玩了这么多游戏,你知道世界世界上第一款游戏网络游戏是什么吗

世界上第一款网络游戏是什么?_百度知道
世界上第一款网络游戏是什么?
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世界上第一款网络游戏:《太空大战》第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。
第一款真正意义上的网络游戏可追溯到1969年,当时瑞克·布罗米为PLATO(Programmed Logic for Automatic Teaching Operations)系统编写了一款名为《太空大战》(SpaceWar)的游戏,游戏以八年前诞生于麻省理工学院的第一款电脑游戏《太空大战》为蓝本,不同之处在于,它可支持两人远程连线。 PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯州厄本姆的伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO还是第一套分时共享系统,它运行于一台大型主机而非微型计算机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。1972年,PLATO的同时在线人数已达到1000多名。   那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,其中一小部分是供学生自娱自乐的单机游戏,而最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是网络游戏的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。   PLATO系统上最流行的游戏是《圣者》(Avatar)和《帝国》(Empire),前者是一款“龙与地下城”设定的网络游戏,后者是一款以“星际迷航”为背景的网络游戏。这些游戏绝大多数是程序员利用业余时间编写并免费发布的,他们只是希望自己的游戏能获得大家的认可。当然,也有一些开发者通过自己的游戏获得了收入,但通常每小时只有几美分,并且还得在若干作者之间进行分配。   PLATO在游戏圈内并未获得其应有的荣誉和地位,但这并不能抹杀它对网络游戏以及整个游戏产业所做出的贡献。PLATO上的不少游戏日后都被改编为了游戏机游戏和PC游戏,例如《空中缠斗》(Airfight)的作者在原游戏的基础上开发了《飞行模拟》(Flight Simulator),80年代初,这款游戏被微软收购并改名为《微软飞行模拟》,成为飞行模拟类游戏中最畅销的一个系列。1974年推出的《帝国》是第一款允许32人同时在线的游戏,这一联机游戏模式成为现代即时策略游戏的标准模式。1975年发布的《奥布里特》(Oubliette)是一款地牢类游戏,大名鼎鼎的角色扮演游戏《巫术》(Wizardry)系列即源于此。   有趣的是,1969年也正是ARPAnet(Advance Research Projects Agency Network)诞生的年份。大家知道,ARPAnet是美国国防部高级研究计划署研制的世界上首个包交换网络,它的成功直接促成了互联网以及传输控制协议(即TCP/IP)的诞生。
是美国的,叫网络创世纪 世界第一款网络游戏——太空大战
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大家玩的第一款网络游戏是什么啊
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石器,具体哪年忘了,现在玩私服呢
网络金庸....后来石器~~
足球经理世界 一个网络版的足球经理游戏 吧里好像很多人在玩这个
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一直玩这个,很好玩!&&&
兰州要试试不?
回复:2楼现在还玩私服呢啊!!牛!!石器挺好的~~
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说说你玩的第一款单机游戏和网络游戏是什么?收藏
我先来《暗黑破坏神》和《大话西游2》
《虚拟人生》和《QQ堂》
抢滩登陆 和大话西游
矮油,话说你也玩大话ONLINE?哈哈哈…现在还玩么?当时我记得我的巅峰时期是带了一个带丹2转猴,那个牛逼啊,哈哈哈
应该是NBA04和街头篮球。。。
貌似搞一时候就不玩了把
那个时候 我 2转魔
带个2转101泥巴,还有一个2转冰块,都打的龙骨( 那个时候刚出的龙骨
貌似 一个800W )其他的 还凑活把
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流笔啊!!!!看来我弱暴了……当时有段日子连充点卡都成问题……囧
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ballance ball 。 仙剑。、
登录百度帐号如果我的孩子玩游戏,我可能会希望他玩的是我的世界
大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
之前十一X博士趁着假期走了几个亲戚,也见到一个小学6年纪的小学生玩家后辈。本想和他聊聊王者荣耀,没想到他冒出一句“我不玩农药,感觉太俗气了”。X博士当时突然觉得气氛有点尴尬,“要不要我带你上黄金啊”的话也硬吞了回去。
后来X博士就问他,他们同学现在都在玩些什么游戏?结果聊着聊着意外地发现,在看似相对单纯的小学生之中,居然也有玩游戏的鄙视链的存在!
划重点1:小学生的游戏鄙视链是什么样的
那么小学生玩游戏的鄙视链是什么样的呢?是游戏水平高的鄙视水平差的,还是玩DOTA2的鄙视玩LOL的呢?
在小学生玩的比较多的游戏中,首先玩荣耀、LOL的,就鄙视那些玩低幼游戏的;但是还有玩Minecraft我的世界的小朋友,则鄙视前者那些整天就知道“今天我又5杀”的MOBA小玩家。
那么为什么玩《我的世界》的小学生能够站在小学生游戏鄙视链的顶端呢?
