黑魂为什么禁播1禁播又怎样,不过一个垃圾游戏而已,丝毫不影响

黑魂3的宫崎英高成分含量有多少?_snake_96_新浪博客
黑魂3的宫崎英高成分含量有多少?
在网上看了些关于黑魂3的评测,个人觉得不是很准确,在这里花些时间发表下对魂3的一些看法。我不擅长给出赞扬,好的方面不再赘述,只谈谈网上一般都没提到,我认为坏的方面。语早死写的不好不要喷,不同意我的观点也不要喷,谢谢。
虽然我不能算是魂系列死忠,但我想先扯一下我和魂系列​
&目前最喜欢的两个游戏系列,小岛秀夫的MGS系列和宫崎英高的魂系列都存在一些共同点:喜欢西方文化的日本人开发,题材也是西方的,代入感强,虽然魂系列是魔幻题材,但和MGS一样让人感到真实,这也是我对魔幻不感冒却喜欢魂系列的原因
在玩到黑魂之前,FROM
SOFTWARE制作的游戏只玩过PSP的装甲核心,但由于看不懂日文不会玩,没玩下去。有次和网友们聊天,提到黑暗之魂,网友介绍说黑暗之魂如何如何坑爹,我自己百度了解了一下,貌似还挺坑爹的,但我不信邪:怎么会有游戏难到无法通关呢?然后我开始了受死之旅......新人的老师恶魔祭司,当时看来简直丧心病狂的火龙桥,咬你几口还会中毒的老鼠,各种看似反人类的设计让我想要摔手柄,但打败BOSS的成就感以及探索的紧张刺激最后还是让我坚持下去最后通关了。对,我其实没怎么关注剧情,主要还是享受游戏本身的乐趣。玩过黑魂1之后让我大开眼界:原来游戏可以这样做的!同时也刷新了对FROM
SOFTWARE这家公司的认知。
接下来,我当然就下载了黑魂2来玩,但打开游戏我就发现不对劲,这手感怎么和魂1差这么远?打败一个BOSS后,我还是没能适应魂2。百度一下后发现我的感觉是没错的,黑魂2换了制作组。魂2诡异的手感,被打中就硬直,奇葩的盾反和背刺,丑陋发绿的活尸状态,以及死亡就要降低HP上限的惩罚,以及山寨网游风格的人设和UI让我放弃玩下去,并认为魂2就是个垃圾,至今我依旧这样认为,虽然也有几次再尝试玩下去,但我始终无法接受魂2。后来在网上看到一些魂1玩家关于魂2的评论,我发现我居然还是对的。魂2就是渣渣。
由于以前我只有PSP没有主机,所以对主机游戏并没有太多了解,唯一关注的就是​MGS。后来血源发售了,成为了热门话题。一次聊天中提到血源,这款“黑暗之魂精神续作”,网友向我介绍起了血源里面的灵视(简中翻成洞察力)​这个设计。随着游戏流程的推进,玩家会获得灵视,灵视数量越多,就越能看到游戏世界里面的真实面貌,同时难度也提升,“越接近真像越危险”。我被这种设定吸引,买了PS4后我便玩了血源。
赞美月亮!
