刀塔传奇恶魔之矢巫师值不值得培养

【所有人都过来】恶魔巫师用不用培养,【刀塔传奇吧】_百度贴吧
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【所有人都过来】恶魔巫师用不用培养,
哪位大神帮忙告诉下我啊,
第一个红1满装的~
没有就等着被吊打
这个货没有用。。。。养骨工。。。。。。。
厉害,特别是90以后,人手一个
你多少级啊?还没刷出来?
必须的。。
我以前也没有,现在是平民神器,刚五星不久正在努力的觉醒
没理由不养 团本竟然也有登场机会了 没天理
用,变鸭子的技能可以快速突破前排,还有打池子也要用
恶魔巫师和黑鸟先知是最终的法系王者
火女的大伤害比莱恩的高!
这货堪比混匣
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刀塔传奇恶魔巫师现阶段情况分析
作者:sitefensmile
来源:18183刀塔传奇
刀塔传奇恶魔巫师现阶段情况分析,现阶段大热的法师,觉醒技能变黑鸭子抽能量,还减魔抗,自身攒能量的速度那叫一个快,分分钟开出大招秒掉前排。
突破前排的神器,并且地刺黑鸭子和大招都非常克制pa,地刺控制也不错,总之在技能上恶魔巫师已经非常给力了,缺点是自身的身板还是比较脆弱的,所以单上恶魔巫师有风险,还是建议上恶魔巫师的同时带点续航,同时恶魔巫师非常百搭,不但能搭女表队,还是突破前排队伍,抑或是奶队加恶魔巫师打输出都很好用,所以诸王一手的良心英雄。
竞技场实用:恶魔巫师在jjc的表现非常的活跃,即使由于最近才崛起刷五星的恶魔巫师对大部分平民玩家来说还是有一定的难度的,常见队伍有现在流行的死骑死灵法师军团恶魔巫师沉默,这个队伍及其恶心,还有死灵法师大树沉默恶魔巫师术士,神灵死灵法师全能沉默恶魔巫师,等等,总之非常百搭,但是一定记得带续航。
克制,恶魔巫师突破前排很快,大招释放频率高,拖是不行的,只能速战速决,飞机敌法一姐内射队,另外猴子的分身对恶魔巫师也有很明显的针对作用,术士的宝宝,骷髅王两条命也可以一定程度的针对恶魔巫师的大招。
1、竞技场★★★★★(太多用恶魔巫师的队伍了,之前看英雄使用率中排已经是第三了)
2、团队副本★(暂时没有需要)
3、公会战★★★★★
4、世界BOSS ★(暂时用恶魔巫师的没看到)
5、推荐入手★★★★★(突破前排,针对pa必不可少)
&(来自:)
&游戏类型:棋牌卡牌
&&&游戏特征:科幻,奇幻
&游戏厂商:中清龙图
&&&游戏评级:5&&&更新时间:
负责编辑:五月之恋
玩家交流群:&>&&>& > 正文
刀塔传奇恶魔巫师悄然崛起 一指爆三万你怕了吗
语言:中文
大小:385M
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  从游戏开测就逗比到现在的英雄比比皆是,就是其中一个,虽然和火女一样拥有极其变态的法爆和法强,火女好歹作为五小强之一亮过相,很多玩家可能连让恶魔巫师上场的机会都没有,本篇为大家带来则是后恶魔巫师的可怕之处。
  一个强大的中排法师,它不仅仅是幻刺这样的切入型英雄的天敌,同时也是JJC、公会副本、远征王座强大的输出手,这就是恶魔巫师Lion。
  【属性对比】
  笔者将恶魔巫师的橙0到橙色2三种品阶的核心属性做一个比较对比,从中可以看出恶魔巫师的进阶,基本各项核心属性是一个强大阶梯态提升,和大多数法师一样,优先法师就是为了更高的输出和生存能力。
  同时,笔者也将和恶魔巫师定位类似的火女做了一个属性对比,总体上看,恶魔巫师的属性还是优于火女的。
  【进阶需求】
  恶魔巫师从橙色0到橙2进阶所需的装备出乎意料的比较实惠,需求量大的基本都是旧装备和试炼非常好出的,比起其他法师毕业动不动就要三个巫毒法杖来说实在优惠太多!
