古墓丽影11最低配置游戏中每条支付线最低需要下注多少?

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古墓丽影:崛起画面设置详解 高中低配画面设置解析
发布时间: 10:55 () 作者:3DM论坛-lkingstar 编辑:Viiaa
古墓丽影:崛起本文为大家带来详细的画面设置解析,包括高中低配置的画面效果详解。希望对大家有所帮助。
FXAA:稍微影响清晰度,但远景细节损失很少,室外画面质感较好。
SMAA:较为清晰,远景失真,室内效果较好。
SSAA:无需多说,效果最好。
帧数影响:FXAA和SMAA最高帧数差4帧,但最低帧数只差2到3帧,SSAA
如果你的屏幕不是很大,SMAA的效果有的时候甚至不可察觉。
影响帧数的几个选项
阴影:最高和高相差不明显,帧数差5以上,高中相差明显,帧数差2左右,任何配置不建议最高。
AO:不建议关闭,HBA0+细节好,普通的开则不影响高,开和HBAO+差距2到4帧,VXAO细节更多,但相比HBAO不算明显,而且性能影响较大,不建议开。
头发:开相比关闭在最低帧数下有2到3帧降帧,最高帧数有5帧左右的降帧。
材质:低中高最差距不大,中配开中,高配开高,任何配置不建议开最高,开最高后某些场景会出现低帧点而造成卡顿。
曲面细分:
曲面细分对帧数影响很小,一般在1到3左右,开启后会替换一部分草木和岩地材质,但中期草木多的关卡由于贴图替换会导致投影处理
的小BUG,很多纹理的替换跟周围稍微不搭配,官方到现在也没有修复,任何配置建议关闭。
1.低配:FXAA或者关闭AA,中材质,中阴影,关闭日影,AO打开,曲面细分关闭,头发关闭,其他都开高和打开。
2.中配:FXAA或者关闭AA,高材质,高阴影,AO打开,曲面关闭,头发打开,其他都开高和打开。
3.高配:SMAA,高材质,高阴影,AO选择HBA0+ ,曲面关闭,头发打开,其他可开最高和打开。
4.N卡10系列和A卡死磕系列:SSAA,最高材质,最高阴影,VXA0,曲面关闭,其他全开和最高。
实际效果,234差距不大,1只是差了头发和阴影的效果。
就是这样,祝大游戏开心,万事顺意。
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古墓丽影:崛起
Rise of the Tomb Raider
发行商:Square Enix
平台:PC,PS4,XBOXONE
类型:动作冒险(ACT)
发售日期:日我胖我自豪。。。。投稿:38粉丝:33分享--dynmicweibozoneqqbaidu将视频贴到博客或论坛视频地址复制嵌入代码复制微信扫一扫分享收藏0硬币--稍后看马克一下~用手机看转移阵地~用或其他应用扫描二维码手机下视频请使用扫码若未安装客户端,可直接扫此码下载应用看过该视频的还喜欢正在加载...miniOFF古墓丽影系列游戏有什么可玩性?_百度知道
古墓丽影系列游戏有什么可玩性?
最近很关注这部游戏,我个人特喜欢玩7部和8部,古墓丽影在国内单机游戏却不怎么活跃,为什么?
