DOTA2 世界杯比赛胜率预测中的赔率和胜率之间的关系研究

DOTA2 OB海鲜团:大数据老师为什么这么准? - 快资讯
需要开启 JavaScript 才能正常打开页面老话新说:DotA2的50%胜率机制到底是怎样的存在?利还是弊?你对这个机制什么..
DOTA2出来也有好几年了,有几大非常突出的特点/特色,其中一个就是50%胜率机制。
何为50%胜率机制??就是系统会在你匹配的时候强行将你的胜率控制在50%左右。怎么做到的呢?当你连胜好几盘,打出高伤害高kda的时候,系统会判定你为“大腿”,在接下来几盘的匹配中你的队友实力水平相比较你和对面会偏弱,往往会形成一个3打7甚至2打8的局面。有的时候你玩中路上下路崩,你玩C中路劣势路崩,你玩劣势路中路和C崩,各种0-10的队友。这种机制理论上是无解的,无论你有多么厉害都无法冲破这个机制的限制,很多职业选手的胜率也不过50多,不到60。这个机制到底是好还是坏呢??LZ觉得这个机制是不错的!首先,这个机制很照顾新手玩家。DOTA相对而言是一个对新手并不友好的玩家,花样繁多的英雄物品会让一个没接触过类dota游戏的玩家不知所措,往往他们会连续好几盘被杀成狗,此时此刻几场胜利对他们而言至关重要,50胜率机制的好处就体现在了这里。其次,心中有数。何为“心中有数”?当你经历了一波连胜之后,接下来你可以做好一定的心理准备,而不会对于一波连败感到措手不及,这波连败也不会让你感到难过,甚至会让你觉得愉快,因为连败意味着连胜也就不远了啊!游戏中的心态至关重要的嘛。与此同时,连败局也非常适合想要提高技术,增强自己carry能力的,有野心的玩家。想要练英雄?想要增加游戏难度增强自身实力?连败局非常适合。连败局并不意味着100会输,或许你可以通过超水平的发挥或是不懈的努力比如指导队友鼓励队友来争取来一场胜利!连败局中赢一盘是一件相当有成就感的事。
这些回帖亮了
这不是机制的问题,当你对手跟你的实力相近,获胜概率就是0.5。如果说有坑逼,坑逼在你这边与在对面的概率也是百分之五十。总之当同水平的比赛场次足够多,胜率基本上就0.5
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然而还是有人7000有人2000
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没那回事,有实力的还是能上去分的
然而还是有人7000有人2000
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去看看东腻的数据吧,大腿就是大腿
前年内测的时候玩过几把,一开始十胜一负,然后开始各种坑爹队友各种崩盘,这就算了tmd还不能gg,强行让人堵泉水,那好吧正好外卖来了我去吃个外卖吧,回来发现自己被24h小黑屋了...简直无语,卸载游戏之余感叹老外之呆板机制..还是继续去玩11吧
这不是机制的问题,当你对手跟你的实力相近,获胜概率就是0.5。如果说有坑逼,坑逼在你这边与在对面的概率也是百分之五十。总之当同水平的比赛场次足够多,胜率基本上就0.5
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上周末打了一把三路超级兵被翻,再也不想玩了
不能AI练手是最烦的,AI比人还厉害
还是有人胜率很高。。
我原本不相信,直到最近一个月,胜率从63%跌到了56%
连胜之后 手几个重点想练的英雄 水平上升很快
玩了将近3000小时 55%胜率 这个真是看队友
引用7楼 @ 发表的:
不能AI练手是最烦的,AI比人还厉害
ai可以调难度。。。。。
莫须有的东西。你分高了,自然队友和对手的水平都高。如果50%胜率的话,4000分怎么冲到7000分的?
8连胜到17连败
只要1天时间
你看B神六十几的胜率
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4000多把 胜率50..