刚开始其实我并没有对这个游戏寄予很高的期待,所以我是先在淘宝租账号下游戏玩的。从视频看来,这只是个换汤不换药,换了张皮的黑暗之魂。玩下去便发现我错了。深入了解后,便可以发现其实血源只是沿用了黑魂的系统,而内容则是完全不一样的。爽快的战斗,创意的武器变形系统,精彩的故事,热情好客的亚南人民让人欲罢不能。
其实故事我也是后来在网上了解到的,和很多人一样,玩下去就渐渐忘记了游戏最初交给主角的任务“寻找暗淡之血”
由于流程短,我神经病似的通了十几次。在这里吐槽一下,原本网友安利的灵视,其实没有吹的这么神,之前网上流传的50灵视分水岭,事实上15灵视便可发现新世界。
错,其实根本没有什么新世界,灵视过15后,发生的变化其实并不多,难度的提升其实也可以说接近于0。灵视达到(还是超过来着?)15后,就可以看到教堂外面的古神,教堂外面的敌人会放奥术,镰刀上也附加了属性,在停尸房通道(寡妇村)这个场景也会刷出新的敌人。被网上“50灵视分水岭”误导的我以为这些只是随流程推进自然发生的变化。打到噩梦之主那的时候,BOSS打完半血就消失了,并一直重复“赐予我们眼睛吧......”,想起50灵视的时,我傻逼傻逼地把道具捏了凑够50个灵视以为这样才能看到BOSS......​
说这么多其实就一个意思:灵视并没有带来翻天覆地的变化,没有网上吹的这么牛。(就像吹EVA是什么要结合宗教哲学才看得懂的高深动画)​其实灵视这个点子类似恶魔之魂的世界倾向黑/白的设计,只是影响没有恶魂那么严重。但这并不影响血源(老猎人)成为PS4平台最值得入正的游戏之一。
不过重复性极高的地牢让我拿到奖杯后完全不去碰它
在浏览一些关于血源故事,及游戏世界观等介绍的帖子之后,感叹设计巧妙之余还让我知道了一个游戏制作人的大名:宫崎英高。原来黑暗之魂,和血源诅咒均由宫崎英高带领制作,还有黑暗之魂的前生,在前文多次提到的&恶魂之魂&。
恶意的根源,PS3独占的恶魔之魂
据说宫崎英高是在玩了ICO之后,放弃在甲骨文公司的工作,加入了FS,当时FS正在开发恶魔之魂,但没人看好恶魔之魂,认为是个垃圾。既然已经没有希望能做好,让新加入的宫崎英高试试也无妨,做衰了也不怕,本来就是是衰的。结果给FS擦屁股就擦出个佳作。
据说恶意的根源其实是FS以前制作的叫《国王密令》的系列,但从恶魂开始才是有宫崎英高制作,这个系列续作也是一堆,但我没什么兴趣
上手第一感觉,就是手感变没那么好(但其实感觉比魂2还靠谱),NPC故事似乎也不是那么饱满,但毕竟是整个魂系列的原型,也情有可原。恶魂难度之高应该是系列之最(魂3只是节奏变快),同时应该也是系列里最恶意的:一条巨长的桥,龙会不断过来喷火,中间有3个烽火台供可以让玩家不受火的伤害,但继续前进路上就会有杂兵和高级杂兵:红眼骑士,大大提高死亡几率。虽然和黑魂一样桥下有路可以走,但桥下比桥上更危险,桥下的狗群威胁远远高于喷火的龙。
黑魂这一小段路和恶魂的比起来简直蚊同牛比
据说恶魔之魂在地上留言的设定甚至影响到了PS4的分享功能,关于恶魂这里不说这么多了,感兴趣的可以自己去了解,其实说这么多无非是想说明以下我对黑魂3的批评,即使我不能算魂系列死忠,但我也不是瞎J8喷的。
终于到了这博文的重点​
期望越大,失望越大
​魂3也是在淘宝租账号下游戏玩的,明知道会出年度版还买实体版原版貌似没什么必要。肝了5天50多小时通关了,无名王者死活打不赢我选择了放弃。通过后没怎么玩,但我越想越觉得,黑魂3只是黑魂2改成黑魂1的样子。
游戏一开始,主角就出现在一个室外场景,这和黑魂2开头是一样的,满满魂2既视感。而宫崎英高的恶魔之魂、黑暗之魂和血源诅咒,游戏开始时主角都是在室内。当然这个细节不能说明什么。
首先就是魂3最明显的缺点,UI
血源按一下POTINOS键打开菜单便可马上更改武器、服装和装备的道具
​UI即User
