金庸群侠传古惑仔1 人在江湖湖 老家在哪

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金庸群侠传独立MOD★卤肉解说★人在江湖 第一幕 初出茅庐
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金庸群侠传独立MOD★卤肉解说★人在江湖 第一幕 初出茅庐
不同于金庸群侠传X的感动!你值得拥有!
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使用FLASH播放器《金庸群侠传:人在江湖》新人向蓬莱略完美开局攻略 - 我爱秘籍
鉴于很多苦手不知道怎么上手该游戏,特写此篇上手,请注意:蓬莱(困难)青城(简单)。
大蓬莱完美开局属性!
主角相性以简单、内敛、算计为主(以后收穆念慈比较容易)资质福源70/40、60/50、80/30为佳,内力属性深蓝色(调和)或者橙色(阳性)都可以,三维属性主轻功,兵器值属性主御剑辅拳掌。
相性内敛,属性70/40,其他属性25-27略低,可以开了,算完美的。
相性内敛,属性74/31,其他属性基本30,虽然资质福源没满,但是其他属性30满了,也算完美可以开局。
开始什么都不做,先出门去荆州或者汴梁打工赚2000两买吐纳功法和御剑要术。(找一个人在江湖大地图看看就好,冰茶的生存手册里有卖)
打工主要就是做武馆的任务,人品爆发的时候可以碰到一个长的和店小二差不多的货叫冰茶带一匹马被一群人抢,你让他被坏人杀了,然后和坏人一起杀马,杀赢了获得1888两,杀输了获得888两
(救冰茶的话,据说要10次,福源80可以获得一本内功,60资质可以学习,特殊人物的属性是130,正常人是110,这加起来要140,而且还TMD要救10次,这是要得罪多少人,别说你打不过,你要是打的过,满江湖都是你仇人了,你还混个蛋子,所以,冰茶必须死)
没有碰上冰茶任务的话,打工够钱买两本书一般是4月初,然后去杨州刷鹿鼎记剧情,去有间客栈继续剧情,然后去回族部落天地会剧情认识人。(刷剧情的时候没出,就出去,在外面待一天再进就可以了,不会很难刷的。)
三个剧情以后回门派大概是5月中旬或者下旬,开始读书练醉八仙,然后可以接黑山寨任务(一般回去就会刷到,或者是六月多点)。
高师兄装御剑要术,战斗出高师兄,曾师兄和自己,曾师兄砍怪,高师兄补刀,自己只要保持不死,一般你和曾师兄拿500左右吧,高师兄1000左右,几场战斗全部结束,高师兄的御贱要术可以到2级,因为是书学,属性加倍。(用书学可以学到2级,这2级的属性是加倍的,消耗修为点,而读书升级是正常属性,不消耗修为点)。【此处为利用数据BUG,仅0.602版可用】
回家继续读书,没几天又能接高师兄救妹纸任务,让高师兄装吐纳心法,还是保持自己不死吃经验,任务结束以后自己大概10级上下了,回家读书醉八仙5级,然后开始屠杀只有5级或者是6级的杨师兄吧,木桩边上碰上高师兄,就去送屎,让高师兄练级练技能,就这样一直混到大概是十月或者是十一月的时候出剧情,杨师兄受伤。
PS:另一种初期屠杀杨思成的方法。游戏一开始先对着木桩自己练习个十几天,待木桩旁刷出除杨师兄外的其他人时,输给他。此时主角会升许多级,已经足够碾压杨思成。
杨师兄被玉磐子打吐血,高师兄去单挑玉磐子,本人当时高师兄无装备,20级,吐纳心法,御剑要术六级,一剑砍玉磐子100-130,玉磐子才打高师兄80左右,只要不出MISS的话,轻松获得泰山剑录,回家练了。
泰山剑录和吐纳法有冲突,接下来一直读书泰山剑录啦,御剑要术啦,刷刷杨师兄练练等级,混满本年。
到第二年,出门,有间客栈做飞贼剧情认识卓天雄加入官府,好吧,这时候的你应该是林平之这个级别的高手了。
这个时候你的属性应该是20级左右,吐纳,醉八仙,御剑要术,泰山剑法满级,做官府任务自动就好,看到有人欺负老爷爷,自动就好,看到有飞贼打劫路人自动就好,不需要S/L的完美开局就这样诞生了。(如果有运气好的做过看冰茶死的任务还能多一两个武学会更为强大!)
