《类似皇室战争的游戏》游戏全球总注册用户大概有多少?

360游戏《皇室战争》一小时下载量破百万 全渠道第一
18:03:40来源:编辑:小花妹
皇室战争v2.2.1游戏类型:策略塔防游戏语言:简体中文
大小:101.17MB更新:
& &今日,Supercell全新力作《部落冲突:皇室战争》安卓版在360游戏抢先首发。数据显示,游戏首发一小时后,360游戏平台下载量突破100万,游戏新增位列全渠道第一。
& &《皇室战争》是芬兰老牌游戏公司Supercell推出的全新大作,游戏继承了《部落冲突》的世界观,融合卡牌、塔防、MOBA等游戏玩法,以极强的游戏性和竞技性获得了世界各地玩家的认可。登陆iOS平台后仅用一天时间,就成功攀升至攀升至App Store前五,帮助Supercell实现旗下游戏DAU破亿的壮举。
& &《皇室战争》安卓版的发布自然也备受重视。在《皇室战争》上线前,360游戏根据自身数据平台的记录,进行了前置的用户研究和数据分析。通过整合营销的方式,对用户进行精准触达。通过游戏预约、智能预下载、iOS关联、线下&皇室专机&活动等发行组合拳,帮助游戏快速、精准的圈定核心用户,助力游戏在下载、新增及收入等方面均取得优异成绩。
& &360游戏基于用户数据,通过识别各类用户的兴趣爱好、付费能力、地理位置等信息,设计了不同的PUSH投放和优化方案。针对潜在核心用户进行精准预约推送;在官方论坛、浏览器、手机助手等地,以视频、红包、攻略、活动等方式全方位调动玩家兴趣点;&智能预下载&则保证用户在首发后可以自动安装游戏,提高了预约用户的高转化率;首发当日,《皇室战争》占据了游戏渠道的首页、Bannner、闪屏等资源,极大的提升了曝光量。同时,360游戏还举办了线下的&皇室专机&活动,帮助游戏获取了更多用户的关注。
& &360游戏《皇室战争》首发一小时下载量突破100万,新增位列全渠道第一,展现了360游戏领先的运营、分发实力。此次《皇室战争》取得的成绩,正是360游戏2016年&超神计划&中精细化用户分析、运营策略的成功典范。
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每天都看主播秀操作,想不想端起AK对着主播一顿狂扫?想不想用98k一枪打爆主播角色的脑袋?现在这个机会就摆在面前!刺激战场主播大挑战,路人玩家打败主播来一次惊天大逆袭的机会就在眼前,还能赢取限量版定制T恤和降落伞。
在绝地求生:刺激战场这个游戏中,每个地图中的不同地区都有各自的特色,提前了解每个地图的地形特点和物资分配,可以让玩家拥有一个好的开局体验。今天给大家讲解一下防空洞这个地区的地形特点和战略打法。
在刺激从战场中有这么一类人,他们不求吃鸡,从不考虑配合,一把狙可能到死也开不了几枪,但是无论在什么段位,击杀数总是居高不下,而且永远活跃在战斗的中心,这类人就是我们常说的刚枪王。
如果大家经常看直播就会发现,很多主播队伍在作战的时候,都非常的有一种令行禁止的感觉,尤其是很多收放自如的镜头让我们大呼过瘾,比如四个人一声令下瞬间拉开枪线对敌人迅速进行击杀,或者发现敌方车辆之后,四人集中火力,甚至能在敌人下车之前瞬间打爆敌人车辆灭队。所以今天就是为大家分析一下为什么很多主播队伍那么的强,而我们平时开四黑或者遇到路人的时候作战节奏为什么总是不尽如人意。
在《绝地求生刺激战场》中,相信很多单排玩家最大的问题就是很难度过游戏的前中期。或是因为选择热点落脚,落地成盒;或是中期卡位不慎被对手偷掉等等。这些都属于激进打法的范畴,要想获得好的名次不仅需要良好的枪法,还需要一定的反应意识。而下面我们要说的就是即便没有良好的枪法,没有良好的反应速度也能大程度提高自己的排名方式,一起来看看“佛系”打法思路。
近年来,女性游戏玩家的数量逐年增长,甚至超过了男性玩家的数量。截至2017年底,移动游戏玩家中女性的比重已达到50.5%,由此可见女性游戏市场的庞大。
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一年四季都是缺爱季,一周七天都是约会天。《少女终末战争》(原名《小小军姬》)打通次元壁垒,50+个小姐姐空降战场,誓要擒拿司令大人,来一场说爱就爱的浪漫军恋,贯彻和平与正义,将甜蜜养成进行到底!军姬驻三次元B站和官网基地已搭建完毕,点击即可预约!
