我玩中国最大赌徒赢了15亿时出现游戏故障,那我之前的游戏怎么算?

游戏不是赌博,但玩家往往都是“赌徒”
编辑:哈利波兔
发布时间: 18:48
心理学家希斯赞特米哈伊认为,当人类能达到随心所欲的“心流”状态时,就能拥有愉悦的心情,而游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。因此,游戏设计与心理学有着密不可分的联系。
  我们常常说游戏是&“第九艺术”,之所以能被冠之以“艺术”之名,是因为游戏能通过剧情、画面、交互、数据、光影等综合因素来调动受众情绪、带给我们心灵上的满足,而游戏便成为了传递这种情绪的媒介。心理学家希斯赞特米哈伊认为,当人类能达到随心所欲的“心流”状态时,就能拥有愉悦的心情,而游戏是最显而易见的心流来源,玩耍是出类拔萃的心流体验。因此,游戏设计与心理学有着密不可分的联系。  在游戏设计中,赌博心理的应用是很常见的,例如《暗黑2》中的赌刀、《我叫MT》中的开卡包等等都是很明显的例子。要谈到游戏设计者是如何通过赌博心理来带动受众情绪的,就先得从赌博心理的本质说起。(本文中,“赌博”一词并非具有褒贬等情绪含义,只是这个词能更贴合这种心理状态而已。)  《炉石传说》中,有的人会废寝忘食地去研究怎样才能开出一张火车王;《英雄联盟》团战中,有的人被草丛里钻出的两个基友拿下一血时,从此都会在草丛中放上一个眼——其实,这些都是对“斯金纳箱原理”的应用。  心理学家斯金纳做过一个实验,他在箱子中放上一只小白鼠,并在箱子内设置了一个按钮,白鼠按下按钮就会掉下食物,通过调整食物掉落间隔进行实验。实验发现,当在固定时间掉落食物时,小白鼠最初会不停地按下按钮,过一段时间后,小白鼠学会了间隔一分钟按一次按钮,而一旦食物停止掉落,小白鼠会立即终止行为。但换一种方式,当有概率掉落食物时(第一次会掉落,但之后随机掉落),小白鼠竟然会不间断地按下按钮,哪怕没有食物时,小白鼠也依然会继续。  小白鼠对于食物箱的整个认知过程与赌徒心理十分相似,因此,斯金纳箱也常常被用来分析赌徒的心理状态。心理学认为,人与动物一样,趋利避害是天性,人与动物都热衷于“赌博”,跟大脑机制有着密切的关系:当大脑预期到好事即将来临时会分泌出多巴胺,产生愉悦感,并且其程度不低于已经获利时所分泌出多巴胺的程度。所以,赌博心理的本质是大脑受到奖励后的自然反应,并且在获利后,人类会主动去挖掘获利规则以延长这种愉悦感。由此可知,现在的游戏其实也就是对这种规则的抽象表现形式而已。  既然如此,游戏又究竟是通过怎样的方式将这种心理融入在游戏中的?龙虎豹查阅各方资料,总结归纳了“赌博”心理在游戏应用的几处特点,将对此进行浅析。 &&  一、不可控的随机性  斯金纳箱实验中,随机发放食物时,小白鼠的反馈效果最好,赌博是如此,游戏也是如此。当我们对一个游戏在思维上完成了对它的完整认知,而且在生理上对它形成了完整的把控时,玩家会感觉游戏的乐趣在慢慢降低。所以,针对这种心理,无法把控的随机性则显得极为重要。  随机性不必多说,在游戏设计中很常见。从最经典的《扫雷》,到后来的《暗黑2》中的随机武器和地图、FM系列的随机球员等,这些都能弥补玩家在游戏中的负面情绪、提高游戏重玩的可能性,因为当一局游戏以失败结束后,玩家并不会认为这是自身能力的问题,反而会以“运气差”为借口来降低心理挫败感,激发再来一局的冲动。  《捕鱼达人》中,随机性也比较巧妙。大部分人都会以为鱼类的捕获是受炮的威力以及捕获概率影响,不断去付费升级鱼炮威力。其实不然,所有的鱼类被捕获的判定并不仅仅基于概率,还基于体力值的设定。《捕鱼达人》里,每条鱼都有自己的HP,而且它们的HP都是在自己鱼种范围内的一个随机值,HP值消耗完毕即能成功捕获。也正因此,当炮的实际威力值很低时,有时候也会打死大鱼,而当炮实际威力很高时,有的小鱼受到了多次攻击仍然不死。&  二、自发行为  大多游戏的随机性都并非完全不可捉摸,而是按照一定的概率来运行的(毕竟电脑、智能机要做到随机,仍然需要依靠系统的公式运行)。诚然,不断变化的随机性对于玩家而言的确行之有效,总会有人会乐此不疲地去尝试摸索出游戏机制所遵循的回报率,希望从中获得更多奖励。这种心态即是对游戏的可控心理,是大多游戏具有沉浸性的原因之一。  