  笔者进阶恶魔巫师也是一个意外,因为发现它的装备异常的廉价,已经可以轻松毕业它就想当然的进阶了!
  【进阶意义】
  1.限制热门的切入型英雄
  自从幻刺第二次进入魂匣以来,jjc前端几乎全体幻刺,而一个变态的3W+伤害的大招恶魔巫师足以打消人们用幻刺进攻的欲望。不管是幻刺、敌法师还是蓝猫,不管是橙色0还是橙1橙色2,一个变羊加闪电统统秒杀!
  2.公会战恶魔巫师奶队制霸
  尽管引入了疲劳机制,但是公会战依旧是比拼奶队的深度,而拥有核心技能变羊+觉醒技能加成的恶魔巫师,根本不在乎你的疲劳削减能量,一个鸭子三分之一的能量就回来了!各种奶队、物理队、法队统统被恶魔巫师打趴下!
  3.王座/噩梦远征MVP有力竞争者
  恶魔巫师的变羊加抽能量让它在无能量加成的手动模式王座和远征中发挥非常大的作用,至少笔者目前是用幻刺+恶魔巫师的双核轻松通远征/王座。
  【进阶隐患】
  1.JJC依旧看脸
  恶魔巫师虽然对切入型英雄的压制非常明显,但实际上JJC中,经常被幻刺或者一姐+敌法师等组合打的头都抬不起来,本身极慢的抬手有时真的是坑爹的存在。
  2.大招伤害溢出和分身干扰
  在自动模式下,恶魔巫师的大招往往打上分身和残血敌人,效果被削弱很多。
  3.面对奶队+各种超魔抗主T突进乏力
  恶魔巫师对付切入型和脆皮的效果极佳,一个大招一个人头,可惜的是在面对小小这样的超魔抗T+术士、全能的保护的阵地战队伍很难短时间突破,容易被对面的AOE和内射队打残致死!
  【总结】
  恶魔巫师尽管存在多种隐患,但是在手动模式下绝对是当之无愧的MVP,刀塔传奇全国循环赛三轮战罢,高居胜率第一的不是火猫幻刺这样的热门魂匣而是恶魔巫师就说明了这一点!秒杀的快感、肆虐的脚步,也许培养了它你会后悔,但不培养它你未来一定会后悔!
  很多人说PA已经成为刀塔传奇最强的英雄,但是一物克一物,虽说竞技场中不确定因素太多,但是这爆炸的伤害像幻刺这样的小身板是绝对扛不住的。
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类型:策略
《刀塔传奇》是一款以dota为题材的手机网游,游戏中,所有dota中的英雄都将以Q版风格等你来收集,你将携带着所有dota里面的英雄人物,去突破重重关卡,体验最真实的dota世界。
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刀塔传奇 恶魔巫师属性及用法深度解析
来源:刀塔传奇吧
作者:哈桑de葬礼
编辑:千夜
大小:304.00 MB类型:卡牌
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一.五星属性解析
  楼主没有五星终极状态的恶魔巫师(以下有时会简称“莱恩”),因此很抱歉不能直观的给出一张属性图了,为了下面部分更好的解析,先给出@yinchenfei2 通过数据推导测算出的恶魔巫师90级属性。
  生命:23417
  法强:6304
  护甲:285
  魔抗:288
  法术暴击:495
  法穿:45
  数字大家都能看懂,但是为了给新手扫扫盲,请容许楼主废话两句。
  点评:法强在所有英雄之中排第三,仅次于拥有加法强被动的俩货,法穿在20个智力英雄之中排第九,也是不错的。法爆无疑问最高。恶魔巫师的输出属性是非常不错的。
生命在18个非前排法师中排13,护甲属于垫底,这成了恶魔巫师改本之后最大的短板,生存属性非常长,频频遭到一姐月骑之流物理切后的打断。