Interface(用户界面)的简称,游戏菜单,和游戏上的HUD(黑魂1翻译为图示,而血源却直译成抬头显示器)都是UI。由于个人不喜欢魂2,没仔细去玩,也不清楚魂3这套UI是不是完全照搬魂2的。首先,UI操作不顺手,打开上图这个小菜单后,你就发现和血源一样只能使用十字键来操作,L\R键无效,但血源此时无需进一步打开菜单即可更换武器、服装和装备品,操作的便利明显比魂3要好太多。然后魂3的颜色......极其山寨网游风格。
抗性条的LOW爆的颜色真是瞎我狗眼
很明显魂3就属于第一种“美工的设计”
不仅如此,菜单里面的图标变小了,一次可以现实多个物品看似很方便,但实际上用起来远没有以前那么舒服。
经常装备了长弓看不出来,纳闷为什么武器卸掉了翻滚还是有硬直&
然后是战斗部分
很多敌人和主角(玩家)一样都是攻击力高但血薄,只要主动进攻不是难事
​魂3的战斗节奏明显变快了,但不是就意味着难了。设计的变化变得要求玩家更主动的进攻。在魂1里面,玩家可以慢慢和强大的敌人举盾二人转,找到敌人的攻击节奏后看准时机盾反击杀。而在魂3里面如果这么做,一般情况下都是非常被动,要被打成狗。据说这是因为魂3的敌人都喜欢读指令大法,比如玩家向敌人攻击,游戏读取到玩家下达的操作就会马上反击。由于魂系列左右手都可以装备武器,而魂2、3可以按住三角双持左手武器,所以左手武器右手盾也不成问题。因此,举盾的时候敌人就会判定玩家输入攻击指令,只要举盾他也会疯狂攻击。但相反,如果玩家一开始就自动进攻,打掉敌人的韧性产生硬直,战斗就很轻松。魂3的盾除了用来盾反个别敌人的攻击基本就没卵用,大部分时候都是双持武器杀过去的。既然盾反困难,那我想一招大破敌人怎么办呢?没事,只要敌人敢举盾。敌人举盾的时候,可以使用武技破防,破防后再按R1补刀,效果和盾反一样的,甚至离得近的情况下连武技都不需要用了,直接踢一脚就能破防,然后补刀,更进一步削弱盾的存在感。个人认为这种改变让魂3变得更像ACT而失去了魂系列的特色。
只有像教堂骑士这种攻击时动作幅度较大的敌人才适合盾反,连初期杂兵那疯狗攻击速度也是快的很难盾反
其实魂3的战斗系统并不像血源那样招式连贯,举个例子,装备枪(矛)的时候,按一下R1是突刺,按两下也是,不管你按几下都是突刺,就一个动作,和黑魂1一样。战斗系统并没有像血源那样重做,动作还是老样子,只是速度调快了,所以我认为各种评测里面说的“完美融合血源的战斗系统”并不正确。
​坑爹也要把握个度​,魂3的敌人能追你几条街
除了战斗的改变,敌人也变得更加穷追不舍,他们会追着玩家不放,即使你跑到下一个营火处也不放弃。于是我就看着营火在眼前但周围有敌人没法点燃,于是被搞死在营火前,真是悲剧啊!
而这些事,在之前宫崎英高​带领下制作的恶魂黑魂血源就没发生这些情况。就算是坑,但也把握了尺寸。比如说怪不会追你那么远,大部分时候打赢BOSS后还会给你返回营火的道具,不必担心在回去的路上挂了,把打BOSS拿到的成千上万的魂掉了。
其实大众对黑暗之魂都有个误解,就是难度很高。包括很多模仿魂系列的,或者说是“从找到灵感”的游戏,都只模仿到了“高难度”。实际上黑魂的难度并不高,战斗部分甚至可以说是慢节奏的,无需什么操作技术,只要死多几次掌握敌人攻击节奏,我这种手残都能通关。
魂3提高难度的手段似乎简单粗暴
​哎我就奇怪了,为什么前面夸宫崎英高,现在又说他的坏话了?
因为我感觉这不像是宫崎英高监督的游戏​。
之前公布魂3相关的信息得知,宫崎英高是在开发血源的时候,FS社长希望宫崎参与到魂3的开发,因为开发遇到了些小障碍。所以宫崎就“将一切推倒重来”......个P啊!其实从UI可以看出,也许魂3根本就没有全部推倒重来,宫崎参与改进的部分应该是很少,甚至有可能是没有。魂3双持武器时,L2和L1不再像之前那样功能重复,两个键都是是防御,这次L2加入了个新功能:武技。我选的是骑士,也尝试了下其他的职业,感觉武技貌似并没有宣传的看起来那么丰富。甚至BOSS魂炼成的武器都是重复的——使用教皇灵魂炼成的大剑和王子灵魂炼成的大剑,招式一样,武技一样,也同样是自带火属性。
