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超一线? DNF男法师新职业逐风者技能介绍
发布时间:16-07-17 10:22
来源:colg
作者:修MK3
  【男法师新增转职】
  &逐风者&
  *男法师新增转职-逐风者。
  *逐风者是与风同在,精通广范围机动战斗的职业。
  *风系精通15Lv
  -凝缩风元素使移动速度小幅增加并给与风压攻击,普通攻击可以追加操作外,空中也可进行冲刺,习得此机动战术后,逐风者的前冲攻击与冲刺攻击会伴随近距离风压攻击.
  *风之棍精通-装备棍棒时增加物攻,命中,攻速
  *音速冲刺15Lv
  -利用风之力瞬间前进一定距离,前进时接触到的敌人可给与伤害与硬直,使用后在一定时间内可通过追加操作追加使用,在使用其他技能时也可通过音速冲刺移动.
  *北风15Lv
  -引发凛冽的北风给与周围敌人伤害
  *大真空20Lv
  -在前方一定范围引发逆风吸引敌人,真空的力量可使得倒地的敌人立起,大真空可以与其他技能互相取消.
  *风系亲和20Lv
  -使周围的风元素活性化,提升攻击力与防御力,在有效时间内提升攻击力,回避力的同时也减少受到的伤害.
  *风压粉碎炮25Lv
  -压缩风元素击退敌人一定距离后爆炸,爆炸产生的高压风力会给离得最近的敌人最多伤害,风压粉碎炮可衔接旋风.
  *旋L25Lv
  -制造龙卷,在一定时间内缓慢移动并给与敌人伤害,旋风可以由风压粉碎炮衍生,当逐风者接触到旋风时,在一定时间内增加移动速度.
  *飓风30Lv
  -双手连续发射飓风,可将敌人聚集到风眼处。
  *台风眼35Lv
  -生成小型龙卷牵引敌人后,解放龙卷的力量,使敌人受到伤害的同时被击退.
  *无尽狂风40Lv
  -引起狂风压制并聚集敌人后引发暴风雨给予敌人伤害。
  *暴风突击45Lv
  -将风之力聚集于拳上一点突击,被风拳击中后引发暴风给予多段伤害,按住前方向键能瞬间前进突击.
  &逐风者觉醒-唤风者&
  *飓风涡流50Lv主动
  -召唤能抹平地上一切的飓风,急速回旋后切碎敌人.
  *风神之力50Lv被动
  -继承风神之力使风元素操控更为疾速与锐利,增加暴击伤害与移动速度。
  *疾风乱舞(咦)60Lv
  -生成风剑对前方敌人无差别乱舞攻击,被风之剑击中后会遭受风力附加攻击。
  *风神之锤70Lv
  -在唤风者周围引发强力暴风,碰到风暴的敌人会被卷入,按住技能键则不会吹飞.
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真·精·风神职业百科
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职业介绍逐风者是5个男法师中最为灵活的职业,多数技能都可以在使用中强制脱离,因此具有很强的机动性,且CD短、范围较广,但对应的是爆发略显吃力和对装备有很强的依赖性。攻击类型:物理百分比使用武器:棍棒精通防具:皮甲职业优势:灵活度高,续航能力强,技能范围大,帅职业劣势:高度依赖装备、爆发不足懒人模式(一)加点方案职业:魔法师 & 逐风者 & 御风者 & 风神等级:90SP: 全部 11970 已用 11820 剩余 150TP: 全部 43 已用 43 剩余 0&&&&&通用技能&&&&&后跳:Lv1受身蹲伏:Lv1基础精通:Lv1物理暴击:Lv10投掷精通:Lv1&&&&&普通技能&&&&&魔法冰球:Lv1魔法旋风:Lv1擒拿掌:Lv1瞬移:Lv1不死之身:Lv1深渊之心:Lv1疾风皮甲专精:Lv1疾风掌控:Lv1狂风冲刺:Lv1回风斩:Lv41疾风之棍棒精通:Lv20朔风牵引:Lv1流风诀:Lv20风鸣冲击:Lv36游离之风:Lv1双翼风刃:Lv33风暴之眼:Lv31真空旋风破:Lv28风暴之拳:Lv26御风之力:Lv16万象风龙阵:Lv10风卷残云:Lv1风神决:Lv7游龙惊风破:Lv11九霄风雷:Lv8无限风域:Lv3&&&&&特性技能&&&&&强化 - 基础精通:Lv1强化 - 风鸣冲击:Lv5强化 - 双翼风刃:Lv1强化 - 风暴之眼:Lv5强化 - 真空旋风破:Lv5强化 - 风暴之拳:Lv5技能分析(一)SP技能1、BUFF及被动?疾风掌控[被动]lv:15[技能说明]精通Lv:1 Lv上限:1增加移动速度,施展旋风后可以X键追加攻击并在空中可以进行冲刺[技能属性]移动速度增加5%空中冲刺cd:0.8秒可释放空中冲刺最低高度:50px[技能分析]转职后自动学习的被动,旋风追加攻击和空中冲刺基本很少用到,连按方向键触发空中冲刺??疾风之棍棒精通[被动]lv:15[技能说明]精通Lv:20 Lv上限:30使用棍棒系列武器时增加物理攻击、命中率和攻击速度。减少技能冷却时间[技能属性]物理攻击增加量(20级):230命中率增加比率(20级):10%攻击速度增加比率(20级):10%冷却时间减少比率:10%技能成长率:物攻11.5/级,命中和攻速0.5%/级,冷却时间不成长[技能分析]现在版本的武器精通没有改版物攻增加还是固定数值成长有限,等到全职平衡后会变更为20%物攻成长1%,必备的技能,提升伤害同时还带来了冷却减缩和攻速加成使技能更流畅?