命中到底能不能补正依阿华级战列舰炮击

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v1.3.0 安卓版
类型:策略棋牌大小:223.7M语言:中文 评分:10.0
怎么手动瞄准,手动瞄准的方法是什么,碧蓝航线手动瞄准的技巧是什么呢,碧蓝航线利用手动瞄准来炮击能够提高命中率,那么碧蓝航线怎么手动瞄准呢?西西小编为大家带来碧蓝航线手游手动瞄准的方法分享。送礼包、充值优惠等等碧蓝航线瞄准技巧战列舰的瞄准有时候炮弹的飞行命中挺迷,飞过头或是没有达到预定高度。位于下方的战列舰可以在瞄准的时候讲准星升高一点,而位于上方的可以放低一点。带有一定的玄学几率命中,有时还能达成数发炮弹连续命中。操作方法:按住炮击舰不放的同时,控制移动键,瞄准后松开炮击键。&
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名称大小下载(ERROR:15) & 访客不能直接访问对于战列舰,火力和命中的交换比是多少?【战舰少女r吧】_百度贴吧
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对于战列舰,火力和命中的交换比是多少?
之前发一个30火力炮和6命中炮哪个好的帖子。被一群人,那么多人,一大堆人喷钓鱼。既然钓就钓两次吧,到底哪个好?9火力和6命中哪个厉害?对于战列舰到底要多少命中才不miss。为什么我威尔士亲王旗舰,并且带满6命中炮,还是各种miss。命中和火力究竟怎么算。我之前的那个帖子(被我自删了,看着糟心)。有位朋友说罗德尼改的自带纯火力炮比6命中还好,真的假的。另外,贵吧对新人真的略不友好,我不懂,去百度。百度没有具体的命中火力交换比,于是来问问。您不想回答,点个叉号就行,多简单的事。为何您非要传达一大堆负能量给我?发个帖子,就算是得罪您了?
命中看脸。
命中的效果递减的吧,21火力+6命中,明显不如30火力,25火力1命中,就比26火力强
麻烦你出示一下你的提督证明
这个吧还不友好,你可以去另外两个吧看看,或者再去其他游戏吧看看。所有资料都在舰少资料库,那里没有就说明目前没法定性。命中和火力这两属性本来就是仁者见仁智者见智,因为你萌没有给出确切公式,靠玩家推导计算工作量恐怖且结果可靠性堪忧。真想了解一下的话,吧里精华帖有CNM的活动总结报告,自己找数据分析去。自己不找数据不动手不思考,张口就来,非要拿一个本来就没法定性的凭个人爱好决定的事情出来择个高低,不是欠婊么。只扔问题不给自己想法,不是钓鱼么
你游的贴吧真心算氛围好的,只是总有爱表人的,总有暴躁老哥
bb/bc装备上的命中几乎是0受益,意思就是哪怕是1对空或者1火力都比5,6点命中的收益要大。去年这时候大佬们就做过测试了。
技能加命中的我选择堆火力,技能不加的适当加命中,技能减命中的上猫炮
又不是简单的线性关系能概括的问题,你萌一天不公布数据这个就只能凭玩家的测试和分析做一个各种情况下大概的参考标准,搞不懂为什么一堆人信口开河的吹一个踩一个
还有r吧要是对新人不友好的话,你以后可以不用进游戏相关的吧了r吧里很多新人在别的吧是要被飞馬的
唉,怎么发贴都会被怼。我就想知道我养了那么多猫,不会全是白费吧?我还要不要继续养了。唉
这个探究出来意义不大…命中较高时再加命中收益不是很大,一个梯形阵就相当于+30了…装备是肯定不能+30的…1级bb安命中炮收益还是比110级bb大的…1级bb命中也不是很高…另外,大和炮有对空补正,+8对空有时比+9火力值钱啊其实堆火力就可以了,无比炮-5闪避有点伤…
你要知道很多萌新入坑晚是没有大和炮的,被喷太多那背后点x的一定更多...