可以查看一下mu神的战绩
躺赢帝表示胜率一直在55%左右。练跪之后必有大腿
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引用9楼 @ 发表的:我原本不相信,直到最近一个月,胜率从63%跌到了56%
60%的胜率会让你涨分吗?会吧。队友和对手水平会高吗?会吧。随着队友和对手水平的提高,你一个人左右比赛胜负的能力越来越小不是吗?50 的胜率会让你掉分吗?不会。会让你大幅张分吗?也不大会。说明,你大幅上分的日子到头了。你的分数基本等于你的实力。
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356人参加团购309.00元&799.00元DOTA2 菠菜十杀数据分析:菠菜有风险谨慎也没用
DOTA2 菠菜十杀数据分析:菠菜有风险谨慎也没用
人类在黄赌毒这三方面上的创造力是无尽无穷的,(在赌这方面)DOTA2菠菜也不例外。
很久以前DOTA2比赛只有胜负盘,许多比赛对阵双方实力差距明显,悬念不多,很难引起赌狗的兴趣。大概是在2015年,不知道是哪位天才发明了“十杀”这个盘口,一下子就抓住了赌狗的H点,在赌狗的心中掀起波澜。
最近圈内菠菜的声音似乎又变大了。看比赛时,总是发现这样的弹幕:“一折出售XX队伍十杀”、“XX十杀收!”,一些解说甚至在直播间推荐投注方案:“下一把我买了XX十杀,应该能收”。
经常有水友私信问我对某场比赛十杀的看法。既然大家对十杀这么关心,那我就从数据的角度出发,简单谈一下我对十杀的理解吧。
第一个值得关注的数据是十杀赔率。赔率集中了所有赌狗的“智慧”,是两方赌狗动态博弈的结果,反映了双方队伍拿下十杀的概率。
以下图Newbee对阵KGL的第一局为例,Newbee比赛获胜的赔率是1.39,十杀获胜的赔率是1.45。换算成概率就是:Newbee第一局获胜的概率是70.1%(返奖率=0.975,概率=返奖率/赔率),十杀获胜的概率是67.2%。看了很多比赛的赔率之后,我发现纸面实力更强的队伍的十杀赔率总是略高于获胜赔率。也就是说赌狗下十杀的主流思路可能是:实力更强的一方,赢下比赛的几率更大,于是拿下十杀的可能性也比较大(仅略低于获胜概率)。
这个思路奏效的前提是:比赛获胜和十杀获胜是强相关的,赢下十杀的队伍,大概率会赢下比赛(反之亦然)。但是,两者的关系真的是强相关吗?——统计当前版本1000多场职业比赛发现,赢比赛的一方,只有68.4%赢下了十杀。
所以,坚持按这种方法玩菠菜,上天台的几率是很大的...
背后的逻辑也很简单:不同的队伍,风格不一样,有的队伍前期凶悍,有的队伍膀胱不行...所以不能简单的把十杀能力和队伍实力划(约)等号。
如果把十杀胜负和比赛胜负组合起来,一共会有四种情况:
赢十杀,赢比赛。(绝对实力,碾压一切)
赢十杀,输比赛。(前期凶悍,后劲不足)
输十杀,赢比赛。(运筹帷幄,蓄势待发)
输十杀,输比赛。(技不如人,甘拜下风)
以上周的好汉杯为例,四种风格的代表战队分别是:
总结一下:
和Newbee战队相比,VG并不特别在意线上强势(前期优势?),输掉十杀之后,竟然有79%的几率赢得比赛。
VG.S战队“赢十杀,输比赛”的占比是所有队伍中最高的,高达38%。需要跟Newbee战队好好学习一下,如果把前期优势转化为胜势。
而Urc战队则急需提高线上能力,打出前期优势。
既然按照队伍实力-&比赛胜率-&十杀胜率的分析思路不可取,那么直接分析队伍的十杀能力行不行?我之前提出过场均净十杀的概念:一场比赛某支队伍的净十杀数 = 十杀发生时,己方队伍kills数-敌方队伍kills数,数值可正可负。(比如发生十杀时,Newbee和VG的人头比是10:8,则计Newbee的净十杀为+2,VG为-2)
上周好汉杯各大战队的场均净十杀及其标准差的数据是这样的:
从平均值来看,各个战队的十杀能力一目了然。但是!净十杀的标准差非常大,随机性很强!只有场均净十杀数相差非常大的队伍,才能通过显著性检验。但这样的队伍往往实力悬殊,锚定胜负赔率的十杀赔率也会趋于合理,分析十杀能力得到的信息作用不大。
所以,很遗憾,我的结论是:
菠菜有风险,谨慎也没用...
小赌能不能怡情我不知道,但大赌大概率是给赌场送钱。
以后再有私信问我十杀怎么买,那么对不起,我只能回答你一句:无可奉告!DOTA2趣味统计:没有脚的英雄胜率更高
  在TI2 Tongfu对阵EG的比赛中,Tongfu选出了一套没有腿的阵容&&小娜迦没腿,水人没腿,谜团没腿,剧毒没腿,莉娜有腿但是她是浮空的也算没腿。最终Tongfu击败了EG的多腿阵容,解说调侃EG输掉比赛就是因为Tongfu的都没有腿,于是在6.75的日志上,冰蛙写道:
  腿的数量从2/2/2/2变为1/1.5/1.8/1.9
  一个生生不息的社区,除了在百无聊赖中等待更新外,有时会对新奇事物的研究走火入魔。随着版本临近,已经再无数据可供分析了:英雄的搭配组合全都试遍;道具数月未改;BP后的分路也一目了然。如果想要分析点东西,那还剩些什么呢?
  来自Reddit的DOTA2分析师,对一个开创性的观点进行了深入研究&&穿鞋英雄的统计以及英雄穿鞋与否对选人胜率的影响。做这个研究的目的是什么呢?为了科学!