没针对情况改变镜头的BOSS战:无名王者。第一阶段时,无名王者是骑在一直大鸟上的,只要他飞出镜头就接触了锁定。当你靠近他的时候,骑在鸟脖子上的无名王者攻击时鸟脖子扭来扭去,让玩家很难看清楚。要对付如此巨大的敌人时,镜头却不会自动缩小一些好让玩家能看见敌人。不过即使看见了也没啥用,鸟脖子太高,即使使用大剑也经常砍不到鸟脖子。终于进入第二阶段后,马上就被送回家——因为无名王者血厚,攻击又高的逆天,哈维尔套装都撑不住。​
黑魂1里面强韧值很高的哈维尔套装,在魂3里面回到初期场景里面被杂兵打一下都会有硬直
据我的了解,日厂游戏制作人对游戏的影响很大,只要换了人味道就变了,魂2就是个很好的例子。而大多数欧美游戏,他们纯粹就是一群人在按公司要求在开发一件商品,没有个性可言,因此制作人更换并没有太大的影响。
非小岛秀夫制作的PSP合金装备掌上行动,虽然漫画一般的过场动画是很不错,和平行者也沿用了这个想法来弥补PSP性能问题做不好漂亮的即时演算的不足,同时偷汉子玩法也影响到了和平行者和幻痛,但整体来说掌上行动是很失败的
黑魂3存在着不少问题,而且各方面都看起来就是个改成1的黑魂2,2+1=3。结合小岛秀夫离职风波,我大胆做出以下猜想:
宫崎英高不希望继续开发黑魂系列,希望能做新游戏,所以FS找了别的制作人开发了魂2。在宫崎制作​血源的时候,原本魂3的制作组想证明宫崎做得到的他们也能做到,结果开发还是遇到巨大困难而不是"小障碍",无法继续做下去。那怎么办呢?于是FS社长就找了宫崎希望他能帮忙。但魂3制作组为了证明自己能行,抵制宫崎,所以魂3才会看到这些坑爹的设计。同时宫崎也要继续开发血源,所以把心计主要用在血源上。最后我们就得到了这个挂着宫崎英高大名,实际上没多少宫崎成分的魂3。
​魂系列还会继续
​相信有玩舰娘的一定比我更清楚收购了FS的角川,有玩高达的一定非常清楚万代B财团,黑暗之魂这个吸金ID的价值还会被压榨下去,还会继续出续作,但这一定不是什么好事。相信总有一天宫崎英高会像小岛秀夫离开发钱狂的傻逼科乐美那样,离开FS。​
我也不知道该怎么扯下去了,就这样结束吧。​
博客等级:
博客积分:0
博客访问:4,287
关注人气:0
荣誉徽章:关于黑魂1的一些剧情的疑问…【黑暗之魂吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:77,179贴子:
关于黑魂1的一些剧情的疑问…
通关了一遍还不是很明白…1.为什么说“传火结局后,人们依然处于神的奴役之下,不死诅咒依然存在”?处于神的奴役下是怎么回事?不死诅咒为何依旧存在?3.为什么说黑暗结局比传火结局更好一些?难道不死诅咒不是因为黑暗时代即将来临才出现的么?2.其实诸神的最终目的是为了延续火的时代,人类死活他们才不管?4.罗德兰的时间为什么是停止的,这么做有什么目的吗?
沙发入手哈哈哈………………
4.本来罗德兰就是时间静止的地方……
因为前三个都是没看剧情的家伙说出来的。
→_→对剧情不是很懂,路过帮顶。
结局之后的事情都没提到,2也是好久好久之后的事情了。所以你说的那些都是好事者胡扯的。
1、传火之后,不死诅咒消失,不死人可以正常死亡,神族神力回复,继续统治。下一次火快熄灭时,不死诅咒又再出现,不死人再度现世,黑魂1里不死诅咒出现后经历过千年才迎来主角通关,无数国家被不死人毁灭,人类世界颠沛流离,谁知道下一次要等多久,一千年?两千年?一万年?人类死了多少?神族在乎吗?they don*t give it a shit3.哪个结局好因人而异,每个人都有自己的选择。不死诅咒是为了拉人去继火而出现的。2.人类蝼蚁矣。4.罗德兰的时间静止可能是为了保证考试场地不会因时间推移而破损。
1,传火了之后人就不是不死人了。。神也恢复了。。怎么可能不去继续统治人。。3,结局。。怎么说,传火了你可以看做是复辟旧时代,阻止了新时代的来临,而黑暗结局不过是无比正常的新时代的降临,所以。。这个不好说哪个更好2,没错。。人类死活神才不管,貌似太阳长男就是管了人类,还教他们雷枪什么的,才被贬了。。4,这个,楼上说的挺有理的。。我也不知道如何解释了
