有没有推荐防守方好玩的魔兽rpg防守图干员

彩虹六号奇美拉版本关于干员的分析(防守方篇)
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彩虹六号奇美拉版本关于干员的分析(防守方篇)
Σ(っ °Д °;)っ接着进攻方篇后讲防守新思路随着SMOKE,J?GER,BANDIT2.5倍镜的没收,JACKEL&DOKKAEBI LION的出现,对防守方打野的走位要求已经变高了不少。防守方打野已经很难绕到进攻方屁股了(除非双方真的实力悬殊巨大)。甚至在开局30s内直接被3-5人击杀将压力交还给点里的队友。从排位模式和职业联赛模式里的3分钟来看这个时间进攻方表演的空间还很多,就更别提休闲模式下了。那么有没有一种方法可以解决这个问题呢?本人觉得以下2种方法可解:①打野2人一组行动或者3人控制一个关键区域。第一保证一个补枪,至少完成1换1。如果对面是180拉枪的刚枪怪那当我没说。第二强迫对手和自己进行人数交换以此来达到减轻点内压力。第三对手得知你们2人或者3人一组自然也是2-5人攻击。配合防守方的道具例如ela的棒棒亦或是mira。或者摔炮来让敌人扑个空。但3人一组需要点里的队友对对手的人数有清楚的判断一旦对手发现你们外面人多直接攻点那点内防守就是吹弹可破了。因此建议2人一组行动。②先蹲在点里然后再摸牌出去。在点里取得击杀后,根据自身的意识在恰当的时机偷偷顺着敌人的来路摸出去当进攻方和点内干员交火后杀将出去从而完成绕后。亦或是重新蹲在一些奇葩的位置。这个方法对玩家的意识和枪法都有一定要求。但如果你能完成摸出去这个任务就是黑暗中的利剑随时可能会要了进攻方任何人的命。下面开始进入正题:ELA:ELA的削弱已经让她完全失去一姐的地位,在新版本PL的比赛中上场率更是和曾经的她一个天上一个地下。不过她的震撼弹仍旧是破进攻方同步的利器在领事馆管理处仍然有不错的用处。但是远程对枪十分劣势在黄楼梯失守后便会成为队伍的短板。这个削弱直接使ELA从一个必选干员变成了个2-3线干员。默哀!SMOKE(屁/毒气):SMOKE持有防守方强力火力输出SMG-11。他的开墙修洞能力也是顶尖的。另外他的毒气可以终止下包(扔歪了,假屁,遇到铁头哥当我没说)。但你可千万别以为封毒等于无敌,小心ash拉出毒就是给你一梭子。虽然是个重要干员但是也必须根据地图特性来选择。MUTE(WIFI):MUTE可以防住LION的扫描,DOKKAEBI的打电话,甚至能做一半BANDIT的工作还能防止进攻方侦察。这对于我说的2人或者3人控制一个区域战术起到了一个缓冲的作用。当你的队友决定了要去控制一个地方时不妨给他们的2个入口放上wifi吧。这个版本无疑MUTE是个关键的角色。他的存在可以使防守方去选择一些更飘逸的站位。PULSE(心跳):心跳的表现只能说很中庸。在俱乐部地下点可以用C4拿到免费的击杀建立自己的人数优势。这个方法同样适用于任何楼下点且楼上地板为可穿的点。同时也能为队友提供成吨的信息。不过什么时候开扫描仪是心跳玩家的必修课。同时你还要注意你妈妈有没有在叫你回家吃饭。CASTLE(龙鳞板):CASTLE是一直被低估的干员。他的龙鳞板可以减缓对手的进攻速度。同时套用我所说的2人或者3人一组的打法可以破坏对手的同步使其一边的队友不得不慢下性子。当然如果不等这个同步那最大可能就是会造成队内不合。从心灵上攻击对方(●ˇ?ˇ●)。进攻方要么选择砸12下要么选择交出道具(手雷/ASH榴弹/ZOFIA榴弹等)。在贴片如此不重要的今天龙鳞板可以说占尽了进攻方便宜。因此我认为龙鳞板的战术性很强大家完全可以自由开发他。DOC/ROOK(法国双胖):唯3拥有2.5的防守干员法国人就占了两个。然而三甲的时代早就已经过去。2.5虽然具有优势但是长距离对枪对防守方来说并不是最优选择。我只能说这两个干员要选也只能2选1。在不稳定的加血和减伤之间选择吧。KAPKAN(诡雷):改版后的诡雷已经提高了不少出场率。诡雷在残局上表现极佳。不论是谁在时间快耗尽的时候并不会想起来有诡雷这东西,一下就能拉开血量差距(如果低血直接凉凉)。