把盗贼职业坐骑任务任务改回安戈洛时期,任务贼能打过弑君贼吗

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炉石传说勇闯安戈洛任务卡排名 任务卡实用分析
  勇闯安戈洛任务卡排名
任务卡实用分析,勇闯安戈洛即将在4月上线,作为全新版本,安戈洛推出了全新的机制任务卡,同时还有新关键字进化和新种族元素,这些属性让新版本备受期待。今天小编为大家带来的是游戏中任务卡排名,希望对大家有所帮助。
  评分标准有三个方面,一是任务奖励、二是完成难度、三是和现有卡组的配合。注:此排名并非任务卡强度和合成推荐,而是综合能力评定。
  猎人任务卡-湿地女王
  任务奖励:5分
  5费8/8是任务奖励的标准身材,同时特效是将15张迅猛龙加入牌库,1费3/2战吼抽牌,确实是很不错的奖励。
  完成难度:1星(-1分)
  7张1费卡,单纯完成并不困难,如果有起手有火羽精灵的话,5费之前可以完成,但构筑上1费卡的比例是个问题。
  卡组强度:1分
  首先卡组中至少7张1费卡,这对于卡组的影响是很大的,所以目前专门在这方面构筑的选择较少,小编尝试过加入中速套路,但效果不是很理想。
  综合评分:5分(5-1+1)
  中规中矩的任务卡,主要是奖励好,问题在于起手手牌-1,而且猎人很容易打空手牌,在没有新的稳定套路前不做推荐。
  萨满任务卡-鱼人总动员
  任务奖励:5分
  鱼人流的弊病在于缺乏补拍,这张卡补足了这一点,而且下个版本宇宙将死,控制卡组或许会更少,一大堆的鱼人解不掉,分分钟领军嗜血带你走。
  完成难度:0星(-0分)
  几乎没难度,当然,前提是卡组中有足够多的鱼人,另外,任务要求并非是鱼人卡,所以衍生鱼人和法术召唤的也算,所以想要快速完成,起手找四鱼即可。
  卡组强度:3分
  目前鱼人流依旧有不错的表现,迅速铺场后占据一定的场面压力,但纯鱼人缺乏返场,因此很容易在中期空场后被对方两回合抢死,未来或许会向混合流发展。
  综合评分:8分(5-0+3)
  就目前而言,这是仅此于盗贼的任务卡,不过天梯目前鱼龙混杂,有强度很高的鱼人萨,也有纯鱼人的任务套路。
  盗贼任务卡-探索地下洞穴
  任务奖励:5分
  5/5是个很有趣的身材,躲避了大部分的AOE,而且5/5只要铺场,对方没有不死的道理。
  完成难度:0星(-0分)
  新版本上线后,任务贼成为全新的热门,通常在5费前就能完成任务,迅速完成5/5的铺场,一波带走对手,可以说非常容易,当然偶尔也有卡手的时候。
  卡组强度:4分
  天胡的任务贼,3费回合就能完成任务,之后苍老师,莫罗斯,加上各种1费冲锋,两个回合决出胜负,强度令人瞠目结舌。
  综合评分:9分
  版本初期十分强劲,但面对海盗还是有些困难,除非前期作出一个巨范,或者天胡起手,不然还是会被对方抢死,需要等环境稳定后再看。
  术士任务卡-拉卡利献祭
  任务奖励:5分
  每回合增加6点场攻,不强是不可能的,关键在于和大哥的费用冲突,毕竟557冲锋太强。
  完成难度:2星(-2分)
  弃牌不困难,有的时候是无牌可弃,如果没有小鬼补充手牌,弃牌很容易把手牌打光,一旦失去了场面和手牌,这张任务卡也无力回天。
  卡组强度:2分
  弃牌术作为看脸的卡组,有时候玩两局真的会有退坑的冲动,目前弃牌术还有较好的思路,或许和弃牌园不同,将向中速控场方向发展。
  综合评分:5分(5-2+2)
  总体上来说,强度还不算高,这和目前环境也有一定关系,起手做任务的除了盗贼,其他很少能和海盗抗衡,弃牌术的思路上也有一定问题。
  牧师任务卡-唤醒造物者
  任务奖励:4分
  效果不差,高配雷诺,但牧师不缺雷诺这类卡,这张卡也一样。
  完成难度:1星(-1分)