流风决[BUFF][技能说明]精通Lv:20 Lv上限:30利用风之力增加攻击力和回避率,被击时减少所受伤害[技能属性]攻击力增加比率(20级):45%回避率增加比率(20级):10%减免受到伤害(20级):21%技能成长率:攻击力2%/级,伤害减免0.5%/级,回避率不成长[技能分析]逐风者的核心buff,大幅度提升伤害的同时也拥有被击伤害减免提高生存率。极限换装数据为86%的整体伤害增幅,具体换装装备思路在装备推荐中有更详细的说明?御风之力[觉醒被动][技能说明]接受风神的力量,变得更加锐利和敏捷[技能属性]暴击伤害增加量(16级):34.5%移动速度增加量(16级):9.5%技能成长率:暴击伤害1.5%/级 移动速度0.3%/级[技能分析]简单粗暴的暴击伤害提升,但风法没有增加暴击率的技能,舍不得吃鹰眼锐眼的得注意下自己角色的暴击率够不够?风神决[二觉被动][技能说明]攻击时可以造成多段伤害[技能属性]追加伤害比率(7级):36%技能成长率:2%追加伤害/级[技能分析]二觉被动是一段提升最终伤害的特殊白字(与决战者二觉被动类似),在让风法打hit更轻松同时也大幅度提升了伤害2、主动?回风斩lv:15[技能说明]引起锋利的阴风对周围敌人造成伤害[技能属性]1级攻击力数据:447% 契约满级数据(41级):2415%满TP契约数据:3623%攻击次数:4次技能CD:6.2秒[技能分析]技能形态不错出手非常快速流畅,非常实用的一个小技能,通常作衔接、压制用
狂风冲刺lv:15[技能说明]利用风之力瞬移一定距离,瞬移出现时对目标造成伤害并使其僵直。释放后一定时间内可以追加施展,施展技能中可以释放狂风冲刺[技能属性]1级攻击力数据:170%契约满级数据(41级):863%满TP契约数据:1295%攻击次数:3次追加操作时间限制:3秒可追加操作次数:2次冲刺距离:280px技能CD:4.8秒[技能分析]这个技能可以说是风法最精髓的技能 第一次前冲后同时开始计时追加操作和技能冷却时间(可追加两次,共3次),每一次前冲都可以强制中断除了觉醒、75、80和二觉技能外的所有技能,控制得当可以流畅的柔掉技能的后摇,突发状况也能中断将要用出的技能及时躲开怪物技能等用途。冷却结束如果追加操作没用完则强制重置技能,技能等级变化只改变伤害不增加追加操作次数,冲刺无视小体积障碍物,但无法Y轴移动也不可被柔化??朔风牵引[技能说明]向前方引起逆风吸附敌人,同时也会使倒地的敌人强制起身。可以强制中断逆风立即施展其他技能,或反之也可以[技能属性]1级攻击力数据:210%契约满级数据(38级):1002%满TP契约数据:1503%技能CD:9.5秒(多段攻击段数:9hit)[技能分析]这个技能范围出奇的大,攻击不到较高的空中单位。可以聚拢或清理小怪也可以做柔化的衔接技能,但由于强制起身有个很大的诟病,类似黑雾boss这样的站立霸体怪强制拉起来后僵直对他没有作用的,反而容易断了压制让怪物脱身??风鸣冲击lv:25[技能说明]引起压缩风暴击退敌人,离爆炸中心越近伤害越高。风暴可以击退游离之风[技能属性]1级攻击力数据:1504%契约满级数据(36级):6846%满TP契约数据:10269%近距离最大攻击力增加量:100%技能CD:9.5秒[技能分析]这个技能近距离攻击到怪物会浮空 部分怪物不能击退,对所有怪物有破招效果。实用性一般,火山打字有奇效,这技能会有反冲力让角色后退,使用时需要注意自身站位??游离之风lv:25[技能说明]生成一个向快速移动的旋风,附着在第一个接触的敌人身上后爆炸[技能属性]1级攻击力数据:563%契约满级数据(36级):2565%满TP契约数据:3848%技能CD:6.7秒[技能分析]这技能原本是一个持续存在的召唤物,国服直接穿越到了改版后的版本,爆炸和多段的伤害没有区别,一共攻击4hit,一定程度上提高了实用性,但伤害不足??双翼风刃lv:30[技能说明]连续发射双手的风刃,将敌人吸附至风刃的中心[技能属性]1级攻击力数据:950%契约满级数据(33级):4037%满TP契约数据:6056%旋风攻击次数:4次技能CD:13.3秒[技能分析]非常实用的技能,脱手速度很快,可以把Y轴的怪往X轴聚拢且范围较广,也是个伤害十分可观的小技能,不论输出还是清理小怪都能胜任
