影之诗好友对战抽奖手游对战模式有几种?三种,主线,每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关

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影之诗攻略 新手攻略 从入门到精通
本帖主要为新入坑的卡牌玩家或者从炉石转来的玩家介绍Shadowverse的入门相关注意事项以及建议。文中涉及的卡组和评论都只是个人意见,还望看帖的老玩家们仁者见仁智者见智。
游戏基本设置首先是语言问题,因为Cygames这次比较针对大陆区玩家(特指刷初始人群),国内玩家只能通过代理在DMM Gamer或者在Steam平台运行日语/英语版本的Shadowverse。所以在这里先提供中文包的补丁以及相应安装教程(均转自百度贴吧):DMM Gamer版汉化补丁下载地址/教程:[/read.php?tid=]steam版汉化补丁下载地址/教程:[http://tieba.baidu.com/p/?share=9105&fr=share]游戏设置的话,大都没什么好说的,强烈建议调成60FPS,游戏体验会好很多。游戏界面介绍:1.游戏各项设置,发起投降2.敌方玩家角色3.我方随从卡4.我方玩家角色5.手牌6.剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限7.剩余EP(Eolve Point,即进化点)8.回合结束按钮游戏流程:游戏开始时系统抽签决定先后手,然后双方玩家进行挑牌,最多可以替换/保留三张卡片。游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。打出卡片需要消耗相应的PP,通常随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。认为正确的行动全部完毕后点击右方按钮结束回合。当效果不确定时,直接点击卡片即可查看。点击左上方的卡片效果亦能详细查看对应解释。先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。当一方玩家血量归0时游戏结束(关于炽天使教因为胜利条件特殊,此处不作详谈)。卡片分类:影之诗中总共有三类卡:随从卡,法术卡和场地卡。卡牌的稀有度从低到高依次为铜,银,金,虹。另外通过开卡包和解说成就有机会获得动态卡(即闪卡)。随从卡(follower):1.打出所需PP2.攻击力3.体力4.所持效果常规卡组中随从卡是制胜的根本,随从在进化后会获得相应的面板或效果强化法术卡(spell):法术卡打出后随即进入墓地,为一次性效果卡场地卡(amulet):场地卡打出后会在场上持续数回合甚至永续,为持续性效果卡游戏内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)主线故事:每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触卡牌游戏的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。AI对战:简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。快速匹配:一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。天梯:天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。房间对战:日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。2pick:与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。接着谈谈游戏中的资源:金币,水晶和乙太粉末金币:可以通过日常任务,解锁成就,battle point奖励和2pick奖励获得,和水晶价值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币),角色替换头像(500金币,捆绑包会便宜些)和2pick门票(150金币)。水晶:只能通过氪金获得,每天用水晶购买第一个卡包时半价(50水晶)。另外可用于购买任何金币能买的商品。乙太粉末:可以通过拆卡,解锁成就mbattle point奖励和2pick奖励获得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡。动态卡无法合成,但分解时获得更多粉末。职业特性简介相应的卡组链接会写在下一部分红色卡组为最流行卡组下文涉及卡组可能已经过时,最新分析链接:[/read.php?tid=]精灵:职业特性是很多卡片能够补充1费1/1的精灵随从至手牌,另外的某些卡片满足连击条件才能发动效果。需要注意的是,与炉石的盗贼不同,精灵的连击需要先打出两张或以上卡片时才能触发,相对来说触发条件较为苛刻,但是发动成功时效果普遍较强。补充至手牌中的1/1精灵多用于触发连击,或者用于堆墓触发冥府之道。(本来不该在新人帖谈太多关于卡组的详细内容,但冥府与精灵这个职业的契合度过高,所以建议任何打算主修精灵的玩家有机会都先去了解下冥府之道这张卡)当前的连击数在屏幕左下角可以查看。现版本流行卡组:Tempo(节奏)精灵,冥府精灵,Hybrid(Tempo混冥府)精灵个人评价:精灵从多版本前就已经是亲女儿了,凭借能解能打的灵活职业特性,一直占据着Tier1卡组的主流位置,作为上分职业可以说是不二选择。弊端是卡组普遍较贵,平均制作成本在30000粉以上,而且上手难度较高,不推荐新人使用。 炉石过来的盗贼高手分分钟上道直奔master。皇家:职业特性是随从卡分为指挥官和士兵,一般指挥官能够强化士兵或触发士兵的技能条件从而发动combo。皇家卡组分为两种派别:抢脸型和控场型。抢脸型一般利用职业繁殖能力强的特性,在对方解不完场的情况下达到输出伤害的目的;控场型则注重随从交换,一步一步达成站场优势获胜。因为存在大量衍生卡(即一卡召唤多张随从的卡),往往单卡面板不高,需要不同卡的配合才能体现出强势之处。现版本流行卡组:御旗皇家,打脸皇家,控场皇家,中速皇家个人评价:皇家在上个版本处于非常强势的地位,现版本因为新的金/虹卡不如别的职业出众有所下滑,但总体来说还是不弱的。新人在制作抢脸型皇家卡组时成本较低,也不难上手,比较推荐。另外熟悉皇家之后,对于随从交换也会有比较好的理解,能够在2pick中拿到更多奖励从而刷出更多没有的卡。法师:职业特性是部分卡片在每次使用法术牌时获得法术共鸣(spell boost)从而增强本身的效果;另外一种派别的法师是需要生成特殊的场地卡土印,并使用其他的卡消耗土印发动效果。不使用土印的法师一般随从非常少,多靠法术解场达到足够法术共鸣次数时取胜;土印法则通过随从数量/质量或者混入冥府之道获胜。现版本流行卡组:次元超越法,土印法个人评价:法师的卡玩起来是很有意思,尤其是次元法,很多时候能够绝地翻盘。但如果对于天梯有追求的话,第一套卡组不要做法师的,因为成本较高,上手难度也颇大,需要对其他卡组的斩杀线十分了解。龙:职业特性是费用点(Play Point,一般简称PP)到达7点之后,部分卡牌触发觉醒(spell boost)效果。龙族的特色是有大量疾走随从(即落地当回合就能打脸),一般分为快攻龙和中速龙。快攻龙注重前期铺随从,并且凭借部分随从无法被攻击的特性抢血获得胜利。中速龙类似于炉石之前的咆哮德,前期解场+养费,积攒PP优势之后进行随从碾压一波斩杀取胜。现版本流行卡组:打脸龙,奥利维亚龙(疾走龙),中速龙个人评价:就难度而言打脸龙是比较适合新手的,不用计算太多的解场问题,唯一的缺点可能就是三张法露特已经需要10500粉。。。中慢速龙的话很多网站会说现版本偏弱,其实在master段有着相当不错的胜率,主要还是根据玩家的实力决定了。 萌新们,法露特这么好看不来玩么?死灵:职业特性是消耗墓地制定数量的卡发动通灵术(Necromancy)效果,而其他的卡一般负责堆墓来辅助发动。另外,存在大量亡语(被破坏进入墓地时发动,注意必须是被破坏,消除时不会触发)效果的随从,对手处理不当时会陷入十分麻烦的情况。现版本流行卡组:快攻死灵,控制死灵个人评价:类似于别的职业,快攻死灵是比较适合新手的,5费能够打出狗妹的话6费时能够单回打出11伤害的高爆发卡组,缺点依旧是三张狗妹需要10500粉(ノ°Д°)ノ 控制死灵本身强度值得肯定,但现版本主教的泛滥(主教拥有大量消除卡)导致这套卡组的发挥十分受限,不太适合冲分。另外还有骸王死灵和宴死灵,都是十分有趣且不乏强度的卡组。吸血鬼:职业特性是玩家血量降至10或以下时触发复仇效果。中慢速的吸血鬼拥有不少回复手段,控制好血量的话对手会担心触发复仇而畏手畏脚。快攻吸血鬼则偏重于双方一起伤血的手段和召唤大量蝙蝠,经常在6回合内结束战斗。现版本流行卡组:蝙蝠吸血鬼,玛丽吸血鬼,控场吸血鬼个人评价:蝙蝠吸血鬼属于快攻而且成本是比较低的,对于部分主流卡组也有着不俗的克制效果。但相比别的快攻卡组这一套需要注意的细节比较多,并不是说单纯依赖topdeck就能达到很高胜率。