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近日,电竞圈又曝出一个大事件了,LOL主播SoloFeng长微博称因女友阿吱多次出轨,下定决心要和她分手了,SoloFeng也因此被成为电竞圈王宝强。小编特为大家奉上,人气主播SoloFeng的个人资料简历。
北京时间9月30日消息,近日LOL知名主播SoloFeng发表长篇微博称因女友多次劈腿,忍无可忍宣布分手。SoloFeng曾在皇德耀世战队担任adc,在直播平台中以666的VN著称。SoloFeng宣告分手,网友纷纷议论,称真是电竞圈的王宝强。
LOL主播SoloFeng个人资料
SoloFeng,YY90001担任驻场主播,皇德耀世战队担任adc,2011年开始接触刚开启韩服的网络游戏----英雄联盟。他的擅长英雄--暗夜猎手让他成为一名强大的adc。而他游戏中以谦和的态度和卓越的操作著称。2013年被招入皇德耀世队。至今,凭借个人强大的实力帮助队伍拿到了yy明星主播联赛。
中文名:王正
外文名:solofeng
SoloFeng微博: http://weibo.com/wangzhengyes(solofeng解说)
国&&&&籍:中国
民&&&&族:汉族
出生地:江苏省兴化市
职&&&&业:YY90001驻场主播主
要成就:2013年YSL冠军,TGA入场券
代表作品:《咸鱼双排》、《被吊打正确姿势》
SoloFeng被女友阿吱多次戴绿帽
这就让小编很疑惑了,SoloFeng长得虽然不算特别帅,但也算清秀,事业方面也是年轻有为,怎么就留不住女友呢。点开他的微博文章才知道,风哥真的是惨。
在小编印象中,早在7月份,Solofeng就与其女友就已经出现过感情问题,于是小编一条一条翻了他的微博。皇天不负有心人,终于被小编找到了。
而今早,Solofeng再次微博发文,最后给了他深爱的前女友五条建议,并称&爱你&。
网友们也纷纷出言安慰
哎,只能说愿所有电竞圈的有情人都能如同五五开,草莓那样终成眷属吧,风哥不哭!你值得拥有更好的!
SoloFeng和女友阿吱亲密照
责任编辑:白夜行
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电子竞技(Electronic Sports)就是比赛达到“竞技”层面的体育项目。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和,培养。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。当地时间日,在瑞士洛桑举行的国际奥委会第六届峰会上,代表们对当前电子竞技产业的快速发展进行了讨论,最终同意将其视为一项“运动”。
日,中国首个高校电竞体系化联盟“富联盟”成立
。2022年杭州第19届亚运会将把电子竞技纳为正式比赛项目。
电子竞技基本特征
电子竞技运动有两个基本特征:电子、竞技
“”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
电子竞技概念总结
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
电子竞技错误理解
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技游戏。
电子竞技行业构成
电子竞技电竞游戏赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括、、、、、、、穿越火线、王者荣耀、绝地求生、等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办
,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电竞游戏与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电竞游戏赛事为:
:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为、FIFA online3、、,
表演赛项目为。
:(英雄联盟职业联赛)、(英雄联盟发展联赛)、TGA(英雄联盟城市英雄争霸赛)
:i联赛(imbatv)、
、超新星公开赛
、ISS中国网吧超级赛
:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
,TGA大奖赛
KPL王者荣耀职业联赛
KCC王者冠军杯
CFPL穿越火线职业联赛
、(英雄联盟季中冠军赛)
“”“”和“”被称为世界三大电竞赛事。
世界休闲体育大会“铁幕杯”国
际电子竞技
电子竞技选手
人族皇帝“Boxer”
即“电子竞技运动员”,是指那些,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
电子竞技俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
电子竞技赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。
电子竞技发展过程
早在1986年ABC频道的直播上,
通过电视直播两个孩子间比试玩游戏机,被视为电子竞技的
是家用机的早期经典。在诞生以后,电子竞技的雏形就已经出现。
1990年,在全美29个城市举办了游戏比赛。
为这次比赛制作了包含《》、《Red Racer》和《俄罗斯方块》三款游戏的特殊卡带,时限为6分21秒,最终得分根据三项比赛的分数综合得出。
这次比赛得到了广泛的响应并达成了极佳的宣传效果,同时还诞生了全球仅有26份的《1990》金版卡带这种已达天价收藏品。
任天堂世锦赛是历史第一个正式电子游戏比赛,
它的诞生比世界电子竞技大赛(WCG)早10年。
电子竞技起因
1997年,亚洲金融危机爆发,其危害波及全世界。韩国1998年GDP增长倒退5.8%,韩元大幅贬值50%,股市暴跌70%以上。韩国人注意到了他们国家经济的产业结构存在严重的问题:国民经济的支柱产业都是以出口为主,受世界经济环境变化的影响过大。金融危机过后,韩国政府开始了努力改变产业结构。很快,韩国的电影电视产业、游戏动漫产业开始得到政府的扶持和快速发展,而电子竞技产业作为一支国民经济的生力军也得到了巨大的发展契机!
