火影手游惊门火影忍者迈特凯vs鬼鲛绝对是A忍最厉害的

关于迈特凯惊门的一系列问题,官方能否走点心?【火影忍者手游吧】_百度贴吧
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关于迈特凯惊门的一系列问题,官方能否走点心?
最近上架了一位强力的忍者,惊门凯!也是玩家们期待已久的一名角色,可是,在体验了后,让众多玩家比较失望,为什么呢?大致原因如下,希望策划帕克能看到并且进行改进。1.特效问题,众所周知,凯在原著中开启了七门后是全身冒蓝光的,也是惊门的象征,而在手游里却没有了这个特效,失去了七门的气势,明明是惊门却做的和杜门一样,让人很失望,还有昼虎,原著中的昼虎可是非常强大的一种攻击方式,足以对抗鬼鲛的大鲛弹之术,在手游里面却是那么小的一个波,而且范围也比较感人,大招特效搞得和贴画一样,也是服了,不但如此,奥义还不能接技能,七门按理说速度已经非常快了,希望昼虎可以改的更霸气一些,更贴近原著。2.强度问题,踢腿那招命中率感人,在空中释放时很不稳定,而且最后的那两个升龙拳很难放出来,各种打空气,七门那么强大却被做的那么弱,差一门八门呀,八门什么概念?暴揍六道斑,一脚差点要了斑的命,差点踢出大结局,七门比起八门也不会差太多吧?手游强度我真的是醉了,完全没有七门该有的强度和气势,策划是不是要考虑整改一下呢?认同的顶下。
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我感觉已经蛮强了。?
看你说大招升龙之类的就知道你不会玩了
而且七门八门不是差一点 是天地之别
究极风暴就那样
奥义可以接技能啊,而且究极风暴的昼虎就这样,没毛病啊,再说了免费忍者这个强度已经相当不错了,另外点心?什么点心?
奥义能接昼虎啊……
请注意,在动画中凯是靠着七门打赢了鬼鲛,也就是说七门凯的强度是略高于鬼鲛的,然后你在看看手游里,手游里七门凯的强度确实是略高于鬼鲛的,这不是很贴合原著吗?好像也没什么毛病啊你们这群苟喷子就知道喷喷喷!
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迈特凯是一名爆发力超群、强调近身攻击的忍者,在决斗场中是一个非常热门的存在,不过由于这名忍者在技能落空之后容易被对方连招,所以他的发挥比较依赖操作技巧,注意以下细节会令你在战斗中游刃有余。?
迈特凯是一名爆发力超群、强调近身攻击的忍者,在决斗场中是一个非常的存在,不过由于这名忍者在技能落空之后容易被对方连招,所以他的发挥比较依赖操作技巧,注意以下细节会令你在战斗中游刃有余。?
[迈特凯起手式一般为技能]
和鸣人这类容易靠平A起手的忍者不同,迈特凯的连招起手一般为技能,因为他的腿脚攻击范围太短,依靠平A很难打中人。远距离先手的话使用动力前奏曲,适当走位之后突进袭击效果非常好,不过这种起手需要良好的意识判断,否则一旦没打中就会被敌人抓住空隙一套连招。?
如果是在被敌人击倒之后的起身反击,那木叶刚力旋风的效果会更好,无论敌人站在你的前后左右哪个方位,该技能都可以命中,之后接上任何后招都很方便。
[大招在pk中并不好用]
至今为止我还没见过哪个迈特凯的大招打中过人,也许是大家释放技巧不对,但总之朝孔雀这个技能在副本中非常适合清怪,但是在PK中则非常不好用,时间长不说,还不能命中敌人,很容易被对方抓住后摇反击。?
[浮空时间有定量]
迈特凯的连招有很多方式,你可以平A+技能,也可以各种技能放完之后再平A,但对方的总浮空时间都是一定的。玩多了这个忍者之后,你心里自然会对其浮空时间有个度的把握,在时间之内尽量多使用木叶刚力旋风和动力前奏曲两个技能磨血,不要消耗时间在大招上,其他时间留给平A就好了。?
[怼墙角是关键]
迈特凯是一个近身选手,连招能不能顺利,关键在于能不能一直保持近身。但是无论平A还是放技能,迈特凯都会把敌人往前面推一点距离,所以只有在已经把对方逼到墙角之后,他的连招才好发挥。?
[迈特凯连招总结]
总体来说,迈特凯这个忍者靠“关厕所”吃饭,连招非常顺畅,作为近身攻击、远程起手的打手,迈特凯非常考验选手的走位和意识,虽然大招在PK中中看不中用,但只要操作到位,仅仅靠拳脚功夫就足矣将敌人送上西天。
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4月内,决斗场专属忍者更换为:迈特凯[惊门] ,百机蝎将通过游戏内容活动永久获得;
达鲁伊近期会加强;
5月1日,上架新限定忍者:奥摩伊,又是一名秀操作的忍者,[吾流&骗人斩]我本人非常喜欢;
5月中,上架新高级招募S级忍者:艾[四代目雷影];
6月上架新签到忍者:希;
6月1日,儿童节限定忍者:青蛙装小南(暂定名,正式版本中的忍者名称我们正在征求集英社的意见,大家也可以在这里提给我);
红莲,预计会在5月上架;团藏,会在6月上架,详细的时间取决于监修通过时间;
另外,夏日泳装系列我们已经开始和版权方交涉了,大家有心目中的泳装忍者也可以在这里回复告诉我,泳装千代...就...算了吧~
忍者上架的确切时间请关注官方公告,请各位忍者耐心等待。
(责任编辑:梁索)
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