  不管你是个收藏癖,还是一双结实耐用的足矣,在很多人的生活中,鞋子都毫无疑问地扮演着重要角色。许多慈善机构存在的唯一目的,便是给贫困国家的弱势群体提供鞋子。这一事实证明,有双耐穿的鞋很重要。话虽如此,回到DOTA2中来看的话,鞋子仍是一个鲜少研究的话题。
  需要着重强调的是,这里的鞋子并不是游戏中可以购买的鞋类道具,而是指英雄的基础模型本身穿的鞋。
  在2只脚的英雄中,穿鞋的38个,不穿鞋的44个,这说明2只脚的英雄穿鞋与否没有明显区别。然而,大于等于4只脚的英雄都不穿鞋。这表明,脊椎动物腿数和昆虫腿数,与不穿鞋英雄数量间存在强烈的负相关关系。
  男性英雄表现出了适度的不穿鞋倾向,而女性则倾向于穿鞋。一定程度上,这可能是因为过时的社会刻板印象&&女性通常喜欢购买和分享她们的鞋子,而同样的事情对男性来说无关紧要。值得注意的是,无性别英雄都不穿鞋,这可能是由于它们都是飞行或漂浮的缘故。
  有趣的是,鞋子的地位在夜魇英雄中有着显著不同,大多数都不穿鞋。这一发现令人惊讶。与天辉方舒适的草地相比,夜魇方的地形与路面环境更加恶劣。
  虽然穿鞋英雄和不穿鞋英雄在胜率上没有明显区别,但是没脚的英雄比这两组的胜率都要高1%。从统计上来说,在这19个没脚的英雄中选择其一,将会让你有更多机会赢得比赛。
  综上所述,从穿鞋方面来看,英雄的腿数,性别和阵营不同都存在着显著差异。此外,玩家的选人习惯显示出了他们对穿鞋的有脚英雄之偏爱,但是这种偏爱可能是错误的。因为与之相比,没脚的英雄可能会表现地更为出色。
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DOTA2 比赛中的赔率和胜率之间的关系研究
文 章摘 要
某日,某水友跟鹰眼君聊赔率与胜率关系的事,他说,赔率是某队胜率的表现。然后,他是这样计算胜率的:
某日,某水友跟鹰眼君聊赔率与胜率关系的事,他说,赔率是某队胜率的表现。然后,他是这样计算胜率的:EHOME的胜率=1.27/(0.71+1.27)=64%VGJ.T的胜率=0.71/(0.71+1.27)=36%看后,老子不忍直视!相信大家都知道,赔率的本质是获胜的概率,但是又不等同于胜率,两者之间是反比关系。既然是反比关系,那么赔率与其对应胜率的乘积就是一个常量,用字母X表示。假设某处比赛的两队的胜率分别为a和b(a+b=100%),其对应的赔率p和q分别为:p=X/a,q=X/b (1)聪明的水友肯定会发现,p和q的倒数和也是一个常量:1/p+1/q=a/X+b/X=(a+b)/X=1/X (2)所以,常量X与赔率的关系为:X=1/(1/p+1/q) (3)那么,常量X是什么呢?X就是我们俗称平台的返奖率。由公式(2)可以看出,当返奖率X=100%时,赔率正好是概率的倒数,此时赔率是“最公平”的。但各平台是要盈利的,为赚取一定的利润,返奖率X通常会设置小于1,(1-X)就是平台的利润所在,所谓的佣金率(抽水)。备注:EHOME的赔率应以p=1+0.71=1.71计算,在该平台上,你下注EHOME队100后,当EHOME胜出,该平台返还给你是171,1赔1.71;同理,VGJ.T的赔率以q=1+1.27=2.27计算。以开篇的比赛为例:该平台的返奖率X=1/(1/p+1/q)=1/(1/1.71+1/2.27)=97.5%EHOME的胜率a=X/p=97.5%/1.71=57%VGJ.T的胜率b=X/q=97.5%/2.27=43%该平台的佣金率=1-X=2.5%这时候,有经验的水友可能会说了,国内大部分平台都是奖池赔率,哪边下注的金额高,赔率就低,以这种赔率算出来的胜率是不客观的。是的,是不客观的。那怎么定义客观呢?客观就是和事实相符和。以EHOME对阵VGJ.T为例,客观的赔率是这样的:EHOME赔率为+∞,VGJ.T赔率为0。在这种情况下,应该没有人会下注吧。所以,赔率(或对应的胜率)是符合大部分玩家对赛事结果的期望。不管奖池赔率还是固定赔率,都是大部分玩家对结果期望的产物。有心机的水友会发现,大部分情况下,奖池平台的赔率在开赛前会慢慢接近于固赔平台的赔率。赔率是玩家决策下注的重要判断依据,存在的意义就是促进玩家下注。以下面这场比赛举例:在这场比赛之前,Spirit的状态很好,而且在最近一次对战NAVI中,2比0轻取对手,尽管在战队实力基本面上处于劣势,但还是有希望获胜的。鹰眼君认为他们六四开,NAVI胜率60%,Spirit为40%,赛前想投注Spirit搏冷。而以该平台的赔率来看:NAVI的胜率=97.5%/1.77=55%Siprit的胜率=97.5%/2.17=45%。对我个人而言,Spirit的胜率明显过高了,赔率过低;NAVI的胜率过低,赔率比我的期望高。在这种情况下,我就选择不投注该场比赛或者改投NAVI。
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