网易暴雪电竞赛事事 哪个好?

2017年十大电竞赛事奖金排行:一个冠军多少钱?
来源:搜狐体育
作者:17173
  大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
  当双十一过后淘宝曝光90后买家最钟爱的商品居然是防脱发洗护类产品时!小弟已经深深的意识到,我们努力的还不够,还需要继续沉浸在游戏的海洋之中,毕竟那些年的网瘾少年都已经咸鱼翻身,拿着巨额奖金过着开挂一般的生活了!那么2017年又有哪些我们熟悉的游戏赛事的奖金再创新高了呢?一起来看看吧!(文/17173_筱筱)
  TOP.10 《炉石传说》世界锦标赛夏季赛
  总奖池:250000美元折合人民币约166万元
  冠军奖金:60000美元折合人民币约40万元
  2017《炉石传说》世界锦标赛夏季赛是于今年的10月16日结束的,比赛最终由韩国选手Surrender以 3:2 的比分击败了Orange,夺得了本次世锦赛夏季赛的冠军!而中国选手OMJasonZhou则进入了4强!由于是1v1的比赛性质,所以奖池金额和冠军奖金都不是特别高!不过被誉为性价比最高的比赛项目,因为冠军奖金全部为个人所得!
  TOP.9 BPL《球球大作战》
  总奖池:166万元
  冠军奖金:66万元
  《球球大作战》可以说是2017年度手游中的一匹黑马,作为一款轻松娱乐的休闲竞技类手游,谁也没有想到BPL能够如此成功!不仅接连两年成功的举办了BPL竞赛,并且在2017年与阿里体育携手,将BPL冠军奖金又推向了另一个高度!
  TOP.8 2017《绝地求生》亚洲邀请赛
  总奖池:3亿韩元,约180万元人民币
  冠军奖金:约为人民币40万元
  《绝地求生大逃杀》当之无愧的成为2017年末游戏界新秀,成长速度之快令人惊叹!虽然说现在国服还没有开启,第一个正式版本也刚刚上线,但是不少国内外玩家对这款游戏的痴迷,早就已经让服务器无国界,让语言沟通无障碍了!前不久《绝地求生》就已经成功步入了2017IEM奥克兰站的主舞台举办《绝地求生》国际邀请赛,接着又在韩国G-star上举办了亚洲邀请赛,总奖金高达3亿韩元!值得一提的是中国战队包揽了冠亚军,这一次不再恐韩!
  TOP.7 《王者荣耀》KPL
  总奖池:约人民币270万元人民币
  冠军奖金:约为人民币100万元人民币
  《王者荣耀》职业联赛,简称KPL是《王者荣耀》官方最高规格、最高级别、最高制作水准的专业竞技赛事!2017年的秋季赛KPL迎来了全新的赛制,12支战队分为了A/B两个小组进行对抗,实行组内双循环,组外单循环的赛制!这也让玩家们意识到《王者荣耀》正在向国际化靠拢!虽然这冠军奖金也是五人均分,对于少壮过的各位来说20万人民币已经是个不小的数目了,真的是让人羡慕的少年得志啊!让小第我算算20万软妹币可以买多少冰淇淋!(吓死我,还好不是用Q币付!)
  TOP.6《守望先锋》OWPS夏季赛
  总奖池:400万元
  冠军奖金:40万元
  OWPS夏季赛在今年的8月10日举办为期一个月,最后决赛是由被观众们称为不败之师的夏季赛全胜冠军战队MY对抗春季赛冠军的1246战队!最终由MY获得决赛的胜利!虽然说奖池略微比炉石高了一点点,但是冠军奖金金额差不多,比较尴尬的是《守望先锋》作为一个团队项目共有五人参加比赛,即便教练团和俱乐部不参与奖金的分配,队员们也仅仅只能获得每人8万元的冠军奖金!
  TOP.05《终结者2:审判日》第一季联赛
  总奖池:约人民币500万元人民币
  战队联赛奖金:300万元人民币
  锦标赛奖金:200万人民币
  在“百人生存竞技”热潮的影响下,网易率先出击!不仅在玩法上进行了创新,还引入了《终结者》这一经典IP!作为一款强调战术协作,以竞技对决为主要玩法的手游,《终结者2》的电竞性质十分明显。《终结者2:审判日》分为两个比赛项目:锦标赛、战队联赛!任何玩家均可报名参与锦标赛,争夺总额高达200万的奖金!而战队联赛则是协作玩法的最佳挑战平台!众多高手战队云集,瓜分300万战队联赛奖金!