风暴之眼技能Lv:35[技能说明]生成小旋风吸附敌人后开放暴风之力击退敌人[技能属性]1级攻击力数据:4430%契约满级数据(31级):17915%满TP契约数据:26873%技能CD:15.2秒[技能分析]第一个无色技能,吸附时范围内的敌人将处于控制状态,算是一个短时间的抓取技能了,技能整体也没有多余的动作,火山可以作打字用途,爆发伤害可观??真空旋风破lv:40[技能说明]引起旋风压制敌人,释放时吸附敌人后引起旋风造成伤害[技能属性]1级多段攻击力数据:462%契约满级数据(28级):1730%满TP契约数据:2595%1级爆炸攻击力数据:3702%契约满级数据(28级):13844%满TP契约数据:20766%技能CD:28.5秒(多段攻击段数:8hit)[技能分析]这技能从起手抓取开始到技能结束一直为控制状态,起手没有碰到的怪物即便后面走进了多段攻击的范围也不会有控制效果,出旋风效果后直接柔化(狂风冲刺、朔风牵引)旋风不会消失。实用性非常高,有很多和其他技能的配合方式安逸的打出爆发??风暴之拳lv:45[技能说明]蓄力后施展重拳,若被重拳命中则会引发风暴并给予多段伤害,若使用方向键可以向前突进并施展重拳[技能属性]1级重拳攻击力数据:9934%契约满级数据(26级):35129%满TP契约数据:52694%1级多段攻击力数据:851%契约满级数据(26级):3011%满TP契约数据:4517%技能CD:42.8秒(多段攻击段数:4hit)[技能分析]逐风者瞬间爆发最高的技能,作为一个45技能那是必须强无敌的,重拳打到的瞬间有强控效果,不过也只有破怪物技能的用途,技能后摇略长推荐用狂风冲刺或朔风牵引柔化??万象风龙阵[觉醒技能]Lv:50[技能说明]引起歼灭所有敌人的暴风,暴风快速旋转后散开粉碎敌人[技能属性]旋转攻击力(10级):983%爆炸攻击力(10级):16971%技能CD:142.5秒(旋转攻击段数:44hit)(爆炸攻击段数:4hit)Lv3:增加10%物理暴击率,效果持续一定时间Lv6:[御风之力]技能Lv+3,效果持续一定时间Lv9:增加10%攻击力[技能分析]成型风法伤害最高的技能,觉醒的范围虽然是全屏但要吃满伤害对站位和释放的时机也有一定的要求,怪物要在4个龙卷的最中央(也就是贴脸)才能尽量保证最大化的吃到伤害,而实战不一定每次都能在最佳站位使用,可以在有队友控制的时候使用,或是在熟悉怪物行动模式情况下在合理的时机可以打完一整轮的破招(破招伤害+20%白字比率也受加成)??疾风瞬影闪lv:60[技能说明]生成暴风之刃后向前方突进施展无差别斩击,被风刃攻击的敌人受到追加伤害[技能属性]1级风刃攻击力:690%契约满级数据(18级):1880%1级追加攻击力:1380%契约满级数据(18级):3761%技能CD:28.5秒(风刃攻击次数:6hit)(追加攻击次数:6hit)[技能分析]这技能在经过一次加速后整体流畅度优化了不少,技能的总体效果不错,但是最大的诟病是技能百分比偏低,二觉后通常作不考虑??风卷残云lv:70[技能说明]在自身周围引起强烈的暴风击飞、吸附敌人。按住技能键时不会推开暴风[技能属性]1级旋转攻击力:1662%契约满级数据(13级):3685%1级爆炸攻击力:5540%契约满级数据(13级):12286%技能CD:47.5秒(旋转攻击段数:6hit)[技能分析]技能从使用到结束全程伪控(曾经在韩服玩的时候是强控但国服只能控人形不能控建筑是否bug不明),有两种形态:一种是按住技能键,在周身旋转后爆炸。另一种是使用后松开技能键或柔化时,角色会把暴风连着控制着的怪物向前推后爆炸,非常实用的一个技能,柔化后暴风爆炸的位置和狂风冲刺后的位置契合,更好的配合其他技能的输出同时本身伤害也很高(第二种技能形态提前柔化会强制中断当前释放技能进行后续的推送的动作,应该是bug,1觉被中断多次后发现)
游龙惊风破[技能说明]投掷浓缩的狂风之力通过强力的回旋引起爆炸,台风没有触碰敌人时立即爆炸[技能属性]1级多段攻击力:1081% 契约满级数据(11级):2178%1级爆炸攻击力:19468% 满级契约数据(11级):39220%技能CD:40秒(多段攻击段数:12hit)[技能分析]二觉的第一个主动技能,投掷出浓缩球时候如果没有碰到怪物就不会有后续的多段攻击且爆炸范围很小,命中怪物时不论角色在什么位置都会冲进球中进行技能后续攻击,技能结束后有个后空翻的动作可以衔接技能“九霄风雷”,技能伤害可观且使用过程为无敌状态,投掷Y轴不高注意别扔太偏??九霄风雷[技能说明]化身为暴风粉碎指定地点目标,指定地区后转化为暴风对敌人造成冲撞及多段伤害。最后引起爆炸。只能指定前方领域[技能属性]1级多段攻击力:1008% 满级契约数据(8级):1725%1级爆炸攻击力:21184% 满级契约数据(8级):36227%技能CD:45秒(多段攻击段数:14hit)[技能分析]技能使用时生成的魔法阵可调整位置,约1s后开始攻击,这技能伤害相当高,若是怪物在空中则会在触碰到怪物后在空中就进行攻击,实用性非常高的一个技能,攻击模式也比“游龙惊风破”来的舒适??无限风域[二觉技能][技能说明]借助伟大的风神之力歼灭敌人,压制敌人后对最高等级的怪物进行终结一击。(领主&精英&深渊&普通)[技能属性]1级施展攻击力:6804% 满级契约数据(3级):9958%1级移动攻击力:2551% 满级契约数据(3级):3735%1级刺击攻击力:13608% 满级契约数据(3级):19918%1级终结攻击力:27216% 满级契约数据(3级):39838%技能CD:180秒(移动攻击段数:8hit)[技能分析]二觉的技能速度与攻击速度挂钩(风法大多数技能都是如此),拥有非常高的百分比,且全程为强控,是风法持续时间最长的稳定控制技能,保证了二觉能安逸的打满完整的输出,强!无敌
