寻找一个橙光文字游戏戏模组,大概是……很多动漫人物的大乱斗,请问谁有

亚当寻找夏娃这是什么情况游戏_期-游戏-高清正版视频–爱奇艺
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:亚当寻找夏娃这是什么情况游戏
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&/p&&p&&br&&/p&&p&在此之前其他诸多即时战略(比如帝国时代,星际争霸1)也曾把技能这种RPG类型的系统加入到兵种当中,但是并没有作为核心,而到了魔兽争霸3时代,则把英雄作为了战略核心,大多数战术都是围绕着英雄而存在,&b&这可以视为传统RPG与即使战略玩法的一种混合。&/b&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1468& data-rawheight=&1108& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1468& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-127bdf5a899b6b21e63e2a_r.jpg&&&/figure&&p&图:星际争霸1当中的蝎子,作为一个可以逆转战局的纯战略兵种,拥有技能和法术值这种RPG要素。而在此之前,即时战略类型大多数兵种玩法就只有平A。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&387& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-68f1ef7dbbfa79336cba_r.jpg&&&/figure&&p&图:沙丘2,这是现在看来比较成型的即时战略了,往后的C&C系列基本上都没能脱离这个框架,这种采集资源然后建造建筑再造兵的模式对后世各种类型即时战略游戏都有很深远的影响。而这种玩法其实也受更早诸如Cytron Masters,Stonkers,The Ancient Art of War等等早期游戏的影响而来.....这里就不多叙述了。&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:谁会想到当年风靡网吧电脑房最火爆并且孕育出诸多新兴玩法的即使战略类型游戏如今会沦为冷门。(红警,帝国,星际这三大即时战略,早在国内电脑房刚刚兴起的时代几乎占据了机房每一个角落。)这其实也是因为即时战略游戏操作难度高,上手难,容错率低,每局时间过长等等 因素 无法与现在各种新型玩法游戏竞争。&/p&&p&&br&&/p&&p&而作为近代MOBA的LOL,其实也是在DOTA玩法上进行了创新,比如取消了对新手不太友好的反补机制,改进了地图布局等等。LOL在漫长的岁月当中也诞生了自己独特的一些玩法机制, 比如定期活动的飞升地图,因为玩家太少和沦为挂机战场被取消掉的占塔模式,还有后来火起来的中路大乱斗模式。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fbd8766ece17c32d5dd2452_r.jpg&&&/figure&&p&图:英雄联盟的中路大乱斗地图&/p&&p&最早的中路大乱斗其实是LOL当中的一个新手引导关卡,因为这个关卡可以建立自定义地图,所以经常会有玩家自发的来建立这种单路地图来进行娱乐局,因为这个模式非常火爆,就被官方制作成了新的玩法。这种中路大乱斗模式相比于以往的DOTA三条路玩法,因为不需要相对漫长的补兵前期发展,金钱自动增长速度加快,战斗节奏更加紧凑。取消了回城补血和其他两条路,所以必须持续团战,也更容易调动玩家情绪。因为相对于3路模式,中路大乱斗更加简单,这也留住了更多的休闲玩家。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&719& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-14b1bb409a3c543c437ac01c_r.jpg&&&/figure&&p&图:王者荣耀,MOBA玩法在手机上最火的版本。&/p&&p&腾讯发起狠来连自己都抄的产物(笑),要想把LOL搬到手机上除了需要换皮和针对手机的处理器性能优化画面之外,还需要针对手机的交互模式简化操作,比如装备不需要回城就可以卖,提前预设好装备搭配方案并且在游戏中一键购买。因为摇杆操作和以角色为中心点的视角要比鼠标键盘操作下的视角更小,还需要对技能进行调整,就把太复杂的4主动技能简化成了3主动技能,大多数技能都是适合摇杆操作的非指向性技能,跨屏距离的技能也减少了很多。针对于移动平台的碎片时间习惯,王者荣耀把LOL那种动辄需要30分钟一局缩短为15分钟左右,这样的话4级就能学大招,升级速度也快,各种TIMING都进行缩短,战场节奏加快。&/p&&p&&br&&/p&&p&再举一个即时战略玩法针对手机平台演化出来的案例:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&760& data-rawheight=&518& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&760& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-6e245247efe9e6cdbb5e32b7603cf35b_r.jpg&&&/figure&&p&图:2016年初的爆款,皇室战争,出自曾做过同样爆火的COC手游 SUPERCELL公司之手。&/p&&p&&br&&/p&&p&初看皇室战争的核心机制貌似是双路版本的对推塔防,然而仔细玩下去才明白,这实际上就是星际争霸机制的简化版,很多卡组属性其实就是星际争霸常见战术的提取,星际争霸五字诀——稳、莽、偷、狗、谐 完全可以套用在皇室战争里。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1318& data-rawheight=&446& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1318& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-bb3aec3f4fc25eee919fd4bc_r.jpg&&&/figure&&p&比方说【偷】这一战术,其实就是前期不出兵只开矿求发展来积蓄资源为之后的暴兵打下基础,利用资源 优势碾压对手,在星际争霸里就是开二矿三矿拍基地,而浓缩到皇室战争当中就是拍下一个圣水采集器。 当你把圣水拍在塔后面的时候,如果敌人缺乏消灭掉圣水采集器的法术卡牌或者掘地矿工时,对方只能面对你不断累积的圣水优势而无可奈何。而正面进攻则很容易被防守方塔下的优势和清场法术化解。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aa7ffe2bffb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1496& data-rawheight=&423& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1496& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-aa7ffe2bffb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1551& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1551& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-2df9d45de07af2a1cca3a05b_r.jpg&&&/figure&&p&再比方说星际中人族的两船兵战术,就是利用运输机来空投步兵从后方偷袭敌人基地,绕过正面防线打对方一个措手不及,浓缩到皇室战争中就是哥布林飞桶或者掘地矿工,这两个牌的价值皆在于可以绕后突袭。&/p&&p&&br&&/p&&p&而皇室战争作为一款手机游戏,前面曾经提到过手游因为需要匹配在碎片时间情景下,需要短时间快节奏。所以皇室战争的只提纯战术玩法,简化的是细节操作。比方说不需要控制单位的攻击目标和移动方向,卡牌中的单位落地之后只会向前移动,并且只攻击眼前的目标(某些单位只会攻击建筑)。出兵改为了随机卡牌和预设兵种组合,不同卡牌兵种消耗的圣水不同,资源增长模式从以往即时战略需要从地图上采集资源简化为圣水自动增长。并且跟星际争霸非常相似的是,战场分为地面和空中两个层级,空中目标需要特定的卡牌才可以攻击,这也增加了卡牌组合以及战术的丰富程度。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-011aefc65556e2bec075bd67aa3739cc_r.jpg&&&/figure&&p&皇室战争虽然是一款简化版的即时战略游戏,但仍然可以依靠细微的操作来实现很多极具观赏性的战术,比如上图中把3骷髅盾牌兵直接围在电磁炮上,这样可以分散承受电磁炮这种单次长CD攻击单位的伤害,如果是正常正面释放,电磁炮需要2炮就能干掉骷髅盾牌兵,而分散释放的话电磁炮则需要6次攻击,而这只需要3费圣水的骷髅盾牌兵就能轻松解掉6费圣水的电磁炮。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&不只是皇室战争和COC,SUPERCELL也曾出过海岛奇兵等爆款手游,&b&正是因为这是一家依靠着创造核心玩法来获取市场优势的公司,它才被腾讯看中,以86亿美元收购了其84.3%的股权。这就是玩法机制创新的巨大价值体现。 &/b&PS:腾讯仅仅花了2.31亿美元持股92.78% 收购了英雄联盟开发商拳头公司。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而玩法机制的产出则并不是 一件轻松的事情,以任天堂为代表的依靠玩法机制创新拓展市场份额的公司需要承担非常高的风险。其中就包括被抄袭的风险。近几年比较赚钱的一些游戏,其核心玩法早在十几年前就已经有原型了。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&比较有代表性的就是星露谷物语,其核心玩法原型牧场物语系列早在1996年就已经出现,国内玩家接触比较多的版本则是GBA上面的2003年12月发售的牧场物语矿石镇上的伙伴们。