交换比是什么意思,保持造成伤害的期望值不变?问题是炮击伤害本身就是浮动的啊
你那帖子删的太快我都没来得及回复,30火力炮就那一个,目前再没获取渠道,你问那个炮好其实都一样,纠结这么多,你把大和炮直接塞给无比不就得了,至于说养21炮……我不知道你养了多少,我所有的炮船清一色标配21+26+26+91
命中真心很尴尬,cnm测试结果是1闪避需要2.5命中才能抵消,可能不准确,但收益低是肯定的,而且满级bb打大船的命中基本都是溢出的,固定95%,实际活动中由于火力低导致未击穿而显示miss的情况远多于真的miss。打小船那点也不够看...,所以并不推荐养猫改炮,靠技能和菜谱解决命中问题远比拿炮堆有效的多。说实话我战役声望3无比炮带91打那bb都没怎么见Miss,个人看来对满级大炮命中属性基本可以忽略,跟火力没得比
主要是这个炮的话题。。一直很闹腾我印象没错的话这4年间(我是那种刚好错过戈本的提督)经历过的26炮和mk6孰好孰坏火力和91孰好孰坏还有诸如,防空,减闪避等等,一系列关于哪个收益高的战贴然而体感。。全看脸,我试过无命中斩杀院长,也试过全满命中技能+炮然后被对面吊起来闪你换个话题或许就是滑稽
等级越高 命中越高 而命中是相对于对方闪避值 两者都会趋于饱和但是不会到100% 两者差越大收益递减 还是要看双方阵型跟阵容强度搭配
养猫炮明显是亏了
这是绝对的
不要再养了
前面楼中楼 你说你狠肝
肝到什么程度呢
如果主力100+全婚满200好感的话
命中收益微乎其微
但是减命中的炮尽量少用
实际上你保证上一个穿甲弹三炮一弹的情况下 火力高过185就可以了
可以确定的是:脸的好坏的浮动比远远大于命中和火力的上下浮动比。所以想这个不如去洗脸来的实在
其实三吧里就这个吧对新人才真的友好的,虽然还是有个别天天丸回归正题,命中没有合理数据可做考量的;后期深海护甲都不低,在穿甲情况下火力越高越好
MISS分两种,一是未命中,二是未破防。对面防高时候,火力比命中更重要,对面防低时候,命中比火力更重要。另外,命中有上限,达到一定数值,越后收益越少,总体感觉,强度越高的图,火力越重要。
之前cnm攻略组关于命中的问题就吵得不可开交,我等萌新只能在一旁瑟瑟发抖
优先火力,当然你觉得命中带来的玄学提升有效果也行
理论上命中是略高于火力的,但是现在船等级都比较高,而且有些婚舰。所以认为命中火力1:1就行了。猫改炮21+6比mk6大1点,略微好一点,但是由于是超长炮,容易难控炮击顺序。所以评估和mk6差不多。没有必要去大费周折养殖猫
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保存至快速回贴(求教) 电探对航母开幕及炮击战的命中有补正吗?【舰队collection吧】_百度贴吧
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(求教) 电探对航母开幕及炮击战的命中有补正吗?
一切都是玄学
没人这么带来着……毕竟空母盒子很紧张
自从18发赌出大凤来,就觉的命中真是有点问题 60多级了,开幕,炮击经常MISS, 如果32电探对其开幕及炮击有补正,8飞机的格子就换32带就能得到很大的提高,毕竟打中才有输出(虽然命中是玄学)
空母带电探?觉得脸黑多上12甲不就好了
彩云一样加命中还可以规避T不利,为何不考虑?
带彩云就行了
12甲 好像不加命中啊? 飞机数量影响命中吗?
炮击战跟开幕命中是分开的
带了彩云 还是不给力的样子…… 开幕双MISS 炮击双MISS 地点 3-2A 最近跑潜艇远征拿个德国飞机试试……
开幕MISS太正常,你就想想你家舰船不靠miss怎么活...靠结构抗么?
