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英雄连终极进阶教学帖,菜鸟直升高手捷径
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超级玩家, 积分 745, 距离下一级还需 255 积分
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1.参数篇(美军V.国防军)
各军种最基本的参数应该就是资源耗费了。美军共4步兵(工兵,GI,伞兵,游骑,人力(简称R)140,270,375,400)
补充费23,27,67,45。占点速,1,1.5,1.25,1.25.其中,GI的抢点速度首屈一指。所有单位移动速度,3
德步兵:6种,工兵。国民掷弹兵。掷弹兵。军官。铁十字,突击兵。占点速均为1.R 120,280,300,260,360,375
进阶:德步兵的所有兵班的人数都明显少于盟军。但单兵血量却相对较高,且中远程火力闪避率高于美军5-10%。优点是人少,造的快,缺点是人少攻击力小。适合中远程于盟军长期周旋。升级武器多为反步兵步枪,主要作用对付AT步兵,AT,等一切坦克不适合对付的步兵单位。
盟军:人数多,攻击力大,建造慢,价格低。适合近战突击,从而消除德军闪避优势,以攻击优势压倒德步兵。升级武器多为AT,对步兵武器升级优势不明显。
MG。德MG范围为盟军1.4倍,速度1.5倍。视野小于攻击范围。盟军MG视野,范围基本持平。因而德MG应在侦查单位的辅助下使用。
迫击炮;德迫击炮 R270,范围为盟军1.15倍。盟R280.可以看出德迫击炮的绝对优势。缺点;德迫击炮前期不能制造。
狙击手。盟军狙击手闪避高于德(即血量相对高)攻击速4秒一击。生3级,3秒。德狙击攻击速三级分别为3.5,2.5,1.5。可见德狙击的绝对高攻击和盟军的高闪避高血量。所以德军的狙击一定要有侦查单位辅助,否则更易死亡。
德建筑都较便宜。即使被拆,损失也不会太大。科技主要通过升级基地体现。盟军相反,基地贵而脆弱,科技通过建筑体现
进阶;虽然盟军可以通过伞兵,游骑兵突击德建筑,但德更可以通过强大的装甲突击盟军,造成损失远远大于自身。更有趣的是,德军的优势就是速度,可以轻松绕开盟军的AT阵地直扑基地进行强拆。盟军却只能打阵地战,慢慢推进,所以有时盟军玩家总有兵多势大,却感到没用的感觉。但建筑是固定的,由于盟军的远程火力强大,所以一般会用远炮轰击。
几种进阶讲解;
迄今为止,盟军的战术无非几种,AT流,游骑兵流。由于盟军装甲部队的绝对劣势,所以为不少玩家抛弃。以我看来,盟军装甲部队主要起辅助步兵作用。我是德军玩家,对盟军研究不深,此处希望高手补充。
德军;前期步兵的人数少预示后期能补充更多坦克。由于德军的科技始终能压制盟军(每次总能先于盟军出高科技单位),所以可以以少胜多。正如前面说的,德军可以突击盟军基地,可以修低价的碉堡,放MG依靠精巧的建筑学压制步兵海,总之就是不停运动。
这个看似很牛逼的战术,其实破解很简单。AT是一种高功攻低防,低速度单位。只要绕开AT,不停骚扰基地,迫使其回防即可。回防后,突击抢AT远处的点,又让AT拉出基地,来回跑死它,充分利用装甲单位的机动性。最后,推荐在AT救援的路上劫杀几次,当AT布好,立即走人,再去基地骚扰。如此几次,AT海成了AT河,最后消失~实在不行,将其引回基地用远程火力将其消灭&&&
游骑兵海;这个很简单通过前期遇到盟军步兵的时间推测是否用的是步兵主义。选择恐惧学。升级恐怖宣传。每次,用少量的步兵找出游骑兵海的位置,恐怖喝退,调遣重兵等在其撤退的路上(可以推测出来)用轻型车辆卡位,拖缓其撤退,大量的国民掷弹兵进行歼击&&看他还海吗~
以上》》呼呼
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超级玩家, 积分 745, 距离下一级还需 255 积分
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今天太晚 了》》呼呼明天在写吧[em19]
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中级玩家, 积分 171, 距离下一级还需 79 积分
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额。多谢LZ啊。。对我这种新手很有帮助
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高级玩家, 积分 323, 距离下一级还需 277 积分
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受教 使用盟军的确需要打阵地战 机动性和灵活性都不如德军
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游戏达人, 积分 3410, 距离下一级还需 90 积分
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美军可以打资源战,发挥规模占点的速度优势。
一对一谢尔曼不比4号差,关键是步坦协同,步兵的臭袜子作用很大。
AT那个东西我不建议搞,速度太慢,活靶子,游骑遇上铁十字伤亡也很大,所以其实可以逆向思维用群体维修的坦克连,依靠资源优势以多打少。
另外根据我玩德军的经验,国防军的步兵反坦克成本非常高,不容易形成规模。所以其实打坦克战反而美军更有优势。
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初级玩家, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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德军步兵的活力明显要高于美军啊..
