宁静游戏中触发免费转轴机会的充分必要条件的概念是什么?

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 19600|回复: 103
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
在下虽然不是什么高玩,但是在D区混迹也将近一年了,也常常看见一些新人发帖子询问自己的治疗量上不去、刷不过别的奶妈等等.....也许你已经SW毕业,也许你还在KLZ与ZAM徘徊中,可是,在这个NC版本里面,能加好血的就是好奶妈,能加不死人的就是好治疗。
也许在这个快餐的版本怎么玩都好,但是需要了解的是:好的治疗需要的不是治疗量的攀比,而是良好的态度和一种能够让队友更安心的站在前
线战斗而无后顾之忧的责任心。
对此我也有一些对奶德的小小小小看法。而且置顶帖里面的奶德指导也比较年代久远了,对于现阶段的NC版本不怎么适合了....希望这篇文章会对新手奶德有好的帮助
人无完人,希望各位高玩进行各种指正。
PS:千万别喷我。。
-----------------------------------------------------------------蛋疼的分割线---------------------------------------------------------------------------------
&&工欲善其事,必先利其器。所以,我们先对XD的治疗技能进行分析一下。
治疗之触:XD第一个接触的治疗技能,在70级之后和大迅捷绑定在一起宏形成最佳的救场技能。也由于这NC版本诞生出了秒触流这一玩
意儿。个人感觉秒触就是山寨了WLK的滋养....由于本人对秒触流不怎么感冒,不多作评价。
回春术: 这是我最喜欢的技能,在大范围掉血的情况下,假如你提前让更多的队员身上保持回春效果,那你的治疗量就会哗哗的飙上去~
同时,配合小迅捷的使用,这也是ND的为数不多的救场技能之一。由于回春的低耗蓝,高回报,回春的使用率基本是HOT流奶德
仅次于野性成长的技能。相信大家都看过奶德T10的4件套的效果吧(虽然触发太少....),回春真的是奶德最平民,但是最实惠的神技之一!
野性成长:作为奶德唯一的团刷技能,由于他的耗蓝与回血的高性价比,是每场BOSS战中使用最多的治疗技能。通常在近战组中使用会
得到意想不到的收益。野性成长从开始的无脑施放,到现在的6s CD、恰到好处的使用,也体现了一个奶德治疗手法的优劣。
愈合:由于失去了原来的高暴击,愈合也失去了原来主要拉血线技能的地位。现在,愈合主要用于在某一特定目标(如MT)身上保持
长时间的HOT。
生命绽放:这个漂亮的技能在改版之后慢慢淡出了我们的视线,原来的低耗蓝,高回报变成了现在的高耗蓝,高过量。如果不是在MT身上
保持,请慎用。
滋养:这是啥?你没听说过?那还是算了吧。。。蛋疼的国服。我们有生之年应该可以看到的。。
迅捷治愈: 经过2T6特效缩短CD后,小迅捷这一配合回春的小救场技能,能够很好的拉起单一目标的血线。
宁静: 作为XD第一个范围治疗,从原来的全团享受改为小队效果。强大的抬血能力也是XD救场技能之一。
但是!各位XD注意!宁静是小队的!米错!是小队的!!请不要再看到全团大范围掉血就立马宁静!
[ 本帖最后由 CuSO4 于
12:23 编辑 ]
虽然快没用了 但还是要奖励的
总评分:&金钱 + 100&
我喜欢你。你知道吗
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
现进入对于属性的分析.
---------------------------------------------------------不疼的分割线-------------------------------------------------------------
对于奶德来说,法术强度毋庸置疑是第一个要堆起来的属性,也是最重要的属性。但是精神、智力、急速、暴击我们又如何取舍呢?
1.精神:为什么要堆精神?精神的作用是什么?有些人会说,精神不仅加回蓝还加法强,性价比最高。
那么精神真有那么好吗?