在暗处安放你的陷阱期待敌人被炸死的惨叫吧。J?GER:J?GER在失去2.5后表现我认为中偏下。ADS只能防住俩发投掷物而HIBANA一个技能就可以废掉3个ADS。当然账不能这么算。除了烟雾,手雷,ZOFIA技能以外,进攻方的投掷道具都是3个,也就是怎么也得必中1个。再加上EMP可以直接废掉ADS。416虽然是唯一一把防守方步枪不过失去2.5让他无法发挥这把枪的特长同时自己脆导致现在J?GER并不能算一个上乘角色。BANDIT:尽管BANDIT被没收了一个铁丝网和2.5但是并不影响他的地位。唯二可以干扰敌方爆破加固墙的干员。最重要的是听电。这是BANDIT能维持自身出场率的主要原因。育碧加快了放电的速度也就是热切刚开始燃烧0.5秒左右你仍有机会电掉他,HIBANA也如此。听电已经成为BANDIT的必修课了,如果一个BANDIT不听电对队伍的贡献就极少了。不过需要注意的是听电要带好保镖防止直接干拉你。同时面对下面是可以穿透的墙的时候更要小心BUCK的手雷瞬爆。FROST(夹子妹):智力检测开始了!夹子妹并没有优秀的枪械优势。她的技能作用类似诡雷的作用。仅仅是在残局和防rush的时候能发挥作用。所以为什么不选择诡雷呢?VALKYRIE(女武神):女武神拥有四把滋水枪之一的MPX,她也能提供成吨的信息。因此在特定地图例如领事馆是出色的。不过您可千万不要长距离对枪不然您一定会说出“才掉那么点血垃圾女武神不玩了。”同时她也能干心跳的活。因此她和心跳最好还是二选一。CAVEIRA(女鬼):Interrrrrrrrrrrrrrrogation!女鬼的娱乐性很强。但对于排位或者比赛来说是队伍的短板。她的微冲被称为糖豆发射器(滋水枪之二)。很容易成为突破口的她对玩家走位意识有一定要求。想要审问就需要开局隐藏好自己。不过现在很少见到喜欢单打的干员。因此对个人能力要求极高请为了队友谨慎选择。ECHO:ECHO持有游戏中第三把滋水枪。不过他有2.5你能精准爆头问题也不大(但这不是一个爆头游戏)。他也能提供成吨的信息同时可以眩晕对手也能打断下包。因此才长距离包点例如俱乐部吧台储藏室ECHO无疑是支援队伍的必选干员。近程作战BEARING 9 的表现也很不错。这是个相当中庸的干员。MIRA(黑镜):MIRA持有第四把滋水枪。她能利用自身技能为队伍****优势。结合我所说的三人或两人一组套路在打野区域放下黑镜一是震慑敌人其次提高自家队友的存活几率。不过你需要多次演练怎么能在点外放下黑镜且安全回点。LESION(刘醒):刘醒无疑是新版本的宠儿。蛊可以破坏对手同步也能用来残局。7根针纸面就能造成70伤害。在中蛊的时候必须拔掉才能下包。同时盾牌也特别怕刘醒,尤其是大盾。但是你不能去打野。你要精心在敌人行进的路上送他们很多小礼物。最起码他们会说:这刘醒有毒吧走几步踩一次。VIGIL(男鬼):VIGIL的技能起到干扰分析的作用。可以把他理解成一个携带WIFI随身跑的男人。在3人组合或者俩人组合下他的存在更是对对手一种无形的恐吓。VIGIL还是拥有不错的战术性质再加上他原始皮肤比较黑所以也很适合阴人。多人配合下完全可以让你的队友帮你勾引。不过值得一提的是你要好好掌握开关技能的时机。听到小车声才应该开启。TACHANKA(机枪哥):官方唯一指定“已经很强了”的干员。可以说是必选了!选了carry全场基本稳赢EZ!彩虹六号围攻选哪个干员好 全DLC干员技能分析汇总
  &&彩虹六号围攻全DLC干员技能分析。今天小编为大家分享一下灰线,骷髅雨,赤鸦,天鹅绒,血兰花,白噪声奇美拉这一系列行动所推出的干员,希望能给大家带来帮助!彩虹六号围攻系列软件最新版本  &&
:BUCK  &
:加拿大自爆兵  &&
:破片手榴弹与闪光弹  &&
:下挂式散弹枪  &&
:c8与cambs  &&