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没玩过&&进来瞅瞅[em15]
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阿伦 · 艾佛森
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额,到现在我也没成为高手啊[em04]
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我一直是菜鸟呀
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目前勇气的国防以龟为主啊。。美军的BAR太强。
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初级玩家, 积分 53, 距离下一级还需 47 积分
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總是覺得這遊戲的德軍都比盟軍強,德軍可以用資源來令士兵們升級,但盟軍一定要透過時鬥升級,時間一久盟軍一定 被德軍的強大火力壓倒。現在網上的對戰都比較多人使用德軍。
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原帖由 jonesyip 于
15:09:00 发表
總是覺得這遊戲的德軍都比盟軍強,德軍可以用資源來令士兵們升級,但盟軍一定要透過時鬥升級,時間一久盟軍一定 被德軍的強大火力壓倒。現在網上的對戰都比較多人使用德軍。 问题是你得能拖那么久,美军玩家是不会同意你这么干的~~~~
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PS:小诸继续写下去呀~~~~
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学习了 真的学习了 好多好经验
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在游戏英雄连勇气传说里萤火虫和M10哪个穿甲率高
在英雄连里谢尔曼萤火虫坦克穿甲率高还是M10坦克歼击车穿甲率高?他们两个哪个护甲更厚?
我有更好的答案
肯定是谢尔曼萤火虫坦克这可是英军的王牌,M10只是美军一个打酱油的坦克,不过还是有威力的。
应该都是萤火虫,萤火虫的火炮是英军军的17磅反坦克炮,而且车身是谢尔曼,按史实说的话,萤火虫可在2公里上和“虎”,“豹”对射,M10就绝对做不到了。我也是玩英雄连的,M10靠的是速度,而萤火虫靠的是威力,再说了你看游戏里的数据也可以知道了
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Company of Heroes: Tales of Valor
游戏类型:
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游戏介绍:
  《英雄连:勇气传说》是《英雄连》的第二款资料片,延续系列精神,内容改编自第二次世界大战期间的英勇事蹟,而执行方式则跟前一款资料片《英雄连:抵抗前线(Company of Heroes:OPPOsing Fronts)》相同,不需要游戏主程序即能独立安装与游戏。
  游戏内容有三场超大规模的剧情战役,并都以欧洲诺曼第登陆之后为主的战场故事,其中最有名的战役便是“虎式精英”(Tiger Ace),描述德军虎式装甲部队的王牌车长“卫特曼”成功阻止英军推进的精彩战役。