对于国服现阶段boss战时间的极度压缩和3.0许多公会处于开荒这一阶段来相比,战斗中回蓝已经不怎么重要。
我打5人本,10人本基本不坐地板,但是我的精神无buff只有586。请牢记,蓝是控出来的,不是回出来的。
对于精神,满buff有个700即可,不必过于追求,毕竟我们还有激活这个技能。
2.智力:智力是法系职业很重要的一个属性。(废话= =)智力不仅加法力值上限,还能增加MP5和法术暴击。
下面引用NGA的清妆的帖子来比较智力与精神的差别。
3.13国服的回蓝公式为MP5=5*0.0093271*精神*sqrt(智力)*0.6
那么我们就设置一个初始条件来计算提升精神和智力的收益。根据我自己SW毕业的装备,单爪708精神,565智力,那么常规buff后(智力,精神,爪子,王者),大约是825精神,665智力。因此我们可以认为750精神,620智力是非常容易达到的数据。由此基础计算提升一点精神和一点智力在MP5上的收益。这里就不考虑MP5这个属性与智力精神的对比了,因为公认MP5是最渣的回蓝属性。
首先来计算精神:
精神在天赋及精神的作用下:
1精神~1.15精神(天赋)~1.265精神(王者)
5秒外回蓝为:
5*0..265*sqrt620*0.6=0.8814MP5
5秒内回蓝为:
0.=0.4407MP5
智力在BUFF的作用下:
1智力~1.1智力~16.5法力值
在法师暗牧等职业提供的恢复buff下的5秒内MP5:
16.5 * 5 * 0.25% = 0.206 Mp5
5秒外精神回蓝:
5*0.*(sqrt(621)-sqrt(620))*0.6=0.4212MP5
5秒内精神回蓝:
0.=0.2106MP5
那么假设恢复buff全程能够保持,则
5秒外精神回蓝为0.206+0.2MP5
5秒内精神回蓝为0.4166MP5
那么我们就得到了结论,以上属性大概是BT接近毕业的水平,提升1点精神对5秒外回蓝的提升为0.8814MP5,对5秒内回蓝的提升为0.4407MP5;而提升1点智力对5秒外回蓝的提升为0.6272MP5,对5秒内回蓝的提升为0.4166MP5。当然这里假设恢复buff能够100%保持,实际中不会有太大差别,至少有90%。
在这个模型中,提升智力和提升精神对于5秒内回蓝的贡献是很接近的,大约精神能高6%左右。考虑到恢复德在战斗中很少有5秒外回蓝的机会,我们几乎可以认为精神和智力的贡献对回蓝等同了,当然精神略高。同时因为有极少量5秒外回蓝,以及恢复buff的覆盖率不能达到100%,精神作为回蓝属性是高于智力10%左右的。
同时1点智力能够提供15法力值,如果一场战斗为三分钟,那么15点法力值相当于0.083MP5,时间越短这个值越高,智力的作用提升为0.050MP5甚至更高相反时间越长提升就越少一些,大概622秒也就是10分钟的战斗下精神的回蓝才会追上智力。三分钟左右的战斗里,智力高于精神13%。
另外,1点精神提供0.15法术能量,1点智力提供0.025%法术暴击。
那么这里可以笼统的不那么精确地总结一下,对于当前的装备水平提供的属性来说,堆智力和堆精神对回蓝的作用几乎是一样的,差别在10%以下:如果战斗时间短,恢复的覆盖率高,那么智力胜过精神;如果战斗时间长,恢复的覆盖率低,那么精神胜过智力。
综上,精神未必是最好的回蓝属性,不同属性的搭配可能会有不同的效果。
3.急速:对于奶德来说,读条施法时间少之又少,但是急速带给我们的并不只是施法时间的减少,还有GCD的减少。
恢复系天赋中的大地母亲的恩赐无疑是奶德们的福音。GCD也可以说是我们治疗最大的敌人,我想各位奶德深有体会。3秒内施放3次法术与3秒内施放两次法术的差别是很大的。
继续引用清妆妹妹的帖子。(其实是我比较懒。。)
GCD受急速影响的公式是:1.5/(1+急速%)。因此,一个不点大地母亲的恩赐天赋的人需要50%急速才能将GCD减少到1秒。
由此来算,70级角色需要的急速等级为789将GCD降为1秒,这个是没有任何疑问的,同时目前版本的装备也是不可能达到的。
那么,在点了大地母亲的恩赐之后,恢复德HOT的GCD计算公式如下:
GCD=1.5*(1-20%)/(1+x%)
其中x为急速带来的百分比。
让GCD=1秒,那么可以得到x=20,就是说需要20%的急速将GCD减为1秒。
对于70级角色来说,15.77急速等级=1%急速,无BUFF的情况下那么共需要15.77*20=315.4急速等级让你的HOT变为1秒。
以上是无BUFF的计算结果,下面来考虑有BUFF的情况。
团队中的急速BUFF一共由三个职业提供,萨满的空气之怒图腾提供5%急速,鹌鹑或者惩戒骑士的光环提供3%急速,后两者不可叠加。
下面单独考虑只有空气之怒图腾:
1.5*(1-20%)/(1+5%)(1+x%)=1,得到x=14.286
那么14.286*15.77=225.27急速等级。就是说当团队中只有空气之怒图腾来提供急速BUFF的时候,恢复德只需要225急速等级即可将GCD变为1秒。
