唉,想找简单的rts游戏推荐,不想玩星际争霸红色警戒帝国时代那样的特别复杂的,节奏特别快的

红色警戒2,星际争霸1,帝国时代2。各自的优缺点,相同之处与不同之处是什么?_百度知道
红色警戒2,星际争霸1,帝国时代2。各自的优缺点,相同之处与不同之处是什么?
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星际争霸1,科幻色彩浓厚,3个种族风格迥异,无论是建筑、兵种还是战术,资源种类为2,游戏节奏紧凑,竞技性高,3个游戏中鄙人最爱的,想对此有深入了解不妨去看一下竞技视频,不会花去很长时间的;红色警戒2,洋溢着现代战争的味道,2个阵营,这2种阵营间的建筑和兵种都不同,如果算上资料片尤里的复仇,有第三种阵营,资源种类只有一种,尽管资源单一,但对资源的争夺却是十分激烈的,每个国家有特色兵种,如利比亚自爆卡车,美国的伞兵等,然而同一阵营内的建筑和普通兵种都是一样的,造成了战术的略为单一;帝国时代2,充充满了着历史文明和国家色彩,时代有点像中世纪到文艺复兴这一段,兵种多样,尤其是每个国家的特色兵种,比如英国的长弓手、中国的诸葛弩等,建筑风格也有区分,分为中东、欧洲、亚洲和美洲等。然而但是每个国家的大部分的建筑功能,普通兵种如剑士、骑士等都大同小异,科技树有些区别,比如有的国家只能建造骑士,然而别的国家能造游侠(骑士升级后的升级)。游戏打后期所花时间较长,当然也可以选择在黑暗时代一波rush,资源种类4种。这三部作品风格迥异,但都算是国内RTS的启蒙之作了,堪称经典。
那么:星际争霸2,红色警戒3,帝国时代3,各自的优缺点,相同之处与不同之处又是什么?
星际争霸2延续了星际争霸1的优良传统,在部分建筑物和兵种上做出了改变,但也因此被评论为缺乏新意,新瓶装旧酒红色警戒3延续了2大阵营的基础上新加了旭日帝国(日本),但前两个阵营的兵种和建筑还是延续了前作帝国时代3引进了卡片机制,战斗画面更注重细节……此三作最大的进步就是画面和战斗细节……其他很多都是在前作的基础上作了改变和发展……
采纳率:48%
帝国时代2 话说以前被称为2D 游戏的终结者。她以后没有任何2D游戏能超越,以至于整个单击游戏跨入3D时代。帝国时代2是非常优秀的,但她的繁琐操作是致命弱点,而红警与星际显得更为简单。记得以前打一局帝国就要1个小时以上,而红警之类却只用30分钟左右。而如今的时代大家显然更把游戏作为放松手段,而不是复杂的操控。所以帝国的没落是必然。分类一下帝国是完全竞技性,星际是半竞技半娱乐,红警是完全娱乐性如今娱乐为主流,楼主可以去看看QQ对战平台红警的可怕人气这是我的回答,个人看法,可能有点主观最后,谢谢采纳O(∩_∩)O~~~
相同之处都是比较现实,有历史依据。不像魔兽争霸那样完全科幻。帝国2画质有些不尽人意,操作繁杂,游戏进程较慢。
星级和红警不知道优缺点
但帝国2在以前可以说是没缺点的
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魔兽争霸,星际争霸,红色警戒,帝国时代,(哪个更好玩?其它名字不记得了,哪个更出名?)