刺激战场电脑版的模拟器有很多,很多用户都是希望能够像绝地求生端游一样操控,但是事实是那么模拟器里面真正能够像绝地求生端游一样操控的仅仅就只有逍遥安卓模拟器,只有逍遥安卓模拟器是有智能按键功能的,像端游一样“F”键可以开门、开车、下车、救人、捡包裹等,其他的刺激战场模拟器每一个动作都需要不同的按键来实现,效率慢体验差,出错率高,操控根本就和绝地求生端游不一样。
KLab株式会社与伯克利股份有限公司今日联合宣布,年初在国内公测的音乐节奏手游《歌之王子殿下:闪耀之星》全球下载总数已经突破400万。为了纪念这一重要时刻,游戏预计将于5月30日上线“全世界400万下载突破!特别登录奖励”活动!玩家最高可获得200水晶奖励。
安卓游戏榜单
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2全民泡泡大战最新版益智休闲
3英雄杀腾讯版策略塔防
4梦幻宠物联盟角色扮演
5绝地求生刺激战场射击枪战
6刺杀国王益智休闲
7荒野大作战射击枪战
8人类一败涂地益智休闲
9QQ飞车竞速赛车
10恋与制作人角色扮演
最新安卓游戏Supercell公开数据 《皇室战争》等四款游戏日活破1亿_产业服务_新浪游戏_新浪网
Supercell公开数据 《皇室战争》等四款游戏日活破1亿
09:21:02& &来源:
  昨晚Supercell发布感谢视频,宣布目前旗下《部落冲突:皇室战争》《卡通农场》《部落冲突》《海岛奇兵》等四款游戏日活跃玩家数已突破1亿大关!这意味着,全球每天共有一亿人在玩Supercell的手机游戏。
  在官方特意为全球玩家制作了感谢视频中表示,一亿这个数字“比北京、伦敦、德里、东京、纽约、首尔、里约热内卢、莫斯科、黎明城、布宜诺斯艾利斯的人口总数还要多!”
  3月2日下午,Supercell的第四款产品《部落冲突:皇室战争》于全球同步上线,此后该作势不可挡,一举夺得了多国App Store总榜单免费榜和畅销榜佳绩,刷新了全球手游榜单增速纪录。在测试阶段该游戏的首日玩家就以突破50万人次。
  Supercell的首席执行官Ilkka Paananen在推特上发文表示180个人取得这样的成绩,他感觉难以置信,“每一位Supercell的员工为里程碑付出巨大的努力,我很荣幸和幸运能成为团队的一员。”
  在谈到未来打算时,他表示Supercell的目标是做为最好的玩家做最好的游戏,“我们将继续专注于新点子。如果还有一点运气的话,下一款更棒的游戏将在不久后到来。”
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原文来自茶馆的王佳伦
瑕不掩瑜,亦或是言过其实?
Supercell的第四款游戏《皇室战争》已于3月2日下午4点左右全球上线,关于这款游戏如何刷新了手游榜单增速记录、如何刷新了玩家聚拢速度的话题,茶茶不再赘述。
目前,在中国区,游戏已经稳占免费榜冠军,畅销总榜排名第2;这和当年《部落冲突》在中国区的漫漫奋斗不可同日而语。《部落冲突》于日全球上线,同年8月进入中国区iPhone畅销榜Top500,次年1月挺近Top10,进入Top5又花了4个月时间,从上线到进入Top5总共花了16个月,相比之下,《皇室战争》的蹿升速度快了何止百倍!