然后考虑只有鹌鹑或惩戒骑光环的情况:
1.5*(1-20%)/(1+3%)(1+x%)=1,得到x=16.505
那么16.505*15.77=260.28急速等级。就是说团队中只有鹌鹑或惩戒骑光环来提供急速BUFF的时候,恢复德只需要260急速等级即可将GCD变为1秒。
最后考虑两者全部存在的情况:
1.5*(1-20%)/(1+3%)/(1+5%) (1+x%)=1,得到x=10.957
那么10.957*15.77=172.792急速等级。就是说团队中同时有空气之怒图腾和鹌鹑或惩戒骑光环的时候,恢复德只需要173急速等级即可将GCD变为1秒。
那么,根据你团队的配置来选择将急速这一属性堆高或减少是很重要的。
------------------------------------------------------------结束的分割线-------------------------------------------------------------
属性分析完结。什么?暴击?算了吧。
[ 本帖最后由 CuSO4 于
15:30 编辑 ]
我喜欢你。你知道吗
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
治疗天赋及手法
---------------------------------------------------我是无聊的分割线----------------------------------------------------------
传统HOT流天赋:
秒触流可选天赋1:
& && && & 可选天赋2:这个天赋还可以把自然的威严换成天然完美。
在天赋方面,奶德可选择的余地比较少。
平衡:第一层雷打不动的必须点起源。第二层的月光也是必点天赋,自然的威严可点可不点,属于天赋可调节的地方。
回复:处于可调节的就是自然主义、微妙、宁静之魂与自然的慷慨。这几个天赋可以根据自己喜欢的流派来进行选择,自然主义
则是根据自身的急速来对其进行相应的调节。点了过多的自然主义,可能会发生卡GCD的问题。而生命之种,在自然的慷
慨被nerf之后显得十分鸡肋,触发几率十分之低,我认为点的价值比较低。
1.5人小队治疗:对于5人本的小队治疗来说,队伍中一般只有你一个主要治疗人员。一般来说,一个治疗人员的坐地板的次数决
定了整个小队打FB的效率。有时候,某个人员出现了100的血量缺口,并不需要直接一个触把它补满,使用一些消耗较少的治疗法
术能够减少你的法力消耗。要记住,蓝是控出来的,不是回出来的。有人会说,我回蓝高,打小FB根本不用坐地板,胡乱刷一通
也不会死人。那便是每个人对待事物采取的不同态度导致。扯远了,回归正题。
在小怪阶段,对于MT,是受到伤害最为频繁的。采取的治疗手法,我建议拉怪前上一个愈合,再来一个回春就好,血线过低,小迅
捷用上。没有必要三花全满上。但是对于其他队员,我比较喜欢上一个单花或者直接来一个野性成长。毕竟DPS职业收到的伤害比
较低,受到大量伤害就让花开掉。
在BOSS阶段,大量的AOE伤害,需要我们保持5个人身上的回春效果,面对突如其来的某个目标大量掉血,小迅捷吃掉身上的回春
效果是提血线最佳的治疗方法。假如你是HOT德,小迅捷用掉之后,因为没有滋养,抬血线是比较难的,所以,在看到BOSS准备
施放AOE技能之前,最好预读愈合或者治疗之触。其次,假如你是秒触德,秒触是一个不错的提血线方法。
2.团队治疗:对于团队治疗,奶德通常都是分配到团刷这一位置的。但是,MT身上的HOT法术也是不能断的,在MT身上保持HOT,
可以让负责刷T的奶骑或者戒律牧压力减少,让MT和治疗拥有更多的缓冲时间。在保持全团HOT的同时,请记得给MT身上保持HOT
效果。而除了MT之外,[size=110%]尽量保证更多的人身上有着HOT是首要的任务,愈合在这里尽量不要使用了,因为其长时间的施法
[size=110%]可能导致更多人的处于危急状态。[size=110%]野性成长CD结束就宣告立马进入下一个CD,即为团队中血量最少的人将是目标,并且要
[size=110%]快速。小迅捷需要时刻[size=110%]注意使用来救场。在这里,我们还要考虑到牧师以及萨满的团刷,因此,只要你看到的人的血不少
[size=110%]1/3,那么回春就可以了,[size=110%]小迅捷是留给低于这个比例的人使用的。全团低于此数值情况不算,当此情况出现时我们需要做
[size=110%]的就只是回春与野性[size=110%]了,抬起全团的血线是牧师以及萨满的任务了,我们的HOT就已经足够。HOT法术能够做的,只能是
[size=110%]稳定血线,而不是提起[size=110%]血线。
[size=110%]----------------------------------------------我是被忽悠的分割线--------------------------------------------------
