游戏设计游戏策划发展前景景怎么样?

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游戏策划该如何提升自己?未来转型方向在哪?
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16:22 上传
  文 / 王朝阳&喷者孙氏&李荀
  很多时候,不知道自己该朝哪些方向努力。工作很忙没有什么时间,但一直很认真地试图提升自己,却一直效果寥寥。作为游戏策划,到底要怎么提升自己,未来又有哪些转型之路呢?
  以下是几位网友的观点:
  王朝阳:
  说说自己的经历吧,首先我混的并不好,没有经过高流水的验证,以下只是我自己的浅见:
  一开始做数值策划,我迷信于软件,因为是fps游戏,确实有用,通过一些脚本模拟,让自己对工作的把控能力更强了。
  但随着时间的发展,我愈发觉得软件只是一个工具,数值最关键的还是体验,可能我算出来是这样,但实际体验可能会很差,基本上一半的时间都用在这里。
  比如现在我接手一个rpg的数值,我们游戏里的怪物,防御力基本就是0,开始我很难理解,后来想了很久才明白,这样玩家打怪时,更容易衡量出自己的攻击力的效用,虽然防御小,但给怪多加点血就回来了。
  再比如消费系统,第一级消费50元,第一感觉就是第一笔钱,不要这么贵吧,但实际上加上活动赠送,首日产出,只需要五块钱,感受一下好了很多,消费率会有不小的提升。
  所以我觉得我需要提升的,是对游戏的理解,是如何提升体验,没事去竞品游戏看看,同样的体统,他们为什么做了这样的微创新,有什么理由,如何为己所用。
  数值其实是为运营数据服务的,上面说的感受,直接或间接地都是拉数据的,只是多少的问题。毕竟你做出的产品,数据够好才有人接盘。
  喷者孙氏
  纯法师:
  学习各类软件公式数据结构-&熟练的数值策划-&踩坑-&踩过坑的数值策划-&学习各类游戏的战斗公式经济系统架构平衡性调整方法技能设计技巧-&牛逼的数值策划。
  兼职吟游诗人:
  打游戏-&打游戏很多的数值策划-&打游戏-&打游戏特别多的数值策划-&打游戏-&什么游戏都打的数值策划。
  进阶大法师:
  学习本职技能-&熟练的数值策划-&关注体验学习系统设计熟悉主流游戏设计明白竞品的成功原因-&主策划-&熟悉游戏制作流程工作安排人员分配积累威望-&制作人。
  兼职战牧盗:
  学习程序-&会写程序的数值策划-&去写游戏-&小游戏作者-&继续写游戏-&独立游戏制作人;
  学习美术-&会画画的数值策划-&找个程序员写游戏-&小游戏的合作者-&继续写游戏-&独立游戏合作制作人;
  学习程序-&会写程序的数值策划-&学习美术-&什么都会的游戏人-&转行-&伊尔明斯特。
  进阶烛堡学者:
  成为牛逼的数值策划-&看已有的游戏设计书籍讨论游戏发展趋势-&会高谈阔论的游戏策划-&学习心理学名词-&会装逼的游戏策划-&写书-&写过书的游戏策划。
  数值策划是游戏策划里面一个最慢出成绩的岗位,所以,你既然选择了这个,那就不要着急。
  系统策划(这里定义是专门写功能文档,活动文档什么的),程序员就帮你检测了,实现不了的,他会告诉你,你就可以当作经验积累起来。
  剧情策划(这里定义是写世界观啊什么的剧情包装的),你写的东西好不好,说实话,只有一部分玩家会看,所以,重要的在于自己的文学修养和能否说得通。
  打杂策划,恩,什么都会,什么都去做,那就是什么都在积累,属于高端策划,一般人干不来(这都已经达到快反部队的标准了,怎么能算是一般兵?)
  值策划如何打怪升级?
  1、PVE,你去每个游戏体验,反推公式,但注意,不是说反推出公式就可以了,这里面你需要了解的是每一个阀值在哪里,每一个参数怎么用,最终呈现跟数值变化的关系在哪里。不需要怎么去选择游戏,也不需要超大量去积累什么,就瞄准当前某个红的发紫的游戏,啃一下就是了。
  2、PVP,你当前已经在做了,就是要跟其他策划PK,先说的他们五体投地,再算的他们眼花缭乱,然后再让你的方案上线,交给玩家去检验(然后不是被玩家骂狗屎,就是被玩家骂傻逼,然后他们有的充钱有的不充钱,最后支持你的和反对你的达成一团,你在后面继续算公式和效率)
  数值策划有没有快速提升途径?
  天下有没有速成高手?有,那就是天赋,你看见数字就烦,一直都不喜欢理科,我觉得你今生跟数值策划的缘分就止于此了,来生再见!