二.技能数据解析
1.死亡之指
  单体毁灭技能,每级成长39.6,满级提升3560伤害。
  经过楼主测算,该技能的攻击力公式为:1.8法强+技能提升攻击力+233
  输出能力评估:如果该技能攻击魔抗200的英雄(如骷髅熊猫),通过计算,可知伤害为13483,暴击则为2万7。打人马这种魔抗极高的硬性,伤害为12231,由于该技能基础攻击力过高,因此魔抗的提升很难让伤害剧减,但是打人马的时候暴击率明显是不够高的。
  点评:目前来看,因为恶魔巫师自身脆弱,损血后回能也较高,该技能可以比较稳定的触发,打骷髅熊猫组合时高概率直接秒掉半血熊猫(因为熊猫震地会导致其站在骷髅之前),但是打人马时不暴击伤害就不显著了,在物理切后的大环境下,这个技能的释放时间一般是比较早的,所以伤害反而很难溢出,这点跟很多擅长YY脑补的吧友想得并不完全相符。
  戳起所有前中排,附带一个强制打断,浮空等同强控,但是这个浮空时间是非常短的,目测也就一秒左右吧。
  该技能公式:0.4法强+技能提升攻击力+70
  输出能力评估:同样是输出200魔抗的物理英雄,该技能可以打出2184的伤害,暴击率极高,经常4个全暴击,所以有效输出能有4000。
  点评:除了大招之外唯一的输出手段,上次版本更新后小幅增强,范围不错,强制打断还带不低的伤害,非常强力的小技能。
  增强之后的质变技能,将敌方最靠前的一个英雄变成一只鸭子,持续时间你猜猜几秒?
  楼主掐表反复测算,该控制时间长达6秒,毫无疑问最强单控。
  点评:变鸭子等同于眩晕,似乎可以降低目标闪避(也许是迷信,没有根据的)没有其他什么特效,坑敌法效果一流,该技能抬手和后摇略长,但是效果出的非常快,所以其实蛮难被打断的。这个技能有坑敌法的能力,还克制所有1号位非肉T,当然,如果给到人马,这个技能久废了,觉醒效果未知,还有很大的成长潜力。
4.暴击强化
  看起来叼翻天的技能,满级提供270魔法暴击,别的法师法爆-破百我就要高看一眼,破两百我就要竖起大拇指了,独独恶魔巫师这货,法爆近500,凶残得一比啊。但是跟闪避一样,太高的法爆实际意义反而不大,打人马暴击率也不是很够看啊,大招经常不爆。
5.技能循环:
  A-穿刺-妖术-A-A-穿刺-妖术-A-A-依次循环
  也就是两个小技能连续释放,每一套之间穿插两次普攻,这个技能循环跟女王沉默一样,属于完美的技能循环,而这个完美技能循环在控制英雄手里发挥的余地似乎更大一些,排除自身脆弱被打断等问题,莱恩可以控制对手最前排英雄近乎一半的时间。
三.竞技场表现以及战术意义
  1.由于三星还缺装备,入场平A一次之后必然被对方月骑打断,但是这之后有短暂的无干扰的时间,刚好穿刺出手稳定打断敌法的能量燃烧,敌法的能量燃烧大家都懂吧,伤害暴击率都极高,AOE还带抽能吸血,因为出手极快,几乎没有英雄可以打断敌法的能量燃烧,独独恶魔巫师这个带强制打断的穿刺可以做到,不光如此,穿刺还可以打断一大帮抬手较长的1技能,比如这场熊猫的酒雾,也被打断了,这个恶魔巫师的战略价值之一。
  2.穿刺之后月骑之前的月刃才打到恶魔巫师,短暂僵直并无大碍,随即月骑释放月光到了骷髅王身上,敌法的能量燃烧被打断后只能普攻打沉默,整场没有英雄可以干扰恶魔巫师了,果断妖术出手控住敌法,两轮输出直接打死大半血的敌法,没有任何悬念。这就是恶魔巫师的战略价值之二,控住敌法稳定击杀。