[size=110%]又一个阶段的结束。
[ 本帖最后由 CuSO4 于
21:00 编辑 ]
我喜欢你。你知道吗
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
[alinew20] 治疗的意义与治疗小TIPS
-------------------------------------我是四处游荡的分割线----------------------------------------
治疗与DPS是不同的,治疗输出的意义在于抵消BOSS的伤害输出,保护团队人员的安全。在这个蛋疼的版本随处
可见抢治疗量的,掉了100血一个触一个环同时就招呼上去了,这样的例子比比皆是。接着就看见有人喊蓝不够
了,精神不够要堆,种种。我们需要做的,是治疗,并不是你拼我拼。
一个MT应该有统领大局的能力,一个强的治疗也是如此。BOSS技能相对固定,即便没有DBM插件也应该能
够对下一次伤害的来临未卜先知。只不过二者有一定区别,T直接引导整个团队的推进速度,而治疗引导整个团队
的安全性。一个简单的例子,在鸡蛋战中了火花的炸人,第一时间注意到的必然是治疗,提醒站位责无旁贷。
团队不可能不受到伤害,但区分哪些是正常伤害哪些是非正常伤害,治疗必须有一个清晰的认识。每个治疗应具
有独当一面的能力,在团队中互相补充,而不是你顶了我的治疗我顶了你的治疗。
作为一个治疗,你需要注意以下这两点。
第一,HOT的生效需要一定的时间,并不像牧师的治疗祷言或者萨满的链子一样,一下子把血线提起来。在伤害
来临的时候,你的HOT能够对血量进行稳定。
我看到过很多牧师、萨满朋友在接触奶德之后,产生一种无力感。感到HOT法术和原来的DH法术差别太大,治疗方式的
极度不适应。但是一个长时间接触奶德的治疗会很享受全屏幕在跳绿字的感觉,对HOT法术的生效方式十分了解,把握
良好的治疗节奏,从容淡定地对待治疗任务。
第二,任何治疗都需要预判。正是因为HOT的生效方式是固定的,在伤害来临之前只要提前进行预判,你的HOT法术才会
变成有用的有效治疗。所以说,对一个BOSS的熟悉程度将对你的治疗量产生很大的影响。拥有与RL一样的团队意识也是
一个优秀治疗拥有基本能力。
第三,一定要自保。确保自己的生存之后再去管别人。能比你的生存价值大的只有MT和特定任务的人,除此之外先顾自己
再顾别人。 假如你连自己都保护不了,怎么去治疗别人呢?
治疗小TIPS:
1.当我们看到比如有某个BOSS的单体技能放出的时候,在屏幕中观察BOSS使用技能的方向也是不错的(比如海山二号boss施
放虫群)。即为在该技能到达目标身上造成伤害之前就开始回春读秒触。
2.如果出现类似海山一号的死亡凋零,或者JD战中,某人中火花。那么这时就是直接在屏幕上选择以凋零中心区(中火花)的
那个人为目标释放野性成长了。
3.个人以为比较快的转换BOSS所看目标的方式是按下tab之后紧接F键,然后继续使用治疗术。不过此方法仅适用于F键未设置
以及战斗同时就BOSS在。不过在战斗之中依然可以用此方法来治疗特定目标所正在攻击的目标,速度个人以为是比从GRID
中寻找更为迅速的。
4.GRID与clique插件能够解决你治疗中遇到的很多难题。
5.同时,驱散减益效果也是我们应该做的,所以一键驱散也需进入你的插件列表中。
--------------------------------------------我是未完结的分割线-----------------------------------------
[alinew16] 终于写了这么多了。下面进入装备部分
[ 本帖最后由 CuSO4 于
15:29 编辑 ]
我喜欢你。你知道吗
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
装备的选择
----------------------------------------我是继续前进的分割线----------------------------------------
奶德在装备上选取不像MS一样有多种属性可选,SW的皮甲治疗装备可以说是最适合奶德们的装备,没有之一。
但是,对于不同阶段的战斗或者不同种类的BOSS战,我们应该选取不同种类的装备进行应对。比如F4.JD这一
类长时间的消耗战,我们应该选取高精神的装备。而双子这一类的短时间战斗,应选用高法强,高急速的装备。
因而,不只是MT,我们治疗也需要不同种类的装备应对BOSS。
在这里我只对饰品作出一点我个人的看法。(其实我是懒.... )
拾取后绑定
需要 炼金术 (350)
装备: 使你在饮用治疗药水和法力药水时获得的效果提高40%。这个效果无法叠加。
装备: 法术强度提高63点。
无可否认,奶的选取的饰品以高法术强度为主,回蓝为次。所以,炼金石无疑是奶德们最佳饰品。在使用时有40%的
效果加成,也就是最低720的额外法力值恢复。但是通常我能够恢复接近4000的法力值,所以,炼金石无疑是最佳的治
