冥王峡谷 吃鸡怎么更新bios

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恶魔的微笑——Intel Hades Canyon 冥王峡谷 NUC8I7HVK国内首发评测
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魔力币9062
以神的名义
& & 半年前,如果有人跟我说,Intel的CPU会集成AMD的GPU,那我一定会觉得这个人的脑子秀逗了。作为消费级x86处理器仅有的两位,双方可以说是生死冤家。而且高性能的集成显卡一直是AMD APU的撒手锏,怎可能轻易的开放给Intel?
& & NUC是Intel出品的一款小型化的PC,先前的产品绝大多数都会采用U后缀的低电压处理器。曾有一款采用标准电压移动式处理器的Skull Canyon (NUC6i7KYK),也就是我们俗称的骷髅峡谷或者叫大骷髅。在那款产品中,虽然Intel拿出了当时自家最强iris pro 580,但是距离市面主流显卡还是有一定的差距。立志于打造超豪华小钢炮的Intel怎会就此善罢甘休?既然自家的GPU不行,那么就放下身段虚心求教,向AMD伸出橄榄枝,两巨头合力打造地球上最强大的集成显卡。
& & 直到Intel在其网站上默默发表了i7-8809G这颗处理器的时候,这一切变成了现实。Intel的Kaby lake,终于和AMD的VEGA在一起了。
& & 就此Intel的第二代高性能迷你电脑华丽诞生,Intel也给它取了一个更霸气的名字——Hades Canyon。
& & Hades,是古希腊神话中冥界之王的名字。Intel以冥王的名义向全世界诏告其要征服迷你主机界的决心。
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& & 这次Hades Canyon在年初的CES上发布,目前还未上市。Koolshare抢先得到了Hades Canyon的工程样机,我这就来与大家分享一下
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& & 与零售版不同,工程样板采用牛皮纸盒包装,正式版一定会换成彩盒的
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& & 附件除了电压和说明以外,还有一个背挂支架
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& & 电源来自光宝,最大输出是230W。这个电源不是一般的大,堪比砖头。下面那个图上的手机,是6.2寸屏的三星Galaxy S9+。跟这个电源一比,简直像玩具一样。
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& & 主机整体为黑色,顶盖和中框为塑料材质,底部为金属材质。
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& & 虽然是塑料材质,但是在塑料下面都有坚实的金属骨架。中框布满蜂窝状散热孔。
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& & 正面的接口,从左到右分别是,开关、红外线接收器、SD读卡器、USB3.1 TYPE-A、USB3.0高电流、HDMI2.0输出、USB3.1 TPYE-C、3.5mm音频接口。
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& & 背面的接口,从左到右分别是3.5mm音频与光纤联合输出、电源接口、两个雷电3接口、两个mDP视频输出接口、两个RJ45网口、4个USB3.0、HDMI2.0输出
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& & 顶盖左侧,做了蜂窝状突起的装饰
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& & 顶盖右侧则是磨砂处理,这部分是透光的,为了显示骷髅头的灯效
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& & 拆机需要使用2mm内六角扳手
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& & 顶盖内部可以清楚地看到顶盖做了透光处理的骷髅头
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& & 顶盖下面可以看到金属骨架,一来是加固,二是做电磁屏蔽。还有光导材料和led组成的灯光,照亮顶盖上的骷髅头。值得一提的是,这个灯光效果是RGB的。在BIOS里可以单独调整骷髅头和骷髅眼睛的颜色,不过只能固定颜色,没有渐变等高级效果。不知道后续会不会提供软件来调整。
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& & 这块金属板背面预贴有两条M.2导热垫
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& & 拆下这块金属板,可以安装内存和SSD了。大家都知道NUC都是准系统,需要自行配备内存和SSD。
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& & 我这里为他配备的是,三星原厂DDR4-,Intel 760P 512G
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& & 普通用户拆到这里就可以了,安装完内存和SSD就可以使用了。但是我还要继续往下拆,这个中框是套上去的,可以慢慢拔出来
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& & 这样,主板的另一面呈现在我们眼前
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& & i7-8809G的真身,左边是CPU,右边是GPU和HBM2显存。毕竟是两家合体的产物,不可能像APU一样封装到一个DIE里面去。但是能将CPU、GPU、HBM2显存封装到同一个基板上也已经是个创举了。