电子竞技发展
1998年,《星际争霸》发行了。经济危机导致大量失业人员,许多人
一场关键性的比赛,可以吸引几万人到场观看
利用这款游戏打发时间。于是有韩国的电视制作人灵机一动,开始制作《星际争霸》的相关节目。一方面是当时资金紧张、制作星际节目的成本低廉,另一方面则是有人发现这款不起眼的电脑游戏拥有巨大的发展契机。这种偶然的历史机遇成就了令人惊叹的韩国电竞。
截止04年,电竞产业在韩国的年产值约为40亿美元,其相关产业链的价值甚至超过了韩国的汽车行业。
电子竞技现状
电子竞技已在的世界发展已经持续十余年,但除了韩国外,并没有其他国家拥有像韩国一样完整的电子竞技产业链。许多俱乐部、赛事昙花一现,最终都会因亏本纷纷倒闭。尽管早在03年11月,体育总局就承认电子竞技为我国正式开展的第99个运动项目,但这并没有对国内的电竞产业带来改变。
2013年3月,体育总局决定组建电子竞技国家队后,何超在自己的微博上评论:“电子
竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注。参与这项话题讨论的人数达上万人,微博围观人数甚至高达2000多万人。微博投票显示近70%的网友赞成电子竞技是体育项目,而人民网投票显示只有20%的网友赞成电子竞技是体育项目。尽管事后体育总局与央视新闻一再表示电子竞技为国家承认的体育项目,但这也侧面说明了民众对电竞缺少认知,主流媒体报道缺失、将电子竞技与普通玩游戏混为一谈的情况。
尽管如此,电子竞技在世界已经有了十多年的发展。随着行业的不断规范、主流媒体的关注、商业化、规范化的趋势已愈发明显,特别是传出“电竞申奥”的消息后更是引起轩然大波,不管是炒作还是确有此事,都说明了电子竞技已经有了一定的影响力。电子竞技作为一个新兴的竞技体育项目,它已经发展成为了一个具有现代竞技体育精神的 一种人与人之间的电子游戏竞技运动。
电子竞技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目。
WCG2001 中国选手获得星际争霸2V2世界冠军
瑞典SK战队做客《》。
后任韩国总统的李明博(在任)曾在2003年的WCG现场与星际选手ogogo打表演赛。
第一届中国电子竞技运动会(简称CEG)正式发布。
国家广电总局发布网游类电视节目封杀令,众多电竞节目受殃及。
孟阳(RocketBoy)在Fatal1ty长城DOOM3挑战赛夺冠,赢得100万人民币奖金。
获得WCG魔兽项目世界冠军。
《鲁豫有约》为电子竞技世界冠军制作专题节目。
wNv.xiaot做客CCTV10《人物》栏目。
wNv在WEG第三赛季夺得中国第一个CS世界冠军。
Sky在WCG蝉联冠军。
Sky入选中央电视台2006体坛十大风云人物评选。
亚洲室内运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
WCG世界总决赛,Sky获得亚军,未完成三连冠。获得星际亚军,打破了韩国在星际上的垄断。
十名电子竞技选手成为北京奥运火炬手。
ESWC因屡次拖欠奖金受争议,宣布破产。
成都市第十一届运动会引入电子竞技为正式比赛项目。
CPL因财政问题停止运营。
国家体育总局整合现有的体育项目,将电子竞技重新定义为第78号体育运动。
CCTV10《》栏目播出《78号运动》。
8月,一家阿联酋投资集团收购了CPL,CPL回归。
由荷兰导演José de Putter执导的纪录片《》在荷兰上映,讲述了中国人皇Sky()和荷兰兽王Grubby(曼努埃尔·申克赫伊岑)的故事。