  TOP.4 CFS2017《穿越火线》世界总决赛
  总奖池:85万美元约合人民币560万元
  冠军奖金:50万美元约合人民币330万元
  CFS2017世界总决赛不久前在西安开战了!原本CFS2017总决赛的奖池只有400000美金,随后由于观众以及粉丝们的热情高涨积极参与了CFS举办的商店活动,营业额突飞猛进最后官方直接将玩家30%的充值放入了奖金池内,让奖金池金额直接飙升到了850000美金,并且最后的冠军可是独享500000美金的奖励,这么丰厚的奖金不仅让人感叹,我要是晚出生几年就好了!
  TOP.3 《CS:GO》2017世界机器人锦标赛
  总奖池:约133万美元,合人民币920万元。
  冠军奖金:约72万美元,约合人民币470万
  最特殊的电子竞技比赛:今年《反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)》举办了一项特殊赛事,在这场赛事上你看不到任何战队出场作战,取而代之的是只有两队机器人在场上进行比拼!让人万万没有想到的是,主办方99damage将这一消息公布之后,受到了大家的欢迎,并且这场没有人员参与的竞赛,奖金更是高得吓人!
  TOP.2 LOL S7世界总决赛
  总奖池:约为459万美元,约合人民币3千万元
  冠军奖金:153.75万美金约为人民币1千万元
  在今年11月4日结束的LOL全球总决赛创造了很多LOL历史上之最,除了最震撼最宏伟的开幕式以外,还有最可观的冠军奖金。今年的LOL-S7赛事引入了众筹机制,来自拳头官方的基础奖金为225万美元,而玩家购买冠军系列皮肤营业额的25%会纳入总奖金池中。
  一千万人民币是什么概念朋友们,一直战队,如果选手和俱乐部五五分的话,全部选手也能分到500万元,算上替补队员,每人80多万!并且冠军队伍获得的还远远不止这些,各种代言费用累计下来,随随便便就是几百万!假设一个月只有3000块的工资,一年也才3万6,还是不吃不喝不消费的情况下!唉,果然天赋很重要,早知道小时候就多练习一下手速了!
  TOP.01 DOTA2 TI7国际邀请赛
  总奖池:2400万美元,约1.6亿人民币。
  冠军奖金:1000万美元 ,约6千万人民币
  如果你觉得LOL已经是顶级赛事了?那你一定不知道DOTA2的存在,DOTA2用自己的实际行动将全球性电子竞技赛事的奖金带领到了一个新高度!在比赛开始前,DOTA2给每一位玩家发了一封信:国际邀请赛勇士令状将为夏季Dota绘制航线,指引即将来临的西雅图巅峰对决。满溢着专属功能和成堆奖赏,勇士令状里的珍宝已然超越了沉没之岛的宝库。
  所有勇士令状相关销售额的25%将直接进入2017年国际邀请赛总奖金。所以今年的Ti奖金也是再创新高,总奖金超过了2400万美元,约1.6亿人民币。而作为传统体育竞技项目的NBA2017年季后赛奖金池也才1500万美元!而且这次的TI7冠军奖金超过了1000万美元!这让DOTA2成为了电竞赛事中当之无愧的规模最大和奖金最高的国际性赛事!
