任天堂资产做的出3亿巨资的游戏么

任天堂10大经典游戏,总有一款能唤起你童年的记忆
昨日,世界知名游戏产商任天堂发布了令所有玩家悲痛的消息,公司社长岩田聪因患胆管肿瘤医治无效去世。岩田聪早年曾在HAL公司从事游戏开发工作,2000年出任任天堂董事,2002年以42岁的年龄接任社长至今。
也许大家对任天堂印象最深刻的还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,渡过难关。下面就为您盘点一下那些年陪伴我们走过青春岁月的任天堂经典游戏。
NO.10《气球大战》
发行时间:
经典指数:★★★
异界的妖精通过五彩的气球空降来入侵永恒森林,玩家扮演丛林中的勇士,利用手中的神枪来保卫森林。游戏共有接近100个关卡,难度越来越高,挑战无极限。弹药有普通子弹、速射子弹、超级导弹、防御之石。
NO.9《动物之森》
发行时间:
经典指数:★★★
动物森林是由任天堂EAD所开发制造的电子游戏,于2001年在日本发行后,接着在日于美国发行的版本有新增的要素。游戏中玩家生活在一个由拟人动物居住的村庄,展开各种活动。系列以其开放性著称,并大量使用游戏机内置时钟和日历模拟真实时间。动物之森于日在日本上市,并且加入了网络连线功能,让玩家们可以到彼此的村庄交流互动;销售成绩获佳评。
NO.8《永恒的黑暗》
发行时间:
经典指数:★★★
本作是任天堂的第二方软件商Silicon Knights(硅骑士)早在N64时代就策划已久的恐怖冒险大作。于日在美国发布,日在日本发布。游戏的剧情描述在宇宙创始之初统治地球的远古人在数千年后苏醒过来,以其神秘的力量疯狂地进行破坏,想要把地球再次变回远古时他们统治的那个年代。命运女神选出了各个时代的十三名勇者向远古人发起挑战,尽管他们可能会一一牺牲,但所有人的目的都是拯救人类。
NO.7《银河战士》(Metroid)
发行时间:1986
经典指数:★★★★
任天堂曾经的另一位王牌制作人横井军平开发的射击动作游戏,同样在1986年推出了首作,在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素,更在之后影响了中期的《恶魔城》等作品。让游戏界从此多了一个&Metroidvania&的专有名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。
相比马里奥塞尔达的级别,银河战士在日本自家反而不及欧美地区更受欢迎,主角萨姆斯脱下面罩后的瞬间更是让第一次见到的玩家大跌眼镜,而尽管在2010年后就没有继续推出新作,但依然被大量玩家时刻惦记着,并在任天堂的其他作品里客串。
NO.6《地球冒险》(Mother)
发行时间:
经典指数:★★★★
最早的作品《地球冒险》于1989年日本上市,游戏平台为FC,原定于北美发售的英文版名叫&Earth Bound&,但之后因故取消发售。之后在SFC上的续作《地球冒险2》在美版继承了这个译名,反而让《地球冒险》初代在美版成了&Earth Bound Zero&,是日版美版游戏序号的差异的又一个典型例子。
和当时大多数日式RPG所不同的是,地球冒险系列并非建立在魔法、中世纪的世界观下,而是将舞台设置在现代美国,也让这款游戏在欧美有着特别的高评价,虽然一共只出了三作,在2006年就没了消息,但迄今你仍能在不少欧美网站评选出的经典作品看到它的一席之地。
NO.5《星际火狐》(Star Fox)
发行时间:1993
经典指数:★★★★
1993年在SFC上的《星际火狐》是任天堂首款尝试模仿3D效果的射击游戏,也从此有些意外地成为任天堂持续多年的品牌之一,中途也曾经历了各种波折,好几款游戏都在计划后中止,让这游戏最大的支持者宫本茂未免失望。
