wow魔兽世界6.1 抗锯齿调整方法 魔兽世界抗锯齿选哪个

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抗哪个锯齿好?6.1新增游戏设置选项解析
作者:judge来源:本站原创评论(0人参与)
  众所周知,一般会在资料片更新时提高硬件要求,的进行了游戏设置方面的一些改变。让我们来看看吧。
  图形设置:
  图形设置的默认推荐模式是根据你电脑的配置来推荐的。
  首先,在图形方面,材质反射被暴雪取消掉了,增加了SSAO,景深效果,光照质量和轮廓线模式。粒子密度和抗锯齿选项也被进一步调整。
  粒子密度是控制一些法术,火焰使用的粒子数量。粒子密度原细分为5级:低,,优良,高,极佳。现调整为3级:低,优良,高。这些选项是调整粒子系统生成的粒子数量。
  抗锯齿:
  抗锯齿技术可以使参差不齐的边缘更加平滑。6.1更新后,提供了有史以来最丰富的抗锯齿选项,从性能至上到性能最低。
  再次支持MSAA,并在高级画质选项中添加了额外的微调选项。
  添加了针对高端显卡的SSAA抗锯齿选项。(注意是高端显卡,你家的老爷机不适合这个)
  FXAA是快速抗锯齿,MSAA是多重采样抗锯齿,前者速度更快,但是画面质量不如后者。
  SSAA是最好的&超级采样抗锯齿,但是占用资源最大。显卡不好者不要用。
  这里的比较则是:无&FXAA低&FXAA高&MSAA&SSAA
  SSAO:
  SSAO是模拟环境光源。
  添加了新的环境光遮蔽方案NVIDIA HBAO+,所有支持DirectX 11的显卡均可使用。
  景深效果:
  控制景深粒子的渲染效果,降低此选项可以提高游戏运行性能。关闭则不显示粒子景深的淡出和折射效果。开启后3个选项:低,粒子景深无折射贴图;优良,开启粒子景深淡出和低精度折射效果;高,开启粒子景深淡出和高精度折射效果。
  光照质量:
  控制光照渲染的方式和质量,添加了逐点光源功能,可在营造更加真实的光照环境。
  低,关闭点光源;优良,细节点光源;高,环境及细节点光源。
  点光源模式会大幅拖累机器。
  轮廓线模式:控制是否显示轮廓线模式。
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魔兽6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
6.1新画质特效详解:抗锯齿到底哪个好
在6.1中加入了新的抗锯齿效果,下面我们一起来解析一下这些新效果,并且推荐一下优化配置吧。1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。 2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染图像,再“塞进”的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。MSAA虽然趋于易用化,十分流行,但是缺点也很明显:1,如果画面中单位物体较多,需要处理的边缘多边形数量也自然增多,此时MSAA性能也会下降的十分厉害。2,同样倍数的MSAA,理论上边缘平滑效果与SSAA相同,但是由于仅仅处理边缘部分的多边形,因此非边缘部分的纹理锐度肯定远不如SSAA。最后推荐一下优化配置(自认为是神机的玩家可以无视)推荐配置如下,按照以下配置基本可以流畅运行,在画质图上的说明是可以大幅度改善画质的选项,你可以打开试试,如果顿卡还是换回来吧。其他关掉了很多不必要的效果,比如环境细节和地表景现,这两个一个是地面纹理,石头贝壳之类的,一个是草木浓密度,可有可无(美型党可以开高这些,降低视野距离)。