&/p&&p&星露谷物语自从2016年2月登陆STEAM之后迅速爆红,其被抄袭的对象牧场物语系列开发商MMV估计肠子都悔青了,没有登陆PC平台白白丢到这么一大块市场肥肉。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&448& data-rawheight=&252& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&448& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-da4f34f54c7aaa3af3c809_r.jpg&&&/figure&&p&图:牧场物语-矿石镇上的伙伴们&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-47cafbffbb3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-47cafbffbb3_r.jpg&&&/figure&&p&图:星露谷物语&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&而在国内手游圈,一款核心玩法的爆火往往也会引来各大厂商的争相抄袭。&/b&&/p&&p&去年爆火的吃鸡就是个非常明显的例子,因为其大逃杀的核心玩法不论在竞技性还是观赏性上都非常出色,在2017年末国内各大厂纷纷祭出了自己的“吃鸡”手游。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&507& data-rawheight=&306& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&507& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-7cdbafdc26a0daf461bd773c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1710& data-rawheight=&1103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1710& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-3d88df0adebb20b23d435c0ec431e8b9_r.jpg&&&/figure&&p&图:李逵和李鬼们....&/p&&hr&&p&在主流的3A游戏市场,&b&以索尼和微软为代表的游戏厂商则是走了跟任天堂完全不同的保守路线,依靠摩尔定律——硬件性能升级+引擎换代成就的画面升级来拓展自己的市场份额。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&比如索尼游戏公司的设计哲学就是:用强大的主机性能给玩家带来电影式的沉浸游戏体验。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:欧美主流3A游戏市场最有代表的游戏类型——车 枪 球(赛车,TPS&FPS,体育竞技模拟)这类游戏因为追求画面的拟真度,所以一直是索尼微软系列主机的簇拥。而任天堂主机由于性能不足的原因,则不太受这类游戏厂商欢迎。&/p&&p&&br&&/p&&p&举个比较有代表性的例子,使命召唤系列:&/p&&p&作为一款“年货”游戏,COD系列从一代开始的核心玩法机制就几乎没有发生过太大的改变,作为一款追求拟真度的军事题材FPS游戏,完全可以依靠主机性能和引擎换代引发的吸引玩家。&/p&&p&&br&&/p&&p&下面让我们来看看COD系列的画面演化,基本上可以代表同一时期FPS游戏在主机上的画面演化。&/p&&p&&br&&/p&&p&2003年COD1&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-8c5ca5c21bbdb83c36ec7ac9d3858c1d_r.jpg&&&/figure&&p&PS2上发售的COD1,引擎用基于雷神之锤3修改过的引擎,当年PC的显卡高端配置也只有64MB显存,所以同一时期的3D游戏在今天看起来略显粗糙,模型只拥有漫反射贴图,角色分辨率也只有256X256像素,粒子特效还没有大规模在游戏中使用,很多特效效果还是由模型顶点色和贴图来实现的。&/p&&p&2005年 COD2&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-191d86fd42f65ae953296b_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&945& data-rawheight=&702& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&945& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-191d86fd42f65ae953296b_r.jpg&&&/figure&&p&这代改用了新引擎,只在PC 和 (几年之后的)XB360上发售,引入了bump贴图(虽然有凹凸感但是效果不如法线贴图)和高光贴图,烟雾粒子效果等等,让画面更上了一个档次。&/p&&p&&br&&/p&&p&2007年COD4&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-0c0be2cd11f0c355feb5cdbcc16d5254_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-646a31d3c78e9a029cca2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-646a31d3c78e9a029cca2_r.jpg&&&/figure&&p&现代战争系列第一作,从这一代开始是那个时代主机画质的一个分水岭,PS3和XB360这种次时代主机开始发售,以虚幻3为代表的次时代引擎也开始被广泛应用。COD4的引擎中也引入了更高级的光照效果,法线贴图开始大量使用,高度雾以及各种复杂的粒子特效效果等等。角色模型精度上升到了1W三角面以上,分辨贴图。在当年,COD4宣传视频刚一出来就震撼了很多玩家(瞄准镜上居然能看到身后景物的反射),就像IW工作室当年宣传的那样,这一代比前一代要逼真10倍。&/p&&p&&br&&/p&&p&2015年COD12&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-de8b742c30e41d616813_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-de8b742c30e41d616813_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2000& data-rawheight=&1125& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2000& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-17442d8feb0a67d839efefc44c8260cd_r.jpg&&&/figure&&p&从使命召唤:黑色行动3这一代开始,IW针对于PS4和XB1时代主机加入了PBR(基于物理规则的渲染)流程,画质又有了跨越式的提升。PBR流程下模型贴图的材质质感更加真实,而且引入了新的毛发系统,毛发的处理效果再也不像过去引擎中那样依靠模型面片和贴图模拟的那么假了。这一时期主流3A游戏的角色模型也提升到了3W三角面左右,贴图分辨率为像素。&/p&&p&我用后来发售的现代战争1重置版与原版COD4进行对比一下,大家就可以更直观的理解。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f794bb7d09_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-f794bb7d09_r.jpg&&&/figure&&p&皮肤和毛发的质感&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac62d13d0aa551df759e3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1831& data-rawheight=&947& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1831& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac62d13d0aa551df759e3_r.jpg&&&/figure&&p&更加逼真枪械的金属质感以及更贴近真实的天空盒子模拟。&/p&&p&PS:跟游戏画面有关详细内容请看我之前写的这篇:&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic1.zhimg.com/80/edfcf6cabf0fda_120x160.jpg& data-image-width=&680& data-image-height=&952& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理?&/a&&p&&br&&/p&&p&以上这些就是游戏行业中 以摩尔定律(硬件提升画质升级) 作为第一生产力来拉动玩家消费的代表。&/p&&p&&b&但是这种商业模式也是有其弊端的,因为3A游戏的开发成本越来越高,而且由于玩法机制匮乏,玩家也只吃续作和冷饭,新IP大作越来越少。&/b&动辄上千万美元的研发成本,逼得大厂只能被迫赶工赶档期出年货,厂商初期经常会发售BUG一堆的半成品,后期靠补丁和DLC续命,也逼得各种金牌制作人从大厂相继出走,比较有名的就是刺客信条之父Patrice Desilets离职育碧以及小岛秀夫离职KONAMI。&/p&&p&&br&&/p&&p&另外值得一提的是TGA2015年度最佳射击游戏有五个候选:COD12, Destiny, HALO5, Star Wars,Splatoon。