疗饰品之一。
拾取后绑定
需要等级 70
装备: 法术强度提高63点。
使用: 每秒恢复250点法力值,持续8秒。需引导。
治疗片片,8秒内恢复2000点法力值,并且拥有很高的法术强度。最为人诟病的就是它的引导时间过长,但是引导
时间是受到急速影响的。在急速加成的时候所需要的时间大约在5-6秒内浮动。5-6秒已经可以决定整场战斗的走向,
所以,能够在特定时间使用治疗片子能有意想不到的效果。比如英勇、嗜血阶段。
拾取后绑定
需要等级 70
装备: 法术强度提高62点。
装备: 你施放任何法术之后都有一定几率获得每5秒恢复最多76点法力值的效果,持续15秒。
这个饰品拥有很高的法术强度和不错的回蓝效果,也是一件很好的治疗饰品。不多作评价。
拾取后绑定
职业: 德鲁伊
需要: 灰舌死誓者 - 崇拜
装备: 裂伤技能有40%的几率使你获得140点力量值加成,持续8秒;星火术有25%的几率使你获得150点法术强度加成,持续8秒;回春术有25%的几率使你获得112点法术强度加成,持续8秒。
这个与小黄花出产于同一个FB的饰品,有着与他物品等级不相符的特殊效果。正是因为他没有内置CD,以
及相当高的触发几率,作为一个以回春为主要治疗手段的恢复德,基本能够全程保持艾露恩的祝福。全程
112的额外法术强度加成,这个十分吸引人吧?
拾取后绑定
需要等级 70
使用: 20秒内施放的每个法术都可以使你获得一个每5秒恢复21点法力值的可叠加效果,20秒后效果结束。不使用法力值的技能不会触发该效果。
这个出产于KLZ的饰品,带来的收益并不只有表面上的40智力,它的使用效果也是很有趣的。
我来大胆的假设一下。假设5秒内恢复21点法力值,假设1秒恢复4.2法力值。对于一个GCD为1秒
的恢复德,在20秒内能够施法20次,即为叠加20层。
& & 第一秒,叠加一层恢复4.2法力值
& & 第二秒,叠加两层恢复8.4法力值
& & 第二十秒,叠加三层恢复84点法力值
然后将20秒内恢复的法力值总和计算一下,得出结果为882法力值。
也就是说,我们带着一个2分钟使用一次的接近900点法力恢复的小蓝瓶。在前期缺蓝的情况下,是一个很好的解决回蓝的饰品。
------------------------------------------------我是尚未结束的分割线-------------------------------------------------------
结语:这就是我对于恢复德这个职业的一些小小看法,也可以说是我的TBC回顾吧。
& && && &&&有什么错误的地方,请各位高人进行指正,我也会慢慢的对这篇帖子进行修改与补充。
& && && &&&在日后,我也会对WLK的奶德知识进行一些补充,这篇帖子,你们就当看看吧。
终于写完了。。。
[ 本帖最后由 CuSO4 于
16:33 编辑 ]
我喜欢你。你知道吗
亚利亚社长
新人欢迎积分1 阅读权限125积分11447精华4UID149373帖子金钱4498 威望2
UID149373帖子威望2 多玩草145 草
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
[alinew16] 假如写不好怎么办....
我喜欢你。你知道吗
禽兽骑士团团长
新人欢迎积分0 阅读权限125积分18985精华0UID1367600帖子金钱246271 威望-12
我型我秀,我禽我兽
UID1367600帖子威望-12 多玩草679 草
强势占楼 =。=
[color=white][b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
16:02 发表[/b]
康康是个胆小鬼~怕风怕雨怕打雷~
[b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
13:28 发表[/b]
[b]引用:康康是姐还是哥?[/b]
长胡子的姐姐[/color]
禽兽骑士团团长
新人欢迎积分0 阅读权限125积分18985精华0UID1367600帖子金钱246271 威望-12
我型我秀,我禽我兽
UID1367600帖子威望-12 多玩草679 草
写的不好扣威望,嗯嗯
[color=white][b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
16:02 发表[/b]
康康是个胆小鬼~怕风怕雨怕打雷~
[b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
13:28 发表[/b]
[b]引用:康康是姐还是哥?[/b]
长胡子的姐姐[/color]
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
[alinew18] ......能纯表么...