(责任编辑:梁猛 US039)
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本次FIFA比赛日结束后,各大洲世界杯名额归属已明朗化…]
客服热线:86-10-
客服邮箱:5月11日下午,广州,大雨瓢泼。全球电竞赛事WCA在广州游戏博览会上开打的门票却一售而空,粉丝们热情高涨,&nice&呐喊声此起彼伏。但是,真正让观众和选手冒雨前来的唯一理由既不是赛况热烈,也不是Anglababy代言的明星效应,而是WCA高达亿元级别的冠军资金池。再加上王思聪组建电竞战队一年玩票100多万,电竞女神小苍的主播月薪过百万,赤裸裸的&金元诱惑&让这个&把游戏打成职业&的高冷行业迅速走入大众视野。繁华也有另一面,风靡14年的WCG因三星撤资迅速陨落。钱从哪里来,花到哪里去?谁能成为电竞行业接力赛繁荣的最后赢家?[台前]&这是个独占性的市场&5月11日是广州国际游戏博览会的第三天,也是全球电竞赛事WCA嘉年华的比赛日。或许因为代言人Angelababy,电竞明星SKY、草莓、林熊猫等名人将会到场,观众和媒体区早就挤满了人。主舞台的两边打出&世界竞技大赛&英雄的竞技场,玩家的寻梦地&的宣传语。与2014年相比,2015年WCA赛事奖金直翻四倍,达到惊人的亿元冠军资金池。传统电竞类比赛在去年5个项目(Dota2、炉石传说、穿越火线、坦克世界、War3)的基础上又增加《英雄联盟》和《风暴英雄》。《魔兽争霸》的一名参赛选手告诉记者,他在场边已经等了两三个小时,但不是为了一睹Anglababy芳容,而是奔着巨额奖金来的。《魔兽争霸》是美国暴雪娱乐公司于2003年发布的游戏,一度是市场主角,一切产业链都要围绕着它。SK Y(李晓峰)就是两度获得W CG魔兽项目冠军之后,才成为中国电竞玩家的标杆人物。但如今,《魔兽争霸》已经不是最热门的游戏,像它当年取代《星际争霸》一样,魔兽已被新生代竞技游戏《英雄联盟》赶下了王座。同样的,因为云集了《星际争霸》、《魔兽争霸》、《反恐精英(CS)》等多款经典游戏,W CG曾经风靡世界,最高峰曾吸引全球4000多名职业选手及数百万观众收看。但就是这样一个电竞界的&奥运会&却在2014年因为主赞助商三星的撤资而迅速戛然而止。&如果WCG没有停办,就没有人能接过这面大旗,电竞综合赛事就像N BA一样,大众只能接受一个,这是个完全排他的市场。&WCA控股方金亚科技副董事长何苗告诉南都记者,2014年以来,WCA、WECG等号称&接棒WCG&的电竞赛事运营方开始涌现,而这个接力赛的终点只有一个赢家。[幕后]电竞赛事运营动辄上亿究竟,筹办电竞赛事要多少钱?&2014年是WC A启动的第一年,筹备了两个半月,打了四天比赛就花了7000万元。除了落地执行费用,还包括推广费用。这块也要占1/3左右的成本。&WCA新闻发言人茅侃侃告诉南都记者,今年WCA赛事持续278天,时间更长,但主要是线上直播,成本并不明显,4场落地公开赛的成本应该与去年不相上下。最大的成本变化来自奖金池。今年WCA的奖金池达1亿元,相当于总支出60%以上。但其实,&奖金池才是电竞赛事地位最直观的体现。它决定了选手含金量以及吸睛度。&一位电竞业内人士告诉南都记者,对于电竞赛事而言,拿出一个破纪录的资金池是获得营销效应的一种选择。而从电竞生态圈来看,这始终是一个站在金字塔尖才能存活的行业,只有那种冠军级别的职业选手,才能有机会在自己退役后保持收入增长。也就是说,人均奖金、普及程度等基础问题,也是电竞赛事主办方不得不考虑的问题。日,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目。但直到2011年左右,王思聪组建电竞战队,这个&把游戏打成职业&的行业才真正走入大众视野。当时,王思聪就给俱乐部队员工资翻番,使职业选手月薪从千元级别进入万元时代。此后这个市场不断热络,目前电竞女神小苍做主播月薪已是过百万元。当然,&电竞的主播与选手无论多赚钱,都只是个小众市场。&土豆李伟说,在优酷土豆上的流量分成,游戏类占据大头,每年获得十万百万分成的主播不在少数。而排名前十的主播里有六个是游戏主播,但长年累月都是这六人。&他们走到这个行业的天花板,需要的是走出这个圈子,进入新的领域。这样也可以给新进入者腾出上升的位子。&此外,&电竞作为体育赛事的一种,直播是主要收视来源,但点播却是沉淀广告价值的主要渠道。如何开发直播商业价值也是一个问题,因为很难说让普通用户为了某个比赛付费收看。&优酷土豆副总裁陈翌给南都记者进一步解释。[续集]手游将成新动力?更为核心的问题在于,一旦资本热情再度冷却,没有找到稳定的电竞圈又该去哪里寻找新的发展动力?&移动电竞肯定是未来趋势。&金亚科技副董事长何苗告诉南都记者,今年WCA吸纳了《炉石传说》等三款手游以及斗地主、三国杀等三款棋牌游戏,这也是电竞圈首次把移动产品设为正式比赛项目,两年前WCG没完成的事情,WCA开始尝试了。&当年运营W CG的韩国人认为手游不是电竞项目,太低端。我们曾经把他们整个团队包括CEO都挖过来,后来也无法说服他们,就只能自己单干了。