这只是一部分倾向黑暗结局玩家的说法,
1.火本来就是葛温王设法维持的,葛温王就是众神之一..不死人的诅咒就是众神设下的圈套。早先众神神力鼎盛足以维持火焰燃烧的时候并没有不死人的诅咒,后来神力耗尽火焰将息..众神不得不出此下策强行对人间降下诅咒,导致人间不明原因爆发不死人,很多国家因此灭亡。众神蛊惑不死人去寻找解除诅咒的方法,结果就是让一波又一波的不死人前往神界罗德兰成为火焰燃烧的燃料,火焰一旦熄灭众神时代彻底终结,所以你听信葛温的话去传火不就是成为神的奴隶了么?你投身火炉也仅仅支持火焰燃烧一段时间,这之后还将有无数不死人给火炉当燃料..不死人诅咒仍然继续。不死人诅咒根本原因不是黑暗将至,而是火焰将息。2.游戏名字黑暗之魂,实际上就是片头那位隐藏起来的第四王魂..黑暗之王即人类的祖先,人类便是黑暗之魂的继承者..人性就是黑暗之魂的碎片。游戏中只有人类怪才掉人性,只有人类才能使用人性..其他包括葛温的神族巨人都不具备这个能力。人类本就是黑暗之主,深渊大蛇便是黑暗之王的仆人,如果你选择黑暗结局,深渊大蛇会俯首称臣,说道“我们的王回来了”。但是即使选择黑暗结局,早晚还是会产生火焰..片头提到火焰就是从黑暗中诞生的,世界只不过又进行了一次轮回。3.没错,众神就是为了维持火焰时代..他们都把凡人当成柴火烧了,还谈什么苍生死活。葛温连自己都烧了还会在乎别人么。其实传火的最大受益者是暗影太阳葛温德琳..他是唯一还待在王城中的神,他是不死人诅咒最大的幕后黑手。玩家打到葛温那就能看出来葛温的神力早就被火炉消耗殆尽,甚至已经丧失理智哪还有半点神的样子..活不长了,唯一能继续策动传火计划的就只有葛温德林。4.罗德兰是神界,时间跟凡间不是一个概念。我个人偏向罗德兰的时间是混乱交错的说法,因为游戏中个别NPC从对话来看他根本就不属于这个时代,有的甚至是百年前的人..在罗德兰过去现在和未来是交错的。以上来自对其他玩家以及自己观点的总结,仅供参考。这游戏谁也不能给出一个确切的答案,这也是黑暗之魂被称为神作的所在。
传火结局是因为初始营火根本就没有烧完所有的灵魂 所以轮永远是错误有时限性的 黑暗时代应该就是所有人除了主角都变成不死人了
部分人的解读而已,不必全当真
1、传火后不死人消失,那是祭祀场的防火女说的,但是1带的NPC说话都带有立场,并受自身局限。比如冷嘲热讽男,他就不知道两个钟都敲响后会怎么样。事实证明,你传火后不死人并不会消失,二周目又是一个轮回,也就是说,即使你上周目选择了传火,终究还是有熄灭的一天。3、因为黑暗时代打破了旧有的循环,即不断添火的循环,进入了新的一种循环——火焰和黑暗时代交替的循环。改变总是比一成不变好的,不是吗。2、没错,不要被幻象欺骗了。4、这是游戏设定,为了叙事方便。
1.不死诅咒是不会消失的,只要火开始熄灭,诅咒就会出现,游戏并没有说神要奴隶人,你听谁说的。3.黑暗结局好的地方就是不用自焚,其实游戏也并有说选择黑暗的后果是如何,不过看2代架构就知道其实也好不到哪里去。2.真不知LZ你看谁扯的,游戏里并没有明确说明诸神要延续火的时代,只有说温葛为了火不要熄灭而诅咒人类。4.罗德兰的时间游戏本来就很少提,所以不要乱脑补。lz很多问题都是看人脑补的偏出来的,问的真的让人怀疑你到底有没过这游戏
马克一下,
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴您要找的页面不存在 - 简书
您要找的页面不存在
可能是因为您的链接地址有误、该文章已经被作者删除或转为私密状态。黑魂1这种游戏看攻略玩能被原谅吗? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。73被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6分享邀请回答72 条评论分享收藏感谢收起2214 条评论分享收藏感谢收起玩了魂3又了解了下魂1,不死人传火存在的意义何在_百度知道
