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游戏测试基础知识(2)—游戏测试做什么?
发表于: 11:47 &作者:One piece & 来源:51Testing软件测试网采编
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  1、成员结构  以常规的团队人员来划分(仅层面):1个Leader+N个功能测试人员(一个比较好听的名字:工程师,N可能会等于0)+1个配制管理(此角色有的团队Leader负责,或者程序负责),这是一个常规的标准配制。依据项目的规模人数上有可能会有变动。  一般项目的人员数配制参考  · 端游项目:1Leader+4~5功能测试人员+1配制管理  · 页游项目:1Leader+2~3功能测试人员+0?1配制管理人员  · 手游项目:1Leader+1~2功能测试人员+0?1配制管理人员  2、内容划分  · Leader:负责整个项目的测试划分,风险评估,测试难点分析,报告产出,测试进度把控  · 功能测试人员:依据个人负责的模块,进行版本中的功能测试/配制表测试/交叉测试。  · 配制管理人员:发布供测试人员使用的版本,版本文件管理。更新测试环境的测试版本。搭建测试环境  3、文档&BUG  · Leader:项目立项初期,需要编写整个项目的测试计划、测试策略;项目开发过程中,缺陷总结报告、版本总结报告  · 功能测试人员:依据需求文档,编写,维护测试用例,执行测试用例,提交bug,跟进bug  · 配制管理人员:不停的发布版本,更新版本,取Log  4、常见问题  项目没有工具,作为一名测试人员,要怎么维护缺陷?  · 强烈不推荐使用Excel来维护缺陷。现在市面上的缺陷管理工具很多,免费的也有,破解的也有,作为游戏测试人员,一定要学会用工具来管理缺陷,而不是合适Excel来维护(不是诋毁Excel,只是维护缺陷太蛋疼)。如:禅道、Jira  · 当然有人会说,我们项目人家原本就没有缺陷管理工具,让开发和策划去使用工具,人家不愿意看,也不想用。这个时候,就要放你们的Leader出去,跟策划和程序去沟通,工具只会提高效率,不会增加他们的额外工作。而且工作来管理的话, 后面缺陷的统计和管理也会事半功倍的。  程序员、策划对测试人员提交的缺陷修改不及时?我的工作经常受阻  · 方法一:死缠烂打,效果比较明显。经常去烦他,他受不了就会去看你提交的缺陷。  · 方法二:找自身的原因,是否每次你提交的缺陷描述,人家都能正确的重现问题。有时不是别人不想改,只是看了一下没看懂,不想花时间。每个人都有自己的工作的?  · 方法三:私下与自己配合的人员把关系搞好,有啥问题好沟通,好基友么,有啥都好商量。  · 方法四:向上级汇报。如果你真碰到了那种工作没积极性,不好好配合,也不好沟通的人。没有啥不好意思的,你这样被拖着,只会影响自己的工作。  测试人员提交的bug被否定,怎么办?  · 第一次被否定,找相关的负责人再沟通下,如果还确认是问题,请看下面  · 多思考下自己提交的是不是真的问题。如果确认是问题,请坚持一会。但不要太久,游戏原本就是制定一个规则,但里面有时,真的没有真正的对错。  · 如果真是问题,那出现的几率是多少?如果真的几率太低的话,就放一放吧,等后面再出现,再让负责人来修改。不要被一个问题卡住相关:
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测试知识全知道什么样的游戏测试才是一名优秀的游戏测试呢? - 知乎138被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="4分享邀请回答472 条评论分享收藏感谢收起273 条评论分享收藏感谢收起全面吃鸡模拟器新手教程 游戏怎么入门