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&2005& data-rawheight=&1685& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2005& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cc30ac00037dee2d72c5e_r.jpg&&&/figure&&p&其中除了Splatoon是WIIU这种低性能平台的卡通风格。其他4个都是高性能主机非常写实风格的FPS游戏。&/p&&p&COD12作为军事题材游戏上乘作品,依靠之前历代作品有良好的口碑,所以销量一直都非常高,几乎是军事题材FPS必玩作品。&/p&&p&DESTINY作为BUNGIE(光环前4代制作公司)花了上亿美元打磨多年的作品,依靠其深厚的世界观和优秀的美术设计入围。&/p&&p&HALO5作为微软XB系主机扛鼎之作,很多玩家几乎就是为了HALO才买的XB1,其依靠优秀的剧情表现获得极大的欢迎。&/p&&p&星战前线1,几代欧美玩家的童年,IP情怀加持,再加上EA的寒霜引擎出色的画质保证,被提名也毋庸置疑。&/p&&p&&br&&/p&&p&而最终只有Splatoon依靠着&b&独特的玩法设计&/b&斩获TGA2015最佳多人和最佳射击两项大奖。&/p&&p&&br&&/p&&p&————————————————————&/p&&p&最后提一下,发现这个回答下很多人都吵的不可开交,其实我觉得如果只谈硬件,限制游戏发展的不是画面也不是操作模式。&/p&&p&&br&&/p&&p&玩家们需要的不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faaa2ad4b4b9fe2_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1178& data-rawheight=&776& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1178& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-faaa2ad4b4b9fe2_r.jpg&&&/figure&&p&也不是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1324& data-rawheight=&930& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1324& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-36f20d3bd1857a17fde289c1de2cf3c0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&而是这个&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b51a83d29a818eb47175_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&900& data-rawheight=&506& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&900& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-b51a83d29a818eb47175_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&至今游戏无法模拟视觉和听觉以外的其他感官!(手柄震动这种鸡肋不算)你想知道手上这把屠龙宝刀有多沉吗?想摸一摸师姐的大腿有多油腻吗?猎空的屁股到底是不是草莓味的?&/p&&p&&br&&/p&&p&在科学没有发展到脑后插管的程度,不管是4K,8K,VR,实时光线追踪等等都只是隔靴搔痒罢了!&/p&&p&&br&&/p&&p&然而即使是我们没有这些,人类还是有想象力的,依靠想象力,我们依旧可以看着纸片人(以下内容少儿不宜消音处理)啊!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e5ba23354e51_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1037& data-rawheight=&882& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1037& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1e5ba23354e51_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PS:诸位同行不要因为某三键这个外行吵了好不好?这根本就是个连行业常识都没有的人,随便道听途说带带节奏罢了。S1上早就有过对他的评价,也就只能在知乎上骗骗小白。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ade3ee9a95_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-ade3ee9a95_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5dc725caa09ce184e2071_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&70& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-5dc725caa09ce184e2071_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& data-image=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-44f49d757d91f49be88b3a_180x120.jpg& data-image-width=&1047& data-image-height=&760& class=&internal&&知乎用户@孟德尔的回答是否缺乏专业性?&/a&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&PPS:我不光收到过知乎送的刘看山,还收到过腾讯GAD送的企鹅哦~&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&3840& data-rawheight=&2160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3840& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6caf13da30d27c2b0b8d568_r.jpg&&&/figure&
看了这么多回答,大多数都是只局限在画面技术进化上,毕竟这是不从事游戏开发的普通人也能容易看出来的。 但实际上从最近几年各个平台市场的反馈情况来看,真正发展十分缓慢的其实是游戏的玩法机制,而一个新的玩法机制的诞生,对于游戏公司来说,绝对是一…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-b559e33a42ce_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-b559e33a42ce_r.jpg&&&/figure&&p&老汉是我的同事,虽然《守望先锋》的热度已经过去好久了,但他依然沉迷其中,每天下班都要打上几局才过瘾。&/p&&p&以我对他的了解,他应该是在鱼塘里遨游了一年。这天,我又看到他在游戏上,就暗搓搓的问了他一句:“战况如何呀,老汉?”&/p&&p&他过了好一会才回我:“刚抽烟去了,抱歉。”然后紧跟着又说了句:“TMD,刚才那把对面有个挂壁,不然不会输的,%&%@#¥……”&/p&&p&鱼塘有挂也不是啥新鲜事,我只好对老汉进行了言语上的安抚,并劝他举报了外挂。&/p&&p&对于《守望先锋》,对于暴雪,我依然相信“正义也许会迟到,但从不会缺席”这句话的,官方在这方面确实做了很多努力。&/p&&p&故事的结局是好的,过了几天,老汉在上班的时候跟我讲,他看到昨天暴雪公布的封禁名单里有他举报的那个人了,他开心得像个猴子。&/p&&p&但老汉还是说了一句让我沉默的话:&strong&FPS(第一人称射击类)游戏就这样,游戏的机制决定了这类游戏天生就有肥沃的外挂土壤,封不完的。&/strong&&/p&&br&&blockquote&&strong&为什么FPS游戏里挂狗满地走?&/strong&&/blockquote&&p&要说FPS游戏外挂多,我们就得先说说到底哪些原因会让一款游戏有外挂。&/p&&p&网络游戏出现外挂的原因很多,游戏是不是有漏洞可以利用、运营商监测外挂的手段、运营商打击外挂的力度、游戏的火热程度,这些都影响一款游戏的外挂数量。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6c4a200730cee0ff60bf84ff22dd661d_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6c4a200730cee0ff60bf84ff22dd661d_r.jpg&&&/figure&&p&《DOTA2》曾经就出现过一个惊为天人的外挂,外挂将地图上出现的敌方英雄通过两个眼位的朝向作直线,交点即为敌方英雄的位置,做出了类似开全图的挂。&/p&&p&很可惜,这个挂没活几天就被一个补丁给和谐了。功劳主要归于运营商的监测到了外挂,并及时做出了更新修正。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e65ac6e237c82a41f1a8904_b.jpg& data-rawwidth=&825& data-rawheight=&659& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&825& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0e65ac6e237c82a41f1a8904_r.jpg&&&/figure&&p&《魔兽世界》算是封禁外挂最严格的游戏之一了,这也得益于暴雪对玩家数据的实时监测非常严格,并愿意痛下杀手封了外挂。