宫本茂从不否定自己对星级火狐的偏爱,他表示&尽管在日本,最终人们还是越来越少关注《星际火狐》。但我们仍然会继续把它做得更好,但愿人们都能看到这游戏的表现。&也许凭借他的坚持,这款游戏今后还是会在几年后继续推出新作。
NO.4《大金刚》(Donkey Kong)
发行时间:
经典指数:★★★★★
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏。但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为&金刚&(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚,实际上任天堂确实也就是这个想法,但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
NO.3《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
发行时间:
经典指数:★★★★★
1986年,任天堂在新发售的FC磁碟机上推出了第一款游戏,初代塞尔代传说,在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素,从此让任天堂旗下又多了一个响亮的品牌,同样在历代主机上成为任天堂的重头作品,截止到目前为止先后推出了二十多款作品,累计销量超过五千万套。
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,N64的《时之笛》成为Fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而扣除一些早年非任天堂自家作品的黑历史不说,塞尔达系列也确实迄今保持着每作的高水准,明年我们也将迎来WiiU上的塞尔达新作,希望依然能不负期待。
NO.2《阳光马里奥》
发行时间:
经典指数:★★★★★
《阳光马里奥》是由任天堂在2002年发售的一款动作游戏,在日本、美国、欧洲都有发售。日,阔别多年的马里奥系列的最新作品终于在众多玩家的期盼中顺利发售。
故事就发生在一个小岛上面,所有的关卡舞台设计都非常贴切避暑小岛的环境。有岛上面居民生活的小镇,村落甚至原始部落区,有现代化的海港,机场,有消夏小岛所不可少的海滩,高级宾馆,还有让游人留恋忘返的神秘峭壁,深海探险,甚至还有一座大型的水上乐园,小鸟飞,鱼儿游,关卡舞台的存在感和亲和力达到了马里奥历史上的最高峰。你甚至还可以和居民们发生互动,和他们交流,帮助居民,还可以在居民那儿打工。
NO.1《超级马里奥》(Super Mario)
发行时间:
经典指数:★★★★★
关于这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩家就明白。1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,当然如果追本溯源,1981年的《大金刚》里马里奥已经出现原型了--总之从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
总结:以上基本都是岩田聪所在位时期所开发出的最为经典的游戏,任天堂作为一个百年老店跨三个世纪的历史的一部分,我们都应该记住任天堂和这些游戏的名字。不管未来的任天堂将否变革,这些名字的价值永不会消失。
文章为原创,作者杨博丞,如需转载请与微信号zzyyanan授权当前位置: > >
这就是任天堂的实力!《精灵宝可梦》系列全球累计突破3亿套
这就是任天堂的实力!《精灵宝可梦》系列全球累计突破3亿套
  POKEMON于公布,目前为止《精灵宝可梦》系列76款作品的全世界累计出货量突破3亿套,含下载版。