GamesSolution公司收购ESWC,宣布不继承ESWC之前的债务,并且拒绝支付06-08年期间拖欠的奖金。
WCG2009世界总决赛在中国成都举办。
WCG世界总决赛,中国选手Infi与Fly100%会师魔兽争霸Ⅲ决赛,这是WCG历史上首次在魔兽中有来自同一个国家的选手同时进入决赛。
CCTV5《》播放电子竞技特别节目。
WCG世界总决赛魔兽项目仅8人参加。Sky获亚军,未完成三冠。
第一届DOTA2国际邀请赛,Navi夺冠,赢得100万美元奖金。Ehome夺得亚军。
MLG收费直播,引起美国玩家争议。
十年历史的韩国MBC游戏台关闭,取而代之的是MBC音乐台。
电子竞技被提名为2020年奥运会比赛项目。
《当李晓峰成为sky》出版,并在小说销量上排行榜第一。这是世界上第一位电子竞技选手出书。
BWC战网世界锦标赛在上海世博会展中心举办,姚明现身现场。
ESWC官方宣布2013年将付2008年所拖欠的奖金。
人族皇帝''Boxer''与影星金佳妍结婚。
国外Nielsen发布了十二大最受美国青少年关注的职业体育比赛,MLG春季总决赛位居第二。
第二届DOTA2国际邀请赛,IG夺冠 赢得100万美元奖金。
WCG2012魔兽项目,中国包揽前三,Ted是WCG史上第一个冠军亡灵。
WE战队在IPL5获得中国第一个LOL世界冠军
国家体育总局决定成立一支由17人组成的电子竞技国家队,出战第四届亚洲室内和武道运动会。
CCTV5《体育人间》播放CF白鲨、马哲的纪录片。
“参加电竞赛事可获国家二级运动员资格”为误传。
电子竞技场馆''风云电竞馆''在上海开馆。
国家电子竞技裁判员资格证曝光。
暴雪收购IGN,被无限延后的IPL6世界总决赛宣布取消。
主演的纪录片《竞技国度》在首尔上映。
美国移民局承认英雄联盟为体育项目,选手申请美国签证将被看待为职业体育运动员。
“明星慈善电竞挑战赛”在上海举办。出席本次活动的人员有奥运冠军陈一冰,娱乐艺人张玮、宋新妮、吴磊、高鑫,中国五大知名电竞战队,人皇Sky,知名电竞解说BBC、小苍等体育、娱乐及电竞明星。
国内首个永久性电子竞技专业场馆“创·赛场”亮相上海,由景瑞地产集团投资,预计改造投资将达到2亿元。
日世界LOL冠军战队,由明基赞助的 Gambit BenQ战队来华参加亚洲顶级游戏盛会TGC,与国内战队进行了亲密的接触和交流,给国内电竞选手带来了最先进的职业化经验,并让中国电竞行业对电竞装备的重要性有了全新的认知。
1月13日CCTV5《体育人间》播放英雄联盟皇族战队的纪录片。
2014年2月主办单位表示:2014年起,WCG官方考虑世界趋势及商业环境等因素,将不再举办相关活动,包括WCG年度总决赛。
北京时间7月22日凌晨,在美国西雅图结束的第四届DOTA2国际邀请赛(TI4)中,来自中国的Newbee战队拿到总决赛冠军,得到了500万美元(约合3100万人民币)的奖金。
游戏竞技频道作为银川圣地国际游戏投资有限公司的全面战略合作伙伴,将共同打造这一崭新国际赛事,承继国际比赛赛制。
2014年,银川市政府主办“WCA2014”,旨在吸引全球电子竞技团队巅峰对决,实现“英雄梦”。永久举办地为中国宁夏回族自治区首府银川市。
2015年5月,EDG击败韩国SKT,取得了MSI冠军。这是中国LPL赛区队伍在世界级比赛上的第二个冠军。
日,EG击败获得TI5冠军荣誉。同年12月,多益网络发布国产电竞游戏《》,受到国人期待。
组委会宣布,有“跑男女神”、“潮流公主”之称的亚洲著名女星(杨颖)倾力加盟。
日正式开赛以来,截至5月12日,WCA2015总观赛人数已达5800万,总观赛人次高达8000万,堪称国内电竞赛事历史之最!