据相关资料显示,这种心理与自发行为有着很大关系,自发行为就是玩家参与游戏的行为,《推金币》、《777老虎机》中玩家拉下拉杆、触发按钮就是自主行为。设定自发行为的目的就是为了让玩家参与到游戏中,误以为自己的动作会对游戏结果造成影响。  拿《弹弹堂》举例,在游戏结束后,会出现含有奖励道具的抽奖牌来供玩家选择,抽奖牌背对玩家,玩家需要根据自己的直觉进行判断并选择抽奖牌,选择后,卡牌会面向玩家、公布奖品。这一过程就是自发行为的参与过程,有了这个过程,玩家会认为选择了不同的卡牌就会出现不同的结果,并且,受大脑分泌的多巴胺控制,会主观地认为自己成功的几率很高。为了得到高品质的道具,玩家就会不断去调整自己选择抽奖牌的顺序,以为自己在不断地接近成功,实际上,游戏系统早就按照一定的概率得出了抽奖结果,与玩家的行为并无太多关系。  这与买3D彩票的道理相同,“选号”是自主行为,“挖掘中奖的规律”是可控心理在作祟,可控心理会对游戏产生很大的影响,《炉石传说》就是一个很好的例子。《炉石传说》的高玩和大R们茶余饭后的娱乐活动便是在论坛上直播开卡包的过程,分享心得体会,有的人改变了开卡手法,有的人则改变开卡的顺序,更有大神总结出了一系列开卡包大法:蓝点开包法、爆点开包法以及间断开包法等等。能够想见,哪怕一个小小的抽卡环节,只要在细节上调动了玩家情绪也能获得出人意料的效果。  突发性奖励  随机性伴随而来的是突发而至的奖励,也是玩家去认知游戏的动力。就像斯金纳箱中的小白鼠一样,固定的奖励是无法刺激后续行为产生的,只有突发而至的奖励才能驱动人类分泌出更多的多巴胺。同样,这种心理也常常被应用在战斗结束后的奖励与卡牌类游戏的抽卡环节当中。  《奇迹暖暖》的十连抽中,每张卡牌会随机出现,玩家点击后才出现下一张,并且,当出现稀有卡牌时,这张卡牌周围会发出光芒,玩家受到这种惊喜氛围的烘托,会更加期待下一张卡牌的结果,当十张卡牌点完后,这种情绪得以延续,就有增加继续十连抽的几率。试想,如果十连抽中取消让玩家自主点击开牌的过程,而是将十张卡牌同时翻开,就会失去高品质卡牌突然降临的乐趣。  除抽卡环节,突发性奖励也被应用在其他地方。风靡微信的抢红包环节也被应用到了大多数游戏当中,《不良人》就是其一。在试玩《不良人》后,龙虎豹发现,比起其他同类MMO游戏,《不良人》能使龙虎豹留存时间更长久,抢红包就是让龙虎豹屡试不爽的一个重要原因。当抢到第一个红包获得奖励后,龙虎豹便一发不可收拾,每每当游戏界面闪过抢红包的提醒时,总是克制不住地去点击抢红包按钮,哪怕正在战斗过程中,也会留意有没有红包出现。  仔细思考一下其中的奥妙会发现,点击抢红包这个动作就跟“摇一摇”一样,是人类很自然的条件反射行为,而在恰到好处的时机突然出现的奖励是我们延续这个行为的动力。 & &&  结语:  龙虎豹上述总结的三大特点其实在游戏设计中很常见,随机性、自主行为、可控心理、突发奖励都不能被单一考虑,而是需要设计者把它们综合起来、因地制宜地去应用在游戏中。最后,龙虎豹想说的是,一款游戏要想达到“心流”状态,就要去更多地剖析玩家的心理,“赌博”心理也只是众多心理学中的小小分支而已,要设计出一款符合人性的游戏也并非一朝一夕就能成功的。&&&&&&&&
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超好玩 All Rights Reserved我为什么对孩子玩游戏不恐惧?我为什么对孩子玩游戏不恐惧?大爸爸小爸爸百家号对孩子玩游戏恐惧和对性生活恐惧没什么区别。想要不对孩子玩游戏恐惧,首先得知道孩子玩游戏的动力、原因和影响。即使是我们,也不可能每件事情都坚持下来,我们很难坚持早睡早起、很难坚持吃营养健康的食物、很难坚持读完一本书;但有些事情我们没有怎么坚持,却不知不觉中坚持了很久,吃了1年的鸡(此处指绝地求生游戏)、追了7年的《权力的游戏》、追了8年的女友、养了20年的娃、结了30年的婚。所有的不算坚持的坚持,都有共同的特点——容易上手、容易沉迷,这恰恰就是游戏的特征。游戏的容易上手指的是,哪怕是轻轻的一次点击,怪兽都会掉血,你知道你只要继续点击,怪兽就会掉光血而死,连几岁的孩子都轻易能学会;容易沉迷指的是你有打不完的怪兽、捡不完的宝贝、玩不完的地图和发现不完的惊喜,不像读书、跑步等是枯燥的,没有新鲜感的。