LGD怎么能同时打三个打比赛不能用河流之主

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从最近比赛简单谈一下lgd 液体 nb三个队伍
从最近比赛简单谈一下lgd 液体 nb三个队伍
首先 带球怕gank gank怕正面
正面怕守高 守高怕带球 不算版本的个人能力 这个循环圈应该是很多队伍跳不出来的圈
请开始你的表演
先说液体。去年2月 就会带球。被ig gank了。ti学会了4号位打架 后面学了3抗压 中式推进等。虽说绝活ban占了大部分。但是体系还是越来越多缺点还是怕4号位 尤其隐身狗那种东西。毕竟液体奇迹哥不能穷 双酱油很难同时动。
nb的话。也是慢慢磨合的一支队伍 主要说一下搞死液体的看法 隐身狗赏金不多说 萨尔克带球
线上强势英雄。比如ban电棍拿全能
甚至强混劣势路的潮汐
都是把液体前期压的很难受 然后堵截gh的游走
中期用正面压榨液体。
bp上也是逼着液体打法核 因为kp打肉核 双物理核很难受 所以nb打肉核都赢了
放萨尔娜迦是因为电棍 小小赏金全能真不敢乱放。
为什么液体不拿精灵光法狼人大熊ban萨尔。是因为nb压箱底。打了一年的蓝猫狗帕克狗 专门打带球 正面推进 有搞你的精灵gank多打少 而且精灵线上没有进攻优势。光法没有好的节奏
lgd的话。刮目相看 一个还在磨合的队伍成绩确实不错。还是存在问题比如莽啊。
最大的问题还是bp狼人天梯胜率高 无论路人还是比赛 狼人最好节奏就是41分推。lgd用来打正面。没办法 第一局有个地图炮蓝猫和萨尔。 最后一局还有本事顶着专门抓带球的精灵选了个狼人。u9狼人也是一把好手 打液体碰都不敢碰 就怕这个 第二就是查理斯那个点。不是查理斯不厉害。给他一堆什么英雄。lgd打的有点想打nb式的正面。给他的全是gank英雄。gank节奏3号位略拖。而且线上并没有那么舒服。包括赢得那局 3号位自己肥了推进带起来的。gank没关系。 一个死肉不给。就是要打他打正面第三就是1 2 也是bp 个人能力发挥不出来。 以前比赛输了 因为刷多了。所以要打架。这个逻辑 有点扯淡了lgd理解了版本
选择了失败原因 刷多了 成功原因 原来老11打gank。强队的打法 nb正面推进 液体41分推一系列 然后选了一个不伦不类的阵容。lgd挺强的 1 4被爆的阵容还能顶着和液体打下去。不过面对第三局液体体系出来直接崩盘。所以说一个顶尖bp手的重要性体现出来了
也是现在水人卡尔被砍得难受,不然就没有肉核三号位克制液体的说法了
刚刚有个老哥说了正面守高的问题。 我没说明白。或是我理解不到位正面守高是相对的。 都是正面
你节奏比我快的正面就是进攻。我比你更快 你就是防守。应该是一种先手反手的感觉进攻方的特点 有节奏 而且快 比如蝙蝠发条 大招cd快。 防守的节奏慢 但是翻盘点 一波节奏逆天 比如潮汐谜团。 打架核法核对应着后期大哥 2核2节奏1酱油 对应1大核2核2酱油从整体感觉来看 老怼遇到面八很难受 现在推进能力加强 翻盘点很多都没了 但那些大牛娜迦潮汐那种反手利器守高还是强重新改一下1楼可能更合适。带球怕gank gank怕抱团推进。 抱团推进怕防守反击。防守反击怕带球
还有一个点 液体经济落后5k能打回来 领先3k就能骑脸。液体对手领先5k小心翼翼 10k以上才敢按着打其实秘密也是这样。
国内队伍前期游走 经济优势有点虚 因为在辅助身上。这个辅助在临界值以前面对第一梯队的大哥 是会被秒的 辅助1换1 4打4的情况液体真没有劣势。 团战控制够 输出够就赢 经济落后不代表输出控制不够 但是带来的打团收益更大 wingsti6那个版本这一细节理解领先其他队伍躲控制秒bkb秒紫怨靠能力 至于为啥对线结束液体领先 奇迹哥紧咬1梯队输出足够我就不懂了
lgd一向是刚组队的时候最强,过一段时间成绩一差,又要换人
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助你到13级
国外战队一般是前期酱油可以死,大哥绝对不能死,中期二哥可以死,酱油少死,大哥不死,后期你懂的
兄弟,你还忘了kky的眼位,满地图的真假眼,视野完爆lgd
继续吹,最好把lgd吹上天,争取天天在家看比赛,然后明年盛典再过去拿一个最佳俱乐部,佳大欢喜
nb 赢了一次液体 使劲吹 这次比赛lgd都打不过 液体为什么每次bp全队都笑容满面?他们在享受游戏 液体很多输的局都是输给自己 kky的bp 很多意义上都是头硬自信
阵容2 8开 能打成55开 换其他队 早崩了
经验+3,你们撕
菜是原罪,洗什么?打不回来就他吗内战狗,外战认爹,鸡汤有比用?
