为什么你们一直讨论术攻,物攻集思录技术不行啊么

& 表示 仙5的这个结局有点不能接受啊
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我刚刚通关 玩的头晕。。。找了很多修改器。。居然没有人物换装的。。老穿那一件衣服。。不怕穿出味了吗?。。。
我玩的是一款视角旋转的非常给力的3D游戏。。。仙剑什么什么传5。。。好了 严肃。。。
通关了。我发现我彪了 人物一个个的举动让我十分闷骚 龙幽回魔界了 回去的过程在哪里。。。回去就统治了?不给力啊~
小蛮在干嘛?补天的过程这么简单?威力加强版还没出么?小蛮补完天以后在哪里?他难道和云凡一起生活在了蜀山吗?看结局主角头发和样子都变了 也有好多年了吧 对于曾经暗恋过龙幽的小蛮来说 是不是该改嫁了?嫁给云凡吧。。。让暴风雨来的更猛烈些吧。。
雨柔 (我爱你)如果要让我为你唱一首歌代表我的爱意的话,我会唱:你不要嫁给别人,一定要嫁给我。。。。
我想知道一下。。。雨柔是怎么死的?。。。为什么在没有人告诉雨柔的状况下 她会知道这个逆天阵会要了云凡的命?跑过去救他自己死了。。。我都纳闷了 难道是领悟能力太强了?。。已经超出了我们玩家所能理解的范围了?。。。
云凡救他爹是很正常的 我有时幻想 我要是主角我也要救爹 哪怕他是个恶魔,哎情感啊。。。但是他爹的表现很不正常。。。魔君啊!!!暴力之王啊 知道是什么意思吗?(暴力之王就是奥巴马的意思)谁敢装逼我干谁,为什么会被人利用 还死了?是死了还是消失?我估计是死了。。。魔君就这么死了。。。不给力啊~
云凡是谁啊 魔君之子啊!!!知道魔子是什么意思吗 卡扎菲的意思 不管你如何卑鄙 我依然那么坚挺!!!魔子啊 多NB啊 我刚玩仙5第1关的时候 哇这主角又有光环了。。。无敌了 魔子啊 谁敢叫号?全部推倒。。。可是随着剧情的发展 魔子的力量没有体现出来 是什么原因造成的?
打个比方吧 就像一个苹果系统和XP系统,云凡拥有的是苹果系统的能力 但是发挥出来的却是XP系统的威力。。。失望啊
仙6我希望你不要换主角 因为这个云凡我还没玩懂。。能否让我们广大玩家能玩懂仙6?其实我玩仙5到现在尽管别人说这游戏多差 我到不觉得
既然喜欢玩就坚持下去 这就是我的性格 不经历风雨 怎能见彩虹 人生不会那么随随便便成功
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這代主角老實過頭,和王小虎有得一拼
You'll Never Walk Alone
正六位下 隼人正
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本帖最后由
16:46 编辑
雨柔是因为发现施法前小蛮和云凡对话虽然没听见也起疑心,施法时龙幽背着身不敢看、小蛮流泪,雨柔又不是傻瓜,云凡告诉她谁都不会有事那小蛮和龙幽就不会是这样的反应,所以雨柔越想越怕,然后就扑向了云凡,LZ 你的理解能力太差了,什么剧情都要文字表达才懂?
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同感啊,男主角太平凡了,甚至有点平庸,要物攻没物攻要术攻没术攻,虽说是魔太子,看不出哪里比常人突出~跟我预想中的遇到了什么绝境突然爆发出“恐怖的潜力”有点出处,遗憾~我比较喜欢古剑的苏苏,最少觉得他比云凡帅气
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确实云凡真的很凡人啊!
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最近大家都在吐槽结局啊玩了这么多年,全都悲剧实在是考验我们的承受力,还做的一部比一部感人,是可忍孰不可忍绝对要大喊:坑爹啊!!!!!!
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本帖最后由 dmcbio 于
21:22 编辑
坑爹啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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小蛮明明启动的是逆天阵,必要条件是且只能是蚩尤族的血液,为啥拿雨柔当祭品也可以??[害怕]
而且我很想知道龙幽是怎么说服小蛮的。。
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上至主角,下至NPC都悲劇
You'll Never Walk Alone
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饶了我吧,再出仙5的续集还不如出仙4的,仙4的倒是可以让人、妖与魔再斗上一把,而且仙4还没有感动完。。。玩儿完仙5的坑爹剧情我突然想再把仙3和仙4再过一遍。。。唉,估计当时上软被解散就是因为创新了太多姚仙不喜欢的东西,比如把蜀山改成琼华派,没有了各大门派等等。。。
UID860580主题阅读权限20帖子精华0积分49金钱477 荣誉0 人气0 在线时间115 小时评议0
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本帖最后由 cheerup 于
03:11 编辑
楼主那个比喻……xp是神器,苹果是装逼神器
于是结论出现了。lz你是在抱怨这个猪脚不够装逼
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【求讨论】以撒的乐趣在哪里?是什么支持你们一直刷的?