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不好说,都挺有名的,但总的来说还是魔兽争霸更普及,虽然现在星际2如火朝天,但我想一旦魔兽4出来,肯定更抢风头
以上游戏统归叫做即时战略,其鼻祖是叫《沙丘》的游戏,其他的我也记不清,你可以上网查查发展历史
我喜欢魔兽和星际
因为这两个的电脑做的很好 兵种之间相克
单人打电脑也有很好的乐趣
红警不是很好
电脑的AI比较低
意义不大 帝国
但我不喜欢只有地面部队
红警是基础,帝国时代挺原始的游戏,星际和魔兽比较受欢迎,有正式比赛,有前途。
看个人问题 。我认为魔兽更好玩
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星际争霸和帝国时代哪个是即时战略游戏的巅峰
我来带节奏 以我个人观察 玩星际的都是屌丝 玩帝国的不一定全是高富帅但至少头脑都很好 目前我认识的玩两个游戏的都有 还没有出现例外 大家生活中观察是这样吗
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从竞技角度来讲帝国跟星际没得比
都不是 巅峰war3
看你怎么比?从节奏操作平衡竞技角度,星际都懒得和帝国比
当然是我大屁股
War3星际如同比剑,帝国时代和全面战争 钢铁雄心如同下棋
帝国做的还是太粗
你能从玩游戏带入到这个人的人生如何如何,你就已经无敌了
都不喜欢玩,就是对战时候玩玩,跟人玩才好玩,论单机,从cnc玩到kknd,再后来玩黑暗王朝、横扫千军、地球2150、机甲指挥官。最喜欢机甲指挥官沙丘3000。后面有个突袭,那个最好玩。
星际2在我眼里目前是观赏性最强的竞技游戏,不同种族的对战最精彩
sc在竞技性上没有其他能比得上
肯定是war3啊。
红色警戒…
讲道理,星际魔兽即时战略巅峰,帝国跟红警命令与征服没差,比历史就更别提了,全战能甩帝国一条街,至于玩和游戏能玩出屌丝这个概念,也是挺醉
即时战略游戏(Real-Time Strategy Game)就是RTS, 你问RTS的巅峰毫无疑问,无论是竞技上还是盈利上都是星际
帝国跟 sc war 没可比性还是差的远 不过我个人喜欢全面战争
我也觉得帝国有意思,星际看不懂,就几个会动玩意走来走去,还大部分一模一样的,区别不出来的感觉
玩文明的笑了
先玩的帝国再玩的星际
帝国也就代入感强点而已
从不玩星际的路过,看那画面就没兴趣
帝国玩家来说几句,帝国严重吃了平台的亏,腾讯浩方上作弊多如狗,VB又经常延迟爆炸,steam更不用说国内电信打网通都卡出翔和鬼佬6000+ping分分钟的事,而且帝国宣传太差了,在中国就没出过正版
楼主既然就这个问题开贴了,那我就直接问吧,玩dota和LOL的谁傻逼谁牛逼,LOL的傻逼有疑问么
为何楼上都说帝国没操作?去年世锦赛决赛火车VS Viper那几局前期互相偷猪,中期弓箭走位躲投石车,投石预判杀弓箭,后期起城堡冲车、打包机弓箭游侠配合。团队赛更不说了,建立贸易线,偷袭贸易线,垃圾兵耗顶级兵,重点位置起塔冲塔,这些操作以外你还要管家里四种资源的农民分配,良田万亩,养鱼场续费。不知道这些操作差星际在哪里?只是帝国打的人少,精彩比赛关注的少。那些能把黑森林的树都给挖光的一打打半天的精彩对局比不过星际?———来自诺基亚 Lumia 920
星际更有游戏性,非常考验微操,但是里面的世界观整个都是幻想出来的,是游戏迷和科幻迷的世界。而帝国时代,充满历史情调,玩的人手速平均水准远不如星际,更多的是爱好历史,爱好管理,打发业余时间。星际偏理科,帝国偏文科。而理科男却沉迷游戏,基本就容易屌丝,无法出类拔萃。
我是大水逼。。。
星际争霸是最好的rts游戏 只是类似画质这种时代的东西无法改变 但从竞技性操作性等讲 无与伦比 当然 不是星际2
lz老到连war3都没听说过,却仍然在期待今年的游戏
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保存至快速回贴好玩的即时战略类游戏,2d3d随便不要星际争霸,魔兽争霸,最高指挥官,红色警戒,孢子,要现代或未来的。_百度知道
好玩的即时战略类游戏,2d3d随便不要星际争霸,魔兽争霸,最高指挥官,红色警戒,孢子,要现代或未来的。
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命令与征服3·泰伯利亚之战命令与征服3·凯恩之怒地球2160宇宙战争·地球突袭战这些是未来科幻风格的
采纳率:39%
推荐LZ玩玩 全面战争系列《罗马全面战争》,《中世纪2全面战争》还有今年出的《帝国全面战争》这个游戏LZ可以去百度贴吧 游侠 黄龙看看详细的攻略、心得、MOD什么的应有尽有我只说说我的体会如果LZ想体验将军的感觉 指挥千军万马征战各国 那全面战争系列就是不二选择!这个游戏不但可以让然体验国王+将领的感觉 而且可以学到很多知识 是很有层次的游戏 没有一定的历史 地理 政治 军事知识 不容易玩好所以体验下这个游戏 既可以畅快的游戏 又可以有所得顺祝LZ游戏愉快!