不用多久,你就会称霸武林,成为掌门人,剿灭青城派,迎娶龙云裳,走上人生巅峰。想想是不是点小激动呢,嘿嘿~~
1:不要过早的去打杨师兄,因为打不过会送级,就会越来越打不过,所以会觉得蓬莱难,要打的过再打,一次压死他,让他做经验宝宝给我们升级,有时候开局运气好,师傅会收师弟,师弟是个逗比,什么都不会,完美的经验宝宝。(这个也不尽然,具体请看附加的PS内容)
2:和师傅的关系哪怕是敌视也没有关系,我们不去他那学东西,我们主要去武馆学武,等师傅死了以后,他会遗留秘籍给我们再学,因为用书学了的属性是加倍的,所以等师傅死了再学比较划算,而教大家去找师傅,或者师兄学习是亏本的行为(18年4月送八仙剑法)。
3:性格很重要,要是不小心选了纯粹,固执之类的,以后可能会收不到穆念慈,穆念慈重德缘,除了内敛不需要任何条件可以收到外,其他性格需要很高的道德,如果第一次见面为敌视,则再也无法增加友好,已测试,做了六次打淫贼,两次瘟疫任务,还是敌视。
4:开始城镇里有5本初级书可以买,都买了学了2级再回家读书,打曾师兄高师兄悟招会比较容易,打师傅的话太容易死,杨师兄惨不忍睹,很难悟招。
5:以上只是开局合适新手老手的略完美的玩法。喜欢我来补充相关文章相关下载
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柔云剑:攻招都是削硬,削硬的招式其实很多,不过柔云剑胜在还+急速和战意,这样的武功可不多见,并且还是第一招,弟子不用领悟就能直接会。
获得方法:找张召重教
翘指柔剑:应该是绕指柔吧?算了细节不多谈。最大的特点是封穴,不过面对强大的敌人效果真的一般,不推荐打群架的时候装,单挑还可一用。
p/s绕指柔和柔云都是配纯阳有加成,不过经实验是在加的不多,还是用自带奋发的内功好
获得方法:还是找老张
五代夫剑:很多人说五代夫很强,但是能代替的且比他好武学太多了,他的优点是5个招式,修炼+属性多,并且初期能获得,主角基本必学,但是后期不建议装,弟子的话随意。
获得方法:初期的话高师兄打赢玉x子,或者灭泰山
八仙剑:蓬莱初期输出就靠他,可以一直装到最后的神技,就算没有抱元的加成威力也不俗,而且他是削灵敏最好的剑法,因为同时+愤力,跟黄沙万里鞭有不同的效果,还可以加躲闪并同时削行,门派战用的也很频繁,初期抱元3级+八仙可以让你很早的就开始刷npc任务,再不修改的情况下想快点成型蓬莱就靠他了
获得方法:找师兄学,或者第二年再探黑风山后师傅给秘籍
天遁剑:只有主角能用,群战利器啊,平时不用装,输出耗内太蛋疼,优点在于范围很好,削行削身一起进行,对敌人输出高的敌人实在是很好用,尤其打丐帮的时候,请对准洪七和乔峰猛放,减缓他的输出
玉女剑:效果跟天遁剑基本一样,不过范围和效果略差,优点还加躲闪,炮灰弟子必学
获得方法:找灾民
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& 我爱秘籍 九年相伴金庸群侠传人在江湖 0.8 绿色免安装硬盘版
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金庸群侠传人在江湖是一款知名的mod,几乎可以称作是独立游戏,由清风天下制作组开发。&人在江湖&这款游戏是一个系列MOD(金庸群侠传),其实说它是MOD有点委屈它了,因为除了贴图因数量太大无法一次性更改完全之外,其他几乎所有内容都换了新貌,玩法内容十分丰富。
金庸群侠传人在江湖玩法特色
对于一般的RPG游戏来说,门派往往是流于形式,要么就仅仅是作为剧情的一个过场,要么就是提供点简单的加成类属性或者队友帮手而已,但是我们的游戏中门派是重点建设的一项内容。
武功和战斗系统
人在江湖的武功系统相当复杂,值得资深江湖迷去探索。简单说来一个人的强弱主要由基本属性、内功和武技(外功)、招式使用、战斗特效搭配、战斗走位、丹药等战斗可用物品等几个部分组成。