1月31日晚3:0击败登顶MDL。
在4月18日凌晨结束的DOTA2 sli国际邀请赛上,VG.R战队经过4盘苦战,以3比1的成绩战胜了战队获得了冠军。
北京时间日,DOTA2 ESL ONE马尼拉锦标赛。战队决赛3:0击败Liquid获得本次 ONE世界冠军。
北京时间日,战队3:1击败DC战队夺得2016年DOTA国际邀请赛冠军,获得9139002美元(约合人民币6048万)的奖金,捍卫了中国DOTA的荣耀。
4月4日,第二届DOTA2亚洲邀请赛(DAC)落幕,中国战队iG在决赛中以3:0的比分战胜外国劲旅OG战队夺得冠军,整个赛事多次得到CCTV报道。
解读词条背后的知识
.凤凰网[引用日期]
.人民网[引用日期]
.凤凰网.[引用日期]
.百度百科[引用日期]
.腾讯[引用日期]
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.游戏风云G联赛官网[引用日期]
.dota2官网[引用日期]
.终极火力5211game官网[引用日期]
.终极火力官网[引用日期]
.群雄逐鹿官网[引用日期]
.新浪科技.[引用日期]
.新浪.[引用日期]
.中国存储.[引用日期]
.电玩巴士[引用日期]
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.百度[引用日期]
.太平洋游戏网.[引用日期]
.网易游戏.[引用日期]
.中华网.[引用日期]
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.PC6.[引用日期]
.新游频道.[引用日期]
.新浪网.[引用日期]
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泛娱乐时代 京东要以电竞为立足点打开年轻人市场
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(原标题:泛娱乐时代 京东要以电竞为立足点打开年轻人市场)
6月14日,京东游戏泛娱乐产业联盟发布会在京东总部召开,京东在电竞游戏产业的一系列布局浮出水面,京东集团完成对原LPL队伍QG战队及LSPL队伍NON两支战队的收购,并正式更名为LPL职业战队分部JDGaming与LSPL职业战队分部JoyDream;此外,京东集团携合作伙伴正式宣布京东游戏泛娱乐产业联盟成立,公布了“三步曲战略”持续向泛娱乐生态发力:第一步深化与游戏IP的合作,第二步全力打造顶尖电竞战队,第三步开展影视、动漫、体育等更多泛娱乐领域的合作,全面开启围绕粉丝的泛娱乐时代。 游戏PC逆势而起 京东游戏入局
PC市场一直以来都遵循着安迪比尔定律,但是,这一理论在前几年开始变得支离破碎,普通的PC已经不再受安迪比尔定律的影响,英特尔CEO布莱恩.科兹安尼克在去年曾表示,电脑的升级周期已经延长到了六年之多。而游戏市场却是截然不同的,大型游戏对于PC的性能需求几乎每次都在要求用户更换硬件,比如《守望先锋》就带来了一批的换机潮,游戏之于PC安迪比尔定律依旧存在,因此,PC产业的上下游纷纷开始着重对于游戏硬件的布局,比如三星在显示器产品上已经将重心彻底倾斜向电竞,连续两年发布专业电竞显示CFG70、CHG70;宏碁台湾业务总裁DaveLin表示,2017年宏碁在PC市场的主要精力将放在超薄本和游戏本两条产品线上。而作为这个产业链当中的一环,电商企业对于电竞产生兴趣也就理所应当,这当中尤其以京东为首。众所周知的是,电脑办公品类是京东成立较早的品类,也是京东在电商市场最大的优势所在,京东无论是对于硬件厂商或是软件厂商来说,都具有强大的线上线下资源整合能力,可推动游戏整个产业链的融合及发展,故京东游戏的入局就有迹可循了。电商汹涌杀入 京东Game+满足了普通用户什么需求?