易上手跟反馈时间成正比,反馈时间越短,越容易上手。从抽的第一口烟,到打游戏的第一个动作,到专业的体育训练,到系统地阅读和学习,随着反馈时间的变长,人会越来越难成瘾,反而那些极速反馈的行为会让人停不下来。易沉迷跟反馈的激烈程度成正比,反馈的激烈程度决定着人的成瘾性,Sex虽然反馈时间要长于抽烟、喝酒,但反馈给用户的程度更强烈,所以也容易成瘾。综合,反馈时间短,且反馈强烈的抽烟、打游戏、喝酒、sex等更容易让人成瘾。而读书/学习则最难让人成瘾,因此需要借用快速反馈和增强反馈的激烈程度让用户上瘾,这也是近些年流行的游戏式教学的主旨,让学生快速得到反馈和奖励,而不是像以前,得完整了上完几堂课,才能解决一个一元一次方程,人很容易失去兴趣。游戏对于孩子恰恰是最好的学习方式,易上手、易沉迷。听到沉迷这个词我们都很恐惧,其实我们或多或少都沉迷于某些东西,游戏算是其中一种,唯一需要让孩子不太沉迷的方式就是沉迷到顶点,因为足够克制很难,但足够沉迷更容易。所以对于孩子,我并不恐惧,如果他喜欢玩儿吃鸡,那就让他玩个够。我们知道了玩游戏的动力和原因,我们也需要知道玩游戏的影响。游戏即取向孩子喜欢玩什么样的游戏,就证明他有什么样的兴趣和取向,喜欢二次元游戏的,大多具有萌态心理,喜欢理想化的生活,向往浪漫的人生。喜欢吃鸡的,多少有点儿英雄主义的色彩,当然也具有冒险精神。棋牌益智类的游戏,则更能凸显自己的智慧和意志力,这种玩家往往喜欢挑战自我,当然也掺杂着赌徒心态。游戏即人性游戏世界的你是真实世界你的影子,你往左,他就往左,你往右,他就往右。你在游戏里的表现就是你现实生活中人品的写照,虽然可能看起来不一样,但内心里一定是一样的。不是所有人都有阴暗的一面,但匿名社区里的人多多少少是你阴暗的影子,在游戏里喜欢暴力的、喜欢喷人的,现实中一定也是易怒的人,不会控制情绪的人。游戏即社会游戏世界犹如真实世界,生活百态、三教九流,在虚拟的游戏世界里,每个玩家都在为自己的利益奋斗,从付出到收获,每个人都在尽量得博杠杆,都在尽量取平衡。我反对游戏迫害论,游戏是打开人生的另一扇门,但不是所有的门我们都该选择,至少我们还有监管的职责,成人世界也是如此,无数扇门通向无数个世界,去哪儿由你决定。教育游戏化、游戏化教学应该会成为学习的主流趋势,不论可汗学院,还是国内的洪恩识字、洪恩数学都是在往这个方向发展,拒绝游戏,就是拒绝进化,拒绝更利于现代人的方式。宣扬不让孩子玩游戏的人往往也是宣扬不让孩子看电视的人,那些不看电视的孩子真的因为不看电视就变得更好了吗?我们不得而知,游戏更不得而知。爸道:开心(4岁)爸爸,BAT高级产品经理,多年教育行业从业经历,旅游达人,DIY爱好者,脑洞清奇。陪娃是我最大的乐趣,陪开心成长的同时,把问题,方法,经验总结成文章,与大家共同提高。欢迎大家关注!本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。大爸爸小爸爸百家号最近更新:简介:爸爸们专属的原创育儿故事、漫画及干货。作者最新文章相关文章H-Game漫谈之三:街机麻将有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。文:在90年代的街机房,有两个游戏是绕不过去的。你可能要说,一定有《街霸II》!不对。街霸确实普及程度很高,但格斗类游戏并非人人能玩,它也不提供可预期的回报,最重要的是不够刺激。“你的意思是,有游戏比《街霸II》更普适?可能还有回报?甚至还非常刺激?这种游戏还有两个?我不信!”第一个游戏叫“赌马”,网上多称为“黄金赛马(80分)”,因为在默认版本里单个格子最多只能押80分。它不需要你记出招表,更不用摇4个反半圈出天霸封神斩(当年本地流行做法)。你只要投币,押分,这看5秒就能学会所以说“普适”。至于“有回报”,这也很好理解,押中了会掉币——那刺激是怎么讲呢?因为押注的人太多,经常会出现许多人(3个以上)押同一个格的现象,你押中了但币被别人拿走的事并不罕见,而如果你高声争辩就有大概率触发一次斗殴:本地因赌马而打架最后被砍死的人仅1993年里我知道的就有两位,打断手打断脚的车载斗量。至于揍耳光、一脚印在屁股上这种事,根本无法被计算数量。和赌马相比,今天的一切“就是干”之类广告都黯然失色;要是这都不算刺激,那我不知道什么叫刺激了。