(二)TP技能?强化—回风斩[技能属性]精通Lv:5 lv上限:7技能每增加Lv1时,回风斩攻击力增加率:10%[技能分析]由于TP点数的紧凑,一般不考虑点满,90版本一般会剩余3点TP可以考虑点1?强化—狂风冲刺[技能属性]技能每增加Lv1时,狂风冲刺攻击力增加率:10%技能每增加Lv1时,追加操作时间增加率:5%[技能分析]和其技能本身一样,TP也只增加冲刺本身的攻击力而没有增加次数,追加操作时间增加用处不大,本身技能的cd就不长,追加操作时间总和甚至超过了技能cd(cd结束后重置技能)?强化—游离之风[技能属性]技能每增加Lv1时,游离之风攻击力增加率:10%[技能分析]现在游离之风还是一个比较鸡肋的小技能,通常不玩邪教不会考虑去点,所以TP也荒废着?强化—风鸣冲击[技能属性]技能每增加Lv1时,风鸣冲击攻击力增加率:10%[技能分析]提升风鸣冲击攻击力,鉴于技能本身在个别场合出奇的实用,可以考虑点满?强化—朔风牵引[技能属性]技能每增加Lv1时,朔风牵引攻击力增加率:10%[技能分析]这个技能通常只有柔化中介和清理小怪的用途,除邪教外作用不大不作考虑?强化—双翼风刃[技能属性]技能每增加Lv1时,双翼风刃攻击力增加率:10%技能每增加Lv1时,双翼风刃攻击范围增加率:4%[技能分析]TP增加了双翼风刃的伤害和范围,这技能和风鸣冲击一样属于非常实用的小技能范畴,点满后双翼风刃的Y轴会比较舒服,根据个人习惯选其一点满?强化—暴风之眼[技能属性]技能每增加Lv1时,风暴之眼攻击力增加率:10%[技能分析]伤害和范围兼具的技能,通常情况必满?强化—真空旋风破[技能属性]技能每增加Lv1时,真空旋风破攻击力增加率:10%[技能分析]风法输出的核心技能之一,必满?强化—风暴之拳[技能属性]技能每增加Lv1时,风暴之拳攻击力增加率:10%[技能分析]风法瞬间爆发最高的技能,必满
〈初级装备推荐、职业玩法详解〉
职业玩法及技巧逐风者作为5个男法中最为灵活、手感最好的职业,想要玩好一定要能够把握好各个技能实用以及柔化的节奏,风法的柔化虽然不会带来伤害加成,但如何分配每次使用冲刺的时机甚至会影响到输出时的流畅度(和美感),下面说几个注意事项(和小技巧),助大家更好的适应这个新职业:1、朔风牵引强制起身会让某些怪物(如黑雾boss)脱离压制后会立刻使用技能,要注意时机使用,如果误将怪物拉起来了可马上接续真空旋风破控制补救2、风鸣冲击会打断怪物的技能但是伤害要在近距离才能体现,较远的怪物可以用朔风牵引吸回来或是冲刺后再使用。3、风暴之拳按方向键可以X轴突进,不用担心怪远打不到重拳伤害,但技能本身Y轴不多。4、万象风龙阵(1觉)在能源boss可以用来骗抱。5、冲刺与朔风作柔化用途时优先强制中断旋风破、风暴之眼、风暴之拳(不绝对,推荐给新人)配装速成风暴降临(6/9件套)因为9件没有质变属性又对部位的限制太大所以定然是弱于6件的,把9件也列出来是考虑到实在没ss强散又舍不得花钱买强散的难民。这个套装主要对45技能风暴之拳增幅了大量的伤害也减少了技能本身的冷却,除此之外也对疾风瞬影闪和真空旋风破带来了一定的提升,而真空旋风破和风暴之拳属于逐风者主要的爆发技能,这让风暴降临在异界中处于一个较高的地位,6件套剩余部位根据已有ss强散或在下列纯散中选择自由搭配。假猪6(天下第一!)这套装给角色提供了100左右的光强、290的力量以及6%的光属性白字伤害。讲到假猪必然要提及属性白字这个概念,顾名思义就是白字附加本身带有属性,而带属性的白字同样吃属强,就成了白字比率会随着对应属强高低变动,通常假猪属强在200以上,也就是是假猪的光属性白字起码也会在12%以上,在上个版本中这套在ss之下算是比较好的套装了,但90版本新添的装备属性都很强,买一身90传说也不比假猪差,所以舍得花钱的人可以不用花时间做假猪[可交易传说纯散搭]纯散搭的装备搭配比较灵活没有369件套装属性的限制,刷出了强力的ss可以根据情况替换掉原先的传说部位,但投入的钱会很多且难以回本,推荐想要速成有点输出的懒(土)人(豪)用。以下为纯散搭配范例上衣:血红胸甲 下装:亚辛的月光甲板头肩:魔力增幅装置 鞋子:防御风暴腰带:库尔图洛的合金腰带 耳环:铁腕之力左曹:突击队长的强袭装置 右曹:热情彩虹手镯:贝奇的玩具手镯 项链:四方神印戒指:芝诺的毁灭之戒 武器:不落皇冠
〈装备推荐-高级篇〉
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原贴作者是谁也要注明的。。