京东气势浩大地涌入电竞市场,对于整个电竞市场而言收益巨大,就以收购QG战队而言,类似京东这样大公司的入局首先就保证了战队的稳定性,而战队的稳定性得以保证的背后是整个联赛的稳定。但是,京东进入电竞游戏市场,获得最大益处的毫无疑问还是游戏玩家们,京东的进入给了游戏玩家们一个更好的游戏环境。
早在2015年京东Game+发布会上,京东就曾表示“京东Game+旨在通过京东大数据和平台优势,携手软硬件厂商,整合行业上下游资源,让企业更好地了解用户需求,有针对性地满足消费者需求,提高硬件厂商与软件厂商共同推动电竞游戏文化发展的协调性;让玩家享受更加方便、快捷、定制化、互动化和不断升级的购物体验。”
对于普通的消费者而言,在选择相关游戏电脑的时候,最大的痛点毫无疑问就是对于电脑相关的硬件知识的匮乏,从而导致在茫茫的机海当中两眼一抹黑,根本不知道选购什么电脑来匹配自己所喜欢的游戏。但是京东通过发布Game+计划,整合游戏产业链的硬件、软件等多个维度,一起来为用户选购相关的电脑,比如《英雄联盟》、《Dota2》等15款游戏的深度合作,这些合作可以看做是分别针对这些游戏的粉丝进行的一场“专卖会”,来帮助这些用户来选购适合自己的游戏电脑。
另外,对于普通的玩家而言,选购专业化的游戏PC,必然会遇到与价格相关的问题,毕竟这个群体没有那么的发烧,性价比成为了他们选择电脑时一个很重要的参考要素。而京东联合了联想、华硕、雷蛇、微软、英伟达、英特尔这样的知名品牌,同时又有机械革命这样的新兴品牌,做到渠道整合溢价,为消费者提供了最大的让利,打造高性价比的产品。
最后,由于京东活跃用户在2016年底已经达到2亿以上,在这个数字的背后,是京东强大的数据分析能力,保证用户的相关需求及时反馈给相关的厂商,使得厂商能够根据用户的需求在某一个时间段或加大某个产品的生产或减少某个产品的生产。这当中一个最基本的逻辑链条在于,由于某个玩家要玩《英雄联盟》,因此想要换购一台相应的电脑,而京东则通过与《英雄联盟》的深度合作,导出最佳配置,再将这些配置反馈给相应的PC硬件厂商,最后进入用户的选择菜单。
在某一个时间段某个相应游戏的PC配置的需求量增大时,京东会将这些数据反馈给PC硬件厂商,从而使得用户在选购相应电脑时有多种选择。布局电竞
京东Game+确保高端电竞玩家深度参与除了针对普通用户之外,京东Game+这几年以来对电竞产业的立体化布局很显然也服务于那些高端的电竞玩家。对于这些高端的电竞玩家而言,选购电脑并不是最大的痛点,他们最大的痛点在于想要深层次的参与到电竞产业当中。
首先,在基础性的赛事上,京东去年举办了82场大型赛事,这些赛事的推出直接帮助了这些用户更深度的参与到电竞之中。很多时候,这些玩家参与比赛的目的并不是想要拿多少奖金或者荣誉,而是纯粹的只有比赛才能让用户真正的体验到电竞游戏最大的魅力所在。
而对于那些真正想要尝试职业电竞的电竞玩家而言,京东同样给出了解决方案。今年3月,京东集团、原初集团一起深耕职业电竞领域,建立京东电竞青训营,面向全国招募队员,后期收购了原LPL队伍QG战队与LSPL队伍NON战队,另外加上《守望先锋》的职业战队等,可以肯定的是这个青训营将为京东的职业战队提供源源不断的后备力量的输出。从另外一个角度来讲,这同时给了很多电竞玩家一个向上的晋升通道,为这些电竞玩家提供了另外一条向上的道路。