A小兵,大唐怎么溅射伤害高到英雄身上的伤害会加大吗

LOL熔岩巨兽上单攻略 比DOTA小小更暴力的存在
熔岩巨兽成为了百位赛各个分段的大热门,其线上强大的压制力,以及团战巨大的杀伤作用,使其几乎达到了非BAN即选的地位。相较于DOTA中的小小,熔岩巨兽拥有更强的爆发能力,线上压制也比小小高出一个档次,因此,他更适合作为一个上单英雄去发挥他最大的作用。
【讯】8月20日消息,近期,熔岩巨兽成为了百位赛各个分段的大热门,其线上强大的压制力,以及团战巨大的杀伤作用,使其几乎达到了非BAN即选的地位。相较于DOTA中的小小,熔岩巨兽拥有更强的爆发能力,线上压制也比小小高出一个档次,因此,他更适合作为一个上单英雄去发挥他最大的作用。
今天小编就为大家带来熔岩巨兽墨菲特的上单攻略,希望对大家有所帮助。
&&& 英雄定位:
熔岩巨兽的优点非常明显,它上单几乎可以克制一切的近战物理系,在后期的团控效果也是极为明显,减攻速的能力在中后期对于对方ADC的影响更是致命。
不过缺点也很明显,大招CD太长,自己本身也没有突进技能,很容易就被放风筝。打野时的gank又特别依赖大招,第一个蓝buff容易被针对等等。不过总的来说,石头还是一个非常不错的英雄。尤其是在后期的团战,对于团队的帮助极大。又能吸收成吨的伤害,又能输出成吨的伤害,又能团控,还能减攻速。用好它,你会获得意想不到的效果。
&&& 天赋选择:
  符文配法:
  红印记-魔穿x9
  黄纹章-固定物防x9
  蓝雕文-固定魔防x9
  紫精随-跑速x3
  ps其他考虑:
  红-固定物防
  黄-成长生命
  蓝-成长魔防
  紫-固定物防or魔防
&&& 技能解析:
&&& 花岗岩护盾[被动]
墨菲特拥有岩石护盾保护自己,吸收最大生命值10%的伤害;10秒内未受到伤害时护盾重置。
不得不说这是一个非常强大、非常恶心人的被动技能。首先,对手在很多情况下都不会选择一个有着护盾的石头作为攻击目标,潜意识里已经放弃了对你的消耗。再者,护盾的数值跟百分比,这也就是说这是一个成长性的技能,随着时间的推移,Mpt会越来越强大。最后10秒技能重置的特性也让石头的可操作性大大提高,利用护盾耗血是很多新手玩家不得不修炼的一个小技巧。
&&& 地震碎片[ Q ]
对目标造成70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+法术伤害*0.6)点魔法伤害,并偷取其14 / 17 / 20 / 23 / 26%的移动速度,持续5秒。冷却时间:8 秒
  施法消耗:70/ 75 / 80 / 85 / 90 点魔法值
很多人都把E作为了石头的招牌技能,虽然E的确很强大,但是笔者在这里跟大家说一下Q技能也是一个神技。
在LOL中,对于移动速度有所增幅的技能都是很imba的。强大的可操作性、可风筝性直接决定了水平不同的玩家的差距。
石头的Q技能无论是伤害、技能CD,还是移动速度的提升都很不错。而且在对阵远程英雄的时候,Q技能往往变成了主要输出的手段。最后强调一点的就是,它是偷取移动速度,也就是说目标敌人当前的移动速度越高,你自己的也就越高。可以想象后期一个有红X的ADC被你Q到,会是什么样子了~
&&& 野蛮打击[ W ]
被动效果:墨菲特的普通攻击也会对目标周围的单位造成30 / 38 / 46 / 54 / 62 % 的伤害。主动效果:墨菲特的攻击力和护甲提升20 / 25 / 30 / 35 / 40%,持续5秒。冷却时间:14 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
W相对QE来讲稍显逊色,不过对于石头本身来讲还算不错。被动的效果很平庸,仅仅对于推线有那么一点作用,配合E技能的AOE效果可以在5级左右就迅速的清掉一波兵,然后回家补给或者去中路支援,而主动效果就出色不少了。攻击力的增幅可以忽略不计,效果就是加强普通攻击的AOE能力,或者在追杀的时候也会多出一点dps。护甲的加成可以让自己更硬,对于AD伤害的抵抗能力也大大将强。最后一点就是开启了W之后,E技能的伤害会有所提升,越是后期就越是明显。
&&& 大地震颤[ E ]
墨菲特猛击地面,对周围的敌人造成 60 / 100 / 140 / 180 / 220 (+护甲值的50%)的魔法伤害,并减少他们30 / 35 / 40 / 45 / 50%的攻击速度,持续4秒。冷却时间:7 秒
  施法消耗:50 / 55 / 60 / 65 / 70 点魔法值
E技能算是石头的招牌技能了,不俗的基础伤害、根据护甲值的可成长附加伤害以及堪称bug级别的减攻速直接让Mpt成为了所有AD的噩梦。
E的恶心不仅仅在于后期突进ADC,在对线期,很多近战物理英雄都会感到很无奈,拼技能伤害拼不过,普攻还打不出来。同时配合Q的减速,即便是远程英雄仍然逃不了被E到的厄运。作为一个合格的石头,后期开W400护甲应该很简单,因此E技能的伤害加成就有200+。因此,即便是到了后期,这个技能不仅仅是控制效果OP,甚至伤害也不低于一般的法师技能,很具有爆发性。
&&& 势不可挡[ R ]
墨菲特冲入目标区域, 造成200 / 300 / 400 (+法术伤害*1)点魔法伤害并将区域内的敌人击飞1.5秒。冷却时间:130 / 115 / 100 秒
  施法消耗:100 / 100 / 100 点魔法值
霸气外露的大招!