本作是以二次世界大战为题材的即时战略游戏,而且使用了“Essence”引擎开发。
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游戏平台:XONE PS4【转】【英雄连:勇气传说】新单位【游戏兵法吧】_百度贴吧
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【转】【英雄连:勇气传说】新单位
这次的新资料片增加了不少新单位,而且它的设定比较贴心,可以由玩家自行决定是否替换原单位,这一点很好,避免了强行替换引起玩家的不满,希望以后也能这样。新单位和新技能我先从德军谈起:国防军:桶车替代摩托车,虽然需要的人力资源比吉普还多20,但是德军初期终于有了堪称“中流砥柱”的支援车辆了。比起摩托车,桶车最大的优势就是倒车,由于粘弹几乎秒杀这类车辆,因此能够倒车大大增加了车辆的生存几率。桶车的耐久值也高于摩托车,车载轻机枪的压制能力似乎也有所提高(这一点不确定,不过确实能压制步兵,就是时间长一点),射程貌似也长了。这样,两辆桶车+一组工兵在前期将大有作为。“貂鼠”I型坦克歼击车取代IV号突击炮,所需的人力资源下降,燃料资源上升,总体上来说,各有千秋。坦克歼击车的优势在于车载反坦克炮的威力和射程,劣势在于车辆的机动性和装甲防护。“貂鼠”I最大的作用就是利用Pak40 75反的威力和射程,掩护步兵免遭敌装甲车辆的袭击。“貂鼠”I的另一项优点是车载轻机枪,突击炮必须升级,“貂鼠”III则根本没有,这挺自卫机枪的最大作用就是防止GI冲上来扔粘弹或者被步兵包围无法脱身。坦克歼击车的弱点正如上面所说,车身巨大,被弹面远超突击炮,装甲又薄,吃上两炮就完了,机动性差,倒车和转向都很慢,所以只能当作支援性直射武器使用。装甲掷弹兵:抢点小车替换为汽车,速度有所下降,技能也更新了,我觉得反而不如以前。如果能增加一人,增加自卫机枪的话,那换成汽车倒也没什么。根据科技树而产生的技能也变了,“焦土战略”的“设置诡雷”变为“火烧资源点”(原来只能靠装甲掷弹兵完成),我个人觉得是鸡肋,意义不大。“空军支援”的“隐身+探雷”(速度下降,无法抢点)改为“???”,我到现在也不明白有什么用。本来还能当“沉默的狙击手”使用,给迫击炮和固定炮台开视野,现在抓瞎了。“反坦克”的“修理”(可随研究升级为“高级修理”,修复速度更快)变成“快速布雷”(类似于弹药车和美军的M8“灰狗”,消耗弹药35),还算可以,尚堪一用。总体上,给人感觉削弱了。IV号J短身管75炮坦克被法制“哈其开斯”轻型坦克替代,这是个亮点。IV号的特点在于装甲防护和坦克炮对步兵的面杀伤能力,“哈其开斯”则强调远程37炮对步兵的精确狙击能力,这不是重点。重点是,PE终于获得了非科技树类的远程炮火支援,四枚150毫米火箭弹是打开缺口的好帮手,比起装甲车携带,自卫能力大幅提高,相应的,少了两枚火箭弹。但总比苦等科技树中的“野蜂”150自行榴弹炮或者用半履带迫击炮强多了,消耗的资源和所占人口也少多了。这玩意儿是当年打败法国的战利品,德军进行了改装,坦克是渣了点,最后全消耗在西线了,不过火箭弹非常好。国防军的虎式坦克就是换身皮,没什么好说的。美军:T-17“猎鹿犬”取代M8“灰狗”,美军的这玩意儿没有机枪,但37炮射速高,精度高,打步兵相当好,升级很快。技能对于迟滞德军重装甲单位也有好处,有点类似于PE半履带37炮的“打断履带”。基本上各有千秋。