而无论是赛事、职业战队,每个方面都是在为这些深度的电竞玩家提供更加丰富的游戏内容和体验,而这也将反哺京东在游戏PC硬件上的销量,毕竟这些游戏玩家对于硬件性能的需求极为苛刻,更换硬件的频率远远大于普通玩家。 其次,想要参与电竞仅仅是这些玩家最大的需求,他们还有其他娱乐方面的需求,如上文提到的泛娱乐战略,对电竞深度用户而言十分重要,这些用户对于电竞内容的需求更为立体化,在他们的认知中,电竞不应该仅仅是枯燥的比赛,应该全方位的辐射至娱乐内容。因此,可以说京东Game+既帮助京东在PC硬件上稳固了自身的市场销量,同时也帮助相关厂商打开了更大的市场,但最重要的是满足了不同玩家对于电竞游戏的相关需求。大企业的进入,稳固中国电竞薄弱的根基
京东进入电竞产业的过程或者目的到底如何,并不是我们所需要考虑的,我们真正要看到的是他们进来之后,整个电竞市场的确发生了一些变化,而这些变化基本都是良性的变化。现在,随着京东宣布收购顶级职业战队,并成立京东游戏泛娱乐产业联盟,由此可以预见,京东将会继续在电竞产业进行深度化的布局。而这样的布局,对于用户来说乐见其成,因为只有更多类似京东这样,具有整合电竞产业链上下游实力的企业涌入,中国电竞产业的基础才能更加稳固,持续发展。毕竟,中国的电竞产业虽然这几年经历了爆炸式的发展和增长,但不可回避的是同样伴随着大量的乱象,这是一个产业发展的必经过程,以时间换取空间。
未来,京东、游戏、用户三者必将深深捆绑,产生更多的火花和惊喜。
(原标题:泛娱乐时代 京东要以电竞为立足点打开年轻人市场)
本文来源:南方都市报
责任编辑:王晓易_NE0011
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(GEST)是由广东省文化及体育主管部门指导,聚乐科技及广东省电脑商会联合主办,东塔信息、深圳乐颂等城市专业赛事执行团队承办的大型电竞赛事活动,该赛事面向广东省上万家在册网吧,共设立21个赛区,横跨广东21个城市 ,每届赛事将有超过500家网吧赛点参与海选赛事,该赛事是广东地区最具影响力的草根、平民娱乐电竞赛事;赛事总奖金池超过百万,决赛奖金超过20万;该 赛事覆盖近百万电竞玩家,同时可能是广东省内参与战队最多的电竞娱乐赛事,参赛网吧战队将有机会与职业选手同堂竞技,冠军队伍有机会参与全国性大赛,实现 自己的电竞梦。
聚乐电子竞技娱乐大赛大赛简介
聚乐电子竞技娱乐大赛GEST聚乐电子竞技娱乐大赛亮点
聚乐电子竞技娱乐大赛影响广泛
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本赛事后续将会有重量级神秘合作伙伴加入,更多惊喜,值得期待。
聚乐电子竞技娱乐大赛涵盖主流游戏
涵盖目前主流竞技游戏:、等。
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参赛网吧将获得大赛授权,可自主组织线下相关电竞赛事活动,得到GEST电竞赛事系统支持。
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GEST将在参赛网吧赛事现场提供线上直播,为网吧提供线上直播推广解决方案。
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