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6.1补丁对于WOW来说,打击性比较大.....众所周知一般暴雪会在资料片更新的时候大幅提高硬件需求,这次是首次在小补丁上实现了视频图形的大幅改变。极限特效1080P下首次爆2G显存,所以2G以下显存显卡不建议开SSAA!!(显存占用超过2G,要知道上一个版本显存占用最高也就在1300M左右)但是暴雪的特点是高低配置通吃,不会因为提高了高特效就让中低配置尴尬,这些新加的特效都可以关闭和调低来减轻显卡负担。我们做的推荐设置会在下面陆续说明,也希望大家参与进来,有好的建议也说一下。玩家的建议暴雪会酌情参考!!  对于我们来说最重要的是暴雪对图形选项和高级设置,那我们一步一步来讲解,看看WOW这款网游能如何BT。(更新前暴雪就和测试者开玩笑说,听说你们的显卡很给力??具体你懂得)  先放一张进入游戏默认后采用暴雪官方推荐设置。需要说明一下,正好在做雷霆blade7的测试,有些测试图会有授权限制,不能发在这边的只能先等下那边。  默认视频设置(会根据你配置来改变,默认推荐下是这样的)。  暴雪把上个版本的反射选项去掉,增加了三个选项,分别是景深效果,光照质量和轮廓线模式。大家进游戏都可以看到具体描述,就不一一介绍了。官方说明光照质量(点光源技术)会大幅拖累机器。  默认推荐的高级设置如下(这里貌似不会因为你的配置而变化)。这里增加的选项是MSAA,多重采样测试,PPAA, 重新采样品质,渲染倍数。值得点赞的是前后台帧数,终于有了数字化显示,我们反应多次的问题终于得到了解决,而且还做了改善,后台最低不再是10以内了,改为了30,这样基本上就不会出现瞬间突然卡帧的现象了,(还须进一步多人测试)但是我们还是建议前后台都调到60。  这里详细说一下图形设置里的抗锯齿选项里暴雪提供了9个方案。除了前一个版本里带的FXAA低,FXAA高,CMAA(对应高级设置里的PPAA),新加了MSAA 2X 4X 8X SSAA2X SSAA2X+CMAA。这里建议中低显卡采用CMAA或关闭(不要选FXAA,有些会导致游戏画面模糊撕裂),960级别或以上显卡采用MSAA2X-8X(酌情调节)+CMAA,970以上显卡用SSAA2X+CMAA(如果卡可只用MSAA8X+CMAA)。  抗锯齿选项对应高级设置的选项,分别是:  无对应 MSAA 无 PPAA 无 渲染倍率100%  FXAA低,FXAA高,CMAA对应高级设置里的PPAA  MSAA 2X 4X 8X对应高级设置里的MSAA 色彩2X/景深2X 色彩4X/景深4X 色彩8X/景深8X  SSAA对应高级设置的渲染倍数(100%-200%那个)  至于重新采样品质不建议做更改。需要说明的是当你再高级设置里选的方案里没包含在这9个预设方案的时候,图形设置里会显示自定义。可能很多同学看到头大了。。  另外还需要说的是Gamma选项调节需要在游戏全屏下才会出现,点掉前面的对号才可以调节。  先发一下我们推荐的各配置下的设置图。如果你锁60帧还出现画面撕裂的话,建议开启垂直同步。(这可能是显卡驱动版本问题)  G3258超频/I3+ 750TI 2G/270配置建议(也可酌情开启下CMAA)  游戏设置  高级设置  +960/270X或以上(也可在高级设置里酌情设置下景深,PPAA选CMAA)  游戏设置  高级设置  K OC 4.4G+970/980/290/290X(如果卡的话高级设置里选MSAA8X+CMAA)  游戏设置  高级设置  SSAA是最依赖硬件性能的,如果开到极限特效全开模式MSAA8X+CMAA+渲染倍数200%(SSAA2X),1080P下显存占用会超过2G!!(要知道上一个版本特效最高1080P下最高占用也就1300M左右)暴风信仰坦克只有35帧。。(4790K OC 4.7G+技嘉970G1)  先简单总结下:6.1版本大幅提高了硬件配置需求,不过好在不是必须要开的,我们依旧可以关闭这些坑爹特效来游戏,只不过强迫症患者会痛苦的掏钱升级配置吧。。另外单机党也不会再小看WOW了,特效全开+MSAA8X也仅仅在35-40帧。
我为了6.0升级了机器,然后6.1没到就afk了。   --来自如玉丝滑mx2 专注拆机20年。。没有开不了的箱,没有烧不掉的u 
   --求罩技术哪家强?图吧达汪把名扬。 六千配置能上网?丧心病狂加钱党。 三千预算能可靠?达汪问你要几套。卡基加钱论英雄,图基破烂尽装穷。
好帖顶一下!其实降分辨率大法也是挺管用的。
技术贴好评
好贴 可惜afk了
你告诉我 怎么加速 客户端开启就行了
果然双核          ☀       ☁                  ✈     ☁       ☁☁       -----快看大黄猫帝国喵星人军团电脑垃圾佬吧吧主大黄猫的专机!