:自带霰弹枪开门破墙利器,可以打开守方意想不到的突破口,C8突击步枪射速849,而且在某次更新之后消除了碍眼的AR系柱状准星。霰弹枪破拆大于杀伤,拥有手榴弹之后成为第二号头号人质杀手,C8步枪只能修脚打头,要是扫射的话,下面附图(极其绝望)。cambs这把狙击枪呢单点很稳,伤害不俗。而且不压枪的话每发之后有自动恢复准星的趋势,适合手速快的同志,因为只能单点,buck主要进攻方式就是使用下挂式散弹开辟新进点的通道,可以找点的楼上打穿地板,击杀守点的人。这是主要进攻方式,而且玩buck在大地图里非常爽,随意破墙寻找突破口。前几天玩过一场游艇,这图简直就是给buck的。萌新建议不要试c8,等到有一定压枪基础时再试。  &&下图就是对c8,cambs进行的压枪与不压枪测试,注意!楼主第一张图是从墙根开始开枪的,还是打到了天花板上。  &  防守方干员:FROST
  & 俗称:夹子妹  &&装备:机动护盾,倒刺铁丝网  &&技能:3个可以夹倒攻方干员的夹子  &&枪械:c1,super90  &&测评:夹子妹呢虽然作为一个打野干员,但是她的陷阱可是守点专用。三个可以夹倒攻方干员的夹子,夹倒后不能移动。可以等一波葫芦娃救爷爷也可以直接审判掉,两者都不亏。守株待兔总会吧!关于她的冲锋枪c1,射速相比其他冲锋枪有些吃亏,伤害略高,基本是3枪身体杀一个 (楼主刚实战夹子妹)。总体也不是太飘,萌新相对来说可以压住,推荐使用。她的喷子super90,在前几次更新中虽然被砍,但是还是可以当做中距离的轨道炮使用。夹子妹的夹子套路非常多,只有你想不到。机动护盾+夹子、铁丝网+夹子、地板强化板+夹子、窗边的小夹子等等,当然,楼主推荐的还是护盾+夹子,在配上一个诡雷,直接完成伤害+收割!如果攻方干员有无头怪ash,emp等可以使陷阱失效的干员,那么你就要掐好时间差在对方放技能时冲出去击杀。许多光线偏暗的地图,例如主题乐园,塔楼的电梯等,都是放夹子的好地方,请攻方干员看眼科系列。当然如果萌新对地图特别不熟悉的话,在人质局中,把3个夹子围着人质放一圈也可行!(攻方抢人质时一脸蒙蔽)  &&下面给大家附上机动护盾+夹子的操作办法,从外面完全看不出来盾后有个小夹子。还有c1的不压枪和压枪弹道(真的)  美国第一位进攻方干员:BLACKBREAD
  & 俗称:BB,枪盾,a4纸  &&装备:贴片炸药与闪光手榴弹  &&枪械:MK17CQB,SR-25,沙鹰  &&技能:2块步枪护盾,第一面被打碎后才能安装第二面  &&评测:枪盾这位干员可以说是火力加强版以及生存能力加强版glaz,两把主武器和副武器沙鹰都有超高的伤害。配上步枪护盾防止爆头,可以随意在狙击台对枪或者挂绳对枪。当然在确认敌方没有打野存活也就是后背安全的话,转角对枪极致嘲讽!但是这块玻璃盾又被-称为a4纸就是因为经常蜜汁破碎,而且装备上之后你会发现走路炒鸡慢!他的MK17与SR-25相比移速快了12但是火力减小一些,SR-25是一把火力很强的狙击枪,而且弹匣很大,对枪痛快。而且开枪时声音很有节奏,如果可以压好节奏基本可以把子弹打的很密集。在小地图中上狙击台或者挂绳用SR-25对枪,不用怕打野,萌新局基本都在点里。如果地图偏大,就用MK17机动性强。但是这个干员除了对枪也没啥大用,所以很需要其他队友技能配合。与可以报点的队友配合就很简单,比如lion,美羊羊,电车啥的。  &&不压枪与压枪真的区别不大。  & & 未带完续!!!!持续更新中。。。
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??防守方打野队员推荐:?尽量选择二甲二速的,心跳打野的话我个人觉得不好因为你手上拿着机器的话就不会去关心旁边是不是有动静,而且你机器一拿出来全地图的人都知道你在哪里?毒气有smg这个bug加成,偷人杠杠滴,夹子的话夹子要放的有意识,之后随便在外面浪就好了,毕竟二战枪还是很稳的巴西这个真的要练,不是那么容易精通的,当你审问了第一个人之后你就大概有点知道怎么玩了女武神的话不推荐打野,只能说可以在点周围晃荡,但是不要离得太远德国二人组也是不错的选择,2.5加成很厉害,龙鳞甲不知道,没怎么玩,但是黑叔叔加成应该很厉害毛子的瞄准镜很厉害,枪也很稳,我觉得他们适合拐角对枪,最后就是我最喜欢的打野二人组啦,rook和doc,不要太好用。
