dnf 是否有个dnf起源版本深渊挑战上挑高度和力量有关

综合攻略:
DNF90版本附魔宝珠选择 最贵的不是最好的
在DNF90版本中,新增了好几个地下城区域,85级以后的副本更是增加了十几个。新地图也就意味着新BOSS,新BOSS也就带来了全新的附魔卡片啊。今天就来给大家分析一下DNF90版本中哪些宝珠的性价比最高,有了新卡片的加入,我们可不能还回去买哪些属性一样价钱更贵的旧卡片了。
物理攻击力卡片
大家在拍卖行搜索物理攻击力,出现的卡片依旧还是老版的。最好的是海贼BOSS掉落的黑鳞莫贝尼卡片,物理攻击力+25,价格在一千万左右。不过后面远古地下城的魂虫王卡片属性更加强悍,增加45的物理攻击力,不过价格也是很吓人了,七八千万。
平民的话,一般考虑虫王的多一些,价格相对便宜,属性也还可以。另外就是85版本出的兽王乌塔拉的性价比也是非常高的,物理攻击+19,只比虫王低一点,不过价格只要几十万。
在90版本中也加入了几张物理攻击力卡片,一个是大型玛努斯卡片,+18点物理攻击力,价格五六十万。一个是疯狂莱恩卡片,物理攻击+18,可升级最高20,价格要一百多万。
这几张卡片的性价比都不错,和虫王相比属性只差了一两点,但是价格要便宜很多。另外还有活动出的宝珠,比如使徒希洛克宝珠,不但物攻魔攻加20,还附加属性攻击,价格只要三百万左右,非常划算。
力量卡老版机械吉赛尔+30点力量,价格一百多多一些。新出的格莱德艾科斯卡片力量+25,可升级最多30,价格只要五十万左右。还有普希金卡片也是力量+25,可升级之30,价格也在五十万左右。这两个性价比都是比较高的。
玩家可以根据自己的大区具体情况来选择卡片,现在卡片的选择多了很多,玩家们可不要在一味的选择老版的卡片了,价格贵不说属性也没多好。
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。7k7k新闻网讯 3月25日消息,DNF剑魂职业又称白手,近日有高端玩家在论坛发表攻略,主要针对DNF剑魂这一职业做了自己的心得介绍,并对技能加点逐一做了介绍,部分技能需要加满如受身蹲伏、物理暴击以及上挑等。相关文章:
首先是共通技能部分:&受身蹲伏 推荐学满,跃翔在特殊情况下选修1级,&物理暴击加满 (被动技能),远古的记忆 -异常流情况下选修满级,因为智力影响异常状态伤害计算公式。
另外,剑魂阶段技能需要注意的是:鬼斩在转职后自动习得1级,无人推荐,不点,上挑 转职后自动习得1级,主流见解推荐点满。连突刺 - 转职后自动习得1级,甲说:1级即可,后期副本怪物常常为霸体属性或Y轴走位,难以命中。乙说:满级,若点满亦应同时点出TP强化,理由是点满加上强化后伤害不低,CD极短,和流心-刺搭配可以瞬间打出连突刺+流心刺+连突刺combo,难度中等,威力强大。
翻页查看其他需要注意的技能加点
其他需要注意的技能加点推荐如下:
4. 格挡 - 主流见解推荐1级即可。
5. 银光落刃 - 多数说推荐1级即可,因为公式为百分比+固伤,成长有限,SP性价比不高。
少数说推荐满级,因为这是白手少数Y轴攻击技能,配合巨剑精通的霸体特效和多段数攻击威力尚可
且自带衝击波有倒地判定。特定场合下效果出众。
6. 空中连斩 - 主流见解推荐满级。
7. 鬼神卡赞 - 多数说推荐1级即可。
少数说推荐满级,因力量和智力的提升对部分固伤技能和异常伤害明显。
