铁拳几最好玩7好玩吗 铁拳几最好玩7游戏体验心得

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《铁拳7》基础操作及故事模式等试玩心得 铁拳7好不好玩
10:06:16 来源:gamelife 作者:detectiv
  《铁拳7》好不好玩?很多玩家都没有接触过这款游戏,但是大部分玩家关注格斗游戏主要是从操作以及故事模式这些方面出发的,下面小编就为大家带来《铁拳7》基础操作及故事模式等试玩心得,希望大家能够喜欢。
  游戏从一开始万代南梦宫的商标开始就带入一八与仁的对打,可说是相当有魄力且非常有格斗游戏的感觉。而游戏正式开始前会先播一段开头动画给玩家观赏,包括带过登场角色以及平八与一八的最终对决,另外从他们的交谈中,也可以得知从《FATEDRETRIBUTION》加入的新角色“三岛仁美”亦是这段因缘的导火线之一。只不过当看完片头正式进入游戏时,还只能玩最基本的练习模式与对战模式,因为第一次进入游戏时,游戏还会安装一些资料,需要花上15到20分钟安装才能游玩全部的游戏内容。
  本作并没有教学模式跟说明书,所以新手玩家可能得先查一下资料了解些3D格斗游戏的基本,并到按钮配置处确认各按钮功能
  首先要知道《铁拳》系列虽然是3D格斗,但其实也含有些2D格斗的要素,所以在了解基本系统方面,就算是新玩家也能很快熟悉。○□△×代表最基本的左右拳、左右脚,同时特定按钮一起按可以使出些特殊技或摔技。也因为是360度全空间都能运用的3D格斗,面对敌人攻击时并非只要按后防御,可以移动到侧边进行闪躲与反击。被击倒地时则可以配合方向键或按钮进行受身或起身反击,基本概念算是非常地简单。
  同时本作也继承了来自《铁拳6》的Rage系统,并加入RageArt跟RageDrive等新要素。这是指当玩家血量所剩无几时,就会看到血量计量表开始发红光,这就代表进入了Rage状态,这时就可以使用RageArt跟RageDrive,性质上偏近2D格斗的超必杀技(或称大绝招),虽然使用上有限制但火力与效果都相当出色,让玩家可以在危机时来个大逆转。简单的基本系统与具逆转性质的新系统,可以让新玩家非常容易就能享受这游戏充满爽快感的战斗。
  但毕竟是3D格斗,在与对手周旋的技术跟想连续攻击的连段判定依然是相当地“硬派”。攻击有分上中下段,不论敌我都有攻击可以衍生出中或下段,在对战时就必须去猜对手下一计攻击会是哪一段;又因为可以侧边移动,因此不能乱出招进行牵制,攻击打空是比被防御来得更加危险,一不小心就会留下让对手攻击的好机会;更不用说还有招式之间的判定强弱必须去了解。3D格斗游戏的周旋就像是心理战,只有能骗到对手的人才是最后的赢家。
  到练习模式中可以熟悉每个攻击的特质并试着找出能作为主力的招式
  所幸《铁拳》系列和一般3D格斗游戏相比,更强调攻势,不把重点放在“你一拳我一脚”的对峙,而是“打就要打到死”的观念,相当重视一次攻击连段能给予对手多大的伤害,没办法打倒对手就要制造出连段结束时能继续压制对手的有利状况,也因此《铁拳》系列的高手对局很容易演变成单方面的打压或精彩的逆转两种局面。而新玩家如果没办法认知到这点,就有可能在对战时被高难度的电脑或老手给两三下收拾掉,系统在练习模式的招式表中直接告诉玩家各角色有哪些基本连段可以用,甚至也包括经典的“10连段”。想让技术更上一层楼的新玩家,就得花上不少时间去捉摸具实用性的连段跟基本技,并试着将两者融合运用在对战中。
因为玩家使用的萤幕可能会造成第一时间输入却没办法即时反应的“延迟”问题,除了可以开选单设定对战时可能发生多严重的“延迟”状况外,每个招式与连段都有模范演出让玩家可以参考
  角色平衡上,因为会有日后更新与玩家喜好的差别,这边不多作评论。笔者特别关注的就是来自《快打旋风》系列的“豪鬼”,虽然说这《快打旋风》与《铁拳》并非第一次合作,但那毕竟是仅止于外传性质,像本作这样真正干涉剧情主轴可说是非常特别的状况。而另一个特别之处,就在于开发团队几乎将豪鬼在《快打旋风》的系统整个搬来。指令技完全遵照原作、使用超必杀技需要独立的计量表外,就连一部份连段都一模一样,让会玩《快打旋风》系列的玩家能用同样的概念来操作豪鬼。但毕竟《铁拳7》是款3D格斗,豪鬼的一部份招式在3D的世界并没有很强的效益,特别是像飞行道具与对空技,要是太过依赖,可能两三下就会陷入被对手玩弄的窘态。
当想要挑战线上对战时,还可以用游戏中获得的货币来装饰一下自己的线上名片,以便跟其他玩家交流
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《铁拳7》故事模式及关键角色
15:04:27&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
铁拳7故事模式好玩吗?相信很多玩家都还不不了解,今天小编为大家带来了铁拳7故事模式及关键角色,下面一起来看看吧!