M18“地狱猫”替换M10,我个人觉得区别不是很大,好看是好看,反坦克炮威力提升有限,倒是多了一挺自卫机枪还算进步。英军:英国版“猎鹿犬”取消了技能,增加了自卫机枪,我觉得反而不如美国原版。当指挥车的话也是鸡肋,为了“萤火虫”还非造不可,我草。“袋鼠”运兵车替代“克伦威尔”有点可惜,“克伦威尔”才是英国坦克的主力,“萤火虫”出来得比较晚,前期都得靠“护国公”。不过“袋鼠”不是一无是处,英国步兵令人发指的谨慎慢速,步坦脱节经常发生,现在终于能跟上了!“袋鼠”可运载4队15人,留一队在车内射击,其余人到点下车掩护坦克,中等装甲防护挡个机枪迫击炮没问题。这样英国步兵的战场生存能力提高不少。可惜英国没有喷火兵,我躲在车内一般是升级布伦式的步兵或者升级PIAT的工兵,作为支援火力。
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保存至快速回贴二战英雄战役《英雄连:勇气传说》游戏系统评测
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【游侠导读】《英雄连》的基本系统和《战锤40000》系列极为相似,游戏三种资源,和对应的资源点,玩家要通过抢夺这些资源点,竖立自己的旗帜,就可以得到相应的资源。
  《英雄连》的基本系统和《战锤40000》系列极为相似,游戏三种资源,和对应的资源点,玩家要通过抢夺这些资源点,竖立自己的旗帜,就可以得到相应的资源,不过还需要在资源点修建自己的联络中心,以增加单位时间的资源流量。本作中包含&人力、弹药、燃料&这三种资源,这三种资源有各自不同的用途,&人力&是游戏中最主要的资源,它几乎涉及游戏里一切单位的建造和用于重要的援军呼唤;弹药资源用于升级游戏中单位的武器,和用来请求空中和炮火支援,而且士兵使用炸药包一类爆破武器是也需要消耗弹药资源,可以说这个项目决定游戏中的火力;而燃料资源则被用于单位和建筑的升级与在制造场中生产的各种车辆和坦克,它会间接影响机械化部队的数量和质量。游戏的地图按资源分布,被分成几个区块,玩家必须保证占领的区域之间相连并通向游戏开始的总部所在地,这样才能保证生产和在该地图建造辅助建筑,的士兵也不能在非己方的控制区域进行武器升级或兵力补充。这样的系统给游戏带来了更快节奏的攻防,更多战略层次的思考和挑战。这种系统不但被应用在多人游戏与遭遇战部分,在单人战役上,它也有很好的应用,因为敌人的装甲可能突然突破你的防线或地图障碍,然后用步兵切断你的补给控制线并分割包围。
  游戏的战斗中,玩家会不断得到经验值,并积累下来一定的点数,然后选择战略技能,这点是一个非常类似于《命令与征服:将军》中的同类系统和将军风格选择,这些技能可能是被动的,也可以是主动呼叫火力支援或援军,双方总共有六个战术风格可以选择,侧重从轰炸、伞兵到坦克和防守,非常多样。很多作战单位需要选择相对的战术风格后升级技能点数才能拥有,比如&潘兴&和&虎&这样的重型坦克,不同的选择就意味着完全不同的战术风格;游戏在双方兵种平衡上,成不对称对应效果,双方都有重机枪班组、迫击炮小组、狙击手、武装吉普/摩托、反坦克战防炮、中型坦克、工程兵小组、装甲运兵车这类单位还有防坦克和步兵的障碍等辅助设施也是类似的,也都可以把己方领土上的中立建筑转化为前线指挥部,用来造兵和恢复兵力,不同在于美军的建筑升级依赖顺序建造各种建筑,而兵种的能力提升和经验积累都是从战斗中得到,工程兵小组可以实施爆破,拥有喷火坦克和火箭坦克,坦克自身相比德军的有更多的功能升级选项,装甲车可以升级成防空单位,在预先选择的风格下有众多空中支援和伞兵技能可以使用,也可以强化一般步兵的辅助建筑能力,整体而言步兵和突袭能力更加突出。