  这次统计的对象包括从1996年5月开始,至2017年11月为止发售的所有精灵宝可梦系列的作品。从N64版的《你好 皮卡丘》至NS上的《精灵宝可梦 铁拳DX》也被统计在内。这次的统计数据在最后为11月17日发售的3DS平台最新作《精灵宝可梦 究极日/究极月》,本作是在去年发售的《精灵宝可梦 日/月》的基础上加入新要素制作的最新作。
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媒体观点:任天堂该退出主机游戏市场吗
任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元,股价应声暴跌12%,任天堂黑文满天飞,你认为任天堂应当退出主机游戏市场吗?任天堂当前遇到的问题是什么?上周任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元(3亿美金),并将WiiU主机2013财年的销量目标从之前的900万台调整为280万台,股价应声暴跌12%……公告发布后,各大领域的所谓“分析家”也都跳出来刷一下存在感,“任天堂破产”、“任天堂要出手游”、“任天堂应该已死”、“任天堂滚出游戏圈”等字眼成为博眼球的好标题。目前任天堂WiiU在与PS4和XB1的竞争中处于下风,但从任天堂这家有数十年主机市场经验的老店历史上看,WiiU的境况绝非最差,难道真如“分析家”所言,任天堂退出主机游戏圈安心做手游就能重回巅峰?问题也许绝非他们想象的那么简单。|历史总是惊人的相似――如今的WiiU就是当年的N64回顾到1995年,那时候任天堂的SFC是家用游戏机市场的绝对霸主,但性能更为强大且采用光盘作为存储介质的索尼PlayStation、世嘉SS土星接连发售,让任天堂感到了不小压力。为了应对游戏3D化浪潮,任天堂推出了N64主机,可是这款主机依然“顽固”的采用卡带作为存储介质(当时卡带容量最大仅64MB),性能也没有竞争对手强悍,要在这样的卡带上塞入《生化危机》这样的3D作品意味着要在画面上做很大牺牲,更不用说采用大量CG动画其他游戏,N64上经典名作《塞尔达传说 时之笛》的容量仅为30M,《最终幻想7》的叛逃标志着任天堂和第三方关系的破裂。要命的是由于卡带成本比光盘介质高,同一款游戏N64上要买70美元,而PS和SS上只要50美元。任天堂凭一己之力将N64买出3200万台N64的境况与现在的WiiU及其相似――性能大幅落后竞争对手、第三方软件纷纷商叛逃、仅有自家大作撑场面,但结果又如何呢?自日在日本发售到2001年NGC上市,N64平台总共推出了395款游戏,N64硬件销量为3200万套,软件售出2亿2千500万套(每套游戏70美金,算算多少钱?),在上一代主机大战中仅落后索尼PS,领先世嘉土星。|任氏主机高贵冷艳――第一方游戏太强势 第三方赚钱不易任天堂的主机平台有一个奇怪的现象,几乎所有任天堂平台上软件销量榜Top10游戏全是任天堂自家的游戏,无论是最新的WIiU,还是之前的Wii、NGC、N64……WiiU的软件销量榜和二十年前的N64情况完全一样,游戏名后缀换了一下!所以,第三方厂商抱怨在任天堂平台上赚钱不容易也可以理解:第一方游戏做得太出色游戏性太高,第三方完全没法跟任天堂的游戏竞争嘛~玩不起我躲起来总可以吧?EA、Activison、育碧都延迟或放缓了WiiU的游戏研发计划,因为他们以前也是这么干的!N64时代任天堂第一方游戏独霸销量榜N64上的Top10畅销游戏全都为任天堂自家发行,第一方独占游戏一直是任天堂的金字招牌。N64上销量最高的游戏是《超级马里奥64》,共售出1189万套,而有一亿装机量的PlaySation最高销量游戏《GT赛车》也才卖出1100万套,可见任天堂的第一方游戏在玩家和业界的号召力,如此具有品牌价值的游戏IP任天堂会拱手相让送给iOS和Android?