我承认这听起来有点惊心动魄。所以我即将告诉你另一个答案,相对而言要温柔一些的《电子基盘》,俗称“麻将机”。论普适,麻将是中国的国技;论回报,麻将机也能退分;论刺激,打赢了美女会脱衣服……(顺便说一句,作为ACG大国,日本输出过无数麻将游戏,《电子基盘》只是其中之一。在今天,光是我的硬盘里用Mame和Dosbox能模拟的麻将游戏就超过100个——其中80%以上都有H内容)电子基盘与赌徒之心 麻将机是二人麻将对打,玩法大致等同于普通麻将但多了一些小细节如可换对面牌的Don-den等。有别于现实里的麻将没人胡就可以一直打,在这里一盘下来没胡牌就算输。但如果你胡了,每胡一局姑娘都会脱衣服,连赢3局会脱光——Oh really?有马赛克的啦!四个(之后还有两个)等你征服的美女如果只是这样,那它肯定不足以成为经典。在小细节以外它还有大机会,那才是让玩家们津津乐道的。首先是海底。根据机台设置,正常牌局结束后会让你额外有摸10张牌的机会,叫“海底捞月”(又叫“猴子捞月”)。你满怀希望地看着一张张牌徐徐跳动:二条,我草;东风,怎么又是风?六万,我草啊怎么不是五万!又六万!就剩6张了!哎,怎么又一张南风……10张牌好像10台不同品牌、不同型号的拖拉机,嘶吼着从八个方向开来又纷纷离去,把你的心情犁得支离破碎。大多数时候一无所获,但那毕竟是种希望。街机时代让你激动的画面相比起来,“配牌出血”就可爱多了。它的俗名是“响钟”(出现时画面会显示一个时钟)。简单而言,3分钟内(大概能玩3~4把)电脑会一起手就配给你大牌,如“字一色”、“红孔雀”、“大车轮”等正常情况下你根本不可能凑齐的牌型。响钟时能胡一把牌简直是游戏中第二大的幸福,因为胡的一般都是大牌。打麻将的人谁不想胡大牌呢?一把素豪七,一晚上就全回来了,这种绝地翻盘的大戏是多么振奋人心呀!暴改rom也很容易出这种牌显然你注意到了我说响钟是第二大幸福,很自然你就会问什么是第一大幸福?答案呼之欲出,三元交换,本地讲法“闪三元”。“闪”这个称谓很可能来自于赌马机的“闪机”,即基础80分版黄金赛马里如果单个格押注超过一定分数且押中,游戏刚开始、六匹马冲出起跑线的瞬间屏幕会有持续2秒的抖动,俗称“闪机”。“闪了”也就是“中了!”,可以完全代表一个赌徒所能获得的最大喜悦,意思类似于“хорошо”、“よし”或“très bien”。我不打算在这里描述闪三元的原理和操作方法。简单而言,一旦出现三元交换,你有约2/3的几率获得一个以97.7%几率赢取32/50点分数(根据机台设置)的机会,如果幸运地事先押中,这个分数还要再加倍。一开始电子基盘是可以退分的,32/50分平均下来有约10元的收益预期,在90年代初它不是一个能被忽略的数字。我经常怀着愉快的心情退币后换取一张“珠穆朗玛峰”(第四版人民币的10元),可以买一包好烟(比如4.5元的“红梅”。平时我们抽的是3元的“普白沙”,没钱时则抽1.9元的“普甲天下”,该烟之辛辣甚于同期著名外烟“希尔顿”)、一张电影票或一张武侠录像票(当时的价格是3元),剩下的钱还够在宵夜摊上吃一碗螺丝粉。是夜就此获得了系统性、全栈式的一揽子解决方案,幸福离你就是这么近,believe or not。有一段时间我的生活因此很快乐、质量很高,这也是不难想像的了。后来老板发现了这个的秘密,从此禁止我玩麻将机。于是我找了几个额头有灵光身后有尾巴的可造之材,指点他们几手之后他们的成功率也达到了自贡话说的“别分之别”。正所谓剧透有如喜悦,分享带来更多,很快整个小镇的适龄青年几乎全都掌握了此技巧,最终所有街机房老板不得不宣布电子基盘不再退分,出三元要叫老板否则被发现直接消分。失去了这个最大的利益点,再加上当时已经是1995年前后PC Game汹汹来袭从RPG到毛游戏都全方位压制街机,《电子基盘》(以及Dynax的其他麻将类游戏如《天开眼》等)就此式微,进而逐渐消亡在历史长河之中,为人民所遗忘。天开眼里的美女,目光清澈《电子基盘》究竟意味着什么?首先它不像《街霸II》一样属于某种你死我活的较量,也不像《黄金赛马》那般充斥着血腥(这多少与敝人家乡的风气有关,那就像是1914年的巴尔干半岛,每个年轻人手里都拿着小手枪跃跃欲试,时刻予备要刺杀斐迪南大公)。你的对手(虚拟对手)是个美女,而且如果你赢了她是真的会脱衣服——虽然来来去去就那么几件我们早就已经看腻。