划重点2:游戏还能学习,我的世界大神一般都是学霸
玩是孩子的天性,大部分小学生相比学习肯定都更喜欢玩游戏。虽然说游戏在某种程度上的确有益于脑力开发,但并不是所有游戏都能让小学生学到东西。
比如现今流行的王者荣耀,此前就不断有声音质疑游戏可能会让孩子脑海中先入为主地形成对历史人物的奇怪认识。另外像是各种氪金手游,万一让小学生从小形成了“有钱才有一切”的拜金价值观,那就不好办了。
万一小小年纪就开始天天想着哪里弄钱去氪金的话,那就很糟糕了。
而相比之下,《我的世界》对小孩的影响则更为积极正面。与被各种官媒点名批评的游戏形成鲜明对比的是,《我的世界》在教育界竟然已经成为一种全新的学习方式。
至今,全球已经有超过7000多所学校都在使用Minecraft辅助课堂教育——从幼儿园到高中,甚至还包括一些大学。
而MC之所以可以用来教学辅助,就在于游戏可以还原许多在日常中不容易见到的东西,同时这些游戏还原的物体依然遵循真实世界的物理规律。
比如你可以在我的世界中欣赏世界名画《最后的晚餐》,上一堂美术课
再比如在我的世界里面你可以参观到已经被烧毁的圆明园曾经的样子,补一下历史课
你甚至还可以通过MC模拟火箭载人登月科考的全过程,学一节物理课
如果让小学生循规蹈矩背课本,那记忆效果肯定不如在游戏中亲眼见到来得好,同时也不利于激发他们的好奇心与进一步研究的热情。
而《我的世界》可以激发小学生探索、尝试、创造的欲望,也有助于培养学习兴趣,提高分析和解决问题的能力。这就是为什么很多家长们担忧游戏中的暴力会给孩子施加负面影响,抗议游戏中对历史人物的过度演绎和篡改会影响孩子对历史的正确认知,却唯独为《我的世界》开起了绿灯的原因。
通过MC中的侏罗纪大陆,了解远古时期的动物与生态
划重点3:别人在规则下玩游戏,你是在创造游戏的规则
在比较中美不同教育思路的时候,我们往往会提到,中国教育更强调填鸭式的应试教育,更多的死记硬背;而欧美对于小孩的教育,更多希望他们发掘自己的兴趣和创新能力。虽然国内的教育大环境依然如斯,但《我的世界》却给那些孩子提供了一个激发想象力、创造力的平台。
除了在《我的世界》中观察、探索之外,小孩子还可能上升一个台阶,学以致用,开始自己的创造之路。
在MC中,小学生可以用一个个方块来实现天马行空的想法,从一砖一瓦建造房子开始,到研究各种电路元件组合,创造出自己脑海中的物体。如果在创造的过程中搭错了任何一部分,只要敲掉方块就可以继续创新,因为这里没有标准答案,也允许失误。
很多小学生对于“公式”的概念,就是从MC开始的。
除了造房子搭建筑之外,《我的世界》还有更广阔的空间可以供玩家去发挥,甚至可以还原出其他游戏中的玩法。
事实上,早已有人脑洞大开地在《我的世界》中模拟出了《俄罗斯方块》、《超级马里奥》、《吃豆人》、《扫雷》等经典游戏作品,连最近大热的吃鸡《绝地求生》都可以在我的世界中做出来。
在我的世界中使用大师球玩精灵宝可梦,也不算什么奇怪的事
开局跳伞,装备全靠捡。最近大热的绝地求生,你也可以在我的世界里做出来
我们在说一个游戏的时候,往往会提到自由度这个方面。在大部分游戏中,游戏规则是被预先设定好的;而《我的世界》并没有很多的预设,玩家可以自由定义游戏的规则。完完全全的沙盒,彻彻底底的自由。《我的世界》自由到每一个方块都可以随心听候调令,每个玩家能找到当上帝的感觉。
运用不同材质的三维方块作为建筑材料,玩家可以在其中利用方块自主搭建、探索,去实现天马行空的想象力。作为创世之主,这个世界怎么打造完全由你说了算。不管是构建一个城堡,还是创造一个冒险故事,脑洞有多大,“我的世界”就有多大。
课后总结:
曾经有网友讨论过一个问题:如果这一辈子只能玩一款游戏,会选择哪一款?有不少人选择了《我的世界》。
《我的世界》营造了一个非常接近于现实世界的虚拟世界,这个虚拟世界多元而且包容。就像你我在这个世界,可以自由选择自己的生活方式,并没有一个绝对的目标,喜欢什么,就尽管去追求。
MC对于小学生来说是一款三观特别正的游戏。
和沉迷砍杀、对抗的游戏不同,《我的世界》已经超脱出了游戏的范畴,玩MC的玩家自然在各种游戏鄙视链中也都是高位的存在。没毛病。
《我的世界》手游官方正版双平台公测进行中!这款站在游戏鄙视链顶端的游戏,你不想试试看吗?
【编辑:X博士】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻中国第一款网络游戏是什么?_百度知道
中国第一款网络游戏是什么?
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是用DOS命令指挥的,没有画面,只有对话。引进的第一款网络游戏带画面的是。万王之王。97年底开始的。当时用的还是拨号,卡的一笔。后来有了一线通,就好多了。告别网游很多年了。
百度知道还有5条回答
上面2个都不是,是金庸群侠传,不是智冠电子和游龙在线出的那个,是1996年出的.
是文字版的游戏,就是说没有图,你在哪,有什么人都是文字出显的.
虽然不像游戏,但是它真的被算是中国第一个网游
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