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此图为P站画师DanteWontDie的作品:CP9アリスインナイトメア表纸Pixiv ID: P站地址画师主页此图为游戏:爱丽丝疯狂回归 的同人图游戏百科
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鬼泣精美同人
我也想知道。希望是漫画。
应该是游戏吧
这不是那个爱丽丝的游戏么,图出至哪我就不清楚了
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。暴雪已经被耽误,那如果腾讯也为游戏开始做动画是什么样?
今天(10月27日),由腾讯视频独播,企鹅影视 、天美N1创新产品中心、魔铠科技联合出品的3DCG动画《枪神记》发布了最新的PV视频。
相比起之前分别于8月、9月公开的概念、场景预告,在此次《枪神记》动画公开的最新PV中,除了城市、森林等多样化的战斗场景之外,精细的人物建模、打击感满满的动作场面,似乎都预示着这部即将在今年12月上线的国产3D动画,将成为众多国产动画中不可多得的精品。
| 用做精品游戏的态度做动画
《枪神记》动画其实是改编自天美J4工作室开发,腾讯游戏出品的端游《枪神纪》。或许是为了将两款产品区分开来,动画版的名字使用了“记”而非“纪”。虽然在名字上有些许的不同,但是当动画PV出来之后,许多《枪神纪》老玩家便纷纷在各种社交平台中奔走相告:“我们的《枪神纪》又回来了!”
2012年,采用第三人称射击形式表现,融入了大量动作、角色扮演元素的《枪神纪》开启测试。虽然在当时腾讯游戏旗下拥有众多的游戏精品,加之射击游戏这个类别的市场竞争异常激烈,但是玩法新颖、特色鲜明、题材小众的《枪神纪》,却依然稳稳地抓住了一批死忠粉丝。
可以说,凭借素质颇高的游戏品质,再加上“科幻冒险时尚射击”这个颇具突破性的游戏定位,最终让《枪神纪》在那个时候一跃成为了腾讯游戏旗下最前卫的游戏产品。
五年之后,怀着同样的创新精神,天美N1创新产品中心又推出了《枪神记》,并为国产动画行业带来了一种全新的类型--时尚校园特工题材。
在现今的中国动画市场中,充斥着大量仙侠、古装、搞笑、玄幻题材动画,这是因为这类具有中国本土特色的内容,在过去一段时间内很容易获得市场的关注和认可。但是随着近些年中国动画行业不断发展,整个市场所呈现出来的内容,包括动画题材类型、动画作品的具体质量,却并不能让绝大多数观众们满意。
实际上在许多动画观众心中,充满着燃、热血等元素的动画其实才是永不过时的代名词。而原本就是改编自特色鲜明射击游戏的动画《枪神记》,在大量高颜值角色形象、时髦值爆表的世界观设定下,也将在满足游戏死忠粉丝的同时,极大丰富动画市场的内容类型,从而让更多的年轻群体能够接触并了解国产动画的魅力。
在许多中国的ACG爱好者看来,游戏公司其实是可以做出好动画的,曾制作过多款优秀游戏的暴雪,就曾凭借多部高水准的游戏衍生动画,被全世界粉丝笑称“被游戏耽误的动画公司”。如今,曾推出过多部精品游戏的天美工作室群也开始走向了动画制作的道路,这也不禁让许多粉丝猜测:“如果腾讯也为旗下自研游戏做动画,那又会是什么样子的?”
对于即将上线的《枪神记》来说,要如何让这部3DCG动画保持和游戏同样的精品化水准,显然是其未来面临的最大挑战。这不仅将是天美工作室群对旗下作品,一贯极尽苛刻、力求完美工作态度的体现,更是向中国泛娱乐市场和行业表明,游戏公司切入到动画行业的可能。
在推出动画之前,《枪神纪》角色的Q版形象早已随着授权给《天天酷跑》而深入人心,围绕这些角色的二次同人创作在这些年来其实一直都没停过。可以说,无论是从市场、行业的角度,还是从粉丝的期望程度上看,《枪神记》成为腾讯游戏首个基于端游IP改编的3DCG动画,其实是一件顺理成章的事,这部3DCG动画在后续也应该会得到更多官方资源投入。
| 用“次世代动画”满足观众的期望