超高的基础伤害,100%的AP加成,超远的位移,霸气的群控击飞,这是一个几近完美的技能。
纵观LOL所有英雄之中,Mpt大招的先手能力基本上算是冠绝全联盟,而且飞行轨迹速度也让ADC很难有所反应,后排杀手当之无愧。
当然,在某些特定的时候,大招是可以穿越所有的地形的,逃生的能力也要比闪现好得多。
&&& 上单加点推荐及对线策略:
莫菲特E是主力伤害技能,尽量先点满它。而有一点需要注意的是我一直到8级才点一点W,过早地点出W会让兵线变得不是那么容易控制,而且前期的对拼还是伤害比较重要,即使在4级点出了一点W,也不会有那么多魔法值去使用。而到8级的时候加一点,主要是为了推兵线,这个时候上单英雄需要随时去各个地方帮忙,推线能力就显得尤为重要。
对线期尽量少用Q,在大家都贴的比较近的时候可以多用E耗血。而石头上单对拼任何物理系都是不虚的,对拼时先E,等他要跑的时丢个Q然后候跟着他跑,等E的CD好了再用第二下E。追杀时尽量少平A,跟着一起贴身跑放出更多的E才能打出更高的输出。如果是对抗远程英雄,注意多利用草丛近身放E就好了。
&&& 出装路线:
说完了定位、技能、加点路线和对线技巧之后,下面为大家介绍一下熔岩巨兽的出装路线。
  一、出门装
  1、布甲+5生命药水(遇到物攻Top角)
  2、抗魔斗篷+2生命药水(遇到魔攻Top角)
  3、鞋子+3生命药水
  *通常都是前两种起手,第三种很少
  二、第一次回家
  贤者之石+黄金之心+鞋子
  *基本上Top墨菲特建议是出双工资装
  三、第二次回家
  水银之靴or忍者足具+双工资装+红水晶
  *此时应判断对面AD还AP多,来进一步下一个出装
  4.第三次回家
  1、水银之靴or忍者足具+贤者之石+黄金之心+军团圣盾(AD多出)
  2、水银之靴or忍者足具+贤者之石+黄金之心+冰霜之心(AD多出)
  3、水银之靴or忍者足具+贤者之石+黄金之心+之力or女妖面纱(AP多出)
  五、核心装备
  水银之靴or忍者足具+兰顿之兆+军团圣盾+冰霜之心+自然之力+守护天使
  *这大概是最后的装备,这样已经够坦了,剩下就喝水
  【注意】:眼每趟回家必买1-2只,水则是情况
墨菲特能出的装备大概只有这些了,女妖面纱、自然之力、冰霜之心、舒瑞亚的狂想曲、日炎斗篷、狂徒铠甲、兰顿之兆、军团圣盾、荆棘之甲。
&&& 英雄技巧:
  1.护盾刷新CD是10秒,因此在消耗之后,尽量在10秒内不要吸引小兵仇恨,同时避开对方英雄的攻击。
  2.如果能E到就先E再Q,然后追着A缓到E的CD再E一次。
  3.单杀的连招顺序是Q、A瞬间E,点燃他,骗他闪现,然后先追1-2秒,大招EQ,A死。
  4.虽然有天赋减小兵伤害,但是在线上消耗时,放弃追击的第一时间进草丛,消除小兵仇恨。
  5.团战时先开W再R进去放E,开启了W E的伤害是有增幅的。
  6.如果带了传送,6级之后尽快找机会飞下路,最好在下路英雄到6级之前。
  7.如果没有传送,6级之后最好去中路游走一波,前期击杀AP的收益最大。
  8.学了W之后,如果你A小兵溅射到了敌方英雄时是有仇恨的。
  9.6级之前Mpt也是很容易被gank的英雄,即便是压制对面无压力,没视野也不要太浪。
  10.后期如果对方站位过密大招可以作为先手,但是E最好给到对方ADC。
  11.如果己方装备档次落后对方较大,团战R进去E给到ADC之后利用Q的移动增幅放风筝,缓E的CD,压制对方ADC输出就好,不要追残血,也不要无脑追ADC。
  12.上路对线期单杀3次以上,大招就不要浪费在他身上了,帮忙推中塔或者下塔。
  13. VS远程上单一律主Q副E不学W,VS近战的可以主E副Q、1级W,也可以主E副W、1级Q。
  14.不要无脑堆护甲。