&/p&&p&当然,网之易(网易成立的专门运营暴雪游戏国服的子公司)这几年做的并不好,国服战场里全是挂机脚本,这个锅主要是网之易的,外服并没有出现多少这种情况。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c298efdc766b6face8db_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&410& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c298efdc766b6face8db_r.jpg&&&/figure&&p&无独有偶,《梦幻西游》可以称为国内游戏中对待外挂最严厉的游戏了,动不动就是封上千个外挂,封禁这些外挂的基础还是对于玩家数据的严格监测。&/p&&strong&那么,为什么严格监测数据这招到FPS游戏这里就不灵了呢?&/strong&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-438fff1eacc0c_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-438fff1eacc0c_r.jpg&&&/figure&&p&对于FPS(射击类)游戏来说,出现这么多外挂却是有其独特原因的。&/p&&p&&strong&FPS游戏因为对延迟的要求很高,所以很多弹道模型计算都是在本地进行的,这样就给很多外挂制作者可乘之机,这是FPS游戏外挂屡禁不止的根本原因。&/strong&&/p&&p&WOW、DOTA2、LOL这种你做什么操作都要和服务器交换数据的游戏,当然外挂要难制作很多。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9df4786a04_b.jpg& data-rawwidth=&1038& data-rawheight=&832& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1038& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9df4786a04_r.jpg&&&/figure&&p&当外挂与玩家们的整体体验冲突时,运营商们肯定是以玩家们的整体体验为重心的。于是各大运营商们只好为这种目前解决不了的问题做出加倍的努力来治理外挂。&/p&&p&暴雪在《守望先锋》上已经革新了技术,虽然还是在本地计算,但封禁外挂的速度明显快于其他FPS游戏。&/p&&p&但由于FPS外挂只需要修改本地文件,所以制作难度远远小于其他外挂。&strong&对于运营商来说,只能封了用外挂的号,并不能封了外挂本身。&/strong&&/p&&br&&blockquote&&strong&用了外挂又怎样?&/strong&&/blockquote&&p&如果没被官方发现,那么不但自己装了逼还嘲讽了别人,最多也就是被人骂两句,屏蔽了就是。如果被官方发现了,无非就是封号嘛,封了再建个号就是。&/p&&p&&strong&可是,你有没有想过,外挂会毁了你爱的那个游戏。&/strong&&/p&&p&被外挂毁了的经典游戏何止一两个,被外挂毁了的FPS游戏那就数也数不清了。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6d4dc7bde042c61cc4f37de_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6d4dc7bde042c61cc4f37de_r.jpg&&&/figure&&p&《泡泡堂》这款休闲游戏都有很多外挂,不死、穿墙、隐身各种逆天。俗话说得好,能被腾讯看上眼抄的游戏,那么本身素质都是不错的,很可惜,这款游戏就这么被外挂毁了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-77dce2e4e6e6c8f45f70_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-77dce2e4e6e6c8f45f70_r.jpg&&&/figure&&p&说到《地下城与勇士》的外挂,那可真是多的数不过来,全屏怪物秒杀、全职业觉醒技能、出粉装的时候自动秒杀队友、改变装备强化数值+255等变态功能。不得不说,这款游戏的外挂的功能只有你想不到的,没有它做不到的。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c960b86dc07f_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c960b86dc07f_r.jpg&&&/figure&&p&虽然我很不想说《穿越火线》这个游戏,虽然这个游戏是3亿小学生的梦想,但既然玩家多,就有必要提一下。这个游戏其实也是被外挂毁了,因为哪怕小学生买了火麒麟,还是打不过开挂的,然后就是:垃圾游戏,不玩了!&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-890ada1fdcd72e7e21d4e4_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-890ada1fdcd72e7e21d4e4_r.jpg&&&/figure&&p&外挂多到要网之易三天一封的《守望先锋》,有没有被外挂毁了我不知道,但论坛里太多的人说不再玩守望的原因是有外挂了。暴雪似乎还在做着努力,希望我们在未来能看到一个涅槃重生的《守望先锋》吧!&/p&&br&&blockquote&&strong&只是为自己喜欢的游戏说句话&/strong&&/blockquote&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf694fa1cd759e8b85eae9d4cde7c203_b.jpg& data-rawwidth=&584& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&584& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-bf694fa1cd759e8b85eae9d4cde7c203_r.jpg&&&/figure&&p&每个人对待游戏的态度是不一样的,对待外挂的态度也不一样。也许有些人开挂的心态只是为了爽,也许有些人是为了挣钱养家糊口,也许有些人只是好奇而已。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-511daaeb01ce2df9e37cf_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-511daaeb01ce2df9e37cf_r.jpg&&&/figure&&p&但,大家进入游戏的初衷难道不是因为游戏可以带来快乐么?&/p&&p&丁三石在几年前说过一句话,或许显得绝对了一些,但我认为不无道理:世上只有两件事可以让人真正感到快乐,一个是吃饭,另一个就是游戏。&/p&&p&当他们在游戏中感到快乐的时候,当他们看到自己喜欢的游戏越来越多的朋友来玩的时候,他们也许就放弃了开挂的念头呢?&/p&&p&&strong&难道......难道......真的要让自己喜欢的游戏都没人玩了才会高兴么?&/strong&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-153a74e539979cbbc02a748_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-153a74e539979cbbc02a748_r.jpg&&&/figure&
老汉是我的同事,虽然《守望先锋》的热度已经过去好久了,但他依然沉迷其中,每天下班都要打上几局才过瘾。以我对他的了解,他应该是在鱼塘里遨游了一年。这天,我又看到他在游戏上,就暗搓搓的问了他一句:“战况如何呀,老汉?”他过了好一会才回我:“刚…
&p&对于中国的游戏行业,我个人的看法是冰火两重天,膨胀和萎缩并行发生。市场规模在扩大,但是游戏开发商和发行商的日子却越来越不好过。很多人曾经问中国游戏行业会不会经历80年代美国游戏市场曾经经历过的雅达利式大崩溃,我认为现在正在经历。因为时代和国情的因素,表现出来的症状可能并不完全一样。&/p&&p&其实单从商业模式来讲,国内的游戏产业一直是领先世界的。免费模式大大降低了用户的进入门槛,让许多本来对游戏不感兴趣的人也成为了游戏用户,使得中国市场发展成全世界最大的游戏市场,这是商业模式的胜利。以中国的人口基数和经济规模,未来中国游戏市场将长期稳居世界第一的位置这是毋庸置疑的。&/p&&p&不过虽然规模世界第一,但是行业依然还是很不成熟。用户和厂商的成长周期都太短,大量用户缺少对游戏品质的鉴别能力,对游戏的选择基本依赖于广告和朋友推荐。因此国内游戏行业中,渠道占据了太大的比重,导致渠道话语权太大,不被渠道看好的产品几乎不可能立项。产品也不注重游戏性而偏重社交和付费模式的设计,同质化严重。过度依赖渠道推广和社交传播,专业的游戏媒体反而没什么影响力。加上国内的游戏公司基本都是由互联网公司转型而来,原生的游戏公司屈指可数,整个行业都呈现外行领导内行的状态。&/p&&p&同时与市场规模不相符的是国内游戏公司低劣的产品开发能力。这里说的开发能力低下与从业人员的代码水平,美术水平无关,主要问题在从业人员的眼界,产品设计理念和项目管理水平上。在游戏行业中干过几年的人都知道,90%游戏产品无法顺利开发完成,完成上线的项目中又有90%是不赚钱的。和上文的渠道因素叠加起来,导致游戏行业中的马太效应尤为明显,市场虽然庞大,但大部分收入都被几款头部产品拿走,一半以上的钱被巨头挣走了,剩下的其他公司只能喝点汤,未来几年这个趋势会越来越明显。&/p&&p&从15年开始游戏行业就进入了洗牌期,大量中小型游戏公司倒闭。这个在我之前的文章中也有说过,这个洗牌会持续好几年。对从业人员来说这绝对不是个好事情。我身边已经有越来越多在游戏行业摸爬滚打十多年的老人选择离开这个行业。大公司尽管赚钱,但提供的工作岗位是有限的,赚走整个市场一半的钱不等于会养活整个行业一半的人。没离开的也在无尽的加班,修改,赶进度中煎熬。公司盈利压力大,从老板到员工都不好过。如果你是一个想进入游戏行业的新人,现在的时机可能不是太好,岗位少了,很多老手都在降薪求职,对新人的要求只会更加苛刻。&/p&&p&市场越来越大,路却越来越窄,这差不多是很多业内人士的共识。现在投资机构基本已经不投游戏公司了。前几年手游开始爆发性增长的时候,拿个手游策划案的PPT都有人抢着投,现在一听你是游戏公司,人家看都不看。