至少可以说在一开始,性感美女是种原动力,就像很多人学日文的初衷是玩Gal-Game、追新番。回顾此事我并不认为可耻,你去百度贴吧看看,不少人宣称自己曾望着老干妈辣酱上的头像产生幻觉——所幸1993年时还没有老干妈。某游戏的过关画面其次它可能是某种启示、激励,是魔铃女士远在天边近在眼前的脸庞。看到这张脸你会气血全满,一个手刀就劈掉金狗座圣斗士头上的角。(看官,你道金狗座圣斗士头上如何有角?原来白玉乔说了,“你若省得这子弟门庭时,狗头上生角!”——因此有角,须不是我胡说)只要能闪到三元就是个美好的夜晚,这种想法让我们一次又一次坐到街机台前。凭心说,你把街机台三个字换成澳门xxx的赌桌好像也不会导致什么阅读障碍,甚至换成xxx写字楼的工位也是一样。“我这把搓出三边、追到长闲就会是个美好的夜晚”“我今天写出这个BP、圈住投资人就会是个美好的夜晚”——有什么不同?但这还不够。我在街机房里见到过各种电子基盘玩家,千奇百怪,比如着装什么的明显要比我高一到三个档次不等,巨型驴包松松垮垮地撇在身边,鞋面上明显的Blossom元素只能让人想到GUCCI的时尚女性,或是搁边上的手包鼓鼓囊囊的好像黑人兄弟的……后脑勺,百分之八十情况下敞着领口以便露出金链,胳膊上纹着九牛二虎半只鳖的社会主义史进,甚至还有衣衫褴褛,背后一个白布(已脏成灰色)口袋,斜依一根长九尺、粗如儿臂棍棒,乍一看还以为是丐帮传功长老实际上乃是山城棒棒之豪杰,等等。我觉得用对异性的渴望或是收益激励都不足以概括他们,不足以揭示他们身上的共性。与上一张交替观看,有奇效这里面肯定还有玄机。事有凑巧,2004年前后我还在老家玩过一次电子基盘。机台很旧了,“胡牌”按钮已经开裂且有半边不知去向,可以想像在我之前曾有无数革命先辈用开山裂石的掌力狠狠予以拍击,可以想像他们当时的心情。但那都已过去了,街机房的麻将区还有至少七八台电子基盘,但只有我一个玩家。我并没有买很多币,40个而已(只要10元,2004年的10元)。然而很快我感觉到无聊:年这段时间里我玩过许多次麻将,多到已经足以我让对麻将这件事失去兴趣。我也经历了中学—大学—工作的过程,见识了许多形形色色的人,在网络上畅游过无数个不眠之夜,再不会被几幅GIF动图击倒。有那么一个瞬间我对电子基盘,对接下来的这个夜晚乃至对今后的生活都失去信心:手里还剩30多个币而接下来的游戏可以预见将会是无谓的重复,那就像是这一盘又一盘麻将,一个又一个夜晚,一天又一天……就像是这生活本身。但你也得继续,不然拿这些币怎么办?(装口袋里沉甸甸的,半斤打不住)在又一次投币时我脑中忽然闪过一个想法,我觉得那代表电子基盘真正的意义:你只是在履行一种注定的命运。一开始吸引你的是性感小妞,但那很快消逝了;过程中可能会有些惊喜,比如响钟,比如闪三元,但它们出现的机会并不大,就算出现了你也可能抓不住。最后你发现这一切都是生活的骗局;你被骗到这样一条路上,买了40个币,现在只能把它走完。诈和你可能一度觉得自己是个loser,也许亦曾兴高采烈站在(只不过是自己)人生的巅峰,但最终你们就将走向同一个终点:分数变成0,在背景小妞的注视下你站起,转身,离开,只剩下欢快的主题音乐回响不已。很多人没有理解这一点,理解之后,无论是时尚男女还是山城崽儿,就都没有什么不一样了。但你还可以问自己一个问题,假如这确是你必履的命运,则在走向它的过程中你的脸上要呈现什么表情,是痛苦地哀号,或是淡漠地不经意?我发誓这与背景小妞或贤者时间无关,纯粹只是一点午后的思考。后记我估计到读者老爷们可能会不满意,“我们要看屁股和奶子!”凭心说,20年前我刚玩上电脑游戏时走的就是这邪道,通宵包机,下半夜眼看老板睡熟了就开始翻抽屉里的神秘光盘。事实上我是个H-Game爱好者,20年来早已把它上升到“产业研究”高度来看待,可以给你讲一大堆产业史或玩家心路历程——但现在我们说的是麻将不是么?街机上的麻将还有很多,我玩过的就不下十种,但那些并不有趣。我也可以给你讲如何在“龙虎争霸II”机器上通过一些方法来博取最大利益(那个机器外号“打篮球”,因为片头是两个好汉在争夺一个篮球,忽然电闪雷鸣,篮球变成了“一筒”),或者你有兴趣听一听“大中华圈”的故事?同为Dynax出品的游戏,因而它也有三元交换,有盲牌游戏,还有奇怪的中文语音——听着像台湾腔。