为什么我玩第五人格动态漫画05会一直动不了

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我是从三测开始玩第五人格的,在等正式服的时候玩了100多个小时的黎明杀机,当我再玩第五人格的时候,总感觉怪怪的,常常打开日记推演又默默的关掉,与我在三测时总共玩了六天对战200场有巨大差别,不知道是玩过杀鸡的我变了,还是加入大量萌新玩家的人格变了。& & &第五人格提倡的是胜负,即逃生人数,如果有三个人能逃走了而最后一个被抓了,那三个人多半是要跑的,因为要胜利。但我希望的氛围不是这样的,我希望通过非对称的对抗,每个人都会感受到来自其他玩家的温暖,甚至是来自屠夫玩家的温暖。 & & 举点例子吧,第五人格,剩余三名求生者,大门可开启,我受伤,一人被砍倒刚挂椅子上,于是我先去开离他最近的大门准备开完就去救,这时剩下的一个满血的求生者,一个律师,印象非常深刻,直接从我刚打开的大门逃走了,头都不回的,当时我的心就寒了,我受伤,面对一个收尸屠夫,无能为力,真的很懊恼。这不是我希望的第五人格,我所希望的是&去救&,管他,两个人一个人吸引注意力,另一个人救,完全没问题,最重要的是让被救玩家感受到我们的温暖。& & & 在黎明杀鸡,鲜有屠夫贴脸收尸,多巡逻收尸,还会去附近发电机巡视,人类有救人的机会,屠夫拖延人类修电机的效果更强,其实这样谁的分都高,但第五人格不一样,第五人格论输赢。第五人格屠夫常规套路,找人,挂椅子,看着你静等恐惧震慑,把你守死,挂下一个。。。所以你看人类救人攻略,都是如何在屠夫收尸时硬救下来。这很冰冷。我相信这不是网易本意,毕竟屠夫人格最右边的一个就是为不守尸打法准备的,我曾带过,但不行,刚走远就被救,哦,原来大家都固化了,当你把人绑上气球的那一刻人皇就已经在旁边等着了。 忽然感觉很好笑,就好像什么东西弄反了一样,屠夫怕人,所以只能贴脸收尸,人不怕屠,所以当着面救。 & & 最近版本更新,新手教学也更新了,有一讲是屠夫的恐惧震慑,例子竟然是砍救人者,网易这是官方推荐&贴脸收尸专等恐惧震慑&打法吗?!屠夫能玩成这样也挺可悲的。& & & & ◆我希望第五人格多一些温暖,屠夫不要总追一个人不放,多挂挂救人的,给开局被抓的人一点游戏体验,队友被挂自己能逃的时候多考虑一下救队友,而不是所谓的输赢,让大家都感受到快乐和温暖,我觉得这才是游戏的意义所在。◆&本人屠夫82人类68,玩的不多,但玩屠夫从不贴脸,巡逻的范围也不会很小,人类的每一局都尽力去救。&以上。&&& & & &最后希望与对游戏有自己见解的玩家共同讨论,水军恕不理 我是真爱粉,希望以后的第五人格不要让我粉转路。附上本人战绩页。再展示几张玩屠时其他人的分数,都没有很低的
就是有你这种太&善良&的人,我的排位才会输的这么惨吧
我觉得胜负关系不大,更重要的是要玩得开心,如果开场就被挂椅子上等死,这游戏也的确没什么可玩性了
排位如果3个人能跑我一般不会救,毕竟大多数屠夫都带了一刀斩,而且我要上分。匹配我就会救一下,就当娱乐局了
单排说真的不会有什么好心的,经常说的佛系屠夫玩了500盘,就碰到过2个&蜘蛛出来后,真的是不会有人去救的,除非是一起开黑的人皇
因为网易的平衡做得太烂了,求生者开电机速度飞快,三四分钟电机基本全开,屠夫抓人能力又没有杀鸡那么强,所以得抓着一个守死一个,最后再靠一刀斩来翻盘。
但是碰到开局就被挂的我都已经心寒了&
莫非都是卧底你就开心了吗,帮屠夫加速升天
玩个这种游戏都要温暖的嘛?干脆屠夫站着不动让你们走好不好?