投资机构看的是回报, 行情好的时候,游戏公司好卖。哪怕你产品做得跟屎一样,只有公司愿意收购,投资人一样可以套现赚钱。上市公司也愿意收购游戏团队,买一个游戏团队公司股价就狂涨,股民的钱多好赚,比做产品轻松多了。现在市场冷却下来后,投资游戏就只剩下高风险了,之前就说过,游戏产品的失败率高达90%以上,投资游戏还不如去买房,没有人愿意拿着钱打水漂玩。除了业内,外部投资已经不关注游戏行业。&/p&&p&玩家日益增长的游戏审美水平和游戏公司普遍低下的开发能力也是目前行业窘境主要原因。这个和隔壁电影行业很像。前几年影视行业高速增长的时候,管你片子多烂,只要有几个小鲜肉在屏幕上刷脸,票房就不会差。但是到了今年,风水一下变了,几部高预期的片子都票房都遇冷,说明观众已经开始有了辨别能力。国内的游戏也是,手游刚冒头的时候,只要抱好渠道大腿,力推之下游戏的流水就不会差。随便找个换皮游戏,捆绑一个好IP就能吸引来大批用户,实在不行还可以自充流水,把数据做得好看一点,让公司卖个好价钱去忽悠股民。现在不一样了,推广成本越来越高,玩家也开始有选择的根据自己喜好去挑游戏,力推不见得就能有效果。愿意接盘游戏公司的也越来越少,市场上下游两头一堵,很多浑水摸鱼的家伙就现了原形。&/p&&p&国外大厂也盯着中国市场这块肥肉虎视眈眈。今年(2017)E3和chinajoy就有越来越多的国外大厂公布了自己的中文化政策,越来越多的海外大作会自带中文甚至中文配音。在政策的保护下,中国的游戏公司就像是温室里的花朵,看着光鲜亮丽,其实虚有其表,现在禁令取消了,温室被撕开了一道口子,花朵们就暴露出自己弱不禁风的本质。游戏产业三大板块,PC游戏,主机游戏,移动游戏。PC端游正急剧萎缩,基本上做一个死一个(包括今年出的新作,我看也是死)。单机游戏倒是有增长,但这基本没国内开发商什么事。主机游戏从来就是国外大厂的后院,国内厂商连打酱油的资格都排不上。所以中国游戏行业基本已经可以和手游行业划等号了。因为移动互联网的增长,数据看起来似乎还不错,但事实是国内游戏公司的活动空间已经越来越小了,这也可以说是中国游戏公司为这么多年来的不思进取而自食其果。&/p&&p&归根到底,现在这种现象的发生,是因为国内游戏公司这么多年来,并未发展出一套为游戏用户做游戏的体系和理念。免费模式把蛋糕做大了,但是培养出的用户毫无忠诚度可言,并不能支持一个公司或者产业长久良性发展。曾经盛极一时的九城和盛大就是两个典型的例子,手握传奇、奇迹这两个网游市场的开山品牌,却没有走上深耕产品,提高游戏品质,培养和教育用户以实现长线发展的道路,而是不停将产品以页游手游的形式换皮,一遍又一遍的洗用户割韭菜收智商税,竭泽而渔。现在这二位基本已经离开游戏行业了。如今游戏推广成本居高不下,而用户付费率却不见增长。所以从宏观看,现在游戏公司扎堆一窝蜂的做手游并不是什么出路,而是无路可退。在比较好的情况下,一款免费游戏付费率通常在5%~10%之间,也就是说100个人里有95个是不花钱白玩的。1000万开发成本的游戏,按平均付费200算,不考虑分成等其他因素的情况下,那么需要5万玩家付费才能保证回本。有5万玩家付费意味着这款游戏至少得有100万用户。按现在平均一个用户需要30~50rmb推广费用来算,至少需要投入3000万推广费用才能拉来这么多用户。其实现实数字比这个要残酷得多,这个投入门槛基本已经完全把中小型游戏公司隔绝在外了。从收益上看,如果抱不上渠道大腿,中小型产品的收入可能还不如买断制游戏。就算抱上了渠道大腿,收入的大头还是被人家拿走,开发商只是给人打工而已。如今各大厂商都在收缩产品线,就是因为做得越多赔得越多。&/p&&p&在国内产品不给力的情况下,发行商会倾向于代理品质更高的国外产品,有钱的大厂干脆直接收购物美价廉的海外团队,比如腾讯就买了很多。这也导致了国内开发公司生存空间的进一步恶化。手游已经不好做了,很多公司又开始去做棋牌等边缘化的产品,自己不停的给自己施加降维打击,面对人家的升维攻击毫无抵抗之力,也许有一天,国内游戏行业的从业者又会回想起市场被海外游戏统治的恐惧。&/p&&p&说了这么多问题,也谈谈好的方面。第一随着经济发展,国人版权意识也逐渐觉醒,中国有了更多愿意为正版优秀内容付费的玩家。steam中国区用户两年前还不到500万,现在已经超过了2000万,增速惊人。按这个趋势发展下去,到2018年底估计会达到3000万(如果没有政策干预),这样的用户基数意味着已经有了优质付费游戏生存的土壤,有市场就有产品,国内开发出符合国人口味的高品质游戏也指日可待。&/p&&p&第二随着主机游戏禁令的解除,国外优秀游戏可以正式进入大众视野,也能起到教育市场和用户的良好示范作用。国内的优秀游戏也多了一个成熟平台可以选择,对有能力的开发者而言,意味着的发展路线更多了。虽然起步时期艰难,并且有审查制度的大山压在头上,但是有主场作战的优势,还有高素质的用户支持和相对其他平台而言,较低开发和发行成本。为主机和steam平台开发游戏,也可能打出自己一片小天地。&/p&&p&第三是独立游戏开始暂露头角,这也是得益于平台的发展,让独立游戏有了自己发挥的空间。很多公司也看到这块的潜力,开始出台相关政策和计划扶持独立游戏。从独立游戏中出现下一个爆款产品也不是没有这个可能。&/p&&p&第四是各方都开始发力搭建专业化的游戏平台,从腾讯的wegame,到杉果游戏,方块游戏,凤凰游戏等,厂商都开始注重培养真正的游戏用户了。那些视频网站上乱七八糟的游戏广告会越来越少,就像steam一样,玩家想玩什么游戏不是去看垃圾广告,而是自己去游戏平台上挑选。对开发商而言这是好事,平台多了,需要的产品也多,好产品大家会抢着要,渠道的话语权会回归正常。&/p&&p&最后说一下VR和AR这些新兴硬件。VR从14年冒头,15年预热,到16年大火(资本市场大火),17年已经遇冷了。经过三年的培育,VR还是没能发展成像当年智能手机那样广为大众接受的产品,主要原因还是硬件本身的缺陷。事实证明光靠资本也无法催熟一个市场。早两年拿到投资VR公司最近都在收缩准备过冬,这个冬天有多长不好说。在硬件迭代完善之前,VR不会有太大起色。所以VR游戏市场的规模也不会很大,准备押宝在VR上公司可能要慎重。除非资金充足,不要投入太大。AR更年轻,所以从游戏角度来看,也是一样。画个饼拉投资可以,拉到投资后怎么发展,就看自己本事了。&/p&
对于中国的游戏行业,我个人的看法是冰火两重天,膨胀和萎缩并行发生。市场规模在扩大,但是游戏开发商和发行商的日子却越来越不好过。很多人曾经问中国游戏行业会不会经历80年代美国游戏市场曾经经历过的雅达利式大崩溃,我认为现在正在经历。因为时代和国…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-b55a7f6753fce439aac0_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-b55a7f6753fce439aac0_r.jpg&&&/figure&&blockquote&如果真的要问四年的游戏带我们留下了什么,我想说除了那140个存档,什么都没有。它不过是大学生活的一部分,很小的一部分,仅此而已。&br&&/blockquote&&p&&b&作者:hzcneo&/b&&/p&&p&在这里相逢并拥抱的朋友已经离去,各自走向各自的错误。——W·H·奥登《歧途》&/p&&p&在离开大学之前的最后一个晚上,我和宗源坐在他的索尼笔记本电脑前,决定用合作模式打通刚刚发行PC版的《生化危机6》。站在我们背后的东隅一边摆弄着他的联想手机,一边说道:“这应该是你们俩一起通关的最后一款游戏了。”&/p&&p&忽然之间,电脑的屏幕暗了下去,本来轰鸣的风扇停止了它惨烈的啸叫声。经过了四年日日夜夜的折腾,大家的电脑早就疲态尽显,死机的情况发生得越来越频繁。窗户外面蟾蜍此起彼伏不知疲倦地鸣叫着,似乎在嘲笑我们此刻尴尬的窘境。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fefc90af0885bdb24e93ac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fefc90af0885bdb24e93ac_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这台笔记本电脑宗源一直使用到现在,只是它再也跑不动任何游戏&/i&&/p&&p&那一瞬间我们三个人面面相觑,脸上都露出了无奈的表情,觉得老天太喜欢开玩笑,总想在毕业之前留下点遗憾。其实不是老天喜欢开玩笑,只是生活并不像游戏那么简单。它没有作弊器,不存在攻略,不会有人在卡关的时候助你一臂之力,人生更也没有电脑一样的重启按钮,让你在心灰意冷的时候重头来过。&/p&&p&四年,1461天,35064个小时,2103840分钟,我,宗源和东隅三个人一共玩了超过140款游戏,实际上却什么也没有得到。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5ff0f66a7b9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d5ff0f66a7b9_r.jpg&&&/figure&&p&&b&秋&/b&&/p&&p&“老板,鸡蛋灌饼,加两个香肠。”&/p&&p&“两个煎饼快一点,老板,我急着回去睡觉。”&/p&&p&偶尔天还未亮的时候从睡梦中醒来,透过床边的窗户向外望去,会发现男生宿舍围墙外的煎饼摊前总是围聚着一群学生。他们大多穿着拖鞋和七分牛仔裤,衣服上有着明显的汗渍,一个个双眼通红,睡意朦胧,急切地等待着老板把热乎乎的煎饼递到自己手中。有时候这群刚从网吧包夜归来的学生会热烈地讨论昨晚的战绩。然而大多数情况下,整夜未睡的疲惫感席卷了他们全身,彼此之间一言不发,只想快点回到柔软的床上。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-19d840b6aca12c44f66d3_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-19d840b6aca12c44f66d3_r.jpg&&&/figure&&p&&i&每个小城市的网吧都千篇一律,充斥着泡面味和烟味&/i&&/p&&p&这样的场景在大学里司空见惯,尤其是在我们所处那个城市:泰州,一个连江苏人自己都没听过的四线小城市。如果没两所三本大学,大多数人对这座城市的印象只是高速公路指示牌上一个普通的地标。没有高铁,没有机场,骑自行车花了20分钟就能从农田来到市中心。每年九月,数以千计的私家车会涌入这个城区人口不足100万的城市。车上的大学新生和家长面对着成片的农田,心生悔意又百般无奈。那几天也是泰州全年道路最拥堵的时候。&/p&&p&从踏入三本大学的第一天起,每一个人都被贴上失败者的标签。