8. 裂波斩 - 多数说推荐满级且同时点出TP强化,因为施放技能时角色判定为无敌,多段数斩击皆为百分比,伤害中上。
- 少数说推荐1级即可,只求其角色判定无敌的效果即可。
9. 崩山击 - 转职后自动习得1级,无人推荐,不点。
10. 叁段斩 - 转职后自动习得1级,甲说:5级过路点即可,因为伤害分为多段数,过程中无霸体,易被中断,导致DPS降低。
乙说 : 满级,若点满亦应同时点出TP强化1点,因为全段数伤害能力高,点出TP强化后技能
产生质变,进可攻,煺可守。
11. 波动裂地剑 - 多数说推荐完全不点,因为伤害能力有限,有其它更佳选择。
少数说推荐1点,範围不小,带倒地判定,可以防身之用。
12. 十字斩 - 多数说推荐1点或完全不点,因伤害能力有限,只点1点为连技方便。
少数说推荐满级,虽然伤害为百分比+固伤,但是CD短,可以和上挑互相搭配使用无限空连怪物。
13. 月光斩 - 无人推荐,不点。
14. 后跳斩 - 主流见解推荐满级。
15. 裡。鬼剑术 - 主流见解推荐满级。
16. 武器奥义 - 主流见解推荐满级。
17. 各项武器精通 - 随个人使用,主流见解推荐至少满3种以上。
18. 流心 - 主流见解推荐点满,就算不打算使用流心技能,也可以用来强制中断普攻连击、裡鬼连击、连突刺...等技能。
19. 流心 - 刺 - 甲说:满级,CD短,公式为百分比,伤害能力视情况可以达中上至极高的程度,作为连接技能亦不难操作。
乙说 : 只点1点或完全不点,使用习惯问题且做为尾技角色有硬直现象。
18. 流心 - 升 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且命中后多数目标有浮空判定,方便连技。
乙说:只点1级,因为少数后期怪物或领主无法浮空,失去技能重要的效益。
19. 流心 - 跃 - 甲说:满级,CD普通,公式为百分比,伤害能力中上,容易命中,且可对倒地判定的目标造成伤害,X轴移动距离大。
乙说:只点1级或不点,只用来攻击判定倒地的目标或X轴移动,跳跃中按X时机需要一些技巧。
20. 流心 - 狂 - 主流见解为,若有两项以上流心技能满级才考虑投入SP,一项以下则为1点或完全不点。
21. 自动格挡 - 主流见解推荐不点。
22. 破军升龙击 - 多数说推荐点3点过路点即可,塬因是作为非无色技能而言,CD略长
少数说推荐满级,因为伤害为百分比,点满后使用短剑(固伤影响)、巨剑、钝器(蓄力下捶追加)施放时,伤害为高,且衝刺中为霸体判定。
23. 拔刀斩 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级
24. 勐龙断空斩 - 甲说:点1级作为过路点即可,因为伤害分为4段,耗时太久导致DPS降低。
乙说:满级,因为伤害为百分比计算,总和高,四段全部命中同一目标时,伤害为高,衝刺途中角色为霸体判定
惟衝刺终了或转换方向时没有霸体判定,X轴位移距离大。
25. 幻影剑舞 - 主流见解推荐满级。且TP强化同时满级。极少数极少数极少数认为1点即可,理由不予置评。
偷学技能部分
1.邪眼鬼神普戾蒙 - 主流见解推荐点满或不点,降抗部分对于异常状态伤害有所加成,不另说明。
2.邪光斩 - 主流见解推荐不点。
3.嗜魂之手 - 主流见为推荐1点或不点,塬因是伤害为百分比+固伤,伤害能力有限。点一点的目的是多一个抓技,施放中判定类似裂波斩。