或许已经有不少老玩家发现了,在此次公布的《枪神记》动画PV中,出现了双枪、刀锋、狙击这几位在《枪神纪》游戏玩家中颇有人气的角色身影。
在原作游戏里,“双枪”是一种擅长飞檐走壁,将手枪系和微冲系武器作为主要武器的职业,由于其移动性灵活的特性,所以他就被赋予了信心爆棚、自以为是的个性,深受不少玩家的喜爱;而“刀锋”则不同,沉默寡言、冷静果断的她,经常利用锋锐的刀锋给予对方一击必杀,但偶尔也会脸红傲娇;至于对自己有着绝对苛责的狙击,却有重度的完美主义情节,追求每一枪都正中眉心,也在内心深处暗暗喜欢着刀锋。
虽然目前官方并未公布《枪神记》动画的具体剧情内容,不过从现在外界能够接触到的信息上看,这部动画应该会出现大量华丽的枪战动作场面,故事似乎会是从特工学院中开始展开,而双枪、刀锋和狙击这三位主角之间,似乎也会出现一些人民群众喜闻乐见的感情纠葛。
近年来,腾讯视频无疑是国漫推广力度最大的视频平台,企鹅影视也自制了多部优秀的国漫动画,旗下动漫团队的丰富经验和对国漫的深入了解,都很大程度上推动了国漫的品质与发展,对于一部动画来说,优秀的人物设定以及故事剧情,固然是其最重要的根基,但是精致细腻的画面表现,显然也更便于制作团队向观众传达他们对于故事思想内涵的理解。在此次《枪神记》动画的制作过程中,制作团队颠覆了以往的3D动画制作流程,突破性地采用了虚幻4游戏引擎进行渲染。
由于传统方法在渲染一帧画面时,往往需要几秒甚至几十秒的时间,而且还会有出现帧数不足、画面效果不佳的可能。但如果采用虚幻4这类游戏引擎的话,不仅能够极大缩短渲染所需时间,同时还能让画面表现变得更加流畅、细致,这对于一部充斥着大量枪战元素的《枪神记》来说,就在技术方面有了最为坚实的保障。
在此次《枪神记》动画的制作过程中,除了天美N1创新产品中心全程把控作品质量之外,出现在PV开头的魔铠科技也同样功不可没。此前,该公司就曾为包括《枪神纪》、《天涯明月刀》在内的多款国内知名游戏制作3D动画,在动画制作,尤其是在动作和面部捕捉技术方面拥有非常成熟的经验。而正是这些在幕后的努力,才能在保证在出现端游老玩家熟悉的游戏画面、场景的前提下,同时也能通过更加真实细腻的画面表现,以最快的速度将普通观众拉入动画所营造的虚拟世界里。
当然,除了优秀的故事和精良的画面之外,配音阵容也是决定一部动画是否能够受到观众喜爱的重要因素。一方面,配音其实就是动画人物形象的灵魂,拥有了良好的配音动画作品基本上就成功了一半。而另一方面,在目前的许多国产动画中,优秀且具有一定知名度的配音演员同样能够为动画作品带来潜在的观众。
可能已经有部分观众听出来,此次公开的PV开头那句“天才的表演时间到了”,正是曾经为《大鱼海棠》赤松子、《全职高手》叶修配音的阿杰,他的出现,势必将为《枪神记》动画的整体表现增色不少。那么接下来,还有哪些知名配音演员会陆续参与到《枪神记》动画的配音工作中呢?
从IP运营的角度上看,《枪神记》这部动画的出现,将带领这款已经运营5年的游戏进入到一个新的发展阶段。据悉,《枪神纪》这款游戏目前的日活又重新翻倍,无论是游戏本身的不断发力,还是因动画的出色表现吸引来的新粉丝,显然都能够在一定程度上反哺游戏原作,为《枪神纪》注入新鲜的活力。
而对于尚处于发展阶段的中国动画行业来说,像《枪神记》这类改编自优秀游戏IP的动画将会越来越多,动画与游戏之间的泛娱乐联动也将越来越紧密。在这样的行业新常态下,这些拥有游戏背景的动画作品又将有怎样的表现呢?将于12月于腾讯视频独家正式上线的《枪神记》,值得我们的期待。
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仙剑奇侠传到底是电视剧还是游戏还是动画片
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这个问题对我来说有点难度,因为我不太清楚该怎么回答你。所以我还是顶下你。绝对支持你啊!!