&茅侃侃进一步解释,手游跟传统电竞端游有明显的区别,端游可能主要追求让观众爽的观感,端游的综合赛事存在的很大意义是为了延长职业选手的寿命。而手游强调的是全民参与感。比如,今年《三国杀》开赛的时候,同期活跃用户量是去年的端游比赛17倍之多。此外,做手游也是为了增加更多收入。&手游我们可以联合运营,虽然为了保证比赛公正性,比赛中没有购买道具的&人民币玩家&,但在入围赛中,许多玩家愿意为了&入场券&买单。&茅侃侃举例说,去年有个选手打公会战为了赢一张参加比赛的入场券,就充值了20万。&联运收入占今年总收入2/3,未来比例还会更高。&而在5月11日W CA广州赛开赛之时,WCA还与淘宝游戏启动&WCA plus&成长计划,希望打造电竞生态圈。茅侃侃坦言发起这个计划就是为了留住&人&,电竞这个行业粉丝粘性很高,&人是核心,人留在这儿,广告就好办。&[名词解释]电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。[案例剖析]WCG之殇电竞是个名利圈,钱赚得快,烧得更快。业内人士告诉南都记者,因为电竞比赛的奖金基本上全部归选手,运营方只能依赖自己的赞助商、商业活动运作、资本运作等手段来融资。这种赞助商&供粮&模式成就了电竞赛事的辉煌,也最终断送了其青春。不得不提WCG.每年光奖金池,WCG就花出去数十万美金,再加上昂贵的转播设备与人员配备,投入接近天价,三星占据其中80%的赞助费,却没有赚一分钱。&对于三星而言,WC G也是其重要的营销窗口。21世纪初,三星主要产品是大屏显示器,电竞无疑是最能体现其性能的窗口。&电竞俱乐部&动感之屋&负责人许如灶曾对记者坦言,&到了2008年左右,智能手机开始兴起,三星把重心转向小屏市场,对WCG重视度每况愈下,也注定它后来的命运。&类似的,2005年,微软为了推广其X BO X主机游戏,加大力度投资WC G,而到了2011年后,X BO X在微软集团战略地位逐渐下降,其赞助费也逐年递减。最后一届WC G是在2013年举办,当时10个PC游戏有7个是旗下的,遭到元老级粉丝集体吐槽为&腾讯嘉年华&。自然,在赞助商与观众的两方压力下,WCG只能选择了告别。
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  电子竞技在中国现在有着非常迅猛的发展,民间资本已经成为中国电竞的坚实后盾,那么还缺少来自政府的鼎力支持。尽管游戏在中国一时还摆脱不了被质疑的地位,但是体育总局已经开始关注到电子竞技,借助体育改革创新,电子竞技在中国或许能够走出一条全新的路子。毕竟,互联网化的电子竞技能天然与信息化无缝结合,而这正是体育总局深化改革的重要方向。本文是记者对体育总局信息中心电子竞技项目部负责人的采访实录,谈到了和电子竞技的区别,谈到了如何推广和普及电子竞技的问题。
  如何看待电子竞技?有哪些分类?
  负责人:电子竞技就其本质来说就是以现代电子技术和电子设备作为运动器械,在信息技术营造的虚拟环境中,采用统一的竞赛规则,在有限时间内进行的人与人之间的对抗,既是智力运动,同时也正成为身心合一的运动。电子竞技运动作为一项体育项目,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、协调能力、抗压能力、团队精神,以及对现代信息社会的适应能力,从而促进其超越自我、全面发展和实现理想。
  随着电子信息设备的不断更新发展,电竞方式也发生了变化,除了基于展开的传统电竞以外,现在还发展出了基于移动电子设备的移动电竞,和体感模拟运动的休闲电竞包括基于盒子的TV电竞等。可以预见,随着信息技术特别是电子设备的飞速发展,新型的电子竞技项目将不断涌现。
  如何区分网络游戏和电子竞技?
  负责人:主要从三个方面来区分,第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力和体力的对抗;
  第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
  第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
  记者:电子竞技为何能纳入到体育范畴之中?
  负责人:早在2003年,电子竞技就被国家体育总局正式确定为第99个体育运动项目,目前的“序列编号”是78号。整体来看,电子竞技与传统体育项目既有契合之处,也有其自身特有的属性。
  电子竞技运动有两个基本特征:电子和竞技。“电子”是指其方式和手段,任何一项体育运动都需要相应的器材和场地,电子竞技就是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地,也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但共同核心一定是对抗、比赛。
  体育信息中心作为电子竞技的主管部门,在推动电子竞技规范化管理方面有哪些举措?