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LGD比赛怎么输了好几次
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。LOL一个因BUG改写的比赛,三问QG与LGD的重赛事件
上周闹得沸沸扬扬的QG与LGD战队因BUG重赛事件在3月14日终于在双方战队和赛事官方纷纷官宣后落下帷幕。英雄联盟虽是一款成熟的游戏,但BUG总是防不甚防,之前因此而重赛的例子也不是没有,但为什么这次会有如此大的影响力?当BUG发生在LPL这样的国内顶级联赛中时,应该怎么做才能最大程度上避免伤害双方战队和他们的支持者呢?
本次BUG事件涉及的两个战队——QG和LGD,并非是LPL中粉丝数量最多的战队,然而这可能是LPL史上因为BUG各家粉丝最团结一致去抵制处理方式的一次,那么为什么几乎大半个电竞圈的粉丝们都对这次BUG事件的重赛结果如此不满呢?最主要的还是以下这三个原因——
一、 暂停时间有疑点
根据赛事官方给出的数据,比赛时间29分33秒时QG的辅助在语音中表示自己所操作的英雄塔姆的技能似乎出现了问题,30分20秒时他再次表示可能存在BUG,裁判开始观察情况,31分20秒时QG在和LGD的大龙争夺中失败并被团灭,33分小龙团战后QG辅助选手举手表示要求暂停并告知BUG。
从以上数据可以清楚看出,从选手第一次表示可能有BUG存在到最终暂停一共过了3分多钟,其中还经历了关键的团战,正确的解决方法难道不应该是在选手第一次表示可能有BUG存在的时候就暂停进行检测吗?哪怕第一次选手怕自己看花眼了,那第二次出现BUG的时候,即30分20秒时,也是不是应该暂停进行检测了呢?相反的比赛不仅没有暂停,反而是QG主动进行了一波大龙处的团战并被团灭。
那么在观众们看来,这样的时间差会不会有一种发现了BUG后主动寻求机会,成功了就不提,失败了再提出BUG要求重赛的嫌疑呢?
(图为RIOT官方重赛条例)
二、 未公开选手语音
秉着公平公正的处理原则,在上述事件发生且容易让观众产生误解的情况下,是否官方应该快速说明事实并且将比赛视频,选手音频公开以证明双方选手的清白呢?
BUG的出现是大家都想避免的事情,但既然事情已经发生了,那么将损失降到最低则应该是大家共同努力的目标,LGD在打出优势后被暂停重赛很纳闷,QG因为BUG造成比赛终止还被怀疑动机也不开心,那么将处理的证据和理由一起快速公开是不是就可以让不明就里的观众消除疑虑?比如说奥运会上的如排球那样有“出界”失分一说的球类项目,每当球难以用肉眼判断是否出界时,选手可以马上申请电子判定,清晰的慢动作和球的最终落点都会在公开的大屏幕上显示出来,并由机器裁定是否出界。
观众们的信息量越少,那么猜测就越多,相反的,信息越多那么指向的真相就越明显,所以效率与公开应是处理BUG事件的优选方式。
三、 BP改变,LGD核心英雄被ban
在重赛后前3个ban位是没有变化的,然而在第4选时QG选择了之前LGD禁用的卡尔玛,且ban掉了重赛前LGD的核心战术艾克。本来重赛是不应该改变之前BP的,因为双方战术都已暴露,然而塔姆因为BUG被禁用,所以双方重新进行了BP。
从规则上来说,双方重新BP没有任何问题,然而站在LGD的角度来说,自己精心策划的比赛套路因为重赛而被对手通过禁用核心英雄的方式破解,选手和教练的战意是不是会非常受挫?站在QG的角度说,他们并没有犯什么错误,只是本能地趋利避害而已,人性如此,无可厚非。
但在广大观众看来,这一场常规赛的输赢可能是不如一个俱乐部的气节来得重要的,如果QG想证明自己是因为BUG才输掉了比赛,那么大可以不改变除了辅助以外的选择,如果因为辅助的改变而只更换自己的阵容也不会遭受如此多的非议,可偏偏他们选择ban掉了LGD的中单艾克——这个因为重赛才暴露的战术,这样一来是不是就把自己推到了舆论的风口浪尖?
(图为重赛后的BP)
在去年的季后赛季军战上,WE遭遇了IM战队,同样的也是第一场因为BUG被判定重赛,也同样的是WE之前的BP稍占优势,但在这种情况下IM的教练在重赛前就明确向WE表示为了公平,自己不会重新BP,这样的IM着实令人尊重,而也许就是这样的战队精神支撑着他们完成三连跳从LSPL杀入世界赛。
比赛的输赢固然重要,但是一个俱乐部能走多远,能走成什么样,也不是全由比赛输赢就可以决定的,一个真正的强队应该拥有自己的战队文化,毕竟还有很多东西比一场比赛的输赢更有意义,要赢,也要赢得漂亮。
事已至此,多说无益,只是以后在处理BUG事件时应该更加快速、公开、坦荡。大家都不想看见BUG的出现,LGD因为BUG影响心态最终0比2输掉比赛,QG因为上述原因被各家粉丝联合抵制,其实在BUG前所有人都是受害者,那么只有以合理的方式处理好BUG才可以让各方损失降到最低。这次事件也给所有人提了个醒,法律的进步都建立在出现的新问题上,那么LPL相关规则是不是也可以因为这次宝贵的教训得到更多启示变得更好呢?让我们拭目以待。
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