  对于牧师而言,本身拥有三张不错的亡语随从,外加发现亡语卡,不过完成任务的时间较长,未来牧师会向控场方向发展。
  卡组强度:3分
  尽管天梯的牧师较少,但强度都很不错,稳定的控场和回复,海盗战很难抢死,问题在于如何对抗自闭的任务贼,6费前牧师不可能解掉满场的5/5,一回合被KO。
  综合评分:6分(4-1+3)
  任务牧的强度并不算低,但对抗任务贼,几乎是羊入虎口,所以出场率较低,未来环境稳定后或许会有改善。
  小德任务卡-丛林巨兽
  任务奖励:4分
  由于尽显牌库,所以有时候这张牌还是很尴尬的,必须快速完成任务,否则价值会逐步降低。
  完成难度:3星(-3分)
  目前任务德不多,强度难以估计,不过从小德现有的随从来开,除非满编351,不然,想快速做任务还是很困难的。
  卡组强度:1分
  小德失去了腐根这样一个硬解后,前期也没有了树苗和雕像,只能更依赖跳费体系,这在鱼人萨任务贼面前极为无力。
  综合评分:2分(4-3+1)
  小德整体的表现不好,即便是上个版本人人喊打的青玉,在新版本中也不算多见了,环境稳定后或许有新卡组。
  法师任务卡-打开时空之门
  任务奖励:5分
  5费获得一个额外的回合,而且作为法术还享受哀绿减费,基本无可挑剔
  完成难度:3星(-3分)
  完成的难度并不算低,很多时候往往需要牌库打穿才能做完,更依赖后手的硬币
  卡组强度:2分
  鱼塘的制霸控制卡组,高分段很少见,面对速攻和中速基本无望,只能靠吃一吃中慢速的任务卡组。
  综合评分:4分(5-3+2)
  由于目前上分的玩家还不多,很多玩家还处于试验卡组阶段,所以无限火球法作为趣味卡组十分常见,后期或许会减少。
  圣骑任务卡-最后的水晶龙
  任务奖励:4分
  鱼人萨和任务猎都间接影响了场面,而这张卡作为单个Boss,并没有这样的能力,不过进化五次,出风怒的可能性不小,很容易斩杀对方
  完成难度:2星(-2分)
  完成难度不高不低,如果有蛮鱼的话,要更容易一些,需要注意的是构筑中不需要力量祝福这类低配Buff。
  卡组强度:1分
  主要是圣骑太少见,而且新版本奶骑表现不错,所以任务骑就更少,小编尝试过任务骑,从接近奶骑的控场到接近鱼人流的铺场,最后还是觉得控场打法更合适一些,但面对速攻还是无力。
  综合评分:3分(4-2+1)
  任务骑应该有一定的强度,但目前还不推荐向这方面发展,卡组的造价较高,不次于奶骑。
  战士任务卡-火羽之心
  任务奖励:5分
  螺丝退环境了,螺丝锤却留下了,这个任务奖励作为大螺丝的武器给了战士,炫酷是一个方面,2费打8简直恐怖
  完成难度:3星(-3分)
  战士拥有很多超模嘲讽卡,不过猿猴退环境了,所以整体上,速度会慢一些,打打后期控场也不错。
  卡组强度:2分
  上线第一天,嘲讽战的数量可以和海盗分庭抗礼,后续随着各类任务卡的开发,嘲讽战就较为弱势了,构筑方面有带怒火寺僧的过牌墙战,还有满编解卡的控场墙战,各有优劣。
  综合评分:4分(5-3+2)
  虽然看起来虎的一B,但事实上,完成的周期较长,而且很难克制任务贼,所以也不算强势卡组。
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勇闯安戈洛9职业新卡集合
新版本9职业卡组推荐
官方版炉石传说
类型:卡牌游戏
特色:卡牌竞技对战
状态:正式运营
大小:306MB
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安戈洛新卡速递 盗贼的任务橙卡已出炉
01:30:14 条|来源:多玩|作者:多玩||
安戈洛新卡速递 盗贼的任务橙卡已出炉
  1费 任务橙卡