下载地址:《》
故事模式及关键角色介绍
平八与一八的故事 “The Mishima Saga”
追寻三岛家秘密的故事模式
本作的故事模式名为“The Mishima Saga”,将描述从一八的幼年期开始到三岛父子争斗的结局为止的故事。在描写这场漫长的父子争斗的同时,还将解明目前为止的故事中包含了各种谜团的事件的真相。可以说,本作的故事模式将描绘集系列大成的故事。
本来被认为已经死亡的平八,在孙子风间仁消息断绝的情况下,重返三岛财阀领头人的位置。为了打倒G社并杀死儿子一八而展开了战斗。
关键人物1 妮娜·威廉姆斯
无口冷酷的暗杀者,过去一八和平八都是她的暗杀目标。在《铁拳5》中她和妹妹安娜展开激斗并获得胜利。在《铁拳6》中她被仁雇佣,为了打倒觊觎仁性命的人展开行动。《铁拳7》中,她似乎以新娘之姿出现……
在反过来夺取了背叛自己G社后,他开始从内部支配G社。虽然为了打倒发布宣战布告的三岛财阀的风间仁而展开行动,但是仁却失踪了。于是一八复仇的目标转向了重新成为三岛财阀领袖的平八。
关键人物2 李超狼
他作为一八的对手和平八的养子被养大。从幼年开始,他就憎恨一八和平八,他支援反对三岛财阀的平八私生子拉斯,以自己独自的方式展开了对三岛家的复仇。
影片向战斗画面无缝连接
在故事模式中随处会出现各种各样的影片,让故事变得更加有趣。而本作中,从影片转向战斗画面的过程可以实现无缝连接,转向战斗的演出非常有魄力。
关键人物3 豪鬼
来自《》系列的豪鬼在本作中将会登场,他和本作的有着很深的关系。他既会向一八,也会袭击平八,本作的故事就在这三人之间的战斗中展开。
关键人物4 阿丽莎·波斯克诺维奇
女性型机器人,是作为风间仁的护卫而被开发出来的机器人。在《铁拳6》之中,在和拉斯进行战斗后停止了活动。现在则在李超狼的公司中进行修复作业。
少年一八VS年轻平八
所有的一切从这里开始!这可以说是这场壮大的父子斗争的开始,而本作就将描绘少年一八和你那请平八的战斗场面。当然,这里将作为可玩场景出现,玩家们可以操作少年一八。虽然一眼看上去像是父子的练习场景,不过这场父子大战似乎都是从这里开始的。三岛父子之间到底发生了什么呢……
其他角色剧情
在故事模式下,除了三岛家的故事之外,大家还将直接看到很多其他角色的剧情。随着主线故事的进行,系统将会顺次解放“角色章节”,大家将将看到本作登场角色们的故事
这就是游戏堡小编为大家带来的铁拳7故事模式及关键角色,更多精彩攻略尽在游戏堡铁拳7攻略专区!
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游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Win7/Win8/Win10
游戏版本:中文版
开发商:Bandai Namco
发行时间:
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新人表示铁拳7是我玩过最难上手的FTG
我大NINA镇楼!
先花了2小时在训练模式把出招表上的招都出一遍, 然后2天摸爬滚打升到GRAND MASTER.但是还是感觉对自己用的人物一窍不通立回用什么招牵制,不知道。怎么压起身,不知道。倒地后怎么起身有利,不知道。更不用说什么帧数确反了,一个人物上百招, 看到出招表都晕了,还要记帧数唯一懂点的就是出招表上写着的浮空连....其实我觉得最主要的还是铁拳7没有录像系统。有时想研究一下自己究竟怎么被打死的,为什么别人摸圌到我 我却摸不到人。没有录像,一直只能瞎打...这点隔壁街霸5就做得很好了,不但能看自己的录像,还能看职业选手的录像。希望以后能加上吧. 吐槽完毕
没有万能的牵制或者压制,起身什么的也都是和对手的行为相关才能形成有利和不利……出招都要看情况的
今天下载了破解版,上手用lili,连招断档,的确很难玩。
比铁6已经简单好多了
铁拳玩好了要死记硬背的太多 没乐趣了 娱乐一下算了
这游戏对新人来说不就是瞎鸡脖按吗?
结城晶:给你2个月,练会了算我输
如果铁拳7是楼主上手最难的格斗游戏,那我好奇的是楼主之前那些简单的到底是啥?
你那是没玩过VR战士狗屁结成晶,连DOA5里面那个炒鸡简化版的我都玩不转,要不是喜欢芭月凉,我才不碰他
铁拳7是我玩过的系统最简单的FTG,街霸2都比他复杂,南梦宫也是拼了。
一顿按键,耍招快的,我也不知道上段还是下段
以前感觉很好玩不用去搓,现在铁拳也变的很多招要搓
其实说白了难上手就是因为没有教学,没玩过这游戏的基本懵逼,对游戏操作根本就不了解,像起身啊,被打到角落怎么应对啊一概没有,要是没个连招表就是个街机。现在有几个游戏没有教学的,没有教学就靠玩家自己摸索,不要跟我说网上有教学,谁玩个游戏刚开始就上网查教学的?这游戏非常非常的核心向,就是专门做个粉丝玩的。这游戏不是上了PC,国内人气就跟网页小游戏差不多。
确实难,关键是很多招数要2个健一起按才有,这就增加连招的失误性
铁拳确实很难上手,别说精通了,入门都很难。
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