只是某些手游党痴人说梦一厢情愿的想法罢了。WiiU榜单与十多年前如出一辙 任天堂继续霸榜因此,退一万步讲,即使没有任何第三方游戏厂商给WiiU出游戏,WiiU完全依靠《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等第一方游戏依然可以活得很滋润,虽然达不到Wii的巅峰时刻,但也不至于要倒闭破产出手游苟延活命。至于第三方厂商,任天堂拉塞钱拉拢几个大作应该也没有问题,《猎天使魔女2》铁定了是WiiU独占,但似乎老任的重心仍然是第一方游戏的开发,与其花钱去请别人帮忙,不如自己多开发几款类似《动物之森》这样的休闲游戏,低成本高回报,何乐而不为?|新主机――硬件之战远未结束在近期所有传闻中,任天堂新主机“Fusion”的可信度最高,从蛛丝马迹可以推出,任天堂已经重新开始注重主机硬件性能上的问题。不过,任天堂并非没有“拼硬件”的经验,上一次任天堂加入硬件参数之争还要从NGC时代说起,当时任天堂吸取了N64的教训,决定跟索尼PS2、Xbox决一死战。NGC采用128位PowerPC 750CXe处理器,并改用光盘作为存储介质,性能不输索尼微软主机,任天堂本来以为这样能轻松回春,但经历过N64时代的第三方跟任天堂早有嫌隙,NGC一开始也只有任天堂自家《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》几款游戏,就算拉拢到《生化危机4》这样的独占大作也没能翻盘,直到2003年以后,第三方厂商对NGC的态度才有所好转。N64加入硬件战争 结果销量垫底之后的发展大家都懂的,任天堂在Wii和NDS上彻底放弃对高端处理器和硬件的追求,以差异化的“体感”和“触摸”成为上一代主机之战中最大的赢家,也是在这一刻起,任天堂平台被贴上了“妇孺机”的标签。尝到甜头之后任天堂决定坚持走自己的“非主流”之路,反正躺着数钱就行了。|任天堂出手游――呵呵硬件也非绝对主机畅销与否的根本原因,掌机NDS、3DS性能均大幅落后同世代的PSP、PSV,也没有iPhone、iPad和各种智能手机强悍,但因为有软件护航,任天堂的掌机就是卖的好。2013年任天堂3DS以1350万台的成绩成为北美市场硬件销量冠军,日本、欧洲市场3DS也同样热销,截至目前3DS全球销量已突破4200万台。所以,说手机游戏根本不足以威胁到任天堂的掌上游戏市场,0.99美刀的小游戏卖十亿份又能怎样?任天堂随便一款3DS第一方大作的销售额足以秒杀之。目前WiiU全球销量为550万台上一代主机销量任天堂完胜(单位:百万台)不可否认,随着手游和移动平台游戏的兴起,任天堂遇到了一些挑战,任天堂主机被成为“妇孺机”,而这部分“妇孺”中很大一部分人根本就不是核心游戏玩家,或者所根本都不是玩家,只是需要一个游戏来打发时间而已。所以,“妇孺”玩家才不管你什么游戏性呢,切水果打小鸟不是也能杀时间吗?在0.99美元的诱惑下,这部分“妇孺”玩家迅速转向移动平台,榨干水分后而剩下的就是任天堂的核心用户。相反,索尼和微软平台的玩家忠诚度依然很高。任天堂CEO岩田聪显然很清楚这一点,在最近一次采访中,他重申任天堂会注意手机等智能设备游戏的发展,但绝对不会在手机上推出马里奥和塞尔达游戏,任天堂将专注于自己擅长的领域,努力为玩家带来更好玩的游戏。言下之意就是说,任天堂不会出手游,我们现在要做的就是照顾好那些任天堂核心玩家,带来更多“马里奥、塞尔达、口袋妖怪”游戏。我们不妨想象一下,任天堂如果真的在iPhone上推出了手游,你会不会买?一款3DS《塞尔达》游戏的价格为50美金,假设任天堂在iOS上推出该作同样为50美金,被0.99美金游戏宠坏了的手游玩家会买账?