民办大学不但标志着过去十二年的学习没有获得理想的成果,更意味着要花费几倍的金钱换取一个含金量不怎么高的文凭,但这个文凭最后能换到一个能考公务员的资格或者是听起来还过得去的本科生名号。于是大家来到这里的目的如此统一又心照不宣:不要惹事,顺利毕业,拿到学位。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9ab3cf6a24_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-a9ab3cf6a24_r.jpg&&&/figure&&p&&i&官方照片里的泰州,将这个城市最好的一面展现了出来&/i&&/p&&p&在这样的学校里,几乎没有人把学习真正当作头等大事来看待。脱离了高中监狱般的生活和父母如影随形的监控之后,大家急于去做那些过去不敢想象的事情,试图要把失去的青春时光弥补起来。当白天寥寥无几又乏味至极的课程结束之后,大把的空闲时光与旺盛的荷尔蒙挑逗着每一个人的神经。女生们迫不及待地穿起了高跟鞋,变换着头发的颜色,证明自己正在走向成熟。男生们大多把永远用不完的精力花在游戏上,想要依靠出色的排名和优良的装备证明自己的存在感。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-39e33ffb5ecd0358bda0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-39e33ffb5ecd0358bda0_r.jpg&&&/figure&&p&&i&来到学校的第一天,每个人的脸上都写着失望&/i&&/p&&p&没有人记得是谁先提出要去网吧的。学校糟糕的网络环境和十点断网的规定没有培养出良好的学习习惯,却一度让我们的笔记本电脑没有任何用武之地,只能尴尬地变成了电影播放器。那几年Moba类游戏还不像今天这么泛滥,手机游戏的大潮也尚未来临。我们去网吧的唯一目的只是用移动硬盘拷回单机游戏,借此打发宿舍中无聊的时光。&/p&&p&学校周围的网吧就像它所在四线小城市一样破败老旧。从来没有清洗过的键盘和鼠标,油腻腻的耳机,桌子上的烟灰缸里堆满了烟头,时不时有人用听不懂的方言叫着网管。运气不好的时候会发现空座位上的机器根本无法启动,老板倒是对此习以为常,只会让你换一个位置。香烟,泡面和街对面烧烤的气味混合在一起,使网吧里的空气混浊不堪。然而没人会有在意这些细节,只要屏幕能够亮起来,一切都不是问题。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3f705da9a39eb5a4fa472437ddafb17_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e3f705da9a39eb5a4fa472437ddafb17_r.jpg&&&/figure&&p&&i&泰州的大多数街道都是这样狭窄、古旧,没有一点现代都市的气息&/i&&/p&&p&和环境一样落后的是电脑里的游戏。除了像《魔兽世界》和《英雄联盟》这样标准配置的网游,大多数的单机游戏年代久远。没有《使命召唤》,没有《刺客信条》,更不要说《龙腾世纪》和《质量效应》这样的小众美式RPG。稍微能跟上时代只有08年《鬼泣4》和09年《生化危机5》。试着点开其中的一个,发现它根本不能运行,可以肯定从来就没有人想在网吧里玩这些游戏。即使这样,我们还是用着速度奇慢的USB1.0接口把电脑里所有能找到的单机游戏一股脑拷进硬盘里,并趁着等待的时候打上几把《魔兽争霸》。&/p&&p&等到游戏拷贝得差不多时已经是晚上八九点,我们会花上五块钱坐着残疾车返回学校(出租车此时已经销声匿迹)。驾驶员并不是残疾人,车子虽然经过改装加上了座椅和遮阳的顶棚,看上去依旧简陋不堪。每经过一处坑坑洼洼的路面,座椅就剧烈的晃动起来,几乎要把乘客甩出车外。依靠着接送往返网吧的学生们,这些驾驶员能挣到相当不错的收入。大学生旺盛的消费欲望带动了学校和周边设施的发展,很难想象如果没有两所大学,泰州的今天会是什么样子。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9dfecb6eefd2ee_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&408& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c9dfecb6eefd2ee_r.jpg&&&/figure&&p&&i&这样的残疾车,是我们大学生活里最常使用的交通工具&/i&&/p&&p&车窗外面,更多的学生趁着夜色之中向网吧赶去,他们将要度过一个不眠之夜。此时这些人的脸上带着跃跃欲试的表情,想要在虚拟的世界里大干一场,然后在第二天拖着疲惫的身体回宿舍睡觉。一日接着一日,循环往复地度过四年的时光。&/p&&p&伴随着太阳的升起,煎饼摊前包夜的人群逐渐送去,正常作息的学生们开始准备一早的课程。完全相反的作息时间让两群人活在不同的世界里,彼此之间很少有见面的机会。站在冒着热气的油锅之前,老板利用难得的空闲时间拿出自己的诺基亚手机,在小小的黑白屏幕上玩上一会贪吃蛇。不久之后他也推着小车离开了,只剩下地上散落的塑料袋见证着刚刚发生的一切。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4d9cd8a66dcc51bafde_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c4d9cd8a66dcc51bafde_r.jpg&&&/figure&&p&&i&毕业之后不久,宿舍楼后建起了一条商业街,据说卖煎饼的小贩从此再也没有出现过&/i&&/p&&p&&b&冬&/b&&/p&&p&大多数晚上东隅戴上耳机,坐在电脑前,双手握着一个XBOX360手柄,目不转睛地盯着屏幕。长年累月的使用之后,低价买来的盗版手柄的左摇杆已经不怎么灵活,遇到震动还时常断线,不过这些小问题一点也没有影响到他的心情。屏幕上康纳身手矫健地在房顶上穿梭,眨眼之间就干掉了两个圣殿骑士,到达了任务的目的地。&/p&&p&东隅是个《刺客信条》的忠实粉丝,大学里他的生活节奏与系列新作宣传和发行的规律完全一致。4月的时候彻夜等待新作的第一个消息,6月的E3大展上把第一段实机演示看上好几遍,9月和10月会把去年的旧作拿出来复习一遍,等到11月新作正式发行的时候,狂热的兴奋之情会伴随着育碧Logo的出现到达顶点。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-8fa2dd4f0ae65fadb316f5c6ad59b0ee_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&386& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-8fa2dd4f0ae65fadb316f5c6ad59b0ee_r.jpg&&&/figure&&p&&i&和宗源一样,东隅现在还保存着这个手柄,左摇杆上的防滑橡胶已经磨平了&/i&&/p&&p&四年的时间里,东隅爬上了刺客世界里所有的瞭望塔,搜刮了所有的包厢,杀死了每一个挡路的圣殿骑士。为了达到100%通关,他甚至用学校看视频都要缓冲的网络查阅了能找到的全部攻略。唯一的区别只是今年他在纽约和波士顿,去年在伊斯坦布尔,前年在罗马。&/p&&p&大四的那年冬天,东隅并没有像过去一样一心一意地沉浸在Animus营造的幻想世界里。并不是因为《刺客信条3》大刀阔斧地改良和印第安裔的主角让他不适应,而是他决定听从家里的安排去考研。&/p&&p&考研在三本学校里大多数时候都是一个笑话。没有学习氛围的宿舍让看书基本上是天方夜谭,周围舍友打游戏时候的呼喊会让你心烦意乱,面前的电脑无时不刻不在召唤你回到网络的世界,每年寥寥无几的成功案例更是让你心灰意冷。毕竟不是任何人都能把对游戏的热情和毅力投入到学习中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf5f3d065b6db66fb0a25fee6b85abc9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bf5f3d065b6db66fb0a25fee6b85abc9_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《刺客信条3》出来后,东隅因为考研暂停了刺客之旅&/i&&/p&&p&然而我们都低估了东隅的决心。在对待考研这件事情上,他真的拿出曾经作为刺客的毅力。考试临近前半年,这个白白胖胖、喜欢吃油炸食品,一到冬天就穿起一件黑色尼制大衣的男生几乎放弃了所有的游戏,包括热爱的《刺客信条》。他依旧带着耳机,用习惯的姿势坐在桌子前,只是手里的手柄换成了《古代汉语》和《中国古代文学史》,皱着眉头费力记下每一个通假字的用法。&/p&&p&很少会听到东隅说起之前的游戏经历。他高中在一所昂贵的私立学校过着住宿生活,晚上当其他同学翻墙出去玩《魔兽世界》的时候,他躲在被子里用电子词典玩一款老式国产回合制RPG。就像《刺客信条》一样,他也通关了很多次。在那样一所学校,有太多的事会让人分心,游戏只占了其中很小的一部分。除此之外,我们对他的过去几乎一无所知。&/p&&p&对东隅来说,高中的生活和大学并没有什么不一样。只不过是换了一个宿舍,改变了周围的朋友,手中的电子词典变成了联想Y450笔记本电脑,黑白像素的国产RPG变成了历史感厚重的《刺客信条》。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-5accd37bff_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-5accd37bff_r.jpg&&&/figure&&p&&i&在宿舍里玩游戏的东隅&/i&&/p&&p&除了《刺客信条》,东隅对其他动作游戏也兴趣盎然,技术却一直都不怎么样。他喜欢《波斯王子》和《黑暗血统》的解密元素,也对《鬼泣3》令人发指的难度怨声载道。当但丁一次次死在BOSS手下的时候,就会看到那个XBOX360手柄从游戏操作的工具变成了发泄的对象。&/p&&p&第二年的二月,当其他人早就结束了戴斯蒙·迈尔斯一生的旅程,拯救了2012年的世界末日时,东隅收到了考研的成绩。正如刺客英雄的传奇不是一两天就能写就的,光靠大半年的努力也不能考研成功。即使专业课都达到了分数线,糟糕的英语成绩还是拖了他的后腿。东隅曾经也想过要提升英语水平,甚至买过一本英文的《黑暗血统》官方小说,然而这本书没翻几页就被彻底遗弃在了书架上。