我准备开发一个游戏,基本方向是Roguelike。我花时间研究了一些Roguelike游戏,像死亡细胞,洞穴探险,盗贼的遗产,失落城堡这些游戏,我个人感觉就是通关就可以封盘了。以撒我玩了50个小时,在很多人眼里还是萌新阶段,但是我不明白继续刷下去的乐趣在哪里,就是随机性吗?子弹不同,boss不同?一遍一遍的通关很有意思吗?不太明白1000多小时大佬的想法有没有大佬现身说法,解释一下玩家在这类游戏中的真实体验,是什么支持你们一直刷的么么哒
就和打扑克一样,赢了一局还会想打下一局
首先以撒碎片式的多结局本身就需要玩家通关多遍……其次我觉得是因为成就和奖杯吧……想要获取全奖杯的成就感…促使了相当一部分玩家在打出多结局以后继续肝…即便是全成就以达成 以撒还有大量可玩性很高的mod……其实就算没有这些 我也认为以撒是一款素质极高的roguelike游戏…重复可玩性极高适合打发时间……
因为脸黑,总是出不来理想的道具组合
你永远想不到下一局是啥样
全成就→(伊甸连胜)→每日第一→竞速第一
游戏嘛本来就是来打发时间的你也不看看那些几十年前的街机来来回回就是那些游戏可为什么能繁荣昌盛一个道理
问出这种问题不太建议你开发rougelike方向游戏,因为你连乐趣都不知道,开发出来的游戏可想而知。
道理我都懂,可我就是想玩
多种多样的组合觉得很爽
以撒新手,但光是怪物猎人4g这一作就玩了3000多小时,心态就是难度大,打起来刺激,任务完成后获得的随机武器算是个添头。还有就是寂寞,可以联机玩有个伴……
以撒的重玩价值是大多数同类游戏都比不了的,可能是因为各种道具的组合效果?毕竟按照随机性来说,其它roguelike游戏内容重复的可能性大很多
多选择多结局角色多样化道具数量庞大导致基本不存在雷同局(刷起来不算)通过多次练习可以很明显提高自己的水平得到成就感(第二层是否开启恶魔房)平均每局游戏时长控制在一小时内不会导致疲劳持续更新,有新道具新怪新地形,老玩家也隔一段时间有新体验,玩家粘性大算了其实就是一段时间玩的主播突然很多所以玩的人多,现在玩的人应该已经没有重生那时候那么多了,我个人觉着这种网络爆红游戏单靠类似的游戏方式的话很难被取代
楼上那位dalao说得对
作为一个因为太非(羔羊玩到ab一共见过4次硫磺火┻━┻︵╰(?Д?╰))而退坑的以撒玩家表示...刷是什么意思啊有没有dalao可以给萌新讲解下QAQ_(:з」∠)_
我觉得随机性就是最大的乐趣
游戏性这个东西怎么讲得明白。PS:我怀疑你是索系玩家
无限的就是无敌的
感觉你并不是很喜欢rogue like游戏
刺激,无敌后下一盘开始又很刺激,因为很容易死,很多rpg游戏后期无敌了真不知道要干嘛
话说你洞穴探险过关了吗?
首先是游戏性,这点是最重要的,高度随机和上百种道具组合保证了每局都不会无聊,怪物的多样性让你会尝试去击败每样怪物。。然后是高难度成就系统,由于玩家被游戏性吸引,想要通关或是说变得更强不少道具是需要解锁,而等玩家能够第一次正真通关了,这时候反而是玩家最热衷这个游戏的时候,因为通关的爽快感,成就达成的成就感会让他们去尝试不同角色通关(而且角色通关会获得一定程度加强,初始自带的道具什么的,最明显的就是新手最常用的以撒了,史诗级加强),做高难度成就,然而这一步会花费大量的时间(这一步的人放弃的最多),但闲着无聊时总会回来打一把,然后受苦。最后就是全成就或接近全成就的一类人了,这类人几乎处于半弃坑状态,不过此时游戏时间往往都超过300h了,而且还有伊甸这个角色用来养老,偶尔也是会拉出来打几把的。当然创意工坊的作品更不用说,能把游戏生命继续延续下去。
我打了2000+...有时候我自己都不理解自己,这破游戏有什么好玩的,但是每当我打开电脑...好吧,仔细想想,成就系统是一个中毒点,它让你每个人物都能玩上很久,第二个中毒点是它的赌博性,这游戏非常好地激发出人潜在的赌博欲望,总是会有“下一把更美好”,“我转角就能拿到好道具”,等等一系列吸引你玩下去的错觉,没错,就是错觉...暂时想到的
暂时想到的就这两点了...