我喜欢你。你知道吗
禽兽骑士团团长
新人欢迎积分0 阅读权限125积分18985精华0UID1367600帖子金钱246271 威望-12
我型我秀,我禽我兽
UID1367600帖子威望-12 多玩草679 草
原帖由 CuSO4 于
18:55 发表
[alinew18] ......能纯表么...
[color=white][b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
16:02 发表[/b]
康康是个胆小鬼~怕风怕雨怕打雷~
[b]原帖由 [i]欧爷们儿[/i] 于
13:28 发表[/b]
[b]引用:康康是姐还是哥?[/b]
长胡子的姐姐[/color]
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
完工了....
我喜欢你。你知道吗
新人欢迎积分0 阅读权限80积分10814精华2UID5875085帖子金钱3901 威望6
Lv.8, 积分 10814, 距离下一级还需 7186 积分
UID5875085帖子威望6 多玩草127 草
前排占座。。。。。。。。
坑:http://bbs.duowan.com/thread--1.html
新人欢迎积分1 阅读权限125积分28268精华0UID7902890帖子金钱751 威望8
Oneiros Evernight
UID7902890帖子威望8 多玩草12 草
新人欢迎积分1 阅读权限90积分30760精华0UID6102174帖子金钱132009 威望83
若我离去。。后会无期。。 ... ...
Lv.9, 积分 30760, 距离下一级还需 -2760 积分
UID6102174帖子威望83 多玩草264 草
小硫酸 辛苦~~ 怪不得写了那么长时间。。。。
情人节活动勋章
情人节活动勋章
活动奖励勋章
活动奖励勋章
初级灌水标兵
初级灌水标兵
漂浮者勋章
漂浮者勋章
初级人缘勋章
初级人缘勋章
七夕活动纪念章
七夕活动纪念章
爱情守望者
爱情守望者
美图特工队
美图特工队
需要金钱:1100
手机盒子客户端点击或扫描下载
Powered by物理原理竟有NASA加持?宁静服为何免费?EVE制作人独家专访_全球新网游_新浪游戏_新浪网
不再自动弹出
物理原理竟有NASA加持?宁静服为何免费?EVE制作人独家专访
15:17:02& &来源:
  从来没有哪款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力,将星辰大海的梦想还原到大部分游戏无法触及的高度。极度模拟现实的设定使得无论玩家在这个虚拟的世界中的哪个角落,无论所做的事情有多么微小,最终都会作为一针一线编织到eve历史的长河中,这也是为什么ccp的纪念碑上会留下每个人的名字……籍2017 EVE Fanfest之际,新浪游戏记者有幸采访到了CCP的开发队成员,让他们来为大家解读这份超越时代的情怀来源于何处?以下为采访实录。
EVE的执行制作人Andie Nordgren
  新浪游戏:感谢你抽出宝贵时间接受采访。我们观看了你的主题演讲,富有远见又令人激动。玩家提的第一个问题是,此次在世界服务器上实行免费化不同以往,请简要介绍下其原因。
  Andie Nordgren:原因主要有两个。一个是我们期待老玩家的回归。要支付月卡才能进游戏与老朋友相聚,这显然对他们造成了阻力。另外,已经停卡的玩家也可以从容考虑是否续费,就算向同伴推荐EVE时也可以说是免费的。
  新浪游戏:在游戏免费化运营后,新玩家会大量涌入。是否有关注过他们的日常举动,和付费玩家是否相似,比如在高安全星系都从事哪些活动?
  Andie Nordgren:新玩家的行为与老玩家颇为相似,很多人直奔0.0星系加入军团参加战斗,一些人在高安全星系做任务或是采矿。
  新浪游戏:印象中EVE玩家常常花数小时集结,战斗时长却只有短短十分钟。EVE是否有可能像LOL或者OW那样引入速战速决的竞技场模式,玩家不用花时间等候,可以在20分钟内享受到PVP竞技的乐趣。
  Andie Nordgren:在此方面我们考虑了多种途径,包含丰富游戏性和更加智能的AI,比如在快节奏战斗中与小伙伴一起打怪,或者和别人相互PK。这涉及到游戏的平衡性,既不能影响游戏内的经济系统,又要保证舰船是真金白银且产自玩家之手,所以实施起来有些困难,不过今后我们会考虑。
  新浪游戏:技能注入器在去年Fanfest举办前不久发布,然后被玩家广泛推崇和使用,至今已经12个月,现在玩家对该物品的使用,是否和当初相比有所不同?