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-7bfbc2ef5c7cc435edf6cadd_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&678& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-7bfbc2ef5c7cc435edf6cadd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&没有被翻过几次的《黑暗血统》英文小说&/i&&/p&&p&面对考研的失败,东隅并没有像大多数人一样寻求另一条出路:找工作。他选择再试一次,在家继续复习,第二年接着考研。优越的家境让他不用在毕业季马上面对寻找工作的压力。当问到他为什么这么执着的时候,他说:“如果能考上研究生,意味着接下来的三年我可以继续无忧无虑地玩《刺客信条》。”&/p&&p&在离开大学一年之后,东隅顺利考上了研究生,学校换到了扬州,另一个三四线小城市。大家在微信群里象征性的发了祝愿,言语之间流露出由衷的羡慕之情。离开了本科的弗洛伦萨和纽约,他继续在加勒比海,巴黎和伦敦执行着对抗神殿骑士的使命。这一次,联想Y450换成了更高配置的游戏笔记本,游戏也从资源站上的盗版变成了Steam正版。&/p&&p&研究生毕业的那一年,东隅第一次没在冬天玩上《刺客信条》,因为育碧破天荒地宣布要让系列休整一段时间。没有了《刺客信条》的陪伴,他回到南京开始找工作,一次次经历各式的笔试和面试。有一次他笑着说:“等我有钱了,就把整个校园弄成弗洛伦萨的样子,然后让学生和老师化妆成NPC的样子陪我玩‘信仰之跃’。”这当然是个玩笑,毕竟现实生活中没有Animus,刺客也只是一些异想天开的美梦罢了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd1bcf5e377_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fd1bcf5e377_r.jpg&&&/figure&&p&&i&一坐到电脑前,东隅就是一本正经的样子&/i&&/p&&p&&b&春&/b&&/p&&p&春天,比草丛中的昆虫更早苏醒的是篮球场活跃的男生。刚开学的日子,经历了一个寒冷而孤独的寒假的他们就迫不及待地呼朋引伴,回到熟悉的场地上,展示着在脑海里想象了很久的新招式。旁边的道路上,偶尔会看到拖着行李箱缓缓走向宿舍的学生们。紧张的春运车票让这群北方的学生总是不能准时报到,三十多个小时的硬座旅程消耗完了他们的手机、充电宝和笔记本电脑所有的电量。&/p&&p&如果不是因为反复的脚踝受伤,宗源一定会花更多的时间在球场上,而不是待在宿舍里打《NBA 2K》。黝黑的皮肤,文科生中少见的高大的身材,再加上来自徐州的缘故,他经常被大家叫做“煤老板”。等到了球场上,眼镜一摘下,宗源就成了内线中最活跃的一个人。卡位、篮板、转身、投篮,这样不停歇地战斗四五个小时。直到太阳落山,汗水湿透整件球衣,他才回到宿舍。&/p&&p&宗源第一次受伤是因为投篮落地的时候踩到了队友的脚上。当时他还觉得没什么问题,结果第二天脚踝上的水肿和强烈的疼痛让他无法下床活动。之后的一周他只能依靠单脚垫着上课,吃饭,同时开始了自己的《NBA 2K》生涯。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d29e0aa67ba13023bdf9e61ff1b7ce05_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d29e0aa67ba13023bdf9e61ff1b7ce05_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不管到哪里,宗源的电脑里总是装着《NBA 2K》&/i&&/p&&p&在大学之前,宗源玩过的篮球游戏只有EA的live系列。那时候《NBA 2K》没有登录PC平台,live系列是只能去网吧玩游戏的高中生们唯一的选择。对于live,宗源的评价不是很高,“这个游戏太不真实了,没有体力值的设定,全场比赛都可以加速,无论用什么队最后大家能打到170比180。这种事在NBA是不存在的。”虽然不怎么喜欢,宗源还是玩了很久的live系列。&/p&&p&从隔壁宿舍的兰州同学那拷来《NBA 2K》09之后,宗源开辟了自己篮球生涯的第二战场。和现实中的位置不同,游戏里宗源喜欢那些风格暴力的控球后卫。他执着地一次次控制着罗斯和威斯布鲁克突破、加速、扣篮,打出漂亮的三双数据,用暴扣和颜射绝杀比赛。&/p&&p&等到了宿舍挑战的环节,游戏的比拼从纯粹的技术变成了“垃圾话”的较量。通常这些粗言秽语伴随着游戏背景里黑人嘻哈音乐持续一整场比赛。“这个球要是能进我就把电脑吃下去”,“要是输了我就叫你爸爸”。不过从来没有人叫过谁爸爸,电脑也没有被当作过夜宵。大多数时候,叫嚣失败的那个人只会尴尬的傻笑,当刚刚的事情从来没有发生过。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ffd844b2e5eb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-9ffd844b2e5eb_r.jpg&&&/figure&&p&&i&抽空看球的宗源&/i&&/p&&p&对于很多人来说,游戏存在的意义就是去完成那些现实中永远不可能实现的梦想。没有上过战场的人可以拿起汤普森冲锋枪在柏林冲锋陷阵,不会释放魔法的人也可以握着法杖对恶魔释放火球术。通过《NBA 2K》,宗源帮老好人纳什得到了总冠军,重建小牛的三驾马车(这只球队在模拟比赛中输给了拥有詹姆斯的热火),自己在MyPlayer模式勤勤奋奋地打了数十个赛季,进入了名人堂。对了,他最大的成就是帮易建联拿到了总决赛MVP。&/p&&p&“如果没有游戏,我可能永远也做不到这些。生活中有太多无法实现的目标,有些能靠游戏弥补,有些不能。虽然那只是在虚拟的世界里,也总比没有要好。”进入名人堂的那一天,宗源开心地到处去宣传自己的战果,那个存档被他保存在硬盘里,直到毕业之后某一天笔记本电脑的硬盘损坏掉了。&/p&&p&相比起《NBA 2K》,宗源在其他游戏上就没有专注和执着了。有时候他会跟我玩上一段时间的《龙腾世纪:起源》,过一段时间又和东隅玩了《热血无赖》(奇怪的是东隅安利了很久他也没玩《刺客信条》)。这些游戏对于他来说基本上只是剧情通关。不知道什么原因,他对载具的操控特别糟糕,以至于后来除了“煤老板”还得到了“载具杀手”的新外号。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1d13c9bc6a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&399& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1d13c9bc6a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&宗源纯手动打了5个赛季的My Player模式存档&/i&&/p&&p&当东隅忙着复习考研的时候,宗源依旧继续他的虚拟篮球生涯。四年的时间,面前的游戏已经从《NBA2K09》变成了《NBA2K13》,手下的键盘也早就磨损掉了上面的字符。现实中,勒布朗·詹姆斯已经拿到垂涎已久的总冠军,而他的未来当时还是一片混沌。听从了父母的安排之后,宗源决定回徐州考公务员。一个大多数毕业生在毕业的迷茫之际都会尝试的选择。&/p&&p&没有通过英语四级,也不是党员,仅仅只有一张三本的毕业证书,宗源能考的职位少之有少。开始几次很不顺利,连笔试都没有通过。花钱报了一个昂贵的辅导班之后,他终于通过了笔试,却因为不怎么会说话倒在面试那关。这样来来回回折腾了两三年,还是没有实质性的进展。&/p&&p&为了不一直在家里看书,宗源找了份乡政府办公室临时秘书的工作,即便工资不高也算是学有所用。政府办公室里的气氛压抑,每天除了依样画葫芦写着材料,就是接待上访闹事的农民。这里没人会在乎你是谁,过去干过什么,玩过哪种游戏。唯一的要求是没有抱怨地干好眼前的工作以及在领导路过时露出微笑。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c8ebf9a98d42b7c27ead7_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-3c8ebf9a98d42b7c27ead7_r.jpg&&&/figure&&p&&i&毕业之后,宗源又迷上了买书。买书和游戏一样,不过是逃离枯燥生活的一种方式&/i&&/p&&p&一年前一次偶然的机会,宗源得到了一个考警察的资格。为了通过体能考试,他拖着受伤的脚踝拼劲了全力。最后的结果总算没有让努力白费,大学毕业四年之后宗源终于有了一份稳定的工作,穿上了警服成了一个普普通通的县城民警。&/p&&p&“现在还玩《NBA2K》么?”有一次我问他。&/p&&p&“玩是还玩,只是时间很少了。主要是太忙了,经常加班,周末过节都没有休息。有时候大晚上12点一个电话就要去出警。身边也没有一起玩的朋友,同事在我面前看了一会,觉得没意思就走开了。”还没讲几句,他又出警去了。&/p&&p&虽然谁也不愿意承认,但离开校园之后游戏还是和所有人渐行渐远。偶尔他还是想起自己在虚拟世界里的表现,只不过那只是个人的记忆。谁又能想到现在这个穿着警服,执法起来一脸严肃的人曾经被叫做“载具杀手”,还入选过“名人堂”呢?&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb2be30f7d13_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-eb2be30f7d13_r.jpg&&&/figure&&p&&i&宗源成为民警后,也不怎么爱玩游戏了&/i&&/p&&p&&b&夏&/b&&/p&&p&燥热的六月是大学里最难熬的日子。炙烈的阳光,永不停歇的电扇,面临着期末考试的学生们心里虽然想着要认真复习,还是不由自主地把手伸向鼠标。完成了论文和答辩的毕业生们则一边忙着收拾东西,一边皱着眉头,思索着未来的路要如何走下去。&/p&&p&毕业季里,随处可见空荡荡的宿舍。&/p&&p&毕业之前的一个月,东隅提出大家重玩一款自己印象最深刻的游戏,算是和大学的游戏生涯做一个告别。我和宗源欣然同意,觉得这是个不错的想法。&/p&&p&“你还记得我们三个一共玩了多少游戏么?”东隅问我。&/p&&p&“可能有100个吧,我没数过。”后来我整理电脑里存档的时候发现游戏的数量超过了140个,记忆又一次和我们开了个玩笑。&/p&&p&东隅选择了《刺客信条2》,想要回到文艺复兴的黄金年代,再一次重温刺客大师的成长之路。