伴随《皇室战争》的神速度,媒体和朋友圈也出现了万人空巷共贺Supercell的盛景,这款游戏被视为对手游和移动电竞的一次革命性刷新。
事实如此吗?这场Supercell盛宴,到底是言过其实还是瑕不掩瑜?来看看玩家和国外媒体怎么看。
玩家吐槽:P2W游戏
通过App Annie的全球数据监控,可以看到《皇室战争》在iOS平台得到了4.5的评分,在Google Play上为4.4分,两端都比《部落冲突》高出0.1-0.2个点;总体来说,Supercell的确不负众望,给玩家奉上了又一场游戏的饕餮盛宴。
但如果以1星评论进行删选,就会发现这款游戏目前存在的一些问题:
<font color="#)网络连接延时、掉线、无法登陆
一些玩家反映下载不给力、无法安装、游戏中途总是跳出“wifi连接不上”或掉线、游戏成绩无法加载等。这一点在Google Play中反映更强烈,不少玩家喊话Google Play提高服务质量。
《皇室战争》只有99.2MB大小的包体,在目前手游领域并不算大,但游戏的即时对战的确对网速提高了要求,目前4G网络带游戏没有问题,但在网速一般的wifi环境下,就不得不面临掉线后再回战场已经被秒杀的惨痛了。
11:01:16 上传
图注:相信全球不少玩家都见识过这个网络红色叹号
<font color="#)跨平台账号无效
在《皇室战争》上线之前,Supercell就预告过:iOS玩家的数据可以用同一个账号继承到不同语言版本,但游戏不会像之前几款那样支持跨平台账号转移。也就是说,这一次的全球同服将有iOS和安卓之分了,iOS和安卓之间数据无法互通。
这一点上,最遗憾的恐怕是国内安卓玩家了。由昆仑万维代理的国内安卓版本要于4月份才上线,想要玩这款游戏的安卓玩家目前只能望游兴叹了;而如果你已经通过苹果设备或Google Play下载了游戏,目前的账号和成绩是无法转移到4月上线的国服的。
11:01:17 上传
图注:玩家反映账号无法转移<font color="#)P2W游戏
Pay to win(给钱就能赢),这一点是1星评论中占比最大的。其中,玩家主要吐槽了这些问题:
①开启宝箱的等待时间太长,而游戏只提供了4个宝箱位置,一旦占满,玩家有三种选择:要么付钱买宝石(游戏里的货币),消耗宝石开启宝箱,挪出位置,收集宝箱里的金币,升级卡牌,再投入战争;要么等几个小时打开宝箱再战;要么放弃下一局的宝箱,裸战。
过长的等待时间和固定的宝箱位,被玩家认为是游戏中最差劲、也是最氪金的设计所在;
②卡牌和塔楼升级速度太慢,如果不付钱,单靠宝箱抽取到升级所需的卡牌数,受限于前面开箱的时间设置以及卡牌的稀有度,升级速度实在太慢;
③通过匹配系统挑选的对手,虽然两者是同一等级,但如果他有一张强力量的卡牌,分分钟被秒是常事,而要获得这种卡牌,还是得付钱;
④游戏中的通货——宝石资源的收集速度太慢,平均每局只能得到10个左右的宝石,而开一次白银宝箱就需要18个宝石,而花6块钱就可以买到80个宝石;同样,金币收集也较慢,而卡牌升级、开箱都需要金币。
茶茶在自己玩的过程中对上面几点颇有感触,上午集齐了4个宝箱,系统提示要等3-4个小时才能开箱,不想等?那就买宝石开箱吧!向同事请问,兵种要怎么组合,他告诉我说巨人和女巫是最佳组合,而悲哀的是,我还没有抽到女巫,他已经买到了……
在评论中,很多玩家都会把《皇室战争》和《部落冲突》做比较,而前者对付费和非付费玩家有失公平的平衡性和氪金的货币化是两大槽点。
11:01:23 上传
玩家评论:
总的来说,这是一款好游戏!但最多只能拥有4个宝箱和长达数小时的开箱时间是怎么回事?除了每天能玩半小时以及在空闲时间登陆上去看离宝箱开启还剩多久以外,这款游戏没有给我更多的激励。游戏的第一个小时非常有趣,但从那以后,它就变成了一款waiting game。而在COC中,获得奖杯是游戏目标,但在这个游戏中,奖杯没那么重要。我相信,其他的玩家应该和我有一样的感受。
Nishank Venkata
游戏里全凭运气,如果你运气好抽到了好卡牌,那就能赢,否则就拿钱。和COC没法比!!