画面还是老样子
配置比孤岛危机3还高
登录百度帐号流畅游戏:6.1图像设置讲解以及优化建议
14:34:37 条 来源:NGA 作者:tibit ]
6.1版本视频和高级设置讲解以及优化设置建议
  6.1补丁对于来说,打击性比较大.....众所周知一般暴雪会在资料片更新的时候大幅提高硬件需求,这次是首次在小补丁上实现了图形的大幅改变。极限特效1080P下首次爆2G显存,所以2G以下显存显卡不建议开SSAA!!(显存占用超过2G,要知道上一个版本显存占用最高也就在1300M左右)但是暴雪的特点是高低配置通吃,不会因为提高了高特效就让中低配置尴尬,这些新加的特效都可以关闭和调低来减轻显卡负担。我们做的推荐设置会在下面陆续说明,也希望大家参与进来,有好的建议也说一下。玩家的建议暴雪会酌情参考!!
  对于我们来说最重要的是暴雪对图形选项和高级设置,那我们一步一步来讲解,看看WOW这款网游能如何BT。(更新前暴雪就和测试者开玩笑说,听说你们的显卡很给力??具体你懂得)
  先放一张进入游戏默认后采用暴雪官方推荐设置。需要说明一下,正好在做雷霆blade7的测试,有些测试图会有授权限制,不能发在这边的只能先等下那边。
  默认视频设置(会根据你配置来改变,默认推荐下是这样的)。
  暴雪把上个版本的反射选项去掉,增加了三个选项,分别是景深效果,光照质量和轮廓线模式。大家进游戏都可以看到具体描述,就不一一介绍了。官方说明光照质量(点光源技术)会大幅拖累机器。
  默认推荐的高级设置如下(这里貌似不会因为你的配置而变化)。这里增加的选项是MSAA,多重采样测试,PPAA, 重新采样品质,渲染倍数。值得点赞的是前后台帧数,终于有了数字化显示,我们反应多次的问题终于得到了解决,而且还做了改善,后台最低不再是10以内了,改为了30,这样基本上就不会出现瞬间突然卡帧的现象了,(还须进一步多人测试)但是我们还是建议前后台都调到60。
  这里详细说一下图形设置里的抗锯齿选项里暴雪提供了9个方案。除了前一个版本里带的FXAA低,FXAA高,CMAA(对应高级设置里的PPAA),新加了MSAA 2X 4X 8X SSAA2X SSAA2X+CMAA。这里建议中低显卡采用CMAA或关闭(不要选FXAA,有些会导致游戏画面模糊撕裂),960级别或以上显卡采用MSAA2X-8X(酌情调节)+CMAA,970以上显卡用SSAA2X+CMAA(如果卡可只用MSAA8X+CMAA)。
  抗锯齿选项对应高级设置的选项,分别是:
  无对应 MSAA 无 PPAA 无 渲染倍率100%
  FXAA低,FXAA高,CMAA对应高级设置里的PPAA
  MSAA 2X 4X 8X对应高级设置里的MSAA 色彩2X/景深2X 色彩4X/景深4X 色彩8X/景深8X
  SSAA对应高级设置的渲染倍数(100%-200%那个)
  至于重新采样品质不建议做更改。需要说明的是当你再高级设置里选的方案里没包含在这9个预设方案的时候,图形设置里会显示自定义。可能很多同学看到头大了。。
  另外还需要说的是Gamma选项调节需要在游戏全屏下才会出现,点掉前面的对号才可以调节。
  先发一下我们推荐的各配置下的设置图。如果你锁60帧还出现画面撕裂的话,建议开启垂直同步。(这可能是显卡驱动版本问题)
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  游戏设置
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  SSAA是最依赖硬件性能的,如果开到极限特效全开模式MSAA8X+CMAA+渲染倍数200%(SSAA2X),1080P下显存占用会超过2G!!(要知道上一个版本特效最高1080P下最高占用也就1300M左右)暴风信仰坦克只有35帧。。(4790K OC 4.7G+技嘉970G1)