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单机游戏,,也出过网游版,2003年和2009年分别出过两部电视剧。
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  动漫与游戏似乎天生都是一对,在日本这种ACG三界融合的趋势尤其明显。多数有点名气的动漫作品基本上都要推出游戏版,而诸如《勇者斗恶龙》等游戏名作也经常通过漫画杂志做宣传,可见动漫与游戏的受众群在很大程度上是重合的。从任天堂FC发售至今,大批游戏厂商根据知名动漫品牌推出了无数的游戏,在广大fans的支持下,这些作品一般都能够有较为稳定的销量保障,以动漫游戏著称的BANDAI公司也因此成为日本的顶级游戏发行商。今年的动漫游戏也是非常丰富,以下这十个知名动漫品牌在今年都安排了全力开发的最新游戏作品,他们的动画和漫画在日本撑起了动漫市场的半边天,而游戏版同样是广大游戏和动漫迷们关注的焦点。
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   这是一个关于梦想的故事。
  茫茫无际的大海总是能勾起人们无限的遐想,海的那一头到底是什么?对于那些勇敢的冒险者而言,大海的尽头就是自己的梦想,即便是那些亡命的海贼也有着自己为之奋斗的梦想。
  “我要成为名字响彻天堂的天下第一大剑客!”――一个三刀流的剑客说。
  “我要制造一张自己亲眼看见的世界地图。”――一个坚强的女孩说。
  “我要成为一个英勇的海上战士。” ――一个总爱吹牛的胆小鬼说。
  “我一定要找到蓝海”――一个风度翩翩的厨师说。
  “我要成为能医治任何病的医生。”――一头害羞的驯鹿说。
  “我要成为海贼王!”――一个简单到只有梦想的人说。
  于是,一个充满梦想的海贼团扬帆出海。
  四岁那年,有个男孩对自己说:“我要成为漫画家”。
  于是,日本漫坛的超新星诞生了。
  尾田荣一郎从小在漫画的熏陶中长大,中一时尾田荣一郎就开始创作自己的漫画。他的第一个漫画作品是用铅笔画在纸上的,有关海盗的故事。尾田荣一郎发现自己在“海盗”这个题材上有太多可以发挥的地方,因此暗暗下定决心,要在日本第一漫画杂志《少年跳跃》上连载他的海盗漫画。为了锻炼自己的画技,尾田荣一郎先后给甲斐谷忍(《翠山警察故事》)、德弘正也(《不文泰山》)、和月伸宏(《浪客剑心》)这三位漫画家做过助理。在给和月伸宏当助理期间,尾田荣一郎用闲暇时间创作了海盗题材的《Romance
Dawn》,这部漫画虽然没能得以刊载,却成为《海贼王》的雏形。如今《海贼王》单行本销量已经逼近1亿本,尾田荣一郎也从和月伸宏的漫画助理一职登上了日本漫坛的颠峰。他的《海贼王》被人评为“有望赶上《龙珠》的日本漫画界的希望”。
《海贼王:伟大航路之战》
  《海贼王》的游戏化是从2000年开始的,发展至今已经有将近20款游戏。而游戏版《海贼王》开始大受好评则是从《伟大航路之战》开始。2001年3月,Bandai没有选择PS2主机而在更为成熟的PS上推出了《From
TV Animation海贼王:伟大航路之战》。这是一款3D格斗游戏,作为一款PS晚年的作品,《伟大航路之战》充分活用了PS的机能,以2D的操作方式加3D的画面表示,并且可以在战斗中使用道具。为了带来动漫原作的感觉,在发动必杀技时还有大魄力的特写。游戏中收录了10余名角色,并且有多名隐藏角色和各种隐藏要素。在PS晚年这样一款难得的大作自然引起了人们的注意,玩家和媒体都对这款游戏给予了相当高的评价。
  日推出的《伟大航路之战2》依然对应PS平台,在PS上几乎已经没有什么游戏的时候,《伟大航路之战2》的推出显得尤其难能可贵,虽然当时日本游戏产业一片萧条,这款游戏还是获得了40多万套的销售佳绩。游戏最大的特点就是紧随动画剧情的发展,以路飞海贼团和巴洛克工作室之间的战斗为线索,加入了不少新角色、招式和道具。
日发售的《伟大航路之战3》平台终于改为PS2和NGC,游戏表现力自然直线上升。本作同样以搞笑打斗为特征,不同的是,本作的游戏类型变成了独特的“格斗动作游戏”,让玩家在一个完全可互动的场景中,借助各种道具击败对手。游戏中加入了可让视点360度旋转的新系统,并且加入了可以16人游戏的“伟大航路锦标赛”模式,而威力在必杀技之上的超大魄力“奥义”也在本作中首次出现。
《奇幻的伟大航路冒险记》RPG系列
  《海贼王》系列的第一款RPG版游戏是日发售的《海贼王:海贼团诞生》,对应平台为GBC。这款游戏最大的特点就是其“IF”梦幻系统。玩家在游戏中的行动将会影响故事的结局,故事的结局将会与原著完全不同。独特的世界地图系统让玩家可以按照自己的意愿选择完成任务的地点,如果对进度不满意只要回到出发地就可以将进度清零。战斗可以四人进行,选择适当的人选战斗还将触发特殊剧情。
  《奇幻的伟大航路冒险记》是《海贼团》诞生的正统续作,系统上基本保留了原作的精髓,情节方面紧跟动画版的发展。要进行冒险就要获得“记录指针”和“永恒指针”,如何得到这两个东西就成为剧情的关键。游戏中还加入了原创的的故事,再度拜访已经去过的岛屿将会发现一些全新的东西。战斗系统方面增加了表示人物怒值的“肾上腺素表”,蓄满时就可以发动大魄力的必杀技。
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  与之前的几款游戏相比,《目标!赏金王!》则是相当另类的一款RPG。游戏从黄金梅莉号与冰山的相撞开始,为了赚回5000万的维修费,一行人开始在地图上展开冒险。游戏的进行方式类似《大富翁“,以掷骰子在地图上移动,借此引发事件、搜索宝物。
《财宝大作战》
  2002年11月的这款NGC版游戏采用了类似《任天堂全明星大乱斗DX》的战斗系统,并且采用非常尖端的卡通渲染技术,画面几乎与动画无异。游戏最多可以四人对战,玩家可在开放式的场地中借助场景特点和各种道具进行战斗。
《海贼棒球》
  2004年3月推出的《海贼棒球》与一般棒球游戏都有很大不同,这款游戏最大的特点就是“Just
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