  全面吃鸡模拟器大家是不是很喜欢,是不是还有很多吃鸡朋友涌入进来呢,今日小编就为还是新手的你们带来贴吧玩家&日度娘肛谷哥&分享的全面吃鸡模拟器新手教程,新手们赶紧来看看吧!  新手教程  常见问题  1.如何保证自己的安全?  答:你可以跳一些人少的位置来确保自己暂时的安全,但是你能不能摸到武器是一个问题。  2.如何对枪?  答:这真的是个学问,但是大部分情况都是随缘。  3.为什么房子里面不刷枪?  答:根据房子样式决定。  4.有车吗?  答:有,今天我甚至在ruins看见了直升机,不过卡在墙里了,一开就爆。  武器  1.近战武器(不包括盾牌)  这游戏的近战,都挺厉害,最厉害是双手斧和武士刀,爆头一下死,除了小刀以外的其他刀,真的没有任何东西用了,那就小刀吧(前提你找得到)。  2.手枪以及smg  这个游戏的半自动手枪可以说是非常心累的一个武器了,存在感和小刀一样,全自动手枪目前只有一个g18,smg有mac10吹风机,tec9(no eco)。  这些都是用9mm,都可以双持。  aks74u可以说是lz最喜欢的枪了,指哪打哪,h的手感lz总觉得一般。  3.霰弹枪  这个游戏的霰弹枪大部分都还可以,详细排名为 双持aa12(美国国旗版)&aa12或者双管&boss500,有人可能会觉得我把双管和aa12并列一起不是很对,我要这样说,aa12可以全自动,但是威力不太行,双管喷的伤害反而更好一些。  4.狙  温切斯特算是这游戏刷的最多的了,楼主挺喜欢用的,加上8倍远距离黑枪得了好几次第一。  98k: 不是太常见,但是也不是太好用,两到三枪死一个人。  加兰德: 比较常见,不过lz落地之后只拿子弹去捡别的枪打了,毕竟自动武器还是厉害的。  m14和vss: 这两把都蛮不错的,如果是落地刚枪,这两把都可以打,vss的远距离弹道下坠稍微严重一些,而且不可以上瞄具。  awp: 见不到几次,整体评价就是一个能让你开枪后退的98k。  巴雷特: 没有瞄准镜情况下基本靠随缘打人,有瞄准镜情况比较好用,毕竟是cf大炮。  彩蛋武器之巨型巴雷特: 野外刷,后坐力可以让你一枪倒地,不是特好用,娱乐性较高。  5.步枪  m16: 算是步枪里稳定的最快的枪了,缺点就是不能全自动。  aug: 自带红点,不过整体感觉比较抖,没有m16好用。  ak: 遍地都是(多的我以为我在中东)手感很好,子弹也很多,适应于多种场合。  scar-h: 这游戏的scar是7.62的scar,不是5.56的所以问题就比较大,后坐力大,连射速度慢,机瞄有点屎。  m1918 bar: 20发的步枪,没有快速发射和慢速发射的模式不还原啊,用不来这把。  stg44和mp40: 这两把枪在这个游戏我只能用屎来形容,两把枪在对应的枪种中全是垫底,根本不好用,射速慢,后坐力还大。  稳定速度概念:  在你按下右键之后到机瞄完全不动的时间,楼主觉得应该叫稳定速度,至于有啥用,往下看。  配件  重枪管:虽然是重枪管,但是毫无帮助压枪的用处,会增加大概一倍的后坐力,但是优点是减少稳定速度,让你可以更快锁定敌人开始射击,如果加装在喷子上可以让喷子的有效击杀距离提升,喷子的测试图等会更新,楼主推荐在狙击枪,半自动和喷子上加枪管。  枪口补偿器  顾名思义,补偿器,减少后坐力,有助于压枪,其他用处无。  消音器  字面意思,消音并且隐藏枪口火光,lz自己测试过,弓弩加消音器,只会有箭头插到墙上的声音,巴祖卡加消音器只会有尾焰声爆炸声。  机枪  mg42: 俗称撕布机,射速超高,后座超高,载弹最少的机枪。一个弹匣可以让你的视角从平视到90&看天。  m2: 俗称老干妈,起源于二战,但是美国用到现在,全游戏载弹最高的武器,500发一个弹盒,500发什么概念,自己想把,射速和bar差不多。  minigun: 加特林,150发载弹,射速最快,说好用也不是很好用,因为腰射扫半天打不到人浪光子弹的事情常有。  对机枪类的感觉就是,比较极端,混乱邪恶,近距离突突还是可以一用的。  盾牌,火箭筒,弩  盾牌中除了防爆盾之外的都可以搭配双持得到武器组合,lz用自己队友的身体测试防爆盾背在身后不防弹,爱跑刀的人士可以摸两下盾牌,并且被盾牌推到的人会倒地(就像游戏刚开始刚跳出卡车一样)。  巴祖卡: 也是奇葩武器,除了直击以外只有骚扰用处。  弩: 除了诸葛连弩,其他都不怎么太行。