装备分析(一)说在前面:装备搭配须知合理的装备搭配能提升伤害,但是错误的搭配反而会伤害变低。下面介绍的装备中所携带的特殊词缀会让你学会初步的装备选择和搭配。1.装备冲突规则①不同类词缀之间不存在装备冲突例:装备A属性为增加10%的伤害,装备B属性为增加10%暴击伤害,两件装备不存在冲突②同类词缀只有黄字类,爆伤类(除带“额外”字眼的词缀)以及无视防御类存在装备冲突,只取最高值加成,无法叠加例1:装备A属性为“增加10%的伤害”,装备B属性为“增加20%的伤害”,装备C属性为“破招伤害+5%”三者冲突,只能享受到装备B的“增加20%的伤害”的效果(爆伤类和无视防御类同理)例2:装备A属性为“增加10%的伤害”,装备B属性为“额外增加10%的伤害”,两者不冲突,最终享受到A和B的10%+10%=20%的装备加成(爆伤类同理)2.两件以上同类词缀装备的加成规则①同类词缀只有黄字类,爆伤类(除带“额外”字眼的词缀)以及无视防御类存在装备冲突,只取最高值加成,无法叠加(加算)例:装备A属性为“增加10%的伤害”,装备B属性为“增加20%的伤害”,两者冲突,只能享受到装备B的“增加20%的伤害”的效果(爆伤类和无视防御类同理)②同类词缀之间的计算方式为加算例:装备A属性为“附加10%的伤害”,装备B属性为“附加20%的伤害”,最终享受到A,B的10%+20%=30%的装备加成(技能攻类,三攻类,力智增加类,减防类,冷却类同理)③带“额外”两字眼的词缀的计算方式为加算例:装备A属性为“增加10%的伤害”,装备B属性为“额外增加10%的伤害”,两者不冲突,最终享受到A和B的10%+10%=20%的装备加成(爆伤类同理)④只有技能攻类的计算方式为乘算例:装备A属性为“技能攻击力+20%”,装备B属性为“技能攻击力+10%”,最终享受到A和B的(1+20%)*(1+10%)=132%的装备加成(爆伤类同理)
(二)换装buff换装主要指用一身专门提升buff效果的装备使用buff后换回主要的输出装备而达到伤害提升的效果(技能面板不随动的buff),是多数职业最主要的伤害提升方式,输出装备会由于版本更替替换,但一般buff换装不会更替,是投入最低收益最高的提升伤害方式,接下来介绍逐风者的换装装备选择的思路:首先是换装所需的异界套是风之救赎6件增加10%的流风决攻击比率(加算)武器首选卡勒特的双头鹰棍,增加15%的攻击比率,但没加流风决的技能等级接下来是剩余部位的选择,由于裂魂系列散件的流风决增幅不是增加攻击比率,所以剩下的4个部位选择有增加流风决等级的装备上衣:30级皮甲圣物上衣、55级皮甲圣物上衣、武动上衣、星辰之命运裤子:海神谜咒、白月沉息、恶童的南瓜裤、星辰之命运、琉璃丝绸戒指:高科技魔力戒指左曹:王室之秘籍—御风者、怀表肩、腰、鞋:年套技能宝珠、国庆技能宝珠带年套宝珠的称号、年套宠物、年套/国庆光环、时装上衣,加上上述部位选择4个作为堆等级的散件可以叠到28级流风决,剩下两级若追求极限可以选择左右槽打白金或肩腰鞋部位选其2用风之救赎打上技能宝珠。极限buff攻击力增加率:86%
(三)输出装备1、武器不落皇冠90传说棍子,提升率在27%左右还加了2级觉醒,拍卖行就能买到,提升不弱于大师棍(是大师棍设计太蛋疼),平民优先选择的武器炫纹大师85ss棍子,buff持续时间内+30%物攻和30全属强(国服没写,临时工的杰作)、流风决+2棍精通+1,这把武器必须带着开流风决,硬是把双头鹰的换装提升给砍掉了,而且切换其他武器后面板失效(必须带着开buff又不能换装),实际提升和不落皇冠差不多,不推荐投入过多西洋棋之迷踪骑士80级ss棍子,风暴之拳伤害+40%、10%白字和24点的暗强,这把武器主要给风暴之拳带来了非常大的提升,比起散搭和ss的综合提升这把武器和风暴降临6更加契合,在ss中也是很容易获取的装备,算是一把小康的毕业武器了爱之闪耀魔法少女棒85级ss棍子,大diao萌妹专用,这把武器提供了20%黄字、14~16%白字和2级棍棒精通、2级御风之力,要达到16%白字请准备好21件时装在背包中。被动和精通对伤害的加成在4%左右,而白字通常情况下(年套宠物、宠物装备、称号递减)实际提升在13%左右,由此这把武器实际上提升会略低于40%,85ss里中规中矩的武器世事不可强求-快乐长存90级ss棍子,提到这把武器我必须先把NX留下的锅给说明清楚,武器属性的最后有个“各效果最多叠加两次,解除装备后消失”有不少人认为是1.17(白字)X1.4(所有攻击)X1.4(技能攻击),而实际上这段话意思是:“所有攻击力和技能攻击力的效果最多叠加两次。”是指一种伤害类型能叠加两次,总的来说其实就是一句废话。武器的实际提升大约在60%左右,相当强力的一把武器,比85级的荒古更强(开魔能持平)荒古遗尘长棍85级ss棍子,35%技能伤害、开魔能再增加20%。公认的毕业武器系列,没什么可讲的,主要是再强调一下荒古魔能是乘算,也就是1.35X1.2=62%开魔能的伤害提升,而不是55%。以及4月份卢克raid开放后荒古可升级到90级,升级后无需攒连击就能开魔能,也就是全程魔能,1.4(90荒古技能伤害)X1.22(魔能)=1.708=71%提升,所以荒古在90版本依旧是最终毕业武器