  而德军要建造战车工厂一类的建筑要先在大本营中升级等级,而各种作战单位的升级和经验则不能从战斗中获得,需要在己方建筑内升级相应的项目,而部分战车河突击炮在升级后造型也会改变(加装装甲板),扶助型的前线设施如医院和战车修理中心都是从最基本的碉堡升级而来,有多用途的移动防空车,有独立的牵引式火箭炮和把装甲车升级成火箭炮,并且有非常有特色的战地军官和党卫队,在相应的技能风格选择下,可以拥有88毫米防空炮或&虎&坦克这样的强力单位,德军在炮击和坦克战上拥有绝对的优势。美德双方的基础步兵系统有很大差异,这个差异是根据真实情况而设定的,俗话说&新兵怕大炮、老兵怕机枪&,在欧陆战场上来自于炮兵造成的损伤比例并不高,真正造成伤亡的是机枪跟迫击炮,这一特征在游戏中有明显的体现。德军的MG42机枪轻便,而且火力猛利,其极高的射速而被盟军称为&希特勒的锯子&,作为一款性能极为优异的通用机枪,德军的小部队战术就是环绕着机枪成型,步兵结构由机枪班或火力班跟步兵班构成。攻击时由机枪负责压制敌据点,再由一般步兵以跃进接敌,最后用手榴弹或火箭弹歼敌于阵地中。所以游戏中的德军不单有重机枪班,也有可以升级出复数的机枪或火箭来使用的火力班,然后辅助以可以使用&铁拳&火箭的五人步兵班,构成火力压制并迂回推进的态势,独立使用这些兵种的效果则不理想。美军的构成则是整体班组制度,使用半自动步枪和BAB轻机枪的步兵班单独执行作战,并辅助以手榴弹和各种爆破武器,不过轻机枪和手雷一类的爆破武器在游戏中需要升级而来,步兵的作用比较独立。而在机动兵种上,美军拥有可以空降到各处的伞兵,而德军拥有装备齐全可以使用隐蔽技能的野战军,可谓各有优势,不过美军可以伴随步兵空降反坦克炮的能力往往可以发挥奇效,大大提升空降部队的工作范围。游戏中极其注重兵种相克和配合的问题,单独的兵种很容易被克制,也难发挥优势,所以合力的配合是游戏中非常必要的。
  如同《战锤40000》系列一样,选择高难度条件的AI是一种自我挑战,本作的AI相当优秀,电脑不但进攻犀利,而且深知兵种配合和利用各个兵种的特长,打击玩家的防线漏洞,在不利时会迅速撤离战线,让玩家无法讨到更多好处。但是,游戏中的坦克部分AI不完善,它们虽然懂得迂回和旋转来和对手周旋,却缺乏队列性,面对目标点,往往是一股脑的涌上,有时甚至和自己或敌人的坦克挤在一起,影响战斗和感觉;它们也缺乏倒车的概念,在撤退时会把车尾暴露给敌人,而本作中的装甲单位倒入了一些真实性特色,比如不同部分的装甲厚度和&跳弹&概念,而且发动机和火炮等装备可能被打坏,这些AI上的小瑕疵会影响战斗结果,车辆的AI系统不如步兵的优秀是一点小遗憾。而本作中的士兵也有很多真实性的设定,他们的会在射击一定时间后为武器换弹夹或上弹,他们会收到火力压制而不能行动,会因为人员缺乏而无法发挥火力,也能缴获敌人散落在战场的轻重武器为己用,或者用场景中的掩体保护自己。而&撤退&功能则异常有用,因为本作中的步兵价格昂贵成建制的阵亡会造成更多的时间浪费和兵力缺口,这种功能也上战斗显得更接近真实,限制中的部队一般在进攻不利后会撤退从整,游戏中实现了这一概念,也是步兵战术的核心之一。本作中的步兵和工兵才是各种战地和占领工作的主角,而坦克的作用则和现实中更像,主要负责攻坚和防区据守。游戏中的围墙和障碍工事也不再是摆设和鸡肋而是构建防线和封锁道路的重要建筑,可以利用可以令敌人难以穿越狭窄的区域进攻或者令防御方的安全系数倍增。
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