太吓人...最小格带个彩云应该够了啊,而且开幕都是脸,再有改造之后属性增长很多应该miss少了
就是想知道 32 有没有用,来改善命中……
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保存至快速回贴战列舰的战斗电脑是线列还是炮击比较好?【stellaris吧】_百度贴吧
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战列舰的战斗电脑是线列还是炮击比较好?
以前一直用炮击战斗电脑 今天突然想到这点 线列电脑和炮击电脑的不同是
一个+射程一个+命中
一个中距离一个远距离
考虑到彻底接敌后 中距离对射也是射 远距离对射也是射
所以炮击电脑给的主要就是接敌初期的先手攻击优势
把L槽武器高射程的特点给进一步强化而线列电脑给的是命中率的加成变相提高输出
假设对方闪避为0
这时如果是线列电脑 +20%命中率
中子鱼类的命中率从90%变成100%
实际DPS提高了约11%
动能大炮从75命中变成90
实际DPS提高了约26%
千兆跑和动能大炮一样
光矛从85%变成100% 实际提高17.6%
当对方为不使用加力燃烧室的战列舰时
由于推进器的闪避和雷达给的索敌相互抵消
于是就只有战列舰自带的5闪避
这时命中加成给的增益变化与闪避是0时相差不大而当对方是线列巡洋舰时雷达和推进器一抵消后还剩下24%闪避
这时千兆和动能的实际命中从从51变成71
实际dps提升约为40%
而中子鱼类的命中则从66变成86
提升为30%(前提是命中可以溢出
如果命中无法溢出的话 那么实际命中就是从66变成76提高约为15%)
总之射程给的是双方交战时的优先输出权其优势难以计算
而命中给的优势则可以量化为视对方闪避而定的dps增幅
其增益和敌方闪避成正比
两者感觉比较难以比较顺便提问一下
武器命中是不是有一个最低值
到了最低值就不能进一步低了
不然后期护卫舰可以堆出来超过100的闪避
如果没有堡垒给的黑科技组件
战列舰就只有武器自带索敌和雷达两个加成
护卫舰分分钟把你武器命中率压到0........(比如我目前的常规科技护卫舰有110闪避
常规科技战列舰就雷达给的15索敌 抵消后还有95%闪避 动能大炮命中75%
中子雷90%命中 5%闪避
都可以压到0............) 但是实际打起来时
战列舰群依然可以击毁护卫舰
閃避上限90
带一半的航母,我看对面怎么闪
我一般带炮火,要的就是射程。
前期可能线列好吧
后期大舰队火力猛 先手齐射一波造成的伤害还是很可观的
不过这版本交战后船只的航行速度比以前快了
否则配了炮击的战列舰配合有射程buff的舰队司令对付没配炮击电脑的舰队
那可能就是先手2波齐射了
我一直没明白伤害顺序是什么。是先破盾,然后破甲,然后再对船体进行伤害吗?同时攻击护盾和护甲?
2.0.2以后闪避上限90
别想了,游戏中所有射程相关buff无效的bug还没修呢
射程唯一有意义的大概就在于,能让你的动能武器先于破甲开炮,没了。
大家好,我是标点符号
射程没有意义,就算射程250也是5天之后互相抽脸10天之后短刀肉搏
射程还是很有意义。现在数据设置有问题,典型攻强守弱,两艘战列互撕,大概15天不到就可以分出生死,这意味着X武器大概就能开两三炮,鱼雷就一两轮,射程远先敌开火就能大大降低战损。
你玩eve当过指挥就知道射程的好处了,反正舰队基数够大都是集火谁谁被秒,不如先手多秒掉对面一些火力降低对面的dph。
战列舰配炮击电脑+20%射程,合成人特性+10%射程,再加一个+20%射程的那个特性谁用谁知道。
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