  什么是天赋?那就是你看一眼就知道这个数值绝对有问题,瞄一下就知道这个公示不用改了就这么用,扫一下就清楚这个技能的使用才是整个出手套路的核心。这东西有个词可以定义,叫做“数值感觉”。
如果你不幸真的没有天赋,那就请勤能补拙了。
  数值策划只是游戏制作环节的一个岗位而已,你可以将她发挥到极致,但一定要记住,再牛的数值策划,也不可能一个人做出一款游戏。
  数值策划的未来,跟其他游戏岗位一样,都是越做越熟练,最终指向制作人这个终极岗位,或者运营总监这个终极岗位,因为他就是一个title,而已。
声明:游资网登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着游资网赞同其观点或证实其描述。
没有公司是真正招策划的,真正的策划都不是招的。策划这个职位是挂上去的,招来的策划都是虚的,请来的策划才是实的。拿月薪的策划都是临时工,真正的策划全都有分红。任何职位都能有助于策划,任何策划都要熟悉各职位。最该懂策划的是老板,不然公司迟早会完蛋。
:D继续写呀。。。
牛啊 受益匪浅
@喷者孙氏& & 什么都会的游戏人-&转行-&伊尔明斯特。这条线中转行没看懂!!!
话说独立游戏和 独立网络游戏 还是有一定差别的。程序那边的技能书远比策划这边适配性低,且广大!!
storm1986 发表于
没有公司是真正招策划的,真正的策划都不是招的。策划这个职位是挂上去的,招来的策划都是虚的,请来的策划 ...
还这么活跃呐。。。游戏行业发展前景-现状-趋势_西安游戏设计开发中心_新浪博客
游戏行业发展前景-现状-趋势
来源:&次时代游戏美术学院&&&&&&&&&&&&&&&&&日期:
我国网络游戏行业的发展,从最初的客户端游戏独占鳌头,多年的一枝独秀占满整个游戏行业。随后页游的横空出世,在网络游戏中占据一席之地。到现在手游的强势出击,让整个游戏圈内形成三足鼎立之势。当游戏产业的不断扩大,更多元化,游戏界专业人才的需求也将进入黄金时期。目前,各大公司打出一波波的人才之争,已用事实向大众证明这个行业人才的紧缺程度。端游无可替代,仍是行业老大。​
&#-2018年中国网络游戏细分市场占比情况
自2000年起互联网的兴起,客户端游戏就开始大行其道,独占游戏市场100%的份额,成就端游最辉煌的十年。随着页游与手游的出击,市场的份额看似被分割,从100%的占有率下滑至50.5%,但从中国游戏市场实际销售收入数据上看,并没有下滑,反而增长至608.9亿元人民币。
&#-2015年中国客户端游戏市场实际销售收入
端游经过10多年的累积,已形成了一套完整,严密的制作流程,其品质感往往要高于页游与手游。同时,客户端游戏的独特性使其用户的留存率较高,用户未来继续此类游戏的意愿明显高于其他游戏类型。但市场上能够吸引用户的端游,需要有超高的游戏质量,精美的画面,精细的设定,炫目的特效。由此可见,对从业人员的要求也相对高,需要大量经过专业培训的人才,比如师、师。页游蒸蒸日上,发展速度迅猛。
&&#-2015中国移动游戏用户规模
目前页游在游戏市场仍算是蓬勃发展期,当客户端游戏在市场上的占有率为100%时,能够夺下38%份额已是相当不易。页游由于无需下载客户端,甚至无需注册,随开随玩的特性,吸引了一大批的玩家。当然,也由于这个特性,玩家的流失率也相较于端游要高。但在2014年中网页游总收入也达到202.7亿元人民币,是相当惊人的数字。
目前网页游戏的弊端非常明显,由于制作略显粗糙,留存率较低,只有不断的开新区引入玩家。为让页游在市场上保持着持续增长,需求上会集中在页游相关研发人才上,如、等,手游明日之星,市场上的新宠。
&#-2015中国移动游戏实际销售收入
随着市场上智能手机的推出,手游的优势越来越明显,人们已渐渐习惯随时带着手机,利用手机游戏来打发时间,手游的火爆成为了必然的趋势。在2014年中,手游以后来者居上,总收入达到274.9亿元人民币。
随着手机游戏的逐渐发展,开始成为游戏行业最热门的领域之一,2014年有多款产品月收入超千万,由于手游本身的研发与运营的成本较低,这个盈利数字已经相当的高。目前国内各大中小企业纷纷参与其中,导致行业内对IOS游戏开发者的需求不断的增加,而且这个情况还将持续几年。​
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学游戏设计的工作前景怎么样?