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& & 搭配的芯片组是HM175
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& & GPU和CPU的供电也是分开的,其中GPU是由IR3567B所带领的4+1相供电
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& & MOSFET是来自Alpha and Omega Semiconductor的AON6992。由于这并不是一款Dr.mos,所以还要搭配MOSFET Driver。GPU这边选用的Driver是英飞凌的CHL8515
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& & CPU这边采用瑞萨Renesas的ISL95829AHRTZ
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& & 分为3+2+1相,分别为CPU、CPU核显、VCCSA/IO供电。CPU使用的MOSFET和GPU那边一样,但是Driver我没认出来。
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& & 主板的BIOS采用可拆卸设计,救砖方便多了
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& & GPU的BIOS同样是可拆卸的
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& & 无线网卡是自家的8265NGW
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& & 双网卡分别是I219LM
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& & 和i210AT
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& & 网口上还加了网络变压器,保证传输距离和信号强度。这在路由器上比较多见,但是在主板上已经不常见了
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& & IT8987来收集各传感器信息
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& & 雷电3的解决方案是来自Intel自家的JHL6540,这个控制器使用PCI-E3.0 X4带宽,可以提供两个雷电3接口,即使没有雷电3外设,也可以当做两个USB3.1接口来使用。
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& & 德州仪器的TPS65982来为USB3.1接口来进行正反插检测,并且还可以为终端设备提供PD协议的供电
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& & 前面板的USB3.1方案来自祥硕ASM3142,这个在台式机主板上就见得多了
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& & 正反插和PD方案同样是德州仪器的TPS65982
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& & 散热模组规模并不算很大
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& & 采用均热板导热,而且由于GPU和CPU的封装高度不同,也可以明显看得出来均热板有着明显的梯度
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& & 风扇是两把来自AVC的液压轴承风扇
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& & 拆机之后的全家福
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& & 连同内存和SSD装回去之后,过个秤吧。1293克的重量应该已经超过很多轻薄笔记本了。
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& & 加上那个板砖一样的电源重量就更吓人了超过2KG,这无疑会让Hades Canyon的便携性大打折扣
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& & 通电之后那个骷髅头的效果
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& & 关灯之后格外醒目
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& & BIOS解析
& & 开机之后想要进入BIOS设定,需要按F2,或者鼠标点击屏幕右上角的”setup”
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& & 和专业主板厂商一样,Intel这套BIOS也分为简易模式和高级模式,默认进入简易模式
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& & 简易模式中可以查看整机的硬件和传感器信息,还可以修改启动项
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& & 进入高级模式后,就可以很明显的感觉到和专业主板厂商的区别了。首先,我见过的主流主板厂商,他们的BIOS都是多级菜单式。而Intel这套BIOS采用标签式,几乎没有任何二级菜单。
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& & 举个例子,比如下面这张图,我想关闭主板上的某些端口,我直接把后面的勾取消就好了。而专业主板厂商的做法是,先选定这个设备进入二级菜单,在二级菜单中选择开启或者关闭,然后再返回。Intel这样做明显简化了bios的操作,同时也使得鼠标在bios中的作用更加突出。而且更令人意外的是,Intel居然还适配了触摸屏。