  先简单总结下:6.1版本大幅提高了硬件配置需求,不过好在不是必须要开的,我们依旧可以关闭这些坑爹特效来游戏,只不过强迫症患者会痛苦的掏钱升级配置吧。。另外单机党也不会再小看WOW了,特效全开+MSAA8X也仅仅在35-40帧。
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魔兽世界6.1小补丁,大升级,新抗锯齿、SSAO对比及测试
魔兽世界6.1小补丁,大升级,新抗锯齿、SSAO对比及测试
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魔兽世界6.1抗锯齿、SSAO测试及优化推荐简单说下测试平台配置,Core i7-4770K处理器,8GB -1600内存,非公版显卡。首先来对比下不同抗锯齿下的性能。抗锯齿对比中的画质设置(GTX 960推荐设置,非最高画质)抗锯齿性能测试几种抗锯齿设置中,FXAA及CMAA这两种后期特效AA对影响影响最小,其中CMAA性能更接近FXAA-低,比FXAA-高略好,WOD中暴雪选择这种抗锯齿也不是没有道理的。MSAA抗锯齿中,2x和8x通常都不推荐,4x MSAA下性能比FXAA高要低一些。之前的画质对比中,SSAA对边缘的处理显然更好,不过一旦选择了SSAA
2x,系统还会自动开启200%渲染倍数,这样会导致性能直线下降,帧数从141.8fps直接降低到了63.6fps,如果再叠加CMAA,那么性能就只有55.4fps了,基本上只有原来的三分之一多点,代价很高。SSAO性能测试SSAO性能测试SSAO对性能影响也比较大,不过低级别下还可以接受,SSAO-高和极佳设置下性能要损失20%以上,这个要看用户的硬件配置出于什么水平了,如果能开的话不如直接选择HBAO+,它跟高级别的性能基本一致。魔兽世界6.1最高画质测试及设置推荐6.1补丁带来了许多画质升级,那么游戏对硬件的要求是否更高了呢?这里选择了四款显卡做了测试,这次画质选择了“极佳”的最高设置,并开启4xMSAA,测试场景是要塞。对比了R9 270、GTX 750 Ti、R9 280及GTX
960四款显卡,从平均帧上来看所有显卡都没什么问题,不过别忘了魔兽是个网游,这里的测试场景比较简单,做做任务和日常可以,但应对团本或者战场等多人模式,我们还需要留有余量才好。所以,对GTX 960/R9 280这样售价在1500元左右的显卡来说,他们应付在特效全开的情况下应付魔兽是合格了,只不过要是开SSAA
2x抗锯齿,性能也会急剧下降到原有水平的一半之内,这时候就有些勉强了。而对GTX 750 Ti及R9 270这样的显卡来说,最高画质下他们可以说过关了,但应付团本或者激烈战斗的场景会有些吃力,玩家至少需要降低一档画质。6.1中虽然MSAA抗锯齿回归了,也多了SSAA抗锯齿,不过对比画质和性能影响,FXAA和CMAA这样的后期特效抗锯齿其实还是非常适合的,满足90%的玩家不成问题,对性能的影响也非常小。至于各种阴影和光照技术,全开不会有多大压力,但中低端显卡建议还是保守一些,动态游戏中玩家很少会注意到这些细节差异,但对性能影响会很大。不管暴雪玩什么花样,我们是不会出要塞的,每天挖矿和采药才是真的。
1.3.魔兽世界6.1抗锯齿、SSAO测试及优化推荐2.
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游客:相当高
http://www.expreview.com/36777.html
这次主要是针对6.1补丁的新画质测试的,之前6.0时做过CPU和GPU的详细测试,CPU部分可以参考之前那篇,这次6.1的CPU要求变化不大。
游客:WOW对CPU要求高么,还真不知道
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