国外媒体:《皇室战争》可能会赚很多钱,但无法成为一款成功的移动电竞游戏
国外媒体Pocket Gamer的专职作家Ric Crowley在3月3日的评论中将《皇室战争》和《炉石传说》进行对比,他认为前者不太可能成为点燃移动电竞的那款产品。而其中的理由,和玩家吐槽的一致,在于平衡性和货币化两点。
“《炉石传说》发展为移动电竞项目,得益于它精微的策略系统——玩家如何高效地组合卡组以及出牌。《皇室战争》和《炉石传说》的策略设计有些相似,而最大的区别就在于卡牌、塔楼的升级方式。
……(描述两者在卡牌获取、宝箱设计方面的差异)
移动电竞,在我看来,应该是两个玩家或两个队伍在同等机会下的策略比拼。而不是说谁的卡组升级得最快,谁能控场。
在这一点上,《炉石传说》的每一张卡牌以及玩家等级在本质上是平等的,具有同等的成功机会,获胜只关乎技巧;而《皇室战争》的卡牌和玩家等级却不平等,更好的卡牌、更坚固的城楼注定会赢,这并不关乎策略,而是谁买了稀有卡牌谁升级了卡组。虽然游戏的匹配系统减弱了这种不平衡,但玩家仍然会很明显地感觉到来自客观实力的差别。
除了不平衡性的存在,超长的等待时间以及需要付钱买时间的设置会赶走很多真正的竞技性玩家,这一类玩家想要感受到的是高度策略性,但《皇室战争》显然不能做到。长此以往,对游戏最忠诚的将是3%的付费用户,大量竞技性玩家的流失也使它无法挑起移动电竞的大牌。”
当然,在这篇文章下面的评论里,也有资深大佬表达了不同意见,认为《皇室战争》现在才刚放出来,Supercell后期一定会持续更新改版,而且等到大多数玩家都收集到了足够多的卡牌时,成败就将由玩家各自的策略和技巧来体现了,所以现在预言还为时过早。
而在茶茶的朋友圈里,一个玩了2个月加服的玩家这样评论:CR玩了两个月了,确实没有刚接触的兴奋感,也许是中国式的合卡升级方式的锅,让单纯的操作流也不得不跪倒在氪金流下。但CR未来的路还很长,多人对战,部落冲突等模式还没开放,纯靠操作和战术思想的比赛竞技模式也都非常值得期待。
本帖最后由 金魚__ 于
11:24 编辑
&一个不用花钱就能玩溜但可以花钱的游戏大家反而更愿意花钱。所以coc会成功&
个人微信 yy QQ ,COC和CR~
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内测的时候不氪金玩的挺好的
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& &说实话,现在玩的人多了反而没有内测的时候兴趣大。
不冲钱你不给我卡都算了,我有卡了不充钱我升不起级那就无语了。
本帖最后由 绝对V菜鸟 于
12:13 编辑
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吐槽得很好,cr和coc不同,各玩家会面临直接竞争,像杯之间的大量rmb玩家,谁想花钱买气受,所以cr不推出新玩法的话,氪金玩家绝对玩不久
论坛特邀嘉宾
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皇室战争趣味性较高,部落冲突平衡性较高。为什么不是4个箱子可以同时开,而是开了一个才能开第二个。同时开能节省很多时间,也能缩小玩家间差距。
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一个不用花钱但可以花钱的游戏大家反而更愿意花钱。所以coc会成功
&说的好!&
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绝对V菜鸟 发表于
说实话,现在玩的人多了反而没有内测的时候兴趣大。
不冲钱你不给我卡都算了,我有卡了不充钱我升不起级 ...