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& & 在之前的拆解中说过,面板上这个骷髅头是RGB的,在bios的这里可以设置颜色。
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& & Cooling选项卡中除了简易模式的查看功能以外,还可以定义风扇策略,可以根据不同传感器的温度来定义转速。不过稍显遗憾的是预设的这些传感器并不包含GPU温度。后文中的温度和噪音测试时,这里选择的风扇模式均为balance。另外,也许是因为工程样机的关系,这里有个小小的bug。那就是在FanControlMode中,如果选择了Fanless,那么就再也选不回其他模式了,只能通过将bios设定恢复默认才能恢复。希望后续量产的正式版可以将其修复。
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& & Performance标签,这里面是超频功能。对,你没看错。这款8809G是不锁倍频的,可以进行超频。但是由于迷你主机的散热和电源所限,超频幅度有限,后文中将进行简单的超频测试,有兴趣的可以往下看
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& & 在这里也可以看到,在默认情况下的睿频表,单核心42,双核心41,三核心40,全核心39
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& & Performance下的graphic标签,我本来以为这里是超GPU的呢,结果进来一看大失所望,仅有一个关闭集显的选项。
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& & 当然除了CPU以外,内存也是可以超频的
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& & Security选项没什么好说的了,无非是设定密码和虚拟化等选项的开关
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& & Power选项重点看下左边,默认情况下Max Performance是被勾选上的。不要被字面意思所蒙蔽了,这并不是最大性能的意思,在后文的超频测试中我再具体说明
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& & Boot,顾名思义就是启动了,启动项的设置直接拿鼠标拖拽就好了
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& & 硬件分析
& & 新机装完系统首先是要安装驱动咯。由于刚到手的时候Intel并没有及时提供驱动,所以我在Intel官方网站寻找未果之后,曾经去AMD那里找了一下驱动,但是最新版的Radeon Software无法提示找不到兼容硬件无法继续安装。看来虽然是AMD出品的GPU,但是驱动还是需要Intel定制的才行。有戏称说A卡战未来,AMD的驱动更新对于显卡本身来讲还是十分重要的。这也不由得让我有了一丝隐隐的担忧,在这款Vega M正式上市之后能否及时得到驱动更新?
& & 下面我们看看这款Intel定制的AMD驱动的界面长得是什么样子的
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& & 不知道大家是否有似曾相识的感觉?下图是AMD Radeon Software的界面
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& & 没错,Intel这次的驱动几乎就是AMD原版换了个皮肤。里面的功能和内容,相似度高达90%
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& & 包括驱动之内的图形配置、分辨率及色彩格式等设置,完全都跟AMD原版一模一样
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& & GPU-Z软件目前的最新版本2.8.0尚不能正确识别RX VEGA M的正确参数,只能看到1536SP、4GB HBM2显存和PCIE3.0*8的连接带宽
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& & 而根据Intel之前给出的信息,这次i7-8809G所集成的RX VEGA M GH是24cu,总共24*64=1536SP,64rops。相比于polaris核心的RX480/580的36cu(2304sp)的规格低了三分之一,而rops却翻倍了。
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& & 由于也是织女星的变种,所以该支持的视频解码也都支持
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& & CPU-Z这边要好一些,目前最新版本1.83.0可以正确识别出I7-8809G的具体参数。
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& & 芯片组采用H175M,这并不意外,因为Intel暂时还为发布3系甚至2系列的移动芯片组。所以目前能拿出的最高的移动芯片组也就是HM175和QM175了,而这两者的区别也仅仅在于vPRO和Trusted Execution的支持与否上。
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& & 但是这样会有一个问题,HM175的PCI-E通道数量只有16条,这也就是我下面要谈到的这款NUC的PCI-E通道分配问题
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& & 首先是直通CPU的通道。按照以往的经验,Intel主流平台的i7一共有16Lane直通,根据主板的不同,可以分为16*1、8*2、8*1+4*2。GPU占用了一条8lane,另外的8Lane如果分成4+4分别提供给两个M.2岂不是皆大欢喜?