叁、剑圣阶段技能
1. 极鬼剑术-斩铁式 -主流见解推荐满级(被动技能)。白手製造伤害的核心技能。
2. 极鬼剑术-暴风式 -甲说:1点即可,百分比伤害,惟CD极长且每一级SP需要200点,性价比不划算。
乙说:3点即可,目的是出3级时的施放和收手时的角色判定无敌特效。
丙说:满级,为极少数说,目的是为了配合其它装备出9级特效,可削减目的防御值达7万多点,施放结束后10秒内目标
维持大量降防效果,使用单一类型的高伤技能可以打出各种9,999,999,性价比低,但爽度无限。
3. 破军斩龙击 - 主流见解推荐满级。
4. 破空拔刀斩 - 多数说推荐点满,伤害能力中上,但可蓄气而且範围极广。
少数说推荐1点即可,因为CD略长且仅为清小兵使用,可取代性高。
说明:主流见解係指90%以上或全部版友之见解,多数说意指70%以上之见解,少数说则为30%,甲乙说则为各有拥护者说法,互为5成左右,极少数说为10%以下之版友见解。
至于伤害能力为参照数据加成判断而来,非仅依本串讨论为主。
编辑:陈洋
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上挑建议满、刷图中经常用的到、点满加浮空高度、有魔战肩伤害也不低、
红阵建议满、满级加TP有378点力量、对平民白手还不小的提升了、花费的sp点也不多。
后跳斩、蹲伏满(一级精通)、后跳斩刷图中经常用到、蹲伏保命技能、
物理暴击点一、物理被击不点、现版本不缺暴击、物爆加一吃光环的LV+1加成、物背没必要点、
基础精通、拔刀、剑舞、必满、其他TP点根据个人SP取舍、现版本升到90级做了PKC任务、TP点还是很充裕的。
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首先解释一下几个名词:V轴(人物下,上方向),Y轴(人物斜上,斜下方向)X轴(人物对面,后面,一条直线)另外以下内容大部分是近战该怎么打。
能守能攻,能勇猛能猥琐,拔刀范围,猛龙速度,剑舞华丽。
个人点评:攻守平衡带来的更加的灵活,流星带来的是更难操作。华丽的连招见多了,渐渐麻木。
技能:晶体专为PK设计,起手技能多。
弱点:职业弱点不是很明显,全看个人意识,大多数开场勇武直到结束,或者开场猥琐直到结束,2种打法结合起来,适应各种环境,才是剑魂的灵魂。
技能特性:
拔刀:使用时有短暂的蓄力时间,拿光剑可以攻击2次。
1、一直压住剑魂。
2、跑位骗拔刀再躲避。
3、紧急时跳跃(适合枪手,格斗,暗夜。其他在跃翔状态的情况下,,,不推荐,加跃翔落地速度太慢容易被追上挑飞)。
猛龙:Y轴速度极快,可以冲3次,缺点是没有霸体。
1、用可以持续伤害的技能如,破魔符,虚无之球,鬼印珠等等。
2、近身压制住,大多数剑魂想着用猛龙的时候,只想逃跑。
3、不停的XXX,适合狂战。
4、用霸体技能抗,适合三位大叔,。其他职业很难抓住,猛龙速度太快,很难防范,厉害的剑魂是都是第一个冲,就抓到人。
剑舞:瞬发技能,持续霸体,持续攻击,巨剑伤害高,缺点是无法取消。
1、在狭窄的地方注意,眼见要被剑舞抓住,用后跳,避免再接一套浮空连。
2、剑舞不是太难躲避,但是也别大意,老是用小蹦山,或者其他收招时间长的技能。
3、剑舞经常用来压蹲伏,慎用蹲伏。
稳定输出,连招超简单,刀刀入肉的快感。
个人点评:晶体技能抓人弱,人口基数众多,带来的是素质低下,到底是神,还是狗?