  Andie Nordgren:刚发布技能注入器时,玩家倾向于调整技能分布,比如把采矿技能点抽空,或者把技能点从一个人物转移到另一个人物上,只因为名字响亮。现在来看,这些操作已经告一段落,玩家更多的是用其加速训练技能,技能注入器也渐渐变成了日常工具。
  新浪游戏:随着技能注入器的发布以及近期的内容调整,CCP貌似留给玩家一个印象,那就是游戏内物品皆为工具而非致胜法宝,专注于游戏体验,对玩家来说数年积累的技能点不再是核心价值。这个问题在国服上很具代表性,很多玩家的长期目标就是开大船。此项调整对于这部分玩家群体该如何看待?是否还有其它长期目标值得追求?
  Andie Nordgren:游戏内仍然有一些目标充满个人成就价值,值得追求。比如势力声望、忠诚点商店物品装备,虽然有些物品可以交易,但是个人声望无法交易,它代表着你的个人荣誉。
  新浪游戏:玩家将证书视作荣誉奖杯,是否会添加新的证书?除了能够驾驶特定船只,是否有其它证书具有个人标签性质或者表征个人能力?
  Andie Nordgren:我们在考虑哪些特征能够直观反映玩家个人能力,可以在个人档案中展示,比如玩家取得过哪些成就,去了多少个星系,采了多少矿。这些信息都能直观反映玩家的特色。
  新浪游戏:是否有计划进行其它小游戏的开发,比如像业内的巫师3的昆特牌,魔兽世界的炉石等就是自有品牌的卡牌游戏。EVE先前有过Incarna的尝试,CCP是否会针对EVE或在其它领域进行小游戏的开发?
  Andie Nordgren:目前的大方向上没有这方面的考虑,也许在将来会有所拓展。比如在手机上呈现个人动态、邮件,或者其它有趣的功能。
  新浪游戏:主题演讲中提到,作为新手体验系统,新的初生系统比之前的机遇系统要好得多。请就此做简要介绍。
  Andie Nordgren:机遇系统展示玩家能干哪些事情,初生系统也不例外,但是让玩家置身于故事情境中,与一队裂谷级护卫舰展开大规模激战,玩家从中学习战斗技巧,赢得胜利。这种方式更加有效,不但力求让学习过程充满趣味,而且目的更加明确。机遇系统偏向于建立在玩家已经目标明确的基础之上,教授玩家如何达成目标,但是缺乏对新玩家的目标指引。
  新浪游戏:有亚洲玩家特别是国服玩家注意到加达里势力似乎带有日本的影子,比如星系名称、人物相貌、舰船特征。玩家总是对新的舰船设计充满期待,比如亮眼的姐妹会白色船体。是否有新的舰船设计计划?将来是否会有更多为国服独家定制的舰船涂装,或者带有特殊标识的海盗势力舰船涂装?
  Andie Nordgren:为EVE添加更多新舰船和涂装一直是我们努力的方向,在这个过程中我们也特别重视中国玩家给到的宝贵反馈,虽然目前无法详细透露,但大家完全可以期待下
  新浪游戏:目前CCP有一些以EVE为背景的衍生游戏比如Gunjack和Valkyrie,甚至是之前的Dust514都曾经试图和EVE宇宙建立联系,这些游戏是否会反过来对EVE产生影响?
  Andie Nordgren:短期内不会。在这点上我们已经由植入小游戏转向独立游戏制作,如果它们反响不错,将来也许会和EVE发生关联,但不会在伊始就相互影响。
  新浪游戏:借此机会,有没有什么特别的话想对国服玩家说的?