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→ 炉石传说弑君贼怎么打 各职业打弑君贼思路
炉石传说弑君贼怎么打 各职业打弑君贼思路
时间: 16:42:23
炉石传说弑君贼怎么打 各职业打弑君贼思路,范文手游小编根据玩家提供的内容整理出了标准弑君贼的打法思路和各职业对战弑君贼打法,接下来和大家一起分享。借一张别人的卡组图自己的卡组构成在图下面。我自己的是(一张乱舞换回旋镖的,454可以换一张刀扇可以不换)乱舞只要一张(一张就已经很卡手),回旋镖一定满编(低费解场加抬血)环境针对骑士多(两张乱舞换炎术士刀扇。1张444换回旋镖,骑士刀不用太高攻,444亡语略慢)青玉德术士多(一张乱舞换回旋镖,这是个人现在最常规的构筑)强调一下弑君贼这个卡组,不推荐去合(个人是系统送的刀是弑君才玩的)。而且经常要长时间考虑,个人打下来觉得任务贼可能更适合术士多的环境。如果要玩,没有绿皮就合,耐久很重要!换454很不舒服。起手有231和刀,不留刀留231找毒药吸血,有背刺或者毒药可以考虑留432。后手也留432。吸血有刀或231留,否则不留。(大哥是通常起手不留的(已知对面恶毒牧和法术猎可以留),回旋镖(哪怕打骑士)乱舞也是绝对起手必不留的)快攻德,找背刺,没弑君可以涂一个毒药用于解场,基本以砍死对方的方式取胜,对方不是otk卡组,解光场也可以赢。标准基本没有疲劳死。对局中要有逼对面交活体法力的那种感觉(比如双消失在手,或者单消失单乱舞,先乱舞解一波,对面没办法只能交活体,再消失),因为会玩的快攻德更害怕你手里有消失,对面的心理是不到迫不得已才活体法力的。(还有同样情况的8费我下两个大哥在场,对面没场,我手上dk加暗影步,我不会急着暗影步,9费我可以dk双暗影步拿两个大哥,还多打快攻德两血,欺负快攻德没解场。)青玉德,遇到会玩的疯狂叠甲的基本是输,要赢青玉德是靠砍死德获胜。那么怎么砍死德,算好对面嘲讽的数量,根据你手上的解场手段(回旋镖消失闷棍乱舞)判断你能砍对面几刀。这个基本要算几回合的伤害,有时优先砍掉嘲讽,而不是去飞镖高攻青玉。闪避也是一个回合。德没有爆发,没有遇见带咆哮的。算好分岔路口。优先消失回高攻青玉,因为回去了有效卡德费用,一回合只能下一个88或者99左右,这种情况特别好打,还有德打终极感染之后,大哥这种东西完全是看场合可以考虑爆牌的,爆掉嘲讽就相当于解掉嘲讽多给我们砍到脸的机会。其实青玉德很好打弑君贼,德有dk起手可以留,疯狂叠甲,中量过牌(特别是分叉路口,德的叠甲是在给自己增加回合数,基本是弑君贼的一个回合(这里跟冰法有个区别,青玉德打冰法应该加攻咬脸,压缩冰法的回合数,没必要咬贼的原因是因为弑君贼有回血,弑君贼的输法基本是场面解不掉了,不差你那几血)),就能赢弑君贼,所以这对局得看德会不会玩。林恩术,大优势对局,你只要知道,你给对方压力,比如对方dk或者恩佐斯,你不用去防,只要控住对方血线,dk或者恩佐斯对方就会被疲劳死,不dk或者恩佐斯就会被你砍死的局面。起手如果你是对战过的对手(知道对方林恩术),甚至可以考虑留dk。现在基本会带646,毒药可以不贪直接涂别等dk,自己算好牌库,预期养到9攻就完全可以接受没必要贪。压力大的时候绿皮我也是不会贪两个的。因为两绿皮没伺机待发我那个回合是做不了什么事的。如果你是把小刀(毒药被撕),考虑疲劳死对方,林恩术对弑君的压力太小,你过自己的牌,变dk后换刀控疲劳就行,因为你掌握主动权(爆牌鱼)。(林恩术是没时间去开封印的,大可不管,前期刀攻不高的时候可以交闷棍,后期根本不用理他)现在环境变了,带小软和吸血鬼的奇多(还有带脏鼠的,就像打心火牧的时候一样,能防就尽量防,防不了就别防,这种体系(双脏鼠双软单破法双侏儒吸血鬼还有646)是劣势对局,但有很大操作空间,37开)这种的打法不考虑洗两把刀,因为意味你疲劳会比术士快很多。