目前很多游戏公司将游戏设计细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。 原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。 以就业为导向的生涯规划以就业为导向的...以就业为导向的... 角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
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学游戏设计前景怎么样?
找工作容易吗
"据不完全统计,我国目前游戏人才缺口30万人。
根据最新游戏职场十大人气排行榜发布,3D、2D开发设计师成为最大需求量职位,而位列第三、第四位的游戏开发和策划人员依然是游戏企业最急需的人才。游戏人才的需求让学习游戏开发的同学在毕业后,技术达到一定程度,在游戏行业工作是没有问题的。所以,学游戏设计是非常有前途的。
目前国内本科院校的游戏设计专业比较少,一般是在培训机构学习。国内比较有名的的游戏培训机构,成都完美动力,本着致力于每一个位学员的成功理念,认真教学,完善就业,为游戏行业培养高技术人才。
其他答案(共3个回答)
制作设计专业的就业与薪资调查显示,中国游戏动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏人才的大量需求,学游戏制作设计前景如何,想必大家已经一目了然。游戏行业是一个朝阳产业,游戏人才不可或缺。
其次国家力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,游戏动漫行业已显示出诱人前景。众多游戏动漫精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖人才。游戏制作设计需要活跃...
学游戏制作设计专业的就业与薪资调查显示,中国游戏动漫市场具有1000亿元的潜在价值空间。随着游戏产业的蓬勃发展,游戏人才的大量需求,学游戏制作设计前景如何,想必大家已经一目了然。游戏行业是一个朝阳产业,游戏人才不可或缺。
其次国家力争在未来5至10年内,跻身世界动漫大国和强国行列,游戏动漫行业已显示出诱人前景。众多游戏动漫精英人才成为企业的香饽饽,企业纷纷开起年薪十万挖人才。游戏制作设计需要活跃思维及创新理念,当然也要自己玩过许多的游戏,才能体会到一些其中的精遂。所以有的人对玩游戏有一点天份,是比较适合学习游戏制作设计专业,进入游戏行业发展。
就普通员工的工资而言,无论是一线还是二线或者三线,差距并不是非常大,因为本来基数就不大,对于技术性人才为了能留住他们,也是需要下血本的。而一般来普通员工,最高的应该是高级程序和高级美术,基本上范围可以在,自然盈利情况好的工资就高,而且有时候的奖金也是相对来说比较丰厚的。
那要看是什么游戏了?现在大型单机游戏的设计人员最缺,薪水也最高,就国内来说,最少是年薪12万。
而大型网络游戏的开发人员,经过几年的培养,已经多了起来,但由于开...
是的,动画行业是国家重点扶持的行业,现在,我国这类人才紧缺,只要是学好了,肯定好找工作的!我本来的专业是计算机,但学这个的人太多了,所以,我就在上海报了个环球数...
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那里不但可以学到真正的技术
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恩,是的,在国内刚起步,越是这种眼前不被人所了解的,未来必定会火,就看谁有远见了。并且那些在UI设计学院的官网上看招聘活动,全是大公司急招UI设计师...哎,感...
令人担忧的事情往往都是埋藏商机的事情。
答: 如何开展校外教育
答: 大部分都是英语,计算机。
答: 很重要的。
上世纪六十年代以后,特别是八十年代以来,世界上一些主要的发达国家都十分重视在幼儿园和小学里进行探究式的科学教育。例如, 1983年美国国家卓越教育委...
答: 省级考试局/考试院的网站,可以查询,
在哪个网站报名的就在哪里查成绩。
如,2011年海南省成人高考考试成绩查询,海南省考试局
工行的网银没有软键盘,主要通过安全控件来保证安全,只有安装了工行的安全控件,才能在工行网页上输入密码。
修改密码的操作,你可以在登陆工行网银以后,在“客户服务”的“修改客户密码”里找到相关链接。
1、问:房地产开发企业拆迁补偿费是否也随土地价格一起交纳契税(以房易房部分的)?
答:是的,因为取得土地的成交价格包括:地出让金、土地补偿费、安置补助费、地上附着物和青苗补偿费、拆迁补偿费、市政建设配套费等承受者应支付的货币、实物、无形资产及其它经济利益,而契税中未对房地产企业有相关的减免政策
2、问:如果交,是就补给拆迁户交差价部分交税还是就全部回迁房价格交税?在什么环节,时间交纳?
答:所谓使用回迁房作为拆迁补偿的形式,就是开发商以原地或异地的房屋抵顶拆迁补偿费的一种方法,相当于延期或分期支付拆迁补偿款,而契税条例中规定是:“纳税义务发生时间在纳税人签订土地、房屋权属移交合同的当天,或者纳税人取得其他具有土地、房屋权属转移合同性质凭证的当天。纳税人应在自纳税义务起10日内,向土地、房屋所在地的税收征收机关办理纳税申报,并在税务征收机关核定的期限内缴纳税款。 ”所以需要在取得土地的时候就要缴纳契税,需要全额计税,不能以补偿款计税。
3、问:土地使用税在什么环节交?如何交?税法说确有困难的可以减或缓,各地有具体政策吗?