2、防具魔战无双在韩服出风法时就因新的普通攻击模式有过能不能做基础战士(魔战肩),而魔战肩削过之后这个想法算是胎死腹中了,而魔战的另一个特点是短CD,魔战的衣、裤、腰三件共减少了32%的技能冷却时间(加算,异界是乘算),而短cd 对应的是魔战在85ss中伤害最低的套装(物理系不考虑逝魔),通常只会取出衣裤腰三件拿出来搭配时光肩做极限cd用途(还是玩具)?霸域英豪霸域本身最大的亮点就是霸体,5件散件效果全是在各种情况下触发霸体效果再以装备霸体触发附加属性,可以达到全程霸体的效果,霸体提供的安逸输出环境和鞋子30%的所有速度明显让角色输出时的舒适度暴增,再加上套装40%白字实际上并不弱。还有要说到他的另一个套装效果,即被击30%概率增加30物攻可叠加10次,这个效果不仅可以触发后换装依然存在,还没有持续时间的限制。霸域既可以当输出又能作换装使用,在一些地图面前会有不错的效果(比如擎天2图可以利用被击加物攻效果踩火后换装得到提升输出的效果)?战术之王的御敌套装85级皮甲ss(光环套),基本全队都会受到收益,而本身伤害也和队友人数有关,现在改版优化后单刷也能有不俗的伤害,而且套装本身没有冲突,能和无尽首饰、恍惚之境套装搭配,组队输出的同时也能给队友带来增幅,单刷效果略逊于天御?杀意决85级皮甲SS,实际上并不看好这套SS,因为主流首饰是占有黄字爆伤部位的,杀意本身占了黄字爆伤极大的限制了在90版本的发展,在有天空灯塔首饰套或冰雪套才能体现出足够的战斗力,除此之外的首饰不冲突搭配提升有限,如果刷出了这个套装推荐不要过量的打造?天御之灾85级轻甲ss(特效套),天御本身改版后的基础高的可怕,超高的面板和白字还有伤害不俗的特效让天御在85ss里能坐稳最顶尖的套装,同时天御和战术一样本身是没有冲突的,所以也能搭配恍惚或无尽。但天御套有个很奇怪的设定,那就是天御的套装白字是不断变化的,每触发一次特效就变动一次对应白字,这设定在吞噬魔面前几乎就是废了白字(反正有特效,鱼和熊掌不可兼得?)?时光的轨迹90ss皮甲套,每个单件都有非常高的双攻、力量和4%的额外爆伤,套装可分3、5件套,这就给了很多种的搭配方式,现在的时光如果考虑到恍惚和无尽提升只会比天御战术多出20%左右,但是现在的90ss都贵在4月份开放卢克raid后可升级成B套装,现在暂且不考虑。在这里还能说到时光3+战争指令肩、追梦者护腿这一搭配,在双无尽或恍惚套下实际上不会比5件弱多少,也是另一种目前无冲突搭配的思路?万世荣光90ss轻甲套,提供了135的全属强、15%白字、35%爆伤和5%的额外爆伤黄字、双攻独立、技能伤害、力量智力,其本身每个单件也拥有非常高的力量基础,和时光套同属于90版本毕业套的第一梯队(升级后同样也是首选)?上元节祭典90ss布甲套,布甲是目前90A套唯一一套没有冲突的防具,但属性偏于智力所以并没有万世和时光的高面板,同时附加属性的提升与万世时光相比也并不理想,不考虑升级B套的话和天御是同层次的ss套
千年战争90ss重甲套和布甲相反,这是90ss中唯一一套冲突全占了的套装...裤子和衣服提供的1觉2觉被动等级提升对提升伤害整体都有效果,套装3级的1觉2级的二觉,更是对1觉和二觉这两个成长最高的主动技能提升非常的大,同时单件提升了共计50%的暴击率,这套要满暴击简直太容易。但缺点也很明显,由于防具占了黄字和爆伤,首饰的搭配上就比较困难,通常只能用冰雪套或星空套进行搭配,不升级的情况下就与恍惚无缘了?星辰命运90ss板甲套虽然不论升级前后看起来都像是奶爸的专用套装,但同时对伤害也有不小的提升,在范围包括自己在内队友提升技能等级的同时也对自身提供了非常高的四维,套装还有55%的超高黄字,属于二线ss套水平?注:即使冲突穿戴恍惚套冲突,万世和时光依旧强于天御、战术、上元节3、首饰[散搭]①常见首饰搭配:贪食之力、暗杀者的锋芒戒指/贪食之殇、灵魂猎者/冥狱锁魂项链这套首饰是标准的冲突散搭,属于比较万金油的类型,只要防具没冲突都能使用,相对获取难度相对也比较低,只用出一个暗杀戒指,魂链能祭坛做出来,贪食手镯有成就可以做,退而求次也可以用牛头械王的超能手环代替,安徒恩成就则换贪食戒指,要注意的是魂链组队时候如果怪物仇恨不在自己身上则无效(bug,估计修复无望),而冥域项链(大魂链)没有这样的bug,但是要注意有两种以上所有攻击力伤害增幅类型时实际提升会低于装备数值(所有攻击力加算)?????无尽贪食之力、无尽贪食之影/冥域/魂链、无尽贪食之殇前一种散搭的升级版:无尽首饰。上个版本的最强首饰(不如深渊货的氵,获取难度也是相当的高,先不说能不能翻到缺的那个首饰,就说升级一件花费的10个豆子运气不好都要好几个月,无尽戒指和手镯一共30%暴伤和30%黄字的爆炸提升,比起来项链就显得很鸡肋,25%白字附加通常在(年套宠物、宠物装备、称号共计25%白字)递减后提升最多也就20%(因为白字加算),冥域和魂链都能成为代替品,如今90版本这套仅次于恍惚之境,没有荒古的情况下不推荐先升级首饰?②其他散件:被囚者的染血手铐、焚天祭手环、超级赛亚人的变身手镯(手镯)手铐:手铐的伤害提升在于他283的超高力量上,而他的附加属性会给角色提供30%暴击率,在后期属性提高后这手镯的提升就不会那么明显,更适合于暴击率不高的新人使用焚天祭:有条件限制的20%黄字,实战极不稳定不推荐使用赛亚人:拥有较高的双攻和8%的技能伤害,和贪食、单件启明星差不多的提升,由于本身不带有冲突可以进行更灵活的搭配。???执行者的刺杀项链、刀锋女王的铁血项链(项链)刺杀:与暗杀戒指类似,分三个阶段提升对应比率的黄字伤害,实战效果不错,基本上主要的输出技能都能占到20%黄字的提升,其本身也带有少量的暴击率让角色堆暴击更容易些姨妈链:以角色长期处于出血状态为代价换取稳定的20%黄字,需要注意自身血量且不能吃世界仪。在有其他黄字部位时不推荐选择??碧水重门指环90ss散件戒指,只有30全属强、15%的暴击率的提升已经属于非常弱的强散了,这戒指与手铐类似,更适合于新人,且极不推荐加深投入