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& & 然而,事情是这样的……
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& & 剩下的8lane的确是分成了4+4不假,但是一条4lane分配给了USB3.1主控,而另一条4lane,分配给了你做梦也没想到的一个东西——读卡器。我是不理解设计师到底是怎么想的,有没有人能帮助我理解一下……
& & 下面再来说PCH上的PCI-E,之前说过和桌面版的Z170/Z270相比,移动版的HM175的PCI-E通道相对较少,只有16Lane。既然两个M.2没能直通CPU,那么理所当然的就落到了PCH上了。其实这也很好理解,由于Intel主流平台并没有VROC功能,那么m.2的SSD如果想做Raid的话,那就必须都要挂载到PCH上,而且如果想要兼容sata通道的m.2盘的话,也必须要挂载到PCH上。那么剩下的8Lane分别被分配给了雷电3控制器和211at千兆网卡和8265ac无线网卡。
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& & 性能测试
据外国媒体猜测,这款nuc可能的售价为999美元,换过来应该是不到7000元毛爷爷。那么我也用手头可用的配件,不包括内存和ssd,以不超过7000元的价格组装一套平台(以下简称3A平台),跟HadesCanyon进行下对比测试。
&&AMD Ryzen R7 1700&&约2000元ASUS PRIME X370 PRO约1000元XFX RX480 8G黑狼进化版约2000元SeaSonic P660约1000元机箱约300元总计约6300元
& & 其中HadesCanyon搭配的为三星DDR4 ,Intel 760p 512G。3A平台搭配为镁光DDR4 ,Plextor M8SeG 512G
& & 纯CPU理论测试
& & 先来个内存带宽测试
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& & 首先是最常见的CineBench R15测试,
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& & Fritz Chess也就是大家俗称的象棋测试
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& & Winrar是我们日常中最常见的一款压缩工具,可以看出rar对于AMD处理器的优化明显不足,即使是在多一倍核心的情况下,也只领先intel一点点。
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& & 7-zip是一款开源压缩工具,无论是从压缩率还是压缩性能来讲都要胜过rar,但由于UI过于简陋,所以一直未能撼动rar的霸主地位。
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& & wPrime是一款计算圆周率来测试处理器性能的工具,这里我测试使用的是32M位计算测试。显然8809G这次又表现的很好,单线程遥遥领先,多线程只是小幅落后。
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& & SiSoftware Sandra分别对处理器的算术性能、加解密性能、和多媒体指令集进行测试
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& & X264HD Benchmark来测试处理器的视频编码能力,这里8809G大幅落后于R7 1700,毕竟只有四核。
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& & 将上述的测试总结为表格,可以看出凭借较高的主频和丰富的指令集,i7 8809G在单线程测试中明显领先于R7 1700。而受限于核心数的限制,在多线程测试中则落败。综合而已,两者可以说不相上下,各有侧重。
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& & 整机理论测试
& & 首先是PCMARK10,执行了EXITENDED测试,通过四个角度来对整机进行评测。i7-8809G凭借高主频在常用功能和生产力中占优,受限于核心数而在数位创作中落败。
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& & 下面的3DMARK的两个场景测试,分别是TimeSpy和FireStrikeExtreme
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& & 3Dmark侧重于测试显卡,所以nuc全面落败
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& & 游戏测试
& & 首先是现在最火爆的吃鸡游戏——绝地求生。测试方法为固定设置为“高”画质,也就是仅次于“极致”的第二高级别,在不同分辨率下进入游戏。进去之后散步几分钟,选择其中一分钟区间绘制帧率曲线
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& & 由测试结果可以看出,在1080p分辨率下,可以流畅的进行游戏。2k分辨率就比较吃力了,4k分辨率下基本上无法流畅运行
& & 下一个是尼尔机械部队。测试方法是在画质设置中首先设定为high,然后再手动将抗锯齿关闭。选择2B小姐姐出现之后与第一个机械臂BOSS的战斗过程,在不同分辨率下绘制帧率曲线
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& & 由于PC版的尼尔机械部队会锁60帧上限,所以在1080p的分辨率下可以满帧运行,而2k也基本可以顺利游戏,4k下则比较卡了