中慢速的吸血鬼卡组需要对其他卡组的斩杀线十分了解,因为拖到后期打掉10血并不是什么难事,很多时候触发复仇也离输掉游戏不远了。主教:职业特性是拥有大量倒数(count down)效果的场地卡。倒数的场地卡在经过指定回合后自动破坏才发动效果(即使对手破坏也会提前发动效果,但类似于亡语,消除时不会触发),但发动时往往比较超模。除去倒数,主教还有着不少的回复卡,配合艾拉也能打出随从滚雪球的优势。现版本流行卡组:疾走教,艾拉(奶)教,炽天使教个人评价:现版本的主教因为过度buff一跃成为使用量第二的职业。疾走教由于造价低廉,输出能力充足,始终处于天梯上分卡组的一线,强烈推荐新人学习和使用(注意疾走教属于中速卡组,并不会像快攻那么容易上手,不适的玩家请及时调整)。另外两套偏向于回复和解场,是玩其他职业体会不到的特色。尤其是炽天使的直接取胜效果,与次元法的翻盘感有异曲同工之妙。以上就是影之诗新手攻略的攻略,希望能帮到诸位影之诗手游玩家。更多影之诗手游的攻略、资讯、礼包内容等,敬请关注17173新游频道。
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影之诗新手教学攻略 新手入门教程指南
棋牌卡牌 | 1.2GB
国服确定为网易代理,有不少新玩家被这款游戏吸引入坑,今天小编就带来了影之诗新手攻略。这款游戏的玩法和接近,但是增加了独特的进化机制,系统上也更加复杂,这篇新手入门教程比较全面的介绍了游戏的界面、流程、卡牌和玩法,大家可以来了解一下。
影之诗新手教程
教程出自:NGA
游戏设置的话,大都没什么好说的,强烈建议调成60FPS,游戏体验会好很多。
游戏界面介绍:
1.游戏各项设置,发起投降
2.敌方玩家角色
3.我方随从卡
4.我方玩家角色
6.剩余PP(Play Point,即费用)/PP上限
7.剩余EP(Eolve Point,即进化点)
8.回合结束按钮
1、游戏开始时系统抽签决定先后手,然后双方玩家进行挑牌,最多可以替换/保留三张卡片。
2、游戏开始后每个自己的回合开始时玩家会增加一点PP,并各抽一张牌。最初的回合后攻方会抽两张。
3、打出卡片需要消耗相应的PP,通常3、随从在打出的当回合不能发动攻击,需等到下一回合。
4、认为正确的行动全部完毕后点击右方按钮结束回合。
5、当效果不确定时,直接点击卡片即可查看。点击左上方的卡片效果亦能详细查看对应解释。
6、先手方于第五回合能够开始进化,总共持有2个EP;后手则从第四回合开始,持有3个EP。
7、当一方玩家血量归0时游戏结束。(关于炽天使教因为胜利条件特殊,此处不作详谈)。
Shadowverse中总共有三类卡:随从卡,法术卡和场地卡。
卡牌的稀有度从低到高依次为铜,银,金,虹。
另外通过开卡包和解说成就有机会获得动态卡(即闪卡)。
影之诗随从卡
一、角色卡
通过支付PP值放置进场,用于直接攻击对方或者对方场上的角色。值得关注的是,游戏设有&进化&系统,玩家的所有角色卡都可以通过进化,发动各种强力的特殊技能。
二、咒术卡
直接通过支付相应PP值,破坏对方角色,使用后的卡会置入&墓地&。灵活使用咒术,能起到影响战局的作用。
三、场地卡
其作用与咒术有着异曲同工的作用,但关键是场地发动效果后,会留存在场上,并且持续效果。通过场地可以让相应的种族类型角色卡得到强化,不过要注意的是,场地卡最多可以加入5张,而场上最多只能放置1张,如果场上已经有场地卡的话,其他场地将无法使用。
影之诗法术卡
一般模式下,一套卡组最多40张卡牌,每张卡最多携带3张,总卡数大于或者小于40将无法进行决斗。
影之诗的卡牌总共分为4种稀有度,青铜、白银、黄金、传说。
稀有度:传说&黄金&白银&青铜
黄金稀有度与传说稀有度的随从一般都是游戏背景下十分强大的人物。
除了普通区分的稀有度之外,游戏中还有闪卡,闪卡无法正常通过以太制作,只能通过卡包、任务获得,或者使用次元石对普通卡进行升级。首次购买次元石需要花费5000以太,此后每月可购买3个次元石,每个30000以太。由于升级闪卡的价格过于昂贵,所以请珍惜闪卡,谨慎分解。
影之诗场地卡
分解多余的卡牌以获得以太,来合成自己需要的卡牌
青铜(10以太 分解/50以太 合成)
白银(50以太 分解/200以太 合成)
黄金(250以太 分解/800以太 合成)
传说(1000以太 分解/3500以太 合成)
游戏内容与炉石传说比较相似,有主线故事,AI对战,快速匹配,天梯,房间对战和2pick(即竞技场)
一、主线故事:
每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。个人认为主线对于初次接触的玩家不算太友好,之后可能会出相应的基础卡通关教学帖。
二、AI对战:
简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。
三、快速匹配:
一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
四、天梯:
天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。
五、房间对战:
日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
六、2pick:
与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
可以通过日常任务,解锁成就,battle point奖励和2pick奖励获得,和水晶价值相等(即1:1)。可用于购买卡包(100金币),角色替换头像(500金币,捆绑包会便宜些)和2pick门票(150金币)。
只能通过氪金获得,每天用水晶购买第一个卡包时半价(50水晶)。另外可用于购买任何金币能买的商品。
乙太粉末:
可以通过拆卡,解锁成就mbattle point奖励和2pick奖励获得,用于合成卡片。分解/合成的粉末量分别为铜卡10/50,银卡50/200,金卡250/800,橙卡。动态卡无法合成,但分解时获得更多粉末。
以上就是影之诗的新手攻略指南了,比较详细的介绍了这个游戏中的系统和玩法,看完之后应该会对游戏的玩法有一个大概的认识,接下来只要去游戏里实际体验一下就可以了。更多游戏玩法攻略可以关注87G影之诗专区查看。
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作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 11:28:02
游戏内容模式简介 天梯和2pick竞技场介绍 影之诗是与传说较类似的游戏,其主要游戏内容分为:主线故事、AI对战、快速匹配、天梯、房间对战和2pick竞技场等,下面来看看一一简介!
主线故事:每个职业都有一条主线,每条主线的第6章通过后会获得职业的关键卡,新人一定要优先清完主线。另外主线奖励比较丰厚,全清后打打2pick可以获得不少金币。
AI对战:简单来说就是打电脑练习。值得一提的是,打过每个超级难度的职业后,会获得200金币,不过卡组不齐时会有一定难度,不需要太急。
快速匹配:一般用于试验卡组或者清不太擅长的职业日常。此处特别说明下,每天会有三个日常任务,能拿到不等金币或者卡包,每天可以替换一个任务。前期总会有部分职业卡组不齐,建议等三个任务都刷新后选择最没把握的换掉。刷新周期为21小时。
天梯:天梯模式中每局胜场会获得100BP(battle point),累积一定数量BP会获得金币,粉末,卡包和2pick门票奖励。每月初奖励会重置(段位不会)。天梯段位最低Beginner0,最高Master,master以外每个阶层分为0到3四个级别,Beginner0到B3分段连胜时会获得更多BP。
B分段开始达到分数会有晋级赛,晋级失败不会有任何惩罚,只是再次挑战直到晋级至下个大分段为止。大的分段不会掉段,但是比如A1零分时(23000)输掉比赛时会立刻掉回A0(22900)。到达Master分段后不会掉段,只会获得/失去相应的master point。
房间对战:日常有时会要求房间对战一次胜利。另外也可在房间中进行2pick练习。支持邀请好友对战。
2pick:与别的模式不同,卡组卡片数量从40减为30,挑选15次卡片,每次2张。其中第一次和最后一次会出现对应职业的金/虹卡。中间13次也有小几率出现中立卡的金卡 (然而一般并不好用) 。
与炉石的竞技场不同,shadowverse中2pick一定会打完5场比赛,并根据胜场数获得相应奖励。运气正常的话2胜基本能够回本(20~50金币+1个标准卡包),4胜能够接近永动(100~140金币+1个标准卡包)。5胜金币一般在200~280之间,另外有极小可能奖励两个标准卡包。
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《影之诗》 (Shadowverse)是由日本Cygames公司开发的一款日式幻想题材卡牌对战手游。本游戏拥有丰富的战略、独特的进化系统、强竞技性的玩法、华丽的卡牌立绘、上百位超人气声优及原汁原味的日式幻想故事,让玩家在畅快对战同时,在日式幻想大世界中尽享视觉的饕鬄盛宴。
开发者:Goodia Inc.
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