  15.团战才是你的舞台。
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船长的溅射是100%伤害是等同的效果无法溅射的吧、、只能溅射伤害可以配,大炮的暴击数值就是当时水刀+的60攻击*2.4,所以船长出了大炮水刀那下打出暴击很恐怖,看到对方就X E T 3连击后,过去A他们附近的小兵,因为水刀的溅射效果是算你攻击的目标的护甲,所以小兵甲都很低,你打小兵其他的英雄掉血更多,因为英雄肯定。
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400码;被动385码。贪欲九头蛇(Ravenous&Hydra)唯一被动——顺劈(Cleave):你的攻击对目标周围的单位造成伤害,相当于你的攻击力,低至你攻击力的20%为止(60%AD:185码范围内,20%AD:385码)。唯一主动——新月(Crescent):对附近的单位造成伤害,最多为当前攻击力的100%,最低至60%(以英雄为中心:100%AD,距离英雄400码:60%AD)。贪欲九头蛇的主动效果范围更大,伤害相对较高。顺劈 最大伤害:60%AD新月 最大伤害:100%AD顺劈 最小伤害:20%AD新月 最小伤害:60%AD顺劈 最大范围:385码新月 最大范围:400码顺劈 冷却时间:取决于你的攻击速度(最短为0.4秒冷却时间,但对于易大师的被动“双重打击”、希瓦娜的的Q技能“龙牙突刺”没有冷却时间)新月 冷却时间:10秒冷却时间(点满通用天赋中“智谋”为9秒冷却时间)
还是觉得你的回答靠谱,这是哪里的数据?
外国网站的数据,输wiki lol就能查到。网站里搜索List of Items,进去后可以选择Attack items、Defense items。如果选择攻击物品,那么Attack damage items和Life steal item都可以选。如果是防御物品,那么找Health regeneration items‎.最终,你将找到:Ravenous HydraRavenous:贪婪的Hydra:九头蛇
采纳率:73%
来自团队:
也是半径400,只是主动的伤害增加为100%-60%,随着距离的增加,增加的伤害逐渐减弱。比如你在对面脸上放了九头蛇的主动等于就是你多A了一下,被动平砍不加攻击力。而在400距离的地方,平A小兵,溅射到对方英雄,造成的伤害是你的攻击力*20%,而主动技能造成对对方英雄的溅射伤害,是你的攻击力*60%。明白了么
游戏里面。鼠标移动到九头蛇出来一个有效射程,在看A看下普攻射程,在看个人资料查看自己普攻多少,加减法会吗?
具体说不清,你知道也没用是不是 游戏有没东西给你测量. 反正范围比鳄鱼的Q 要大一点 , 应该和诺克的Q差不多
游戏界面ESC,热键下拉到最后。那个是攻击距离还是施法距离来着?反正就是那个玩意儿,打上勾。你就知道你所有技能,所有装备的主动技能的伤害半径是多少了 简单易懂
主动效果半径为200.和被动的距离一样。只是特效不一样。
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在上古版本年代,中单酒桶火过,还记得那个一个QR秒人的时刻吗?到了现在版本,酒桶除了打野,也适合上单,并且上单酒桶在前中期对线期是非常强势的。大部分的近战都会被酒桶克制,陌尘就为大家带来一篇上单酒桶的攻略。
英雄定位:肉坦出装,开团英雄
主要连招:WAEQA
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&振奋盔甲&&兰顿之兆&护甲鞋&&水银鞋
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