我还玩过一些自己也记不得名字的麻将,如果你投1个币只有1000积分(玩过日本麻将的都知道按它的计分规则,随便胡什么都有1000分);你也可以投2个币,现在你有10000分!但在这种情况下电脑会狂胡大牌,动不动就是清一色而且都是8番以上的倍满,10000分也不过是一把的事……台湾十六张麻将相对街机而言,PC上的麻将要有趣一些。像是《麻雀幻想曲》系列,是很多人的回忆。其二代作品有解谜成分,三代就朴素许多,基本上来就是哥按干。当然我也可以告诉你关于《脱衣雀》和高部绘里的故事,老一代H-Game玩家要是说没有对绘里起过想法那是不可能的,而这个想法唯一的宣泄渠道就是《脱衣雀》。(但该游戏AI极弱智,我胡过一把天胡四暗刻大四喜,2倍役满——它最高只承认2倍)自那以后又有像《雀极姬》之类的长盛不衰之作……麻将幻想曲2在今天你可以从网上下载到各种暴改版《电子基盘》rom,胡牌率几乎百分之百、必出配牌、必出三元,等等。显然,这些rom没什么难度,玩着让人提不起劲。虽然不至于说“洗头房偶遇童年女神”,亦不远矣。麻将类H-Game“意味着什么”这种问题是没有意义的:麻将只是一种游戏模式,可以理解为战斗过程。用这种观点来看,则麻将类游戏无非就是反复的换皮,把美女的立绘和CG重新制作一遍,再套个垃圾剧情(有时剧情也不套)就可以拿出来卖。玩的人也并不用心,本来就是休闲娱乐,打麻将嘛,活了这么久谁还没打过几盘麻将呢。所以当我们回忆起麻将类游戏时,想起的基本都是“最初的感动”:美女A是黑长直,美女C戴发箍……某种意义上这甚至是我们所能获得的最早的关于“女孩”的印象。以时间论的话,大多数人的“第一个”都是《电子基盘》,这就是我们怀念它的原因。 (想看前几期H-game漫谈的同学,对我们的微信公众号yysaag发送关键字“黄油”即可收到相关内容推送)12243 条评论分享收藏文章被以下专栏收录每天发一些有意思的内容,基本都是游戏相关。您的位置:
赌徒心态:男子为玩游戏从40余家平台贷款百万日 10:45网贷天眼手机客户端 |扫码下载中金网APP摘要:去年7月,侯天(化名)第一次接触到腾讯旗下一款名为“欢乐斗棋牌”(此前名为“欢乐斗牛”)的游戏。此后1年多,他深陷其中。其自述,除了通过官方渠道充值的22万多元,其通过活跃在游戏中的“银商”充值的数额在百万元上下。【免责声明】此文章内容来源为网贷天眼,中金网发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。中金网不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性等。相关信息并未经过本网站证实,不构成任何投资建议,据此操作,风险自担。
  (原标题:月薪6000元,男子从40余家平台贷款百万玩游戏)
  日消息,去年7月,侯天(化名)第一次接触到腾讯旗下一款名为“欢乐斗棋牌”(此前名为“欢乐斗牛”)的游戏。此后1年多,他深陷其中。其自述,除了通过官方渠道充值的22万多元,其通过活跃在游戏中的“银商”充值的数额在百万元上下。
  这个自称月薪仅有6000多元的杭州打工仔,为了满足游戏的充值需要,前后通过信用卡、民间借贷及网贷多种途径借款,手机内甚至下载了不下40个网贷APP,如今各个借贷平台的催收电话和短信则让他陷入绝望。为了躲债,也为了讨个“说法”,侯天来到深圳已有半个多月。
  对此,腾讯游戏方面回复称,根据侯天提供的相关账号证实,该账号确实通过腾讯官方渠道充值了22万多元,目前双方正在进行协商。同时回复称,腾讯游戏方面一直在严厉打击游戏内的“银商”并协助警方进行刑事打击。
  赌徒心态:做梦都想着游戏
  侯天是湖南人,其自述目前在杭州一家工厂做行政工作。去年7月,经朋友介绍,侯天第一次接触到腾讯游戏旗下的“欢乐斗棋牌”游戏。“周边还几个朋友都在玩,想着娱乐我就玩了。”
  侯天介绍,此前“欢乐斗棋牌”名为“欢乐斗牛”,这款游戏为线上桌面休闲扑克牌游戏,有多种玩法,其中最经典的便是,几名玩家直接对牌型大小进行比对,“一般来说‘五花牛’、‘五小牛’、还有‘牛牛’是很大的了,拿到这些牌型往往都能赢不少游戏币。”刚开始,侯天只是通过系统每天赠送的进行游戏,“但赠送的金币很少,如果运气不好,几局游戏就输光了。”其介绍,为了更快的获取游戏金币,在游戏系统的指引下,其通过充值的方式,以购入钻石,再通过钻石换取游戏金币。值得一提的是,南都记者发现,用人民币购入的钻石,不仅可以换取游戏金币,还可购买游戏内角色的各种装扮等。