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萌新系列之如何选择干员
在不同的水友群,我看到很多新人都会问这样一个问题,“我玩什么干员比较好”,“什么干员比较推荐新手玩”之类的问题,回答的也有五花八门的,“防守方选个rook,进攻方选个emp”,“直接对枪对枪对枪,什么干员都能玩”,“打野啊,出去刚枪啊!”“新进870,众生平等”。&我在这里说下我自己的看法啊,选择所玩的干员离不开这么几点,1、战术分配,2、战术道具和技能分配(或者选择其一),3、枪械,4、地图点位,我着重这几个点来讲讲。&1、战术分配。顾名思义,你所选择的干员在战术上的要求比例大于其他几个点,打野位,突破位,信息位,辅助位。&2、战术道具和技能分配。干员离不开他身上所携带的战术道具和技能,jackel豺狼,技能是扫描防守方干员路过时留下的脚印并标记,身上可携带的战术道具是贴片炸药或者烟雾弹。在炸弹局中,选择豺狼干员的大部分玩家会选择和队友一起对炸弹点的掩护下包突进而不是用技能抓野,因为他身上的烟雾弹可以配合莹的闪光弹阻碍防守方视野以达到下包的安全。&有双切组的时候为什么要选择emp,因为emp的技能是三颗emp手雷,可以破坏防守方的电子防守道具(ads,诡雷,毒针,电箱,wifi,摄像头),还可以停用vigil的屏蔽仪和echo的无人机,丢一颗emp在加固板上,可以破坏加固板后的电箱或者WiFi,方便双切组直接切墙,说到这可能会有萌新想,那我丢完三颗emp了,墙也切好了,那我该干嘛呀。之所以emp是一个辅助卡点位,首先是因为技能,第二则是他所携带的战术道具,贴片炸药或者阔剑地雷,在防止敌方绕后翻窗的窗户下插上阔剑地雷可以保护点外卡点的队友或者自己不被绕后的敌方干员偷袭,如果携带贴片炸药的话就可以和队友针对楼上的楼层进行清野占领,然后通过贴片炸药炸地板来实施垂直进攻。&防守方rook的技能非常简单,仅仅是开局放一个供五人获取的防护包,获取的防护甲可以让自己在和进攻方对枪时不会一枪打死,而是倒地,倒地之后可以给队友标记报点,也可以被队友救起来。身上所携带的战术道具是摔炮和机动护盾,摔炮可以给炸弹局之间的墙体破坏,给打野干员的摔炮省下来方便打野干员换点撤离移动,机动护盾的架设则是可以保护敌方电车不会通过这个门进入点里进行防守道具的破坏,也可以架在小车洞后面保护自己在卡点时不会被敌人通过小车洞修脚。&3、枪械,说到枪械自然而然说到配件的选择。很多萌新认为所有枪带制退器都可以减少后坐力,其实是不对的,具体内容可以在b站搜索相关视频可得知。我个人推荐,萌新在使用进攻方时所选择干员的枪械配件上优先选择2.5ACOG镜,虽然有着不好压枪和近距离瞎子的戏称,但是在远距离对枪上的优势是肯定的。防守方并不是所有的干员枪械都能装备2.5ACOG镜,只有三甲干员rook,doc,echo三位干员可以装配,所以很多人在给萌新推荐干员选择时说rook和doc其实并没有不对,毕竟2.5ACOG在对枪的优势上占比重很高。&4、地图点位。因为在非正式局中的点位是随机性质的,不像排位那样可以选择己方队伍防守的点位或者猜测敌方所选点位来选择干员。所以萌新在干员的选择上就五花八门,各种各样的干员选择可能只是为了对枪,也可能是自己喜欢这个干员,但是要想想,万一对面有bandit的电箱,mute的wifi,有队友选了热切你却不想玩emp而去玩别的干员,那就少了一条进攻路线,更方便防守方防守而导致败局。敌方的ads把己方唯一的两个烟雾弹给吃了,你身上带着烟雾弹却不一起推点,浪费了时间,不是输在了对枪攻点而是输在了时间不够。&&所以萌新选择干员请根据队伍配置来选择,当然不会玩的可以在b站看其他up主的干员教学视频学习,玩一些不会玩的功能性干员,不是被tk就是被T,其实你被打死被偷死就和被tk或者被T没有任何区别。
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