答:如果原土地属于耕地的,自取得土地后满一年开始征收,如果属于非耕地的,自取得土地之下月征收。
以前的土地使用税一般都予以减免,特殊情况例外,虽然国家税务总局《关于土地使用税若干具体问题的补充规定》,对于基建项目在建期间使用的土地可以免税,但很多地方的税务机关都认为这不适用房地产企业,因为现在国家是控制房地产过热,不属于鼓励范围。
4、问:回迁部分房屋的营业税在什么环节交?
答:在交付回迁房屋或被拆迁户全部支付差价的时候缴纳,如果不需要支付差价的,以成本价格作为计税依据,如果有差价的,不需要支付部分按成本价格计税,差价部分按实际计税。
做鲫鱼汤很重要的一点是注意火候的把握。
步骤如下:
买新鲜现杀的鲫鱼两条,个头要适中。洗的时候要把鱼鳞全部弄干净,鱼肚里也要洗净,免得汤有腥味;
洗好后,在鱼身上涂抹适当食盐,腌放十分钟;
准备好香葱三根,洗净,打结备用;
切好姜片若干(根据鱼的大小和量);
均匀涂抹姜汁于锅内(防止鱼皮粘锅),倒入色拉油,点火;
油不宜太热,将火旋小,轻轻放鱼入锅,同时放入姜片,把火调大;
煎至鱼皮微露金黄色,将鱼轻轻翻身,直至也微呈金黄色;
煎的过程中,注意转动锅,使鱼均匀煎透;
把火调小,加冷水至淹没鱼为止,放入备好的葱结,开大火,煮沸;
把鱼翻身,再煮五分钟,放入适量的盐,继续煮,直至汤呈现奶白色;
加味精,煮两分钟。
同时准备好吃鱼的料:蘸鱼的陈醋少许倒入碗中,放少许盐,糖,味精,搅拌均匀。
将鱼单独盛在大碗里,鲫鱼汤盛在汤碗里;鱼蘸着料吃,汤即喝。
^_^,美味的鲫鱼汤呈现在你的眼前了,还有香喷喷的鱼肉……
光设置自发光是不能看到这种效果的,正确操作步骤如下:
1:在材质编辑器中选择一个新的材质示例球,将其命名为灯筒(就是你上面那个发光物体).
2:在(明暗基本参数)Shader Basic Parameters展卷栏中设置材质的明暗器为(胶性)Blinn,在(胶性基本参数)Blinn Basic Psrameters展卷栏中设置材质参数(环境光)Amhient,(漫反射光)Diffuse,(高光反射)Specular均为白色,并设置自发光为100.
3:在视图中选中上面物体,在材质编辑器中单击赋予按钮,就可将材质赋予该物体了
考虑是由于天气比较干燥和身体上火导致的,建议不要吃香辣和煎炸的食物,多喝水,多吃点水果,不能吃牛肉和海鱼。可以服用(穿心莲片,维生素b2和b6)。也可以服用一些中药,如清热解毒的。
确实没有偿还能力的,应当与贷款机构进行协商,宽展还款期间或者分期归还; 如果贷款机构起诉到法院胜诉之后,在履行期未履行法院判决,会申请法院强制执行; 法院在受理强制执行时,会依法查询贷款人名下的房产、车辆、证券和存款;贷款人名下没有可供执行的财产而又拒绝履行法院的生效判决,则有逾期还款等负面信息记录在个人的信用报告中并被限制高消费及出入境,甚至有可能会被司法拘留。
第一步:教育引导
不同年龄阶段的孩子“吮指癖”的原因不尽相同,但于力认为,如果没有什么异常的症状,应该以教育引导为首要方式,并注意经常帮孩子洗手,以防细菌入侵引起胃肠道感染。
第二步:转移注意力
比起严厉指责、打骂,转移注意力是一种明智的做法。比如,多让孩子进行动手游戏,让他双手都不得闲,或者用其他的玩具吸引他,还可以多带孩子出去游玩,让他在五彩缤纷的世界里获得知识,增长见识,逐渐忘记原来的坏习惯。对于小婴儿,还可以做个小布手套,或者用纱布缠住手指,直接防止他吃手。但是,不主张给孩子手指上“涂味”,比如黄连水、辣椒水等,以免影响孩子的胃口,黄连有清热解毒的功效,吃多了还可导致腹泻、呕吐。
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