& & 下一个是NBA2K18,测试方法是把画质调到最高,然后关闭抗锯齿选项,进入快速比赛,让电脑和电脑互相进行一节比赛,记录其帧率曲线
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& & 1080p无压力,4k玩起来也还行
& & 然后我有选取了一些自带Benchmark的游戏来进行了测试,综合所有的测试结果得到以下数据(由于尼尔机械部队锁60帧上限,在低分辨率时已经触及上限,所以未计入数据计算)
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& & 我们可以看到,在1080p的分辨率下,Vega24能够达到RX480的70%以上。但是随着分辨率的提升,4G显存的瓶颈逐渐显现。综合起来,虽然在游戏方面NUC的性能只有我自组对比平台的68.89%。这也是可以预料的,毕竟Vega24要比RX480少了1/3的SP,性能仅有其70%也很正常。但是这也已经足够让它在1080P外加中高画质下畅玩许多游戏了。
& & 功耗、发热与噪音
& & 首先介绍一下我的测试环境,室温23度,噪音测试仪的最低测量下限为30dba,室内环境噪音低于3dba,所以噪声仪一直显示为30。人耳距离主机大约40cm,噪音仪距离主机的距离请看下图
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& & 开机进入桌面,静置的时候非常安静,噪声仪没有任何反映,我也需要再靠近点很仔细的听才能听到微微有响声
这次HadesCanyon的风扇策略很特别。上面在说bios的时候我提到过,默认风扇策略中的四个传感器中没有GPU温度。所以GPU高负载时风扇的转速明显没有CPU高负载时候来得快,烤GPU时的噪音也远远小于烤CPU的噪音。
当GPU温度升高的时候,风扇并转速并不随之升高。又由于GPU和CPU在同一块基板上,并且用同一个散热模组进行散热,只有在GPU温度持续升高并将热量沿着散热模组传导给CPU,导致CPU温度也升高到一定程度的时候,才会触发风扇策略,使风扇提速。这点从下面furmark拷机所显示的温度曲线可以很明显的看出来。
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& & 很明显可以看出来,随着GPU温度的持续上升并且开始影响CPU,当升高到70度,这是CPU温度也处在一个高位了。此时风扇忽然高速运转,噪音异常变大。GPU温度迅速从70度回落到60度左右,然后风扇减速噪音变小。然后GPU温度再次持续升高开始新一个循环。
执行3DMARK压力测试,持续十分钟后,噪声仪读数约为40.7dba。人耳的听感也是能够听见有风扇的声音,但并不是很大。
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& & 执行AIDA64 FPU拷机时,噪声仪读数已经上升至49dba左右。此时已经可以听见非常明显的声音,大概跟之前华硕Strix GTX1080TI满载时候差不多。非常明显,还勉强可以忍受。
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& & 在说回刚才的furmark,拷机的过程中大多数时间噪声仪保持在45dba左右。但是当GPU达到70度时,风扇会在短时间内提速,持续数十秒,这段时间噪声可达53dba,此时已经非常吵,难以忍受。但在这过后温度和噪音又会降回一个比较低的程度,再次循环
& & 功耗方面,仅插电源未开机时,功耗为2.2w
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& & 进入桌面静置,功耗约为18w
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& & 3dmark压力测试过程中,功耗约为104.9w
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& & AIDA64拷机FPU时,功耗大约100W
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& & Furmark拷机GPU时,功耗大约为145W
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& & 由于拷机FPU比静置功耗经提高了80w,如果在Furmark的基础上再进行FPU拷机将接近电源230w电源适配器的极限。出于担心电源烧毁的缘故,我未进行FPU和Furmark双拷机。
& & 至于温度,拷机FPU的时候四个CPU核心的温度大约在78~84之间
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& & Furmark时候上面的图上有,最高70度
& & 3dmark压力测试的温度,稳定维持在70度出头
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& & 而主机外围的温度让我很惊讶,手摸在主机顶部完全感觉不到热,稍微有一点点的温感,用热成像仪扫一下,发现的确如此,最热的地方是后面出风口,达到了42度,而主机本体上几乎比室温热不了多少
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& & 而电源适配器就没那么轻松了,摸起来有温温的感觉,热成像仪显示它也已经达到了40度
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& && &&&超频测试
& & 不知道在上面的温度测试中大家有没有看出什么问题来。没错,就是那张FPU拷机温度的图。下面的CPU CLOCK里可以看到当时部分核心的主频只有3.5GHz,理论上应该是全核心3.9,明明温度不高,可为什么会降频呢?