人在江湖的另外一大特色就是错综复杂的人物关系,在现时生活中,每个人对别人的态度主要有四个方面,一是天生的性格特征,我们称之为相性;二是对方的能力、金钱、权力、名声等,我们在游戏中用声望来表示;三是对方的品德;四是双方的交际程度,我们用交情来表示。请注意,虽然上述四个方面共同作用于人物的交际,但是它们的作用并非是相同的或者平均的,每个人的世界观都不同,对某方面的重视程度都不同。
时间轴系统
人在江湖一直坚持时间化江湖系统,我们力求建立一个智能的江湖,江湖中的NPC们不再是围绕着主角而存在,不再永远站在那里成为主角上升的垫脚石,他们会有自己的日程安排,他们会按照自己的节奏组成这个江湖。
金庸群侠传人在江湖新手指南
金庸群侠传是一个自由度很高的RPG,但是本质上还是事件来驱动的,而人在江湖却是时间驱动的,这是《人在江湖》与绝大多数金群mod、乃至国产RPG的一个最大的区别。&不要把自己的人物看成游戏的主角,地球没了你照样在转,游戏内的npc每个都有自己的生活方式,不会停下来等你。&
把这个放在整篇文章的最前面,是因为一旦以这样的心态去看整个江湖,很多问题就会迎刃而解了。
&&&为什么到处逛没有事件?&
答:&因为别人有自己的事,你没有在正确的时间出现在正确的位置,或许别人认为自己的事情没有必要告诉你这样的外人。&
&&&为什么npc都是那一句话不理我?&
答:&因为你不认识他,在他眼中你就是个路人,就算你主动贴上去,别人还以为你是碰瓷的,真有什么事情也不跟你说。&
&&&为什么主角这么弱,各种被师兄虐?&
答:&谁让你是师弟呢,入门六年的光阴还都被你荒废了,这都让你打得过那门派解散得了。&
&&&那为什么不能虐师弟?&
答:&因为师父收弟子是讲究机缘的,有时候很快就有师弟让你虐了,有时候你就是关门弟子。&
&&&为什么本大侠帮了人,他们连银子都不给我?&
答:&大侠嘛,一般都是你拿银子去扶危救困,想赚钱还是去干点大事吧。不过隔壁的坏人虽然搞到一些奖励,但是大家都不喜欢他,所谓有得必有失嘛。&&&&为什么好的武功那么难获取?&
答:&江湖上武功就是安身立命的东西,很多武功是人家门派几百年的立排之本,怎么可能随便帮个忙,或者看你王八之气侧漏就送给你?隔壁杂货铺老王的大路货和武馆老李的花拳绣腿到是给银子就卖。&
我们&清风天下&制作组开发这个游戏已经5年了,因为我们最初制作经验不足,而游戏策划时制定了宏伟的目标,所以放出了一些测试版,感谢那些从0.4到0.7版本一路伴随着我们的测试玩家,是他们支持着我们一路前行。(游戏讨论QQ群:)
不得不承认,从0.4版开始由于游戏完成度太低,这个游戏对于大部分玩家来说是非常不友好的,但是在这种情况下依然有玩家不断测试并支持我们。我们更行的前一个版本是0.72,然后我们沉默了很久,这是因为我们发现了过去涉及上的一些重大问题,我们下定决心将整个剧情系统进行了一次巨大的革新,其目的就是让玩家玩起来更舒服一些。认真玩过我们游戏的玩家应该都知道,我们这个游戏拥有一些与众不同的特点,值得每一个武侠迷体验。
游戏安装说明
如果使用WIN7或者XP的玩家,进入游戏后提示出错的,请使用兼容XP模式或者管理员身份开启游戏,如果还有问题,请去官方答疑楼或者加QQ群询问
其他下载地址:
可以在峨眉派只建一个修炼室,那么在青城的主力弟子就会多一个闭关室用
22.26 MB2 MB3.98 MB22.26 MB153.22 MB879.48 MB10.38 MB3.02 MB3.02 MB3.12 GB31.2 MB11.8 MB
6.49 MB4.12 GB4.12 GB764 MB49.19 MB49.19 MB49.19 MB49.19 MB34.86 MB0 bytes845.89 MB845.89 MB【图片】人在江湖v0.8测试完整版官方发布帖【金庸群侠传吧】_百度贴吧
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人在江湖v0.8测试完整版官方发布帖