  侯天称,刚接触游戏时,其只会通过游戏的官方渠道进行充值,通常数额都不大,“都是十几块二十几块的充,玩的也不大,都是低倍场的。”而在玩了一个多月后,有一次,侯天在游戏房间的公共聊天室内发现,有人居然在公开叫卖游戏金币,“说多少钱充值多少金币,这些充值比例比官方的要高不少。”
  在“银商”的指引下,侯天逐步通过私下交易的方式进行充值,而其也从初级场进入高倍场。在高倍场,下底的低分有一定限制,通常一局游戏的输赢在数千万金币,“如果碰上运气不好的时候,一局就可能输上亿金币。”
  疯狂之时,侯天几乎每天都在线,从下班后,便一个人躲在房间里,“把手机边充电边玩。”侯天说,自己当时已经陷入癫狂,“就是赌徒心态,输了想赢,赢了还想赢,整天吃饭睡觉甚至做梦都想着游戏。”而在一次次的进行充值中,侯天陡然发现自己已经深陷其中,花掉的钱已经严重影响了自己的正常生活。
  侯天自述,在深陷游戏的这一年多时间里,其通过官方充值了22万多元,而通过“银商”兑换金币则在百万元上下,“不仅花光了所有积蓄,还负债累累。”
  后悔认识“银商”
  侯天介绍,与游戏中的“银商”通常是私下交易。此前,这些“银商”会通过游戏内的公共聊天室推广售卖游戏金币的比例,之后由于系统的变更,公共聊天室的功能被取消“银商”通过修改游戏头像来收售金币。
  侯天称,最多的时候,他曾在一局游戏中输掉了2亿多金币,若通过“银商”换算为人民币,则为数千元。“现在最后悔的事就是认识了这些‘银商’。”侯天说,如果只是通过官方渠道的小额充值,他不可能花去上百万元,“游戏里最多的也就充600多元,而‘银商’则没有限制。”
  其提供的相关材料显示,侯天游戏账号在腾讯心悦会员的心悦值为200多万,“按照心悦积分1比10的规则,我通过官方都充了20多万元。”而在与“银商”的交易记录中,侯天基本是通过微信及支付宝交易,仅近几个月的账单便有几十页。其中一个名为“芒果充值”的用户,侯天向其转账10多万元。
  每天都有催债电话及短信
  侯天自称,自己在杭州的工作月薪拿到手为6000多元,如今因为沉迷于游戏,负债在百万元以上。起初,侯天先是用自己的积蓄充值,随后积蓄花完,他办理了几张信用卡,并向身边的亲朋好友借款,“就是想把本赶回来,可是却越陷越深。”
  在借完亲朋好友后,侯天又瞄上了民间借贷和网络贷款,据其粗略统计,其手机里下载了40多个网贷A PP,每个平台的借款从数千元到数万元不等,“一直都是‘拆东墙补西墙’,这边款催的急了,就用另外一款借钱然后补上,每个月自己的钱都拿去还债了。”
  侯天介绍,这种“拆东补西”的平衡持续了大半年,直到上个月,自己有笔款项迟迟无法取出,导致整个链条崩盘。其表示,自己目前每天都能接到催债电话及短信,有些过激的收债短信,甚至声称要将其个人信息发到黄色网站上。为了躲债,也为了讨个说法,本月初侯天跑到了深圳,希望腾讯公司能退回其部分消费,“我现在手机里上千条短信都是催债的,都不敢点开去看。希望腾讯那边能退回一些,我现在正常生活都没法保证。”
  腾讯:通过6个方面打击“银商”保障玩家利益
  南都记者在腾讯“欢乐斗棋牌”官网看到,去年8月官方曾发出“反作弊声明”称,为保障玩家的利益,《欢乐斗棋牌》手机版运营团队,郑重决定通过封号等措施,全面打击非正常游戏的行为。所谓非正常游戏行为包括安装第三方软件,盗刷游戏币,哄抬物价、直接或变相非法倒卖游戏金币等。
  声明称,凡是监测出非正常游戏的行为,将视情节严重程度取消该游戏账号由此获得的相关奖励(包括但不限于游戏金币、积分、实物奖品及参赛资格),并作出暂时或永久性地禁止登录、删除游戏账号及游戏数据、删除相关信息等处理措施;情节严重的将移交有关行政管理机关给予行政处罚,或者追究刑事责任。
  而针对侯天的诉求,腾讯游戏官方亦回复称,通过检测,系统发现侯天提供的账号确实通过官方充值了22万多元,目前双方正在协商。而关于打击“银商”,回复称,主要通过6个方面进行打击。
  1、当游戏内头像出现微信号、单纯数字、色情图片等情况,会进行封号处理,掐断币商的传播途径。