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要的就是性价比 三款入门级CPU游戏对比测试
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作者:shadow
责编:毛少欣
  【天极网DIY硬件频道】目前,在的市场上,入门级的处理器很受消费者的欢迎。对于广大用户来讲,力求用最少的钱,买到最好的主机,所以对于消费者来讲低价的产品总能够受到广大用户的青睐。因此入门级的处理器也就成了搭建平台的主力军。
  实际上,入门级处理器也具备了不错的性能,不仅可以播放高清视频,运行,甚至还能挑战一些主流的游戏大作。目前奔腾系列是英特尔入门级用户最为关注的产品,AMD方面千元以下产品同样很丰富――大部分的APU产品,在市场上的口碑极好。那么在装机方面是选择奔腾还是APU系列呢?
  下面我们就选择三款价格在400元左右的入门级产品,分别是AMD A4-0和Intel奔腾系列G3240处理器并将对其进行对比。在本次测试我们将重点对这三款处理器的游戏性能进行测试,看看这三套平台究竟性能上会有怎样的差异。
1分页导航1.要的就是性价比 三款入门级CPU游戏对比测试2.3.4.5.6.
(作者:shadow责任编辑:毛少欣)
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适用类型:台式机
CPU主频:3.7GHz
接口类型:Socket FM2
核心代号:Radeon HD 8370D
核心数:双核心
制造工艺:32纳米
热设计功耗:65W
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第2页:测试用主板规格介绍  首先照旧先介绍一下本次所采用的测试主板,本次我们选用微星H61M-E33主板进行测试,这款主板在做工上秉承了微星主板一贯的优良作风,同时搭载高品质全固态电容保障了主机在运行过程中的稳定性。
主板外包装比较清凉 当然依然采用了微星系列主板一惯的蓝白配色
微星H61M-E33(B3)主板采用M-ATX板型设计 支持LGA1155接口处理器
  微星H61M-E33(B3)主板在供电模块部分采用3+1+1相供电设计,其中三相供电提供给CPU处理器,一相供电提供给内存模块,最后一相供电提供给显示模块。
处理器供电模块 全部采用微星军规级高品质固态电容
  内存方面,微星H61M-E33(B3)主板提供了2条内存插槽,最大支持16GB 双通道DDR3-1333MHz内存条。而在PCI扩展接口部分,这款主板提供了1条PCI-E x16接口、2条PCI-E接口以及1条PCI接口。
& 内存接口与PCI扩展接口
  磁盘接口方面该主板提供了4个SAT(
)接口,同时横、竖两种接口设计也方便了用户的接口接驳。而背板I/O接口部分该主板提供了1个PS/2键鼠接口、4个USB2.0接口、2个USB3.0接口、1个RJ45网络接口以及8声道音频输出接口和HDMI/VGA/DVI视频输出接口。
& 两接口横直两接口竖置的设计也免除了接口拥挤的问题
& ALC887 8声道音频解码芯片 RTL8111E千兆网络解码芯片
背板I/O接口方面虽然并非豪华但也绝对不差
微星H61M-E33(B3)主板附送配件&
  附送附件方面,微星H61M-E33(B3)主板为用户准备了背板挡板、SATA数据线、主板维修单以及主板说明书和驱动光盘。
本文来源:中关村在线网站
责任编辑:王晓易_NE0011
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