两种打法:根据手牌情况来,如果养刀的多,就放弃疲劳,全力奔对面脸去。要疲劳了只考虑砍对面脸上两刀的情况。砍两刀就是藏刀不上,这种打法中期术士脸就遭不住,爆牌鱼全力配合爆牌,不考虑疲劳杀。(现在有很多术士看到你是弑君就不过牌了,特别好打,经常死于解不掉贼的场)第二种,保守磨疲劳的(这种是比较稳健的打法,类跟dk法的对局,完全靠刷牙签刀,前提得有大哥)爆牌鱼还是要留(有伺机待发用消失去收大哥,比如挂大刀影子刀,牌库有大刀再下大哥再伺机待发消失),最后疲劳还是砍两下脸洗上来给他撕赌概率刷多刀的情况(可能要放弃爆刀去解那波dk或者恩佐斯场面的情况,把刀洗进牌库加卖大哥收刀,我觉得大哥在疲劳落后一张的情况是可以保大哥的,因为最后那一手可以回大血,大哥卖光就没有胜算可以投)。(最主要的是打弑君贼术士不过牌我觉得不是好的打法,因为打类爆牌体系,自己要有自己的节奏,就像冰法打爆牌贼,不能因为考虑爆牌的情况,自己节奏打乱。如果看到对面有意不过牌,那么我们完全可以考虑激进抢脸打法,不过牌的术士可能场面都没法处理。)这种对局类似于弑君贼内战与以前的带挖宝的防战内战。疯狂过牌放弃疲劳打对面没解牌。魔块术,还是看对方是否会玩,和自身胡也有一定关系,最怕是魔块术5费裸大哥,术士丢掉dk都不一定会输,所以魔块术打弑君贼裸冲57大哥是很好的打法。(贼没场,要让贼没办法光靠刀解掉大哥)两个原因5费的时候,弑君攻击不高,基本难靠刀单解掉大哥(魔块术的扭曲地狱烈焰亵渎水晶223甲虫122这些对弑君贼没用的牌完全不怕丢掉,冲大哥是很好的选择,像魔块牺牲契约没有大哥的存在就没有存在的意义,丢了就丢了)弑君赢魔块基本是砍死的。(魔块术林恩术现在比较多变,但炉石的打法很多时候能算到的比如对面5费会下522,6费522加吃,8费硬币939 &9费会下939。青玉德你感觉他下回合要终极感染 9费做好自己后两回合干嘛,因为你知道10费对面要打5,会站个55(这里打个比方 &比如你是牧师站556龙,手里有痛,对面有个33魔像,龙吃了哪怕加血也是5血,不如痛掉,让对面打感染只能往脸上打,不舒服,往龙身上打,龙就吃了10伤)。恶毒牧的准时644,你5费提前做好优势随从交换的打法(或者闷棍,或者5费你不解场吃点伤害节省解牌,你6费做好要消失的既定打法)。或者这种时候可以考虑自己少吃伤害(比如你打一个恶毒牧,他是没有小狂乱鞭笞,那么432去吃213 &432是1血和2血是没区别的,下大哥也不用着急送掉的思路,只有破晓龙能解大哥,我5费大哥,不解大哥.对面6费恶毒,我就消失还能收大哥,要解大哥就要花4费破晓龙来解,断掉6费节奏,我的压力自然减小))动物园,优势对局,还是老话题,怕动物园直接冲57大哥,其实有大哥的术士打弑君贼就冲大哥就好了。再说下恶毒牧,基本以解光场面获胜(闷棍用于644出的大哥,只怕泰拉图斯),真55开对局,输的局反而是前期被抢太多血。经常是几血靠回旋镖抬起来,打这种没爆发职业,闪避是非常好用的,特别舒服。心火牧,三月突然多了很多,基本默认心火牧。那这种就是类快攻找解牌的打法了,起手找解牌,场上只有大哥的时候不用急着暗影步,可以辅助小刀解掉北郡和史学家,也因为对手不带痛。而且闷棍闷15的北郡也可以,心火牧没什么值得闷的,有可能秒掉你的大屁股威胁不要吝惜你的闷棍,但也别交太随便,闷棍消失交完直接做大哥了。46开的对局吧。主要还是要博弈一个678费的时候对面可能打死你的打法,劣势的时候心里要算对面怎么能杀我,特别苛刻的唯一方式就别防了,还有没资本防的斩杀方式,考虑自己的。注意先鱼后消失(爆场上冲锋随从和收鱼),先消失后鱼(爆牌库关键牌,很少这样打),闪避要注意对方下回合是否叫杀(魔块术一套,咆哮,奥秘法火球),玩jjc比较多就有感觉。