玩了魂3又了解了下魂1,不死人传火存在的意义何在
我有更好的答案
黑魂3的剧情算是把整个系列该填的坑基本都填上了,其实现在还不是个聊剧情的好时候,个人感觉还有些东西貌似在等着DLC补全,不过魂系列的主线已然很清楚了,魂世界的核心问题显然是在原初之火上,传火还是不传火,这真的是个令人纠结的问题在黑魂1里,玩家肯定会先入为主的认为,火的衰弱是不死诅咒出现的原因,而要想从诅咒的阴影下,让这个世界解脱出来,唯一的办法就是传火,带着这个目的,玩家们踏上了旅程一开始,很多物品介绍和NPC的对话都会作证这一观点,让玩家坚信传火是正确的,直到我们见到深渊大蛇之后,这货其实在一定程度上已经揭示了一些秘密,但由于深渊势力看起来也不像什么好人,所以深渊大蛇所说的话其可信度也令人怀疑,于是在一头雾水的情况下,玩家迎来了黑魂1的结局,选择传火或不传火然而,无论是选择传火还是不传火,这都是没有意义的,即便玩家选择不传火,依旧会有一个不死人来选择传火,使原初之火继续燃烧下去,所以黑魂2的故事开始了个人认为黑魂2其实更像是对黑魂1没提到或是一笔带过的东西进行补充说明,并且交代了很多黑魂1之后发生的事儿(比如马努斯的碎片变成了暗之堕子),在黑魂2的世界里,玩家所要面临的抉择依旧没有改变,世界在诅咒的威胁下岌岌可危,然即将熄灭的火继续燃烧下去可以拯救世界,所以和黑魂1一样,玩家要选择成不成王,因为只有成王者才可以登上王座,让火继续燃烧下去比起黑魂1,黑魂2的结局要更加隐晦,2的结局是让玩家选择成不成王而不是传不传火,究其根本大概是因为黑魂2的大部分剧情更像是支线剧情,发生的地区也几乎跟1没有关联,这些设计直接影响了玩家最后所要回答的选择题,当然,无论是成王还是传火,本质上都是同一个问题在黑魂2里,依旧是许多人继续跟玩家说传火拯救世界,而且深渊势力依旧看起来不像好人,并且深渊势力里戏份最多的杜娜湘卓在大部分时间里都在哄骗玩家,使得深渊变得更加可疑而这些在黑魂3里都得到了完美的解答,1里的深渊大蛇说了不少实话,以太阳王葛温为首的诸神并不是什么好鸟,火焰其实是以人性为燃料(这点其实在1的DLC里其实就有交代),原初之火烧的越旺,人类的人性就会丧失的越快(这点在黑魂2里有明确交代,个人认为这也是黑魂2跟主线最大的连接点),但诸神的力量却会更强(因为诸神的力量来源于火,反之如果火衰弱甚至熄灭的话,诸神也会越来越衰弱,甚至丧失力量),这也是太阳王葛温自焚的原因,一是让火继续燃烧能维持诸神对人类的统治地位,二是起表率作用以开始传火阴谋(黑魂2里有些NPC称此为原罪),好让人类相信传火真的能解决不死诅咒,所以自愿自己以保全诸神(可惜这并没有什么卵用)而在黑魂3里,各种迹象(包括物品说明和NPC的对话)都明确表明传火确实是个阴谋,是错误的行为,至此魂系列的主线出现了一个大反转,一直以来玩家深信不疑的传火拯救世界的观念是错的,灭火才能解决问题,这个剧情上的大反转个人认为是黑魂3的点睛之笔,也是整个魂系列剧情上的点睛之笔不过,这并不代表一直反对传火的深渊势力就是对的,黑魂3告诉了玩家深渊势力确实不是好人,深渊大蛇是告诉了玩家不少真相,但它还隐瞒了不少东西并没有说,深渊并非单纯的想要灭火而是想篡火,它们的出发点并非帮助不死人解决诅咒,而是为了抢夺火的力量,因此在不停的教唆、利用不死人们而已,黑魂3的篡火结局就是最好的体现至此,魂世界的全部面纱几乎都已揭开,而揭示伏笔的部分几乎都留在黑魂3,这也使得黑魂3在隐晦的表达手法之下,实际上却是直接了当的揭示了整个世界的真相以及未来的发展将会如何,使得三代的剧情看起来异常精彩
为您推荐:
其他类似问题
&#xe675;换一换
回答问题,赢新手礼包&#xe6b9;
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 黑魂1退游戏邪道 的文章

 

随机推荐