  负责人:电子竞技是一个新兴运动项目,它的发展刚刚起步,配套的政策、制度相对不够完善,管理上还存在不规范之处。体育信息中心作为中国电子竞技运动的主管单位,要推动其健康规范发展,就必须要不断更新理念,开展基础理论研究,逐步建立理论体系,按照体育运动项目的规律去规范管理。尽快完善组织机构建设,在加强制度建设、积极办赛参赛、加强国际交流、加强宣传和舆论引导、加强电子竞技运动基地建设、积极支持和培育电子竞技运动产业等方面,下大力气做好各项工作。
  目前中心对电子竞技赛事体系构建和主导的赛事活动有什么考虑?
  负责人:优秀的赛事是任何一个体育项目良性发展的重要因素之一。10年来,国家体育总局与各地方体育局以及各有关部门共同努力,创办了一些国内(如:由华奥电竞承办的全国电子竞技大赛,简称:NEST;由NEOTV承办的全国电子竞技公开赛,简称:NESO)和国际赛事(义乌国际电子竞技邀请赛,简称:IET)等,为我国电子竞技运动的普及与发展提供基础保障。今后我们将从电竞项目特点出发,结合我国电竞发展实际,采取项目发布制度,引导规范赛事。同时,将依托主办或主导的赛事,积极探索对电竞职业运动员和职业俱乐部进行注册管理及积分、等级评定的方式和途径,并逐步开展电竞裁判员的培训和等级评定等工作。
  就赛事体系来说,当前主要是培育竞赛环境,打造不同类型赛事,推动职业和草根、全国和地方、国内和国际赛事共同发展。通过积极创办国内、国际电子竞技赛事,同时推广中国民族电子竞技赛事品牌,提高我国在世界电子竞技行业的地位和影响力;组织运动员参加各类国内比赛,提高运动员技战术水平;组织举办更多国际赛事,以加强与国外运动员的交流,增加国际大赛参赛经验,提高我国电子竞技运动的综合水平。
  目前我国体育正处于全面深化改革时期,其中一个重要方面就是让社会力量更多地参与进来,在这方面有中心有什么考虑和举措?
  负责人:由于电子竞技运动产生于信息化时代,具有鲜明的社会化、职业化、市场化特征。因此,我们必须紧紧依靠社会各方面力量共同推动电竞运动的发展。在构建赛事体系方面,我们正与腾讯、完美世界(微博)、起凡等知名公司以及相关体育文化企业洽商,准备合作举办综合类或单项电竞赛事,并积极探索举办高校电竞赛事;在科研方面,我们在腾讯公司的赞助支持下,准备委托华奥电竞以课题的方式组织国内体育高校和有关方面开展电竞理论研究;在推动移动电竞、休闲电竞发展方面,大唐电信、小葱公司等相关企业也表现出非常积极的态度。可以说,由于电竞运动自身具有的包容性,相对于传统体育项目来说,其吸纳社会力量共同参与、共同发展的潜力巨大,我们也期待社会各方面人士都能加入到这一行列中来。
  对电子竞技运动产业发展前景有什么样的预期和规划?
  负责人:在很多国家,电子竞技运动产业成为广大人民喜闻乐见的新兴产业。其产业链很长,涉及的行业和门类较多,特别是相关从业人员众多、爱好者粘合度和带动力强。韩国的电竞产业就非常发达,电竞产业一度成为与汽车、钢铁并列的三大支柱产业,一年的产值曾高达40亿美元。相比而言,我国的电竞产业虽然还在萌芽期,但其发展空间和前景应该十分广阔。
  将来希望通过举办丰富多样的赛事、博览会、嘉年华等活动来进行电竞相关产业、产品展示,充分整合现有的产业链来强化战略合作,不断引入产业资本和优秀人才,形成深入人心遍及身边的品牌赛事体系,推动职业俱乐部和运动员的建设和培育。
  电子竞技运动的普及与发展具有什么样的意义?
  负责人:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。我们希望通过推动电竞运动规范健康发展,不断丰富和拓展电竞文化,传递电竞正能量。特别是在“互联网+”时代,我们对电竞运动的发展充满期待,更充满信心。
(作者:网络责任编辑:戴颜艳)
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