消失有个很关键的,先下先回手。注意爆骑士的飞刀和术士939结算是否出嘲讽。猎人,t7打弑君贼是优势,中速是劣势,中速猎打贼就怕狮子被闷,非常难受。中速猎给的压力没t7强,关键点是猎人的dk捏的好不好(所以中速猎打弑君贼的赢法暂时不确定是晚dk还是早dk好),基本是被贼砍死。现在最多一种极巴法术猎,我们是优势,最重要的一点,不能对面的亚煞极踢一脚,倾家荡产都要去找闷棍!!起手没好牌可以留闷棍。暗影步基本99%用于拿大哥,手牌不顺才收432或者231(这里要讲跟对局过的人,比如魔块术带软和恶毒牧带软的,要考虑暗影步收231),绿皮基本很少,只用于斩杀。最难的对局是任务贼,可以直接投,没赢过。(现在多了一种赢法,如果对面不用裂片做任务,并且不伺机待发开任务,那么我们有的打。大多数时候还是9.9-0.1对局)其次是奇迹贼,奥秘法,神恩骑,二王子贼。骑士阅兵骑:本质个人觉得是中速卡组,发力比鱼人骑慢,比鱼人骑更好打,骑士职业特色爆发弱。打法类恶毒牧。鱼人骑:完全就是看手的打法,跟阅兵骑一样,还要注意一个正义保护者的消失顺序,这玩意比飞刀更烦,小细节注意怪破盾,刀再砍,不然吸不了血。天启骑比较有意思了:少数带软,基本不用防646,分对面先后手的情况(有无硬币),要防大哥被脏鼠拉。总体来说算优势对局,后手在哪边很重要。对面如果是后手考虑故意给硬币加爆牌鱼爆key打法(对面的怪基本都不是威胁,所以可以先消失再爆牌鱼)。对面先手就一个别给了。天启骑不像术士,没办法控制自己过牌。奥秘法完全取决于法师的手顺,法师的输法很简单,无脑上橙武,和弑君贼解牌够。像法师卡组基本少让随从蹭血。对面上橙武,机会就来了。艾露尼斯是一个定时炸弹,弑君贼只需要考虑好血量控制算疲劳。当然了大多数时候我们是被吊起来锤的,小细节是劣势拼对面奥秘不能是反制,我遇见有人带变羊和冰箱的。。控制法(dk法)这算形势特别多变的对局,优势劣势随时在转换,一旦断解就容易gg,所以自己尽量能不交解就不交(回旋镖可以交)本身卡组少见,有的还带龙妈,有的又不带,法师的优势就是贼对卡组构成不了解。基本都带646和脏鼠,所以毒药别贪了,涂就完事了。跟林恩一样,压力非常小,防一个带爆牌鱼的体系,小心自己的刀。这种就可以不担心过牌,因为自己可以洗刀。基本都是靠疲劳死的。注意一手变dk后,8张手牌,刀砍完洗进牌库对面下爆牌鱼爆刀,还有带红龙形态的别被偷鸡。不会输的局是复活牧,没输过,只可能输某种特殊形态(只带伟伦和蓝龙震爆,这种就不砍死他的维纶和大蓝龙)其他形态大哥牧都是不可能输的局(说不可能有点夸张了,可能一万把输一把的感觉,太难输)。再注意变dk后爆牌问题,结合形势如果卜严峻,收鱼爆牌后面的牌不重要是需要收鱼的,还有9费dk,有硬币用影子可以涂上吸血。大哥322.557是爆牌贼的爸爸。奇迹贼的打法类心火牧,区别是加基森大多数时候是能帮我们的,有不解的可能性。奇迹贼爆发突高,闪避尽量要贪,注意算他的斩杀。劣势对局进化萨也是劣势对局。沙包战,海盗战都是优势对局。标准内战闷444(就像奇迹贼闷匪贼),爆牌鱼是你的击杀关键,很关键, &432基本别连击。(这里上面说了,要么你疯狂过牌以打死对面为目的,要么你就保守准备打疲劳,自己顺那么就尝试进攻开始过牌吧,因为内战比较容易卡手,解场面的牌都很容易卡手)卡组构成,弑君贼卡位紧张,就别想着加啥刺骨还有张杰之类的针对卡了,只会自降卡组强度。
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任务贼既然削成44了 那应该把做任务也改回四个随从才能契合啊
任务贼既然削成44了 那应该把做任务也改回四个随从才能契合啊 都是 4
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