现代的:1,战争行为系列2,冲突世界系列3,汤姆克兰西的末日战争4,命令与征服——将军未来的:1,宇宙战争:地球突袭战2,地面控制2:撤退行动3,世界转变4,太阳世纪5,家园系列6,周界系列7,异形旋流有(科幻?)背景的:战锤40000:战争黎明系列星球大战:帝国战火
一:战锤40K.非常有名,美式风格,略带夸张,未来战争.二:英雄连.很有名的,二战,写实风格,我估计这游戏不够火是因为名字太土了.三:太阳帝国的原罪.还可以吧.科幻的,人气不是太高,但是值得一玩.四:凯恩之怒.未来战争,后现代风格,非常有名.
现代的和未来的rts基本上你都排除掉了……要么就是命令与征服系列,但是和红警没什么区别
最高指挥官,冲突世界,英雄连,战锤40000,命令与征服3:凯恩之怒,这些了
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帝国时代3征服欧洲即时战略游戏
单机游戏排行榜排名:125(总榜)热度值:1
总评:8.6分
共5088人评分
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游戏简介《》是一款由发行的即时战略游戏,本作的时间景设定为之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来至高的荣誉。亚洲王朝:手机版下载地址:和音效游戏在主界面的背景音乐依然采用的是经典的帝国时代2的主题曲,但在游戏中还有其他的背景音乐,这些音乐都不是电子音乐,而是真正的管弦乐,听上去让人觉得很振奋,音乐部分让人感觉很满意。音效方面游戏的音效定位准确,你可以清楚判断出炮声是从什么地方发出。如在炸军火库的那个场景,人在山洞里对话可以听见明显的回音。游戏的背景细节音效也很出色,你可以滚动屏幕到教堂聆听钟声,或者当你移动鼠标拉走屏幕的时候你就可以听见蟋蟀叫声,风声和狗的叫声慢慢远你而去。剧情简要第一幕:16世纪,马耳他骑士摩根布莱克和骑士团团长艾伦率领部队反击土耳其人的进攻,中无意得到一个远在加勒比海的青春之泉的信息。击退土耳其人后,摩根和艾伦带领骑士跨越大西洋来到美洲,期间和女莉丝的海盗舰队相遇并得到其帮助,到达新大陆后他们帮助阿兹特克人抵抗西班牙人进攻等等,后来却发现艾伦背叛骑士团,和邪恶的藏骨集团勾结控制了青春之泉。第二幕:摩根的孙子约翰,也许也是莉丝的孙子,来到美国东北部的易洛魁人聚居地,和易洛魁人坎勇凯一同抵抗英国军队和切洛基人的进攻,击败英国人后却了解到英国军官沃里克背叛了军队,与藏骨集团勾结,并杀害了叔叔史都华。第三幕:耐萨尼奥的女儿艾米利亚成为猎鹰公司的管理者,在竞争中得到了在墨西哥边界修建铁路的机会。在和墨西哥的西班牙人的斗争中他们遇到了法国勘探者波曼,后来却发现他是藏骨集团的核心。国家介绍欧洲国家《帝国时代3》原版资料片包括8个欧洲列强。欧洲国家在进行争霸战模式时进入工业时代后可以选择两条道路,一个是升级到,一个是选择发动革命,将所有农民变成民兵,经济处于崩溃状态,变成准国家,卡片组变成只剩四张卡片,分别是16个殖民地民兵,4个格林机枪,2艘铁甲舰和一个堡垒马车。(原版里没有这个功能,酋长之后开始出现)。美洲国家在酋长资料片里新增了3个来自美洲的文明。易洛魁是生活在美国东北部和加拿大地区的土著民族,在16世纪曾拥有相当大的势力,在美国战争中分裂;苏族是生活在美国西部大平原上的游牧民族,以强大的骑兵和与美国政府军的战斗而闻名;阿兹特克在前作帝国2里已经出现,不过新作里的阿兹特克内容更加丰富。亚洲国家在《》资料片中又加入了亚洲的三个文明。其中和日本是仅有的两个从帝国时代1~3全部都有登场的长寿文明。亚洲文明靠的是村民世界奇观来升级、而不是在市政中心,而且没有殖民者、取而代之的是代表三个国家宗教的和尚。中国的涵盖明清两代,从郑和下西洋直到清末,游戏中的设计既富有传统气息而又不缺乏华丽的火药武器,经济实力强大。
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