小号1月份开始玩,白卡大都能够升级8级,黄卡可以升5级,但是没金币,目前有18张卡能够升级,每张8000金币。
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CR 就要看内部如何对其进行调整了,如果让玩家觉得就是一款土豪游戏,那就没劲了。
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如果改成同时开箱(就算只能同时2个也好啊),估计玩的人会更多,虽然减少了氪金的玩家,但数量弥补,其中一样会有不少玩家愿意小氪一发的。
:所以再出几个传说。让氪金再加把劲。哈哈。打上去的基本上都不是为了什么奖励。只是为了“荣耀”。就目前的卡,做得平衡点,能玩出很多花样了&
&再让平民这么轻易的追上,氪金玩家直接弃坑了。&
&现在最重要的问题是氪金玩家没有可玩性了,你说的这个开箱子,只能对平民有效。土豪们卡都满级了,他们还能玩什么,天天混竞技场还不能获得卡&
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个人认为p2w的吐槽很正确,但是关于运气的吐槽很不认同,给一类的核心卡可以组一套或者n套卡,这运气影响没想象的大,比临场运气成份大要好得多。起码CR临场运气影响低于传统卡牌游戏。像我这样的非洲人玩起来至少不是那么郁闷。
&我情愿被比我投入更多时间或者金钱的人碾压,也不想输给运气。&
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我当时内测第二天开始玩就说过,这个游戏肯定是个烧钱的游戏,本着不错的趣味性我最终也充了100多块钱,现在是真的不想冲了。首先无聊在遇到猥琐流心里很烦,不知道他们这样打有何意思,偷不了就堆防御守平局;其次是这个游戏部落功能太差,功能集中在捐卡上,聊天功能太差了,不像部落冲突聊天大家有话题,我在部落当中对战也遇到过想赢直接来玩猥琐流的,我不打让他打三星,出来就直接讽刺几句,但是整体来说部落的归属感基本没有。
还有大家所谓的遇到土豪问题,其实那个还好,大不了就是输了吧,不可能把把土豪
姐是老中医
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A7以下限定竞技场内兵种最高等级就是了,,当然别人在卡等级高也不一定就是人民币玩家,也许人家在A3蹲了2个月呢,卡肯定都已经在现阶段满级了~
专治吹牛逼
雷利&武士魂
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CR的推出,是在COC积聚了大量的群众基础的情况下的。这是COC当初所不具备的条件。至于两个游戏本身,都是很好的游戏。
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安卓国服数据不通吗?好奇怪啊,我google play上下来关联了ios设备完全可以互通啊
:你要相信国服玩家可以顶过全世界的&
:可是如果国服自己弄,这游戏随时搜到对手的概率不是低很多吗?半夜想玩还不一定能搜到对手了,这玩家体验岂不是会很差&
&谷歌又不是国服。。。&
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Lv.7, 积分 9520, 距离下一级还需 480 积分
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这个游戏上手快,毒性很强,但很快就会玩腻。
大本到9本,卡片等级到3-7-9后基本就升不上去了,每天浪费很多时间打仗,真是很腻。
游戏名:Cats Lily
BB:22本/65级/400章,特遣=后山(#9U2G0)
大攻 31%,中攻 13%×3,大血 34%
大能 42%,中能 17%×4
COC:10本/2800杯附近,部落=拉登是我干掉的(#2Q9YURR8)
CR:12本/4000章附近,部落=后山(#L8U0P)
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