需要操作手感的核心玩家显然也不会对手机版《塞尔达》产生任何兴趣,再加上手游泛滥的破解盗版问题,任天堂出手游真心没必要。|总结:任天堂出WiiU无非想复制Wii当年的成功,但家用机市场瞬息万变,WiiU所标榜的体感在Kinect诞生后就已经过时,而所谓第二屏的WiiU GamePad遥控操作也被索尼PSV、微软Xbox Galass各个击破,再加上性能不济网络功能孱弱等一系列硬伤,WiiU与主流游戏市场渐行渐远。任天堂现在要做的不是出手游也不是推新主机,而是需要杀手级的第一方游戏将WiiU的独特优势体现出来,同时也要尽力弥补与第三方的关系,改善令人诟病的网络服务,提供更好的开发套件给游戏开发者,这样WiiU才有可能回春。任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元,股价应声暴跌12%,任天堂黑文满天飞,你认为任天堂应当退出主机游戏市场吗?任天堂当前遇到的问题是什么?上周任天堂的2013财报显示老任2013财年亏损250亿日元(3亿美金),并将WiiU主机2013财年的销量目标从之前的900万台调整为280万台,股价应声暴跌12%……公告发布后,各大领域的所谓“分析家”也都跳出来刷一下存在感,“任天堂破产”、“任天堂要出手游”、“任天堂应该已死”、“任天堂滚出游戏圈”等字眼成为博眼球的好标题。目前任天堂WiiU在与PS4和XB1的竞争中处于下风,但从任天堂这家有数十年主机市场经验的老店历史上看,WiiU的境况绝非最差,难道真如“分析家”所言,任天堂退出主机游戏圈安心做手游就能重回巅峰?问题也许绝非他们想象的那么简单。|历史总是惊人的相似――如今的WiiU就是当年的N64回顾到1995年,那时候任天堂的SFC是家用游戏机市场的绝对霸主,但性能更为强大且采用光盘作为存储介质的索尼PlayStation、世嘉SS土星接连发售,让任天堂感到了不小压力。为了应对游戏3D化浪潮,任天堂推出了N64主机,可是这款主机依然“顽固”的采用卡带作为存储介质(当时卡带容量最大仅64MB),性能也没有竞争对手强悍,要在这样的卡带上塞入《生化危机》这样的3D作品意味着要在画面上做很大牺牲,更不用说采用大量CG动画其他游戏,N64上经典名作《塞尔达传说 时之笛》的容量仅为30M,《最终幻想7》的叛逃标志着任天堂和第三方关系的破裂。要命的是由于卡带成本比光盘介质高,同一款游戏N64上要买70美元,而PS和SS上只要50美元。任天堂凭一己之力将N64买出3200万台N64的境况与现在的WiiU及其相似――性能大幅落后竞争对手、第三方软件纷纷商叛逃、仅有自家大作撑场面,但结果又如何呢?自日在日本发售到2001年NGC上市,N64平台总共推出了395款游戏,N64硬件销量为3200万套,软件售出2亿2千500万套(每套游戏70美金,算算多少钱?),在上一代主机大战中仅落后索尼PS,领先世嘉土星。|任氏主机高贵冷艳――第一方游戏太强势 第三方赚钱不易任天堂的主机平台有一个奇怪的现象,几乎所有任天堂平台上软件销量榜Top10游戏全是任天堂自家的游戏,无论是最新的WIiU,还是之前的Wii、NGC、N64……WiiU的软件销量榜和二十年前的N64情况完全一样,游戏名后缀换了一下!所以,第三方厂商抱怨在任天堂平台上赚钱不容易也可以理解:第一方游戏做得太出色游戏性太高,第三方完全没法跟任天堂的游戏竞争嘛~玩不起我躲起来总可以吧?EA、Activison、育碧都延迟或放缓了WiiU的游戏研发计划,因为他们以前也是这么干的!N64时代任天堂第一方游戏独霸销量榜N64上的Top10畅销游戏全都为任天堂自家发行,第一方独占游戏一直是任天堂的金字招牌。