“人在江湖”这款游戏是一个系列MOD(金庸群侠传),其实说它是MOD有点委屈它了,因为除了贴图因数量太大无法一次性更改完全之外,其他几乎所有内容都换了新貌。我们“清风天下”制作组开发这个游戏已经5年了,因为我们最初制作经验不足,而游戏策划时制定了宏伟的目标,所以放出了一些测试版,感谢那些从0.4到0.7版本一路伴随着我们的测试玩家,是他们支持着我们一路前行。(游戏讨论QQ群:)不得不承认,从0.4版开始由于游戏完成度太低,这个游戏对于大部分玩家来说是非常不友好的,但是在这种情况下依然有玩家不断测试并支持我们。我们更行的前一个版本是0.72,然后我们沉默了很久,这是因为我们发现了过去涉及上的一些重大问题,我们下定决心将整个剧情系统进行了一次巨大的革新,其目的就是让玩家玩起来更舒服一些。认真玩过我们游戏的玩家应该都知道,我们这个游戏拥有一些与众不同的特点,值得每一个武侠迷体验,现在我就简单介绍一下:一、人在江湖的世界观金庸群侠传是一个自由度很高的RPG,但是本质上还是事件来驱动的,而人在江湖却是时间驱动的,这是《人在江湖》与绝大多数金群mod、乃至国产RPG的一个最大的区别。“不要把自己的人物看成游戏的主角,地球没了你照样在转,游戏内的npc每个都有自己的生活方式,不会停下来等你。”把这个放在整篇文章的最前面,是因为一旦以这样的心态去看整个江湖,很多问题就会迎刃而解了。——“为什么到处逛没有事件?”答:“因为别人有自己的事,你没有在正确的时间出现在正确的位置,或许别人认为自己的事情没有必要告诉你这样的外人。”——“为什么npc都是那一句话不理我?”答:“因为你不认识他,在他眼中你就是个路人,就算你主动贴上去,别人还以为你是碰瓷的,真有什么事情也不跟你说。”——“为什么主角这么弱,各种被师兄虐?”答:“谁让你是师弟呢,入门六年的光阴还都被你荒废了,这都让你打得过那门派解散得了。”——“那为什么不能虐师弟?”答:“因为师父收弟子是讲究机缘的,有时候很快就有师弟让你虐了,有时候你就是关门弟子。”——“为什么本大侠帮了人,他们连银子都不给我?”答:“大侠嘛,一般都是你拿银子去扶危救困,想赚钱还是去干点大事吧。不过隔壁的坏人虽然搞到一些奖励,但是大家都不喜欢他,所谓有得必有失嘛。”——“为什么好的武功那么难获取?”答:“江湖上武功就是安身立命的东西,很多武功是人家门派几百年的立排之本,怎么可能随便帮个忙,或者看你王八之气侧漏就送给你?隔壁杂货铺老王的大路货和武馆老李的花拳绣腿到是给银子就卖。”二、门派对于一般的RPG游戏来说,门派往往是流于形式,要么就仅仅是作为剧情的一个过场,要么就是提供点简单的加成类属性或者队友帮手而已,但是我们的游戏中门派是重点建设的一项内容。目前来说,你一开始就可以选择青城派或者蓬莱派加入,你依靠门派成长,学习门派武艺,与师兄弟一起患难,一起抵御外辱。每一个门派人物都有自己的特点,他们有自己的故事。你将的血肉将与门派联系在一起。当危难来临之时,你能挑起那根随时会断裂的大梁吗?你会成为门派中的佼佼者并最终带领众同门一起称霸武林吗?我们的门派不再只是一个获得武功的场景,不再是几个面孔固定的NPC,而是你的家,我们希望玩家对门派有感情。门派本身具备一些功能,床铺处可惜休息恢复血内体。练武场可以练习武功,也可以找师兄弟对打。藏经阁可以修习新学会的武功,遇到关系好的师兄弟,他们还会把自己的武功传授给你,也可以将自己已经学会但是没有秘籍的武功写出秘籍交给别人修炼。闭关室可以修习内功,或者将不同的内功和武技进行融会贯通。另外还有炼丹炉和锻造台可以炼制弹药或打造装备。玩家同时还可以查看门派基本信息和门派人物信息。而当玩家成为掌门人之后,可以带领弟子们外出行走江湖,可以修建门派设施,可以指导弟子练武,可以招收新弟子,可以和其他门派搞好关系,甚至可以去攻灭其他门派。当然了,上述所有功能,不只是玩家会用,NPC同样会用。注:就现在的情况来说,门派系统依然没有完善,我们还有大量门派剧情和功能性设计没有完成。从0.8到1.0游戏版本之间,门派系统将会进行大量的录入和修正。目前来说,门派系统的完成度大约是整个计划的65%(但是已经很有趣了)。
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