技能:蹦山为主,十字银落为辅,晶体不给力,唯一的出路却是剑魂的格挡和比其他职业还要神的跑位。
弱点:呵呵,这个。大家都懂的。没有毁灭阿拉德大陆的装备,全身都是弱点,要想比其他职业强,必须比他们更神的跑位。
技能特性:好吧,还是说说。
怒气:优点是瞬发的V,X轴技能,延迟伤害。缺点是延迟伤害和范围太小。
1、特别近的时候,要注意。(尤其是漫游的回旋踢和格斗的旋风腿)
2、切忌,平推要特别注意怒气的CD。
大吸:优点是在组队,缺点是在擂台。现在狂战习惯大蹦后,放大吸,和在角落里用。
大蹦:优点是攻击范围超大,伤害超高,缺点是容易破招。
1、鬼剑职业一个格挡,挡住大蹦落地第一下,冲上去一个裂波,呃,破了,破了。
2、角落里注意,跳得不是特别高的,还别跳了。避免冲上来XXX。
3、不屈或者霸体技能抗住大蹦落地第一下,冲上去踏射,虎袭什么的。带有无敌破霸体技能。(魔道斗篷不推荐)
最给力的辅助技鬼影步,最凶残的晶体技鬼影闪。
个人点评:鬼斩的超高瞬间输出,超短CD,一直对这职业没有太好的办法。
弱点:布甲职业,中级PKC的潜规则。太过依赖BUFF,鬼影步用得好,就是神,用不好,就是粪。
技能:超给力的鬼影步,超难躲的鬼影闪。
技能特性:
冰阵:优点是冰冻破招,持续,控场。缺点不是瞬发技能,不能跟着玩家移动,不能攻击空中目标,开个玩笑。
鬼影步:优点是有无敌判定时间,缺点是需要奔跑,不是全程无敌。呃,呵呵。
鬼影闪:优点是瞬发,大X,Y范围,破招,破霸体,无敌判定。缺点是只能在鬼影步的前冲并进入无敌状态时使用。
1、抓鬼影步要特别的准,骗鬼泣的满月斩再抓住胖揍一顿。
2、在鬼泣各种圈圈CD快好了的时候,尝试压制,别太勇武,被抓住就残了。等鬼泣的真空期(没冰紫阵,没鬼影步)
3、要适应对手,而不是让对手适应你(全职业通用)。
4、遇上土豪鬼泣,你若是贫民的话,您也别抗了,闪吧。
5、曾经有个BUG,开场被鬼斩秒,骂了N个鬼泣,特么的鬼泣全是开G的,后来才知道是BUG,汗颜...被骂的那些鬼泣请转移给老马。
鬼剑里的魔法师,俗称瞎子,PK绝对不瞎。
个人点评:曾经被阿修罗一套连死,各种破保护,伤不起啊。(不是经常跟阿修罗打,以下如有误,请谅解。)
弱点:上挑不是特别高(浮空高度跟力量有些微关系)。
技能:抓人擅长扫把,波动爆发。比较麻烦需要波动印,波动爆发霸体抓人,地冰破保护,不会进入失明状态。
技能特性:
波动爆发:优点是霸体时间较长,瞬发,可以攻击到空中,范围偏小,较高浮空。缺点是收招时短暂的僵直。
1、收招时,是最大的破绽。
2、用不屈或霸体抗住那瞬间。(较难)
杀意:优点是无视防御伤害,缺点是伤害低,和卡(貌似我没觉得卡过,别人说的)。
1、抓骗波动爆发。
2、慎重使用蹲伏。
3、阿修罗技能大多是可以连招的,破保护,容易翻盘,别看血少就大意。
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(本文来源:17173游戏网
作者:傻子不够用啊、)
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上挑的高度跟力量是否有关?求解
看陌城在PLU的视频中听到的,说鬼泣力量低了,所以上挑的高度不够高。是不是说力量越高上挑的高度越高?
知道的帮忙告诉下
- -貌似不是叭
和技能等级,武器,对手的重量有关
很久很久以前是的,现在不知道还有没有关系
求解,求测试...........
A1的时候浮空比例是跟力量有关
那现在呢.......如果测试的话,多少力量差才能具有说服力
开了红阵没变化。
现在技能上没写 所以不知道。。因为我刷图点只有1级
应该和被挑的重量有关
这个知道,打大叔跟打枪手高度差非常明显
没关。大叔浮空一直很低,萝俐一直很高。
没关系,有人测试过.高手大讲堂的主持,大家都懂的
没关。大叔浮空一直很低,萝俐一直很高。
跟重量也无关?
跟对方的重量,和你的手速有关
点亮12星座印记,
上挑高度给不给力是和其他三鬼剑职业对比出来的,剑魂和红眼如果没有保护系统可以无限浮空连,鬼泣和修罗也可以做到但失误几率高,可能是错觉也说不定
跟自己力量有关吗?跟重量有关。
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