  2、在游戏的高倍场内,玩家发送的消息只能自己看见,其他玩家无法收到,防止币商利用高倍场聊天做广告。
  3、通过玩家举报结合系统监控等途径,对恶意交易用户进行封号处理,仅2017年内,至今总计封号量30万以上。
  4、游戏内上线面向全体用户的防沉迷系统(主管部门对于网络游戏的防沉迷要求仅面向未成年人),同时设置了输赢和充值上限,避免过度沉迷游戏。
  5、对淘宝等第三方交易平台上的道具买卖进行发函打击,敦促下架。
  6、协助警方进行刑事打击(目前天天德州已有案例)。由于非法币商隐藏很深,相关证据固定较难,希望用户积极举报,我们会进行专门调查取证后协助警方破案。
  银商牟利途径:收购出售金币赚差价不少人都买房开豪车
  根据侯天提供的游戏界面,南都记者看到,在高倍场的游戏房间里,各个方位都坐满了玩家,而点开所有玩家信息的界面,可以很直观的看到,有不少疑似“银商”:他们将游戏头像改为经过简单PS的图片,背景为显眼的单色调,上面写上了诸如XX充值,微信/QQ ****的字样,玩家只需通过添加上述微信或QQ号,便能和“银商”取得联系。
  侯天称,“银商”的兑换比例远远高于官方充值,其提供的相关截图显示,一个微信头像为“芒果”的“银商”向其出售游戏币,价格为100万金币=65元,而通过官方渠道充值,65元仅能购得650左右的钻石,兑换为游戏金币的话则为70万左右的金币。“通过‘银商’肯定便宜很多,而且我们买都是大批量的。”
  其介绍,“银商”大多是24小时在线的,但其中也有部分是骗子,“一般交易都是先微信或者支付宝转账付款,然后他们开通一个贵族房,故意全下都输给你。当然也有一些‘银商’是收了钱,然后就拉黑的。”根据侯天的指引,南都记者在高倍场的房间内随意添加了一个头像显示为“笑笑充值”的微信号,其个人简介为“诚信斗牛金币收售,24小时在线咨询”。南都记者询问斗牛,这名客服迅速回复,“斗牛金币今日价格表50W =30元……”其表示,交易方式为“贵族房间输给你”,表示可以先买50W金币试试。
  侯天称,所谓贵族房间,需开通会员才能进入,一般与“银商”交易时,双方会达成默契,“贵族房一对一或者一对多的,这些人故意把金币全下,然后弃牌,这样系统就默认是你赢了。”
  此外,侯天介绍,“银商”的兑换比例每天都有细微的变更,但幅度不会太大,也不会低于官方充值的比例。而与此同时,“银商”还会向玩家收购游戏金币,收购的兑换比例低于售出的,“银商”便赚取其中的差价。“银商”们经过简单的加减运算,将本是线上的游戏币换为真金实银。
  “这些‘币商’都赚的盆满钵满,有些关系好的透露,他们都是一个工作室的,不少人都买房开豪车了。”侯天坦承,自己如果赢来的金币多,也会通过“银商”进行折现,但这种情况基本是少数,“这些钱留不住,输的时候可能投入更多去买金币。”
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( 本文转自:“网贷天眼”, 不代表中金网立场 )责任编辑云淡风轻【免责声明】此文章内容来源为网贷天眼,中金网发布此信息目的在于传播更多信息,与本网站立场无关。中金网不保证该信息的准确性、真实性、完整性、有效性等。相关信息并未经过本网站证实,不构成任何投资建议,据此操作,风险自担。相关阅读1/2 10:37张洪福(化名)没有想到,一辈子没上过当的他,在74岁的时候被一伙假名医在三个月间陆续骗走了4万多元,这些钱他靠种田要三年多才能挣回来。关键词:医药专家,诈骗 10:24“中国消费金融现象调查”系列报道之九,人人贷部分产品采取自动投标方式,在借款人违约前,投资人看不到借款人的真实姓名,这一直存在“资金池”的争议关键词:中国消费金融,资金池 10:20作为年内涨幅最强劲的大类资产,比特币期货合约正式于本周登陆芝加哥商业交易所(下称CME),其期货开盘价也触及2万美元的历史高位。关键词:比特币,投资者 10:13近日,陆金所代销的一款大同证券(博客,微博)“同吉9号资管项目”逾期,金额达到1.39亿元人民币。关键词:陆金所,产品逾期股票黄金外汇行情微信:cngold-com-cn行业动态金融黑幕财经解读微信:zjs-cngold
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