都善良干脆比赛屠夫放人求生者被挂好了。游戏的基础是什么啊,非要大家都善良?本身原来就是恐怖向的,恐怖之下全是善良你感觉合适么。你说别人不救的,那也没法,得看人吧。有屠夫非要杀四个,有喜欢挂三放一的。难道挂四个的就得受到谴责放一个就算好人?同样,人家不想救你也没办法。毕竟最后谁获胜都是统一的,可能不会玩可能怎么的先跑了,但他不救可能分低而且你们胜利与否都是共同的。与其说是&淡漠&不如说不会配合等。一个游戏不可能十全十美,游戏已经不可能像早期cs那一批一样和谐了。你可以选择善良,但要求别人非要和你一样,我感觉不合适。反正我个人玩屠夫只要不是排位我都喜欢挂三放一,排位如果给最后一个人刷分感觉对之前的不公平。我自己玩人也碰到过两次最后放我的。虽然感觉氛围可能比较和谐,但希望官方调整或者要求其他玩家也这样,我觉得不行。
又不是所有人都有空考虑这些,我被挂其他人能走的时候,都是让他们赶紧走,又能赢又能快结束,要是这时一个个葫芦娃救爷爷,本来能赢的局硬是输了,一天只有一点休息时间能玩游戏的我该怎么想??本来就是个对抗游戏又不是交友游戏,主思想就是赢啊,你要娱乐局自己找人组队,不要来路人局
其实我也提倡多救人的,但是最后的3救1路人局不怎么可能的,因为如果不小心失误了,不只你没被挂的队友,被挂的队友可能都会埋怨明明可以赢为什么要弄平局或者输了,tap论坛也有一些人发过这类似的帖子了。4人开黑才好。
我玩第五人格屠夫真的觉得怕人,怕被枪打被板子砸,有前锋人都不敢挂。玩人的时候心脏很紫也沉稳开机,但是玩杀鸡的时候就很怕屠夫。第五每次玩屠屠真的心累,就算赢了也赢得很累。
怎么说呢,我玩第五人格,我感觉玩的很少,一天可能最多一两把,等级也比你高,但我感觉我对这个游戏不熟悉还不上手
我也从不守尸啊,虽说屠夫人格才五十几,但是照样可以赢啊,玩的都很快乐
就是你这种人非要去救,然后四个人全部被人家屠夫一刀,人家直接走掉省得你还有其他的想法
我坐在椅子上我就想我的队友走,因为可以赢呀,结果呢搏命也不带就来救,非要打平。赢了不好吗?椅子不在门旁边就别救了。
黎明杀机我已经玩了1000个小时左右了 & 有的时候黎明杀机一局半个小时至一个小时不等 &第五人格不可能这么长时间 毕竟是手游 &而且黎明杀机跟第五人格有很多不一样的地方 所以这两个游戏也不可能用一种玩法 &第五人格上有的时候瞬间开完三台机器 &这种在黎明杀机上是不可能存在的
我每次都是杀三放一?不过有时候要放的那个人太皮,把他丢地窖口不肯下去还想皮一下,超过两次我直接送他升天
就是因为有我们这种人,胜率才20%多的&&
路人局会碰到的情况。1.被挂的人不会玩,被救下来也不会跑,最后扑街。2.被挂的人不会玩,救的人也不会玩,最后集体扑街。3.被挂的人会玩,救的人不会玩,最后一换一。4.被挂的人会玩,救的人也会玩,最后集体逃跑。以上四种情况,前两种发生的频率是最高的。屠夫表示看你们葫芦娃救爷爷真开心。所以救什么救啊&&抓紧拆电机开门跑路才是正解&&
现在有了快捷语音,你就不用找温暖了。你队友会很讲义气的给你发快跑的。
守尸屠夫都是等你门去救然后就恐惧震慑一击必倒的&&救了就赔命
匹配偶尔屠夫有红眼我也会去救,但是真的很难走,机会不大
我主玩杰克。一般都带的通缉,很少守尸,除非已经到后期快开门了。而且我一般会送最后一人逃脱(当然,必须是女角色。。。不然鬼想公主抱抱一爷们跑一路。。。2333)
我被屠夫抓到守尸时我都希望队友不要来救我可能赔上自己,再者三个人可以赢,救了自己可能赔上一个人变成平局,两个人平局,救一个人可能变成失败。大部分人都会去救队友的,但也要视情况而定。
向我这样的佛系还有吗,
这就是所谓杀鸡玩家的优越感吧,我觉得挺好的,一局七八分钟就完事,觉得不好你去玩杀鸡就是了
感受社会的温暖?挺好笑的,不让我感受社会的阴暗就谢天谢地了,路人局特别排位,能走3个就赶紧走了吧,因为目的不是游戏性而是上分,人不怕屠夫这点说的不错,我经常巴不得屠夫找我砍我,队友被挂就站旁边对视,多次在被震撼边缘试探,骗刀救人再求他砍我一刀,另外网易的目的,说白了谁不是为了赚钱?