[套装]冰雪女王的霜语首饰套冰雪套提供了132的冰强和18%白字附加(普通白字),这个套装比起前面讲过的贪魂暗搭配没有太大的差距,且冰雪的优点在于它没有冲突,显然是为了搭配冲突的防具ss套设计的,不与带有非冰强增幅套装搭配即可(如幽魂、深海、假猪)?精炼的异界魔石首饰套精炼提供了5%技能伤害、20%黄字、20%白字、18所有属强以及12%暴击率和概率重置效果,精炼同样和散搭相比就伤害而言也是不分上下,因为白字递减是根据个人情况而不同的,但是精炼戒指的概率重置常常在实战中会发挥意想不到的效果,而且还有点投掷精通扔石头触发的黑科技....?星空的旅行者星空套提供了54全属强、9.2%技能伤害、14%移速和攻速、23%释放以及30%暴击率和30%白字,这个套装和冰雪一样没有任何冲突,也为了搭配冲突防具设计的首饰套(大冰雪),而作为一套90首饰它的提升比冰雪更全面,在提供了大量伤害增幅的同时,三速的提升也提高了刷图的流畅度,30%暴击率让角色很轻松就能达成满暴击率(97%),这套首饰在没有恍惚套或无尽首饰前(防具无冲突时)适用于所有搭配?恍惚之境恍惚提供了17%所有攻击力、17%技能攻击力、17%双攻独立(首饰三件均+12)、20%黄字、20%暴伤、25%移速和攻速、36%释放,这套首饰的提升比无尽还要强上10%左右,由于它是90版本毕业首饰,所以在ss防具的评测上都会考虑到与恍惚的相性,也就是对带有黄字或暴伤的套装非常不友好,但是有90ss套装防具的人不用担心,以后可以升级成B套装,而所有的B套防具都没任何冲突?4、特殊装备三神器(波利斯的黄金杯、罗塞塔石碑、英雄王的象征)目前最好的左右槽和耳环,三神器在韩服时候曾有套装效果后面因为属性太强被删除了,每件都提供了18全属强和概率触发的属性增幅,黄金杯:释放技能时20%概率增加18%力量和智力 石碑:释放技能时20%概率增加18%技能攻击力 英雄王:释放技能时20%概率增加18%所有攻击力。以上特效均持续60秒cd10秒,触发时有闪光特效。在装备描述中最后有标注“最多叠加一次”不要误认为能多叠加一次,叠加一次=1次???非缄默之石非缄(jian)默就比较简单,比一般右曹高出50左右的四维加上18%的所有攻击力,就现在所有攻击力还不像白字一样泛滥的情况来看这个右曹还是处于一个相当高的地位,但是多个所有攻击力时实际提升会低于装备数值(因为所有攻击力加算),在搭配冥域项链、英雄王等装备时候要多注意搭配?缘定三生90级ss耳环,165双攻和8%的额外爆伤,提升的165固定面板对于低基础的人来说提升甚至在10%以上,但也因为固定面板不会成长、吃奶低的限制,面板越高耳环实际提升就会越低?黑白境界-混沌混沌比起缘定三生更直接,15%的面板一笔带过,因为是按比率的增加面板就不会有缘定三生吃奶上的问题,实际上和缘定三生五五开,都有的话可以根据情况选择带哪个耳环(比如组队、单刷、面板高低等因素)?鱼雕坠饰这个左曹对于靠大技能输出的职业来说是相当强(比如抱抱),而风法明显40级前的技能也占了很大一部分比重,45~80技能+2小技能只能靠1觉和二觉被动的提升,单被动来说1觉被动3%暴伤2觉被动4%增伤的提升只能算中规中矩,如果有刷到建议+10附魔力天使即可,不值得大量的投资?名将之兵书这个左曹和鱼雕实际上水平差不多,兵书主要对1、2觉和有加TP的4/5个技能有比较明显的提升,但缺点也很明显,60~80级的主动技能只能受到1.5%暴伤的加成,几乎得不到什么提升,和鱼雕同属不值得大量投资的左曹?时间旅行者的随身怀表1~80技能+1、每20秒重置一个40scd内的随机技能,先不考虑重置 1~80技能+1比起鱼雕多了对小技能的增幅,同时怀表还+了1级的棍棒精通,没买粉左的人也能直接用怀表堆buff等级。而怀表还有一个妙用 它的重置换装时会立刻生效,而风暴之拳只要有带棍棒(精通CD减缩)CD就必然会在40s以内,再选一个好一点的左曹带在身上 精英或boss先用风暴之拳后切怀表,由于只有风暴之拳进入cd就必然会重置它,然后再给怪物来一下~?空城泪-旧王愁空城在这个白字泛滥的版本已经不复曾经的地位了,只以年套宠物、宠物装备、称号来计算也仅剩15%不到的实际提升,不过一般空城还是会比属强石的提升来的高,除非再多一道高比率白字?90ss属强右槽90属强一共有6种,分别为冰、火、光、暗 、全属强和属强最高值的属强提升,90级的属强石和以前不一样的是全属强和单属强相同,都是55属强提升,风法没有提升属强的技能,通常200属强不到的情况下提升在13%左右,和空城没有多大的差距