N64上销量最高的游戏是《超级马里奥64》,共售出1189万套,而有一亿装机量的PlaySation最高销量游戏《GT赛车》也才卖出1100万套,可见任天堂的第一方游戏在玩家和业界的号召力,如此具有品牌价值的游戏IP任天堂会拱手相让送给iOS和Android?只是某些手游党痴人说梦一厢情愿的想法罢了。WiiU榜单与十多年前如出一辙 任天堂继续霸榜因此,退一万步讲,即使没有任何第三方游戏厂商给WiiU出游戏,WiiU完全依靠《口袋妖怪》、《马里奥》、《塞尔达》、《大金刚》等第一方游戏依然可以活得很滋润,虽然达不到Wii的巅峰时刻,但也不至于要倒闭破产出手游苟延活命。至于第三方厂商,任天堂拉塞钱拉拢几个大作应该也没有问题,《猎天使魔女2》铁定了是WiiU独占,但似乎老任的重心仍然是第一方游戏的开发,与其花钱去请别人帮忙,不如自己多开发几款类似《动物之森》这样的休闲游戏,低成本高回报,何乐而不为?|新主机――硬件之战远未结束在近期所有传闻中,任天堂新主机“Fusion”的可信度最高,从蛛丝马迹可以推出,任天堂已经重新开始注重主机硬件性能上的问题。不过,任天堂并非没有“拼硬件”的经验,上一次任天堂加入硬件参数之争还要从NGC时代说起,当时任天堂吸取了N64的教训,决定跟索尼PS2、Xbox决一死战。NGC采用128位PowerPC 750CXe处理器,并改用光盘作为存储介质,性能不输索尼微软主机,任天堂本来以为这样能轻松回春,但经历过N64时代的第三方跟任天堂早有嫌隙,NGC一开始也只有任天堂自家《马里奥》、《口袋妖怪》、《塞尔达》几款游戏,就算拉拢到《生化危机4》这样的独占大作也没能翻盘,直到2003年以后,第三方厂商对NGC的态度才有所好转。N64加入硬件战争 结果销量垫底之后的发展大家都懂的,任天堂在Wii和NDS上彻底放弃对高端处理器和硬件的追求,以差异化的“体感”和“触摸”成为上一代主机之战中最大的赢家,也是在这一刻起,任天堂平台被贴上了“妇孺机”的标签。尝到甜头之后任天堂决定坚持走自己的“非主流”之路,反正躺着数钱就行了。|任天堂出手游――呵呵硬件也非绝对主机畅销与否的根本原因,掌机NDS、3DS性能均大幅落后同世代的PSP、PSV,也没有iPhone、iPad和各种智能手机强悍,但因为有软件护航,任天堂的掌机就是卖的好。2013年任天堂3DS以1350万台的成绩成为北美市场硬件销量冠军,日本、欧洲市场3DS也同样热销,截至目前3DS全球销量已突破4200万台。所以,说手机游戏根本不足以威胁到任天堂的掌上游戏市场,0.99美刀的小游戏卖十亿份又能怎样?任天堂随便一款3DS第一方大作的销售额足以秒杀之。目前WiiU全球销量为550万台上一代主机销量任天堂完胜(单位:百万台)不可否认,随着手游和移动平台游戏的兴起,任天堂遇到了一些挑战,任天堂主机被成为“妇孺机”,而这部分“妇孺”中很大一部分人根本就不是核心游戏玩家,或者所根本都不是玩家,只是需要一个游戏来打发时间而已。所以,“妇孺”玩家才不管你什么游戏性呢,切水果打小鸟不是也能杀时间吗?在0.99美元的诱惑下,这部分“妇孺”玩家迅速转向移动平台,榨干水分后而剩下的就是任天堂的核心用户。相反,索尼和微软平台的玩家忠诚度依然很高。任天堂CEO岩田聪显然很清楚这一点,在最近一次采访中,他重申任天堂会注意手机等智能设备游戏的发展,但绝对不会在手机上推出马里奥和塞尔达游戏,任天堂将专注于自己擅长的领域,努力为玩家带来更好玩的游戏。言下之意就是说,任天堂不会出手游,我们现在要做的就是照顾好那些任天堂核心玩家,带来更多“马里奥、塞尔达、口袋妖怪”游戏。我们不妨想象一下,任天堂如果真的在iPhone上推出了手游,你会不会买?一款3DS《塞尔达》游戏的价格为50美金,假设任天堂在iOS上推出该作同样为50美金,被0.99美金游戏宠坏了的手游玩家会买账?