这就要回到我上面讲BIOS时候卖的那个关子了。在bios设置中power标签中的Max Performance Enable这项去掉,我们可以看到两个滑块
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& & 这两个滑块就是处理器功耗限制,默认为65w。所以说如果将Max Performance Enable选上,cpu将会收到这个默认策略的限制,这也是为什么默认情况下烤FPU会降频的原因。于是我将这两个滑块拉到最大,最大值为100。这次再烤FPU的时候,就不会降频了,同时温度也上升到了90+
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& & 下面我们来尝试一下对CPU进行超频吧。首先调整倍频,在Performance-Processor标签中拉动Turbo Ratio滑块,也是在这个标签里适当拉动电压滑块。
& & 我最开始尝试了45倍频,虽然可以进入系统,但是非常不稳定,不一会儿就死机了。后来调整为44倍频。进行CineBenchR15测试,全核心达到了4.4GHz。测试分数上升至949分,相对于默认情况下的853分提升了10%左右。
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& & 虽然性能得到了提升,但是付出的代价同样是巨大的。超频后的nuc,进入系统哪怕是在桌面静置时,风扇也出于中高速运转。噪音计显示为43dba,可以清楚地听到风扇声音。随便进行任意一项测试,主机就像坐上了直升机起飞一样,噪音计显示超过了53dba,近距离使用已经无法忍受了。而温度则也已经大踏步的朝三位数迈近了,此时功耗也已经超过了130w
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& & 所以,即便是不锁频,这样的小主机也完全不适合超频。超频所带来的提升完全不值得付出噪声、功耗、热量的代价。
& & GPU部分我也尝试了超频,由于BIOS内没有内置超频GPU的选项,所以我尝试在操作系统内使用MSI AfterBurner调整了GPU主频。但是仅仅将GPU主频从1190MHz向上拉动50MHz就出现了死机现象,无法通过任何测试,所以就没有进一步往下进行。如果不是Intel对GPU进行了锁频,就是软件支持还不够,需要后续更新。
& & 这次的冥王峡谷作为Intel超高性能迷你主机的第二代,巧妙地融合了amd的vega GPU,甚至AMD连自家APU最高都只用到了VEGA11,而Intel都已经整合了Vega24了。图形性能虽然只有桌面版RX480 8G的70%左右,但是已经足够战胜一切GTX1060 MAX-Q以下的移动版显卡了。再加上这么迷你的体积,丰富的接口扩展,可以说是又一办公室神器。
& & 当然,它也并不是完美的,比如本身就不轻的分量再加上堪比板砖的电源适配器,使得其便携性有所下降。受制于体积,在高负载的时候噪音还是有些大。
& & 瑕不掩瑜,作为Intel和AMD的首次合体,冥王峡谷的表现已经足够出色,希望双方在有了这次成功的合作案例之后,还能为大家奉献更多优秀的产品。
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终于出了评测,不错的机子,可以考虑入手了。搞个团购?
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很详细专业。
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外观很酷啊!~~~
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软路由器利器,发来让我体验下nat能力
你每次过弯都很不自然。虽然这辆GT-R的马力很大,不过车头很重。那么多急弯,你每次入弯,就一定要推头。尤其是最后那五连发夹弯,你每次都拿不准最好路线。除非你能克服这个问题,否则你是斗不过我的五菱宏光的
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纯种小白求领养
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准备洗白白,排队py个团购
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好东西啊!!!!!!!
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很详细专业。
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不由得想起了星矢
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想买,没钱,唉
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软路由器利器,发来让我体验下nat能力
这个当软路由有点不可适吧!!功耗太大了,并且只有两个网卡。关键单纯的软路由没有必要用这么高的配置吧!!
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145W的NUC~
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<font color="#2459588 发表于
这个当软路由有点不可适吧!!功耗太大了,并且只有两个网卡。关键单纯的软路由没有必要用这么高的配置吧 ...
功耗跟着cpu使用率走的,有交换机两个口足够
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很漂亮。& &
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很详细的评测,谢谢
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