〈职业时装、宠物、徽章、附魔推荐〉
时装/附魔/徽章/勋章/称号/宠物时装头部、帽子:释放速度脸部、胸部:攻击速度鞋子:力量裤子:魔法旋风(稀有装扮)、力量(年套时装)、MP/HP最大值(高级装扮)衣服:流风决Lv+1(换装)、万象风龙阵Lv+1(1觉主动,使用前切换或常驻)、无限风域(二觉主动、使用前切换或常驻)、风神决(二觉被动,常驻)衣服通常只备有流风决等级换装(高级以上时装)、1觉主动和二觉主动选其一作为常驻时装在使用另一技能时提前切换,1觉二觉等级随动故不可正在使用时切换等级装,不嫌麻烦可以多一件二觉被动常驻附魔附魔的种类繁多,可以在卡片词典中根据自己的需求搜索到相应的附魔卡片??武器:物理攻击力(优先)、属性强化、力量上衣、下装:物理攻击力(优先)、力量护肩:春节技能宝珠&物理攻击力&暴击率腰带:国庆、春节技能宝珠&物理暴击鞋子:国庆技能宝珠&物理暴击手镯、项链、戒指:属性强化20&18&15&12&11&9(天御优先全属强)辅助装备:苍穹贵族号红玉宝珠&阿伽门农之力天使魔法石:安徒恩的心脏&马戏团宝珠耳环:制造者卢克卡片词典里没有的目前版本最好的ss附魔武器、上衣、下装:使徒卡恩、使徒卡西利亚斯[武器]手镯、项链、戒指:使徒狄瑞吉[20暗]、使徒赫尔德[20冰]、使徒米歇尔[20光]、使徒安徒恩[20火](同属性的粉卡与其没有区别,可以参考各大区价格进行选择)徽章黄色徽章:攻速/攻速移动双色红色徽章:力量绿色徽章:物理暴击/物理暴击力量双色/任何绿色属性+力量双色(暴击率足够时)蓝色:移动速度/攻速移速双色白金:流风决(换装)、风暴之拳、任意技能(没想要的白金时,增加四维用)彩色(年套皮肤、国庆光环):力量勋章勋章:完美的守护图腾勋章(传说)、守护图腾勋章(粉)??守护珠:属强+7/+5(根据个人所走属强而定,天御则4属强)、物理暴击、攻击速度、移动速度称号根据自己装备搭配情况选择,黄字爆伤都占有时选择白字/CD称号黄字:三英雄[义]、瑞灵天狩-威、骑士王的荣耀??爆伤:圣殿之巅、魔女幻想?白字:龙之挑战、龙之威严(2017年套10套赠品)??CD:荣耀贵族、权贵者、继承者、哥特迷情、明日之洗礼-春华
〈职业背景、职业FAQ回答〉
职业背景[转职-逐风者]黑暗之眼无穷无尽的魔力不仅能够增强魔法的力量,还显现出意想不到的能力——驾驭风!少数被选中的魔法师利用狂风之力开创了独特的战斗技术。人们将这些利用风的力量的魔法师称为“逐风者”。逐风者的风,不再是普通的风。如流水般轻柔,如烈火般暴虐,如山岳般厚重,如日星般闪耀。他们乘风而行,飘逸的身影宛如神明,见到他们的人无不为之惊叹。[觉醒-御风者]狂风正在呼啸。如若这股风暴袭击我们的城市,我们的城市将瞬间陷入黑暗,数百年努力建造的一切将会变为虚无这场暴风不是自然形成的,而是御风者创造出来的。暴风的风刃十分锋利,且以惊人的速度旋转,根本无法接近它。——缺失了几个段落——这场暴风的规模堪比天灾,令人咂舌。我们之前也受到过这样的攻击,将来也有可能再次成为他的目标。不久之后,御风者将会前来,毁灭一切。——御风者研究笔记——[二觉-风神]风对我们来说意味着什么?人们常常把风看作是带来清凉之物,亦或是暴风来临的前兆。然而,对于古魔界人来说,风是可以知晓命运的重要现象。在经常有风光顾的暴风之丘上,居住着御风者(Swift Master)。他们相信,风的方向有神奇的力量,通过风向可以预见人的命运。御风者们中间流传着的传说“命运之风”印证了这一点,孩子们都是听着这个故事长大的。伴随着西风出生的孩子平庸一生;伴随着南风出生的孩子会有很多朋友;伴随着北风出生的孩子会成为具有杰出战斗才能的战士;伴随着东风出生的孩子将享受荣华富贵;在出生时风突然停止,静静诞生的人啊,将会注定继承风神的意志。但我觉得这不过是骗小孩子的故事而已啦,山丘上的风什么时候停过啦...FAQ&后记常见问答问:炫纹大师带着双头鹰换装开buff后有30%物攻30属强的属性吗?物攻和属强效果能换装吗?答:炫纹大师必须带着开流风决才有效果。不能,换装后失效问:风法自带属性攻击吗?走什么属强好?答:风法本身没有属性攻击,由于卢克副本只有个别怪物冰抗高推荐走冰强问:我出了XXX矛风法能带吗?答:由于武器精通的限制,矛给风法用提升不高,如果坚持玩风法又没有其他好棍子的话辉煌耀世和荒古矛可以用,但弱于85ss问:风法柔化有加伤害吗?答:没有,风法柔化只作提高流畅度、连招用途问:都说风法下水道,这职业到底值得投资吗答:平民的战斗力确实不理想(指高端副本中),在ss基础的装备下才能崭露头角。/手动滑稽 然而帅是一辈子的事还要什么伤害,再然后想想你充钱了吗?后记技能的使用方法、姿势其实和加点一样实际上是因人而异的,以及技能加点也只是作为个人推荐,可以根据自己的习惯去调整,没必要僵硬的去模仿,风法的特点是足够灵活!和帅
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