需要操作手感的核心玩家显然也不会对手机版《塞尔达》产生任何兴趣,再加上手游泛滥的破解盗版问题,任天堂出手游真心没必要。|总结:任天堂出WiiU无非想复制Wii当年的成功,但家用机市场瞬息万变,WiiU所标榜的体感在Kinect诞生后就已经过时,而所谓第二屏的WiiU GamePad遥控操作也被索尼PSV、微软Xbox Galass各个击破,再加上性能不济网络功能孱弱等一系列硬伤,WiiU与主流游戏市场渐行渐远。任天堂现在要做的不是出手游也不是推新主机,而是需要杀手级的第一方游戏将WiiU的独特优势体现出来,同时也要尽力弥补与第三方的关系,改善令人诟病的网络服务,提供更好的开发套件给游戏开发者,这样WiiU才有可能回春。
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今年3月,全球游戏市场发生了两件大事:
一款名为《绝地求生:大逃杀》的游戏上线了;一款叫做 “任天堂Switch”的主机开售了。
半年过去,《绝地求生:大逃杀》作为一款游戏,销量突破了1000万;而任天堂Switch(下称NS)作为一台热门的主机,销量不过500多万。
日索尼PS4在北美首发,次年2月份销量便达到了530万台。相比之下,虽然NS半年销量500万+的成绩显然算不上亮眼,但不能否认,任天堂依靠着这款设备,不可思议地再次重回巅峰。
近期,瑞士信贷将任天堂(7974.JP)的信用评级网络由“中性”上调为“表现优胜”,并将其目标价格由每股40000日元上调到每股55000日元,意味着近44%的上行。瑞士信贷预测,到2022年任天堂Switch的销量可上升至1.3亿。
1.3亿是个什么概念?
史上总共有2部游戏主机的销量超过了这一数字:索尼PS2和任天堂DS(NDS)双双突破了1.5亿。前者有初代索尼PS做品质的背书,销量高不足为奇;后者则是经典双屏掌机,用户覆盖度极高。回头看NS,似乎拥有两者共同的优点。
瑞士信贷分析师米岛圭一的原话如下:
“任天堂的Switch游戏主机是一个很特别的游戏平台,既可以作为游戏主机使用,也可以作为游戏掌机使用。在一开始的时候,我们也并不确定这款游戏机的销售表现将会更类似于掌上游戏机还是家用游戏机。” Yoneshima说到,“虽然目前更多的人将Switch游戏机归类到游戏主机的范畴中,但是我们觉得它的销售表现将会与掌上游戏机更相似。根据《电玩通》(Famitsu)对用户所做的调查,更多的人是将Switch游戏机作为掌上游戏机来使用。我们之前根据游戏主机的销售周期,曾经做过一次预测,当时预测的结果是,Switch游戏机的销售巅峰将会在上市发售三年之后出现,也就是在2019财年的第三季度达到销售巅峰。但是现在,Switch游戏机的销售走势看起来更像是一款掌上游戏机,我们重新更正了自己的预测,这款游戏机的销售周期也因此会变得更长。现在,根据典型的掌上游戏设备销售走势,我们预测Switch游戏机的销售巅峰将会在发售五年之后出现,也就是在2020财年的第三季度至2021财年时达到巅峰。我们的同事还将这款游戏机设备在巅峰时期的预计销量由2500万台增加到了3100万台。”
事实上,近期两个重磅游戏宣布登陆Switch,进一步佐证了Switch的受欢迎程度。
9月14日,在任天堂直面会2017上,腾讯宣布最受欢迎的MOBA手游《王者荣耀》将登陆任天堂Switch;在此之前,《侠盗车手》(GTA)的制作商Rockstar也宣布将在Switch上推出侦探冒险游戏《黑色洛城》(LA Noire)。
杰富瑞(Jefferies)分析师Atul Goyal表示:这标志着任天堂平台有强大的吸引力,足以让第三方开发者将更多资源投入到Switch游戏开发中。
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