  3.恶魔巫师总共出手仅四次,但是在损血70%的情况下能量已满,直接大招出手打在因为震地而站位更靠前的熊猫身上,我们可以看出恶魔巫师能量的回复其实还是很快的,这是战略价值之三。
  小结:以上三点大概的点明了恶魔巫师的战略价值,在适当站位的情况下恶魔巫师可以做到别的英雄根本不可能办到的事情,可以说恶魔巫师将控制系英雄的功能性体现得淋漓尽致。
四.自身局限性和缺陷
  有吧友看到第三节一拍脑袋拔地而起惊呼“莱恩好叼,我要去刷”,楼主这里还是要先劝一句,入坑需谨慎。
  莱恩作为一个剑走偏锋的英雄,其自身的缺陷和局限性也是极大的,所谓的稳定坑敌法只是在固定体系下,实质极不稳定,一些很小的阵容变动都会让你的莱恩打一整场酱油。
1.属性缺陷严重
  大家不要看我三星莱恩好像很脆,五星就叼了,负责任的告诉你,五星一样脆,垫底的护甲和排倒数的血量都让莱恩非常非常脆弱,频频被打断,像视频中那种不影响莱恩节奏的打断无伤大雅,但是如果打断关键性的穿刺和妖术,直接就相当于把他废了。
2.极低的容错率和怕控制特性
  就如沉默术士怕沉默一样,控制英雄都怕控基本是一大规律了,因为身板脆弱和技能容错率低,莱恩是最怕控制的英雄之一(加这个之一还不是怕你喷!)DP和小黑的一个沉默妥妥的可以打断你所有的节奏,甚至死前都放不出一个技能,这也就代表你如果拿莱恩偷袭打打针对阵容还是可以的,敢放防守就只能呵呵了。
  莱恩的出装品质是极高的,自身成长也是好得一比,但是风水轮流转,9.8的智力成长早已不是值得炫耀的事情了,偏三围和智力的出装导致你莱恩的智力没什么可能性压下来,要找个比他智力高的英雄也是难,而事实上,敌法跳莱恩和跳沉默绝对不是一个剧情,归根结底还是莱恩太脆弱了。
4.大招和妖术的非泛用性
  最终属性的大招打熊猫伤害也不到3万,当然,秒秒也是逗比的小娜迦是没有任何问题的,但是这个意义有多大呢?死亡一指指到人马身上多半浪费,指到残血骷髅身上妥妥的更是浪费,大招是单体技能的这个特性就决定了莱恩自身根本没有左右局势的能力;同理妖术也是,现在1号位不是人马就是骷髅,控控骷髅还是不错的,控人马等于没控。
5.辅助特性显著,输出乏力
  其实莱恩的伤害数据还是比较好看的,这源于穿刺,一个穿刺就可以提供1万5以上的数据,一场战斗放出两个穿刺的莱恩最终输出结算必然上5万,但是这个有多大意义?一个宝贵的中排位置,上莱恩就等于放弃了一个输出位,相较于很多热门中排,莱恩都是缺乏左右局势的能力的。
五.总结以及个人建议
  不得不承认,经过上版本增强之后的莱恩已经不那么逗比了,但是他的诸多特性还是决定了他的泛用性比较低,想成为热门英雄太难太难,使用他首先需要玩家对站位和相应的出手顺序做到了然于胸,这样的情况下莱恩可以作为偷袭利器来针对对手,但是防守肯定是不行的。
  莱恩觉醒技能目前已出,给妖术附带特效,抽能降低魔抗,跟蓝胖小娜迦的多加一个主动技能不同,妖术的这个提升进一步放大了莱恩的容错率,妖术放出来屌不屌另当别论,如果不慎被打断,那是不是相当于我的英雄没觉醒啊?!降低魔抗这个特性又决定了莱恩最好能配入法师队,这样才能把这个DEBUFF效果最大化,这又进一步压缩了莱恩的泛用性,永远就只能做个偷袭英雄了。
  我们撇开个人喜好来客观看待这个英雄,可攻不可守,只有两个前期精英本可以出,五星之路简直难如登天,用如此高昂的成本去培养一个冷门英雄,是否真的值得?相信大家也都可以做出自己的选择了。
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