宗源没有选《NBA2K》,而是打了《龙腾世纪:起源》。第一次通关的时候他没有打出孤狼结局,这个一人一狗浪迹天涯的结局在他的眼里很配即将来临的成人世界。我选择了《辐射3》,大学里的第一个游戏。四年的时间过去了,华盛顿的废土依旧满眼凄凉,没有一点复兴的意思。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-27eabf535bba7b7cf880c8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-27eabf535bba7b7cf880c8_r.jpg&&&/figure&&p&&i&听说美术系的毕业生在教学楼的墙上画了动漫人物,不知道现在被清除掉没有&/i&&/p&&p&正如一开始说的那样,不管是在游戏中还是在现实生活里,遗憾总是无法避免的。没有人能救拯救废土,没有人可以一直生活在弗洛伦萨。也许是剧情和画面太过熟悉,或者此时谁也没有了玩游戏的心思,东隅的怀旧计划最后以失败而告终。他的《刺客信条2》只打到主角的父亲被杀,宗源的孤狼结局在序章之后就草草收场。毕业之后提起此事,大家觉得失败原因是计划太美好了,而美好的事情永远只存在于游戏和幻想之中。&/p&&p&在我们的大学里有差不多11000人,每年6月送走其中的1/4,在9月迎来相同的人数。每个人在四年里要花上十万块的学费和生活费,平均上30门不同的课,看上150部电影,却只看不到5本书。5%的人会挂科至少一次,2%的人能拿到奖学金。1/5的人会迎来人生中第一段恋情(有些专业的比例要高得多),最后能走进婚姻殿堂的寥寥无几。20%的人不能通过英语四级考试,7%的人会因为各种原因没有顺利拿到学位证。所有人都会在毕业之后回到家乡,没有人留在本地发展。&/p&&p&如果把四年的大学比作一款游戏,这些数字就是游戏中的任务和经验。主线,支线,学习,恋爱,每一个人都交出一份答卷。在下一款游戏中,74%的人会在离开校园的三个月内找到工作,到了第二年2/3的人会换上第二份甚至第三份工作。6%的人能够成功考研,他们的名字会张贴在学校的红榜上,没能顺利毕业的人在明年的这个时候还要回学习继续补考,一年的时候又被浪费掉了。&/p&&p&因为没有通关的概念和评分系统的帮助,谁也不能给四年的生活做出一个评价。拖着旅行箱离开校园的那一刻,不会看见通常游戏大结局中的鲜花和掌声,也不会有顶级装备的奖励,更不会有尊贵的名望和头衔。如果你不满意这个结局,对不起,没有二周目的机会。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-260e5af9c0af5d631acefca_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-260e5af9c0af5d631acefca_r.jpg&&&/figure&&p&&i&临走以前,大家在唯一的奖状上签上了自己的名字&/i&&/p&&p&临走那天,我和宗源还剩下最后一个支线任务:通关《生化危机6》。时间过了晚上10点,反复的死亡进度有些来不及了。东隅收拾好了所有东西,再一次检查了明早的火车票,一脸轻松地对我们说:“如果你们真的准备通关,应该试试作弊器了。”&/p&&p&“真的要用那个东西么?”&/p&&p&“如果你们不想留遗憾的话。”他转头爬上了床,准备继续欣赏流程。宿舍楼下到处散落着离开的同学留下的各种垃圾。等到人去楼空之后,宿管会逐一把它们捡起来,扔上垃圾车,清除所有人最后的痕迹。&/p&&p&我们很少使用作弊器。用宗源的话说“连打游戏都要用作弊器,那实在是太失败了。”讽刺的是,在大学的最后一个任务中我们使用了作弊器。比起信念,消除遗憾才更加重要。毕竟有太多的遗憾已经发生,将来还会有更多的遗憾。&/p&&p&通关的时候已经过了午夜,没有特别的喜悦之情。我和宗源默默地刷牙,洗脸,上床睡觉,和第一天来的时候一样。东隅不知道什么时候已经睡觉了。这个无声的场景反到成了我大学游戏中印象最深刻的一幕。它无关于游戏,而是关于玩游戏的人,以及游戏对所有人的影响。&/p&&p&如果真的要问四年的游戏带我们留下了什么,我想说除了那140个存档,什么都没有。它不过是大学生活的一部分,很小的一部分,仅此而已。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd4198fff0d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&413& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bd4198fff0d_r.jpg&&&/figure&&p&在宿舍的最后一刻,我拍下这张照片,发了人生的第一条朋友圈。下面写着:“友谊地久天长”&br&&/p&&p&&b&本文版权属于爱玩网(&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://play.163.com&/a&),转载请注明出处.爱玩网百万征稿计划火热进行中,拿高额稿费,开网易专栏,得专属周边,请来这里——&&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/special/100w/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&爱玩网百万征稿计划&/a&&/b&&/p&
如果真的要问四年的游戏带我们留下了什么,我想说除了那140个存档,什么都没有。它不过是大学生活的一部分,很小的一部分,仅此而已。 作者:hzcneo在这里相逢并拥抱的朋友已经离去,各自走向各自的错误。——W·H·奥登《歧途》在离开大学之前的最后一个晚…
1:省钱,这种广告没什么制作成本,素材都是盗用其他游戏或动画,唯一的开销就是投放。&br&2:筛选用户。这些产品面向的用户就是对游戏一窍不通的小白玩家。你在广告里跟他们宣传画面操作音乐游戏性什么的是没有效果的,费那劲还不如直接吹牛逼骗。&br&有分辨能力的玩家自然不会点,点进来也不会付费。能被吸引的都是没见过游戏的脑残,忽悠他们付费也就更容易。&br&用无下限的广告过滤掉真正的游戏玩家,拉拢大量低端用户筛选出适合这些产品生存的土壤,然后用换皮,滚服等手段一遍一遍在他们身上捞钱。简单的说,就是傻子要够傻,骗子才能骗到钱。不要把这些产品当游戏,这就是互联网公司收智商税的手段。&br&&br&在这个圈子里一直有个笑话,客服对页游玩家进行一次调查&br&&br&问:您好,请问你是通过什么渠道知道我们游戏的?&br&答:不知道啊,网页自己弹出来的。&br&问:那您的游戏id是什么?&br&答:不知道,系统自己取的。&br&问:请问您游戏里的职业是?&br&答:不知道,系统自己选的&br&问:请问您在游戏里的等级是多少?&br&答:不知道,一直在挂机呢&br&问:那您知道您玩的游戏名称吗?&br&答:不知道,我挂了好几个呢
1:省钱,这种广告没什么制作成本,素材都是盗用其他游戏或动画,唯一的开销就是投放。 2:筛选用户。这些产品面向的用户就是对游戏一窍不通的小白玩家。你在广告里跟他们宣传画面操作音乐游戏性什么的是没有效果的,费那劲还不如直接吹牛逼骗。 有分辨能力…
&p&&b&他们可能做了印度第一个用三年全职时间才做出来的独立游戏,为了解决每天4小时的停电问题,两人还在公寓里配了一台发电机。以及,他们很感谢中国玩家购买并且喜欢他们的游戏。&/b&&/p&&h2&全印度最愤世嫉俗的两位独立游戏开发者&/h2&&blockquote&编辑丨 &a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hash=&a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4& data-hovercard=&p$b$a1db6de7c199cbc36ad882e4cafb72a4&&@楼潇添&/a& &/blockquote&&br&&p&海德拉巴,印度第六大城市,人口近700万。离海德拉巴城西8公里,曾是16世纪库特卜·沙希王朝统治者的都城,如今人们叫它“赛博拉巴”(Cyberabad)。顾名思义,那是一座科技城,无数年轻、富有创造力的印度开发者在这里制作游戏。&/p&&p&也有人说那不叫“制作”。&/p&&p&Zainuddeen Fahadh,26岁,印度独立游戏开发者,昵称Zain,他认为更准确的说法应该是“组装、而非制作游戏”。他把海德拉巴形容为一个巨大的工厂,一个仓库,这里的游戏开发者全都是世界各大游戏厂商手下的机器。&/p&&p&Zain是《战神阿修罗》(Asura)的开发者,他与另一位印度开发者,Neeraj Kumar(29岁),两个人用三年的全职时间做了这款以印度神话为题材的Roguelike游戏。&/p&&p&这很有可能也是印度第一个用三年全职时间才做出来的独立游戏。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-44e1b098b4b00d1d1d7fc_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&538& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-44e1b098b4b00d1d1d7fc_r.jpg&&&/figure&&p&&i&Neeraj Kumar、Zainuddeen Fahadh和他们的工作环境&/i&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-293d05c4de3cdef7cdaab7d_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&342& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-293d05c4de3cdef7cdaab7d_r.jpg&&&/figure&&p&&i&他们的游戏《战神阿修罗》&/i& &i&(网页端点图,客户端&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//img.chuapp.com/wp-content/Picture//170590acf4ff2203.gif& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&点击这里查看 gif 动图效果&/a&)&/i& &/p&&p&就Zain所知,没有别的印度开发者像他们这么干。“虽然没有外部经济支持的

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