  Andie Nordgren:很高兴EVE有那么多国服玩家,希望明年能有更多晨曦飞行员加入fanfest的盛会来讲述发生在另一个宇宙中的趣闻轶事。
CCP资深总监Torfi
  新浪游戏:首先我们想请您介绍下CCP近年来在EVE IP拓展方面的一些计划和进展。
  Torfi:好的。EVE所展现的世界,在这个游戏刚面世的时候,可能只是一个单纯的、讲述玩家互相追逐对战的故事。然而在那之后的14年间,超过百万的用户先后加入了新伊甸这个虚拟世界,EVE游戏也成为了他们日常生活的一部分,游戏内涌现了无数讲述玩家间纷争的战役、战争、间谍(行为)等,诸如此类,整个虚拟宇宙因此显得与现实世界一样丰满而真实。
  在IP拓展方面,CCP首先为EVE游戏的历史、以及游戏内的非玩家控制角色(NPC)们创作了书籍,与之相比,聚焦玩家间发生的故事在当时来看尚还有些不自然和困难。但在那之后,当我们听到越来越多的人在不同场合提到EVE,提到EVE吸引他们的地方,我们逐渐意识到除了我们创造的新伊甸之外,人们对其中的玩家事迹抱有同样强烈的兴趣,所以近年来CCP致力于同时在这两个领域有所建树。我们首先与Dark Horse合作出版了《True stories》,用四格漫画的形式来呈现游戏内真实发生过的一些故事。同时,拥有一个好的主题,像世界观架构、背景故事等,对于任何一个虚拟社区来说都是非常重要的。就像乐高玩具一样,我们发现相比普通款,人们普遍更喜欢星球大战、哈利波特等主题款,虽然两者的实质都是堆搭颜色各异的小块积木,但后者在创作伊始能够给到消费者一些心态上的指引。对于EVE来说也是如此,出色的故事背景、世界观设定等能够给到玩家更多的动力去开创属于他们自己的传奇。为了在这方面奠定更坚实的基础,我们最近出版了一本名为《Frigates of EVE》的书籍,通过透视视角把EVE中的各款护卫舰置于显微镜下,超详细地阐述它们设计上的诸多细节。CCP在此书内容的打造和完善上前后投入了近两年的时间和心血,期间甚至邀请了一位在美国国家航空与航天管理局(NASA)工作的EVE玩家,Charles White(在EVE玩家社区中被尊为“艾玛教皇”),来撰写与护卫舰推进系统及其背后的物理原理有关的章节。
让人会心一笑的书籍
NASA加持EVE飞船原理
  新浪游戏:CCP前两年曾经透露过正在准备拍摄EVE主题的电影,在这方面是否有何可以分享的内容?
  Torfi:是的,我们计划拍摄一部EVE主题的电视连续剧,也正在与一些非常优秀的合作伙伴联手做这个事情。好的影视作品需要时间去慢慢打磨,况且随着时间流逝,来自游戏世界的优秀故事题材层出不穷,遴选上也颇费思量。所以总的来说,此剧仍然在创作过程中,但我们无法预测准确的杀青时间。
  新浪游戏:众所周知EVE在去年秋天进行了重大改革,玩家现在可以免费登录游玩了。请问你怎么看待免费化给EVE带来的影响?
  答:从一定角度上讲,一款游戏的价值与它的用户群体规模是息息相关的,毫无疑问免费化之后的EVE吸引到了更多用户。这些新玩家都极富激情,即便没有花钱,他们在游戏中也得到了充分的支持来参与到游戏的方方面面。和之前举的乐高玩具例子类似,CCP为他们提供了非常强大的“工具”来帮助他们谱写属于自己的篇章,每个人留下的轨迹也反过来进一步深化了EVE虚拟社区的价值和意义。
新浪声明:新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
中国游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的国内最全面、最专业、最公正、最客观的多平台游戏评测排行榜,包含了目前市场上所有的手游、端游、主机游戏、VR游戏、智能电视游戏及H5游戏,力图为中国玩家打造最值得信赖的游戏推荐平台。
评天下游戏、测产品深浅—新浪中国游戏排行榜CGWR!
新浪游戏APP
新浪游戏APP为广大玩家提供最及时、最个性化的聚合订阅游戏资讯,以及业内最丰富、最具价值的游戏礼包资源,首测资格、稀有道具,成为高玩就这么简单。新浪游戏APP论坛力求打造一个属于所有玩家的超大朋友圈,为玩家的生活增资添彩。新浪游戏秉承为玩家提供优质服务为宗旨,不断优化创新,让我们一起创造快乐!
全民手游攻略
全民手游攻略”是新浪游戏为全球手游玩家量身打造的一款手游攻略大全及专业游戏问答社区APP。“全民手游攻略”涵盖Apple Store游戏畅销榜前150名手游,网罗最新手游通关秘,帮助玩家畅玩手游;打造最全手游攻略资料站,帮你用最省钱方式吊打土豪。最火爆专业的游戏问答,让众多大神带你开启不同手游人生,寻找志同道合小伙伴一起并肩作战。
客户端下载
更新时间: 15:53:54
游戏版本:1041412
游戏大小:7.27GB
新浪游戏大事记
17年02月23日
16年12月15日
16年11月18日
16年11月16日
16年01月14日
16年01月14日
15年12月15日
15年11月19日
15年11月16日
15年01月08日
14年12月27日
14年12月17日
14年03月27日
14年01月09日
13年12月27日
13年12月07日
13年10月11日
用微信扫描二维码
分享至微信朋友圈

我要回帖

更多关于 三山四海触发必要条件 的文章

 

随机推荐