我有更好的答案
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,系列第一部于1996年发行。这款的特色采用了女性角色为主角来进行冒险,游戏的成功也连带的将身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉(Lara Croft)推上电玩经典角色之列。
[编辑本段]一、《古墓丽影》系列简介   1.闻名世界 古墓丽影8/古墓丽影:地下世界
  1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉(Lara)原型出现了。在当时3D技术还不太成熟的环境下,古墓丽影已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在PS游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。  2.更上一层楼  1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。古墓丽影的成功,使古墓丽影II一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏杂志的青睐。古墓丽影II在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。不过,古墓丽影II发行时,劳拉已经是游戏界炙手可热的人物。从古墓丽影II到古墓丽影III发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至参与了 U2 乐队在 1997 年的巡回演出。  3.低落的开始  1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然古墓丽影III是 1998 年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。3代设计了太多的敌人,从博物馆看守到美国士兵,却缺乏古墓中的探险。但是古墓丽影III在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。  4.又至高峰  1998年,古墓丽影的第四部:《最后的启示》发行了。从这一代开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,这个游戏不是被叫做《古墓丽影IV》,而是《古墓丽影:最后的启示》。《古墓丽影:最后的启示》让我们看到了一款回归了古墓丽影冒险本源的游戏,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊(Von Croy),以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓丽影:最后的启示》被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。  5.闭关修道  2000年,古墓丽影的第五部:《历代记》发行了。从古墓丽影第四集,即《古墓丽影:最后的启示》开始,古墓丽影系列摒弃了过去的“古墓丽影X”的做法,后续的游戏不再以“古墓丽影”+“罗马数字”命名,而是直接以游戏标题发行。因此这一代不是被叫做《古墓丽影V》,而是《古墓丽影:历代记》。  6.前所未有的失败  2003年,古墓丽影的第六部:《黑暗天使》上市。这一代会是Core Design手中的古墓丽影的最后一部。黑暗天使上市后饱受批评,Eidos公司最终做出剥夺 Core Design小组古墓系列开发权的决定,Core Design 小组与古墓丽影系列黯然告别。后续的古墓丽影交给了美国的晶体动力(Crystal Dynamics)小组开发。此举激起当时中文界影响力最大的古墓丽影网站: 梦-古墓丽影站长风梦秋的强烈反对,并在国内发起了一场拯救古墓丽影,拯救Core Design 的活动,但是它没有获得国外玩家的响应。  7.新的古墓  2006年,晶体动力小组手中的第一款古墓丽影:《传说》上市了。游戏上市后迅速登上英国游戏销量榜榜首,并持续三周维持了这一地位。在其他欧洲和北美国家也取得了出色的销售业绩。《传说》发售后,在德国,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居销量第一。在法国,《传说》则是PS2, Xbox和Xbox 360平台销量第一的游戏。2006年5月中旬,上市一个多月的《传说》已卖出260万份拷贝,成为古墓丽影系列中卖得最快的一款。同时,也帮助这一系列突破了3000万的总销售量。截止至2006年6月,《传说》在各个平台的总销量达到290万份。2006年4月底,劳拉就以“历史上最成功的电子游戏女主角”的身份被载入吉尼斯世界纪录。吉尼斯评价说,劳拉??克劳馥已经“超越了游戏本身”,而成为大众流行文化的一部分。2006年5月初,《传说》中的劳拉当选为“皮肤癌基金会形象大使”。  8.怀念首作  2007年,晶体动力小组手中的第二款古墓丽影——《古墓丽影:周年纪念》发行了。继《古墓丽影:传说》高销量的发行之后,这一代是官方为纪念古墓丽影诞生十周年而特别制作的纪念版,是基于初代的“复刻版”。  9.质的飞跃  古墓丽影第八部:《古墓丽影:地下世界》于日发行游戏背景被设定为前作《古墓丽影:传奇》的故事之后,劳拉展开一段前所未有的全新冒险旅程。本作的开发重点是要打造一款逼真而充满野性的豪华视觉盛宴,玩家将在高度互动的场景中体验全新的冒险乐趣。游戏中的互动效果达到了惊人的地步,不仅角色与场景间能够发生最大限度的互动,而且场景与天气变化等其他因素也将发生时时的互动。
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古墓丽影好看吗?
我有更好的答案
同样是一个游戏改编的电影,不过就没有充分表现出游戏中那种感觉,有点像是打着胸部大过脑袋的“罗拉”名字作幌子的感觉。      不过如果单纯从情节上看影片还是不错的动作历险故事。      忽略简单的剧情,厚唇朱莉的演出还是不错的,比较她是凭这个上位的嘛!另外制作效果也不错,尤其在2001年来说,那种效果还真是不错……而且能看到威尼斯、西伯利亚等几个漂亮的地方,也算不错啦~
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游戏古墓丽影一共有多少部
如题最近还出古墓丽影系列了么
都是什么名字?谢谢
我有更好的答案
一共有10部
一共有10部,最近才出了第十部
古墓丽影7 传奇, 古墓丽影子十周年纪念版,古墓丽影子8 地下世界.
古墓丽影系列游戏一共16部,目前已经出了十部了,最新的一部是古墓丽影崛起
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