我玩杰克,从来没有全屠过,有人来救基本都是4电机没修4倒地,节奏流不守尸只压制,最后一个放地窖(大多数情况不知道我要放人就直接投降了)这是我收获的,最温暖的时刻之一了
玩鬼的胜率都80%,玩个人都是30%,这感觉越来越没意思了
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第五人格腾讯手游助手为什么动不了
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电脑配置如何,这个游戏目前正常玩,我的电脑i5 8G 内存用雷电玩的这个游戏正常启动
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为啥我玩第五人格老是卡顿啊!
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为什么第五人格那么火
第五人格这么火的原因是什么?第五人格游戏,在开场就为玩家带来的不少疑问,采用了类似小时候捉迷藏的抓人游戏模式,内含的合理的战术布置。
为什么第五人格那么火?游戏开场就以悬念的故事背景为玩家带来了不少疑问,据故事介绍,主人公奥尔菲斯是一名侦探,他收到了一份神秘的委托函,据信函介绍,寄信人名叫“詹姆斯?莱辛巴赫”,信里称他的女儿在几十公里外的废弃庄园失踪,令人更奇怪的是当地的居民与警察十分冷漠并不配合破案。为此,詹姆斯?莱辛巴赫希望主人公可以亲自前往庄园,找回自己的女儿,并揭开背后的真相。其实故事的开始,就让玩家成为了游戏故事的一部分,也是因为这种强烈的带入感也令玩家产生了浓厚的兴趣,再加上紧张的游戏氛围,令玩家快速沉浸其中。相比吃鸡类型等传统游戏的画面感,《第五人格》的体验无疑为玩家带来了更多新鲜感。另外,这款游戏为让大家更加投入,画风采用了哥特式风格,并带有解谜式的互动体验,就好像我们置身在悬疑小说里面,当你带戴上耳机的时候,一种低沉的音效配音加上立体环绕,让你时刻保持着紧张感,在现今年轻人喜欢最求激情与刺激的背景下,这款游戏无疑为我们带来了新的体验。《第五人格》采用了类似我们小时候经常玩的“捉迷藏”的抓人游戏,为玩家打造一个全新的感觉。游戏中分为两个阵营,分别为求生者和监管者,求生者为4名,而监管者为一名,双方要在限定的地图内进行对抗,监管者需要将所有求生者抓住,而求生者则需要逃出利用电报机打开求生大门并逃离来获得胜利。听起来感觉游戏规则十分简单,但它却有很高的可玩性,当玩家当求生者时,我们可以依靠监管者行动较慢的设定,利用走位、视野、技能道具或团队配合来使脱离监管者,而监管者侧靠自身的经验来赢得对方。游戏中,双方每一次的战术布置都会影响最终的结局,而这样的游戏氛围可以为用户带来更多快感,不论是个人技术带来的成就感,还是戏谑对手带来的优势感,都能为双方在胜利后得到更多的喜悦感。反观目前热门的“吃鸡游戏”以及传统的竞技游戏,《第五人格》游戏里内含的合理的战术布置及对手换位思考揣摩却是目前游戏市场所缺乏的重要元素,我们需要这样值得思考的游戏来正是因为这样,我们才能得到更多新鲜感,这才是《第五人格》为何登顶的重要原因。第五人格能不能火下去网易的《第五人格》现在是很火爆,这也不难怪了。这款游戏是吃鸡之后新的玩法。吸引人的,但是会不会依旧走网易的老路呢?那就是很快就凉了?其实大家可以看看《黎明杀机》这款游戏玩法类似,区别就是手机游戏和电脑游戏。流量第一第二的平台都让腾讯把持,确实很难让其他的游戏厂商存活。但我想说的这只是其中一个原因。阻碍第五人格火下的去,第二个问题就是舆论。现在关于它抄袭《黎明杀机》的舆论太过严重哈,一款游戏口碑真的很重要。《第五人格》能不能一直火下去?这还真是一个难题啊。
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