我认为以撒与你前面提及的rouglike游戏最关键的区别就是被动道具的数量。死亡细胞,洞穴探险,失落城堡我都玩过,洞穴探险没通关,其余两个都通关过,失落城堡多结局也打了,但没能吸引我长久玩下去。因为他们的攻击方式太单一了,或是说他们的攻击方式都偏向于主动(或是说简单的武器效果),而被动道具少的可怜,组合效果近乎没有(死亡细胞有过几次组合效果更新),每次都是那几种攻击方式,只有伤害高低的区别。而以撒改变攻击方式(或效果)的道具都来自被动,主动只是作为功能型道具。举个例子,失落城堡的长枪,如果有被动道具可以让长枪朝前后两个方向攻击,虽然有点鸡肋,但也会有趣了许多。再举个例子,长枪的枪头会几率发射出去。然后关键的来了是这种道具会累积,而不是覆盖,上面两种道具累积就会变成朝前后两个方向发射枪头了。虽然是些小变化,但被动的累积是可怕的,这种区别也正是以撒较其它游戏更有乐趣的原因,这就是游戏性。
其实还有另外一种解决方案,你可以试试看挺进地牢这款游戏,这款游戏在国内不火,但国外人气还是不低的。它是一个rouglike的平面射击游戏,与以撒类似也有多样的攻击方式。不过实现方法是允许玩家携带多种主动攻击方式,也就是游戏里的枪支,角色可以同时携带多种枪支,随意切换。在被动道具的处理上多是功能型道具,血上限道具,和直接提升属性的道具,改变攻击方式的道具极少,只有反弹子弹,分裂子弹,缓慢同时提升伤害的子弹,突眼子弹这几种,可以有效减少编程难度,而且也能让攻击方式多样性获得不少的提升。而这个游戏限制玩家的方法是,限制子弹数量和弹药箱掉落,减少血上限和血量的获取,容错率大大降低。这也是游戏在中国不火的原因,太鸡儿难了,上手简单但通关压力特别大。
随机性多样性,以及以撒各个道具之间的互动(玩着玩着就刷起来了或者是白猫头硫磺火?),以及每一关的难度递增的幅度能保证不会经常发生新人劝退(
你上厕所,是不是上完待会又要上啊
回复 聖月靈 : 稍微提点建议吧。首先是时间的问题,看来你们已经意识到了。其次是道具的组合,道具的强弱及数量是很大的问题,rougelike游戏最大玩点就在于此。我希望的好的游戏是打开每一局我都知道这是新的一局,不会出现同样额套路。最后,就是更新,游戏的新鲜感。游戏中道具的更新太重要了,希望官方可以定期更新或者接入创意工坊,提高游戏的寿命。另外如果游戏完成的话可以来吧里安利一下,毕竟用心收集信息做出来的游戏不会太差。
像我跟陈哥这种技术型大佬,一方面是享受粉丝的崇拜,另一方面是直播赚钱,毕竟生活中除了以撒我们什么都不会。
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?祖神音能震慑讨论吧吗?
大神音术攻过去
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当年撒加神音覆盖圣域宣布雅典娜死亡,大概就是蛇神的这种气势吧
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你们怎么看一直讨论高跟鞋丝袜的男生收藏
企鹅上有一男生每次找我聊天必是高跟鞋丝袜什么的,我去。。前几次看在他是帅哥的份上,我忍,最后实在忍不住了,拉黑了。。。   ———有人说,我发现你最近特别可爱。哎呦卧槽,难道我不是一直都很可爱嘛o&_&o
上海会计金融学院2+2/3+1江苏大学2016高考生招生金融会计商科专业江苏大学国际本科2+2/3+1,招生成绩中等
女人之间聊哪个男生长的帅家里有钱,男生聊哪个女生漂亮身材好,都是这样,吧主好清纯
挺反感的,就像男吧友找女吧友唯一目的就是爆照。。最后一般懒得睬
顺便说一句,看到问我吧聚有多少妹子的我都不太想理,又不是相亲   ———有人说,我发现你最近特别可爱。哎呦卧槽,难道我不是一直都很可爱嘛o&_&o
总有一些时光,要在过去之后,才会发现它已深深刻在记忆中。多年后,某个灯下的晚上,蓦然想起,会静静微笑。那些人,已在时光的河流中乘舟而去,消失了踪迹,心中,却流淌着跨越了时光河的温暖,永不消逝。——《那些回不去的年少时光》
一个大老爷们居然穿这样
神经病。。。有什么好讨论的。吃饱了的
那些人本来就不用理
真心每个人有每个人的活法,又不是穿丝袜就犯法了。高跟鞋也是,别人喜不喜欢穿管你什么事儿,还有那些说穿黑丝是做ji的人,怎么这么喜欢以偏概全。我还就真喜欢穿丝袜和高跟鞋了,难道我就是做ji的?动物都知道爱美人类就更是了!总不能让所有人都和他们一个活法吧。
这你都忍了好几次,求联系方式
吧聚有多少妹子呀
恕可忍,孰不可忍
我知道,这和楼主没有关系
丝袜控,制服控,正常!I love him. But every day I’m learning. All my life, I’ve only been pretending. Without him, his world will go on turning. A world that’s full of happiness that I have never known. I love him, but only on my own.
要不要聊聊
流行伪娘了么最近——向日葵,一朵对着太阳咧嘴傻笑的花……
他搞基吗?
这是什么情况    --来自三星GALAXYNOTEⅡ创意让你大开眼界
不喜欢黑丝,我喜欢粉丝~
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娘炮,不喜欢。
大吧主你真的好水
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