电竞赛事运营哪个比较好呀?

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为什么大品牌都开始赞助电竞赛事了?
如果说,现在还有营销人对电竞的看法,仅仅停留在“玩游戏”、“网瘾少年”的认知上,那么,这个人一定是不合格、脱离潮流的营销人。种种迹象都在表明,电竞产业分水岭或已到来。就在今年10月份,国际奥委会官方宣布,已认证电子竞技为正式的体育项目。如一切顺利,观众们最早在2024年巴黎,就可以见证电竞比赛出现在奥运赛场上。赞助商的热情,真金白银的付出,则直接反应了一个行业的火热程度。不止是游戏产业链上相关的品牌,现在已经有越来越多的跨领域企业,开始把目光投向电竞,以寻求更多赞助甚至投资的机会。传统大品牌 正在密集涌入电竞赞助商行列随着电竞市场近年来的火热,曾一度置身事外的赞助商们,开始迫不及待地寻找电竞所能容纳的一切商业元素,包括游戏内植入、职业战队赞助、赛事冠名、解说合作等等。根据THE NEXT LEVER整理的2016年涉足电竞的50大品牌,已经涵盖各大行业和品类,包括埃克斯美孚、福特、阿迪达斯、可口可乐等世界巨头,都曾赞助或投资过电竞相关领域。在未来,会有越来越多的世界品牌出现在电竞活动中。国内市场来看,快消品行业正纷纷成为电竞队伍赞助商,LGD的老干爹辣酱,VG的天喔茶庄,iG的cherry键盘,tongfu的同福碗粥等等。王者荣耀职业联赛KPL,吸引了雪碧冠名,宝马提供指定用车,vivo成官方赛事用机。肯德基则与王者荣耀达成战略合作,携手发布《王者荣耀》主题套餐“人气荣耀餐”以及随餐赠送含有游戏权益的限量版闪卡。《英雄联盟》2017全球总决赛的赞助名单,也引起了广泛关注。其中,梅赛德斯-奔驰成为全球总决赛中国区首席合作伙伴;伊利谷粒多、欧莱雅男士为全球总决赛中国区特约合作伙伴;罗技与英特尔为全球总决赛中国区官方合作伙伴。行业分跨汽车、食品、化妆品、外设、硬件厂商。为什么传统大品牌 疯狂“迷上”电竞?从赞助商阵容量级来看,以《英雄联盟》全球总决赛为例,已经足以同国内任何大型体育赛事相媲美,传统大品牌云集,主流化趋势明显。那么,为什么这些大品牌们,纷纷盯上了电竞这片新兴蓝海?1、市场规模和受众规模,比想象中大得多据统计,国内固定和偶尔观看电竞比赛的观众总计有接近1.5亿人次,仅四川一个省,固定观看电竞比赛的人群就有近千万,从触达数量来看,电竞是一类受众数量庞大且深度垂直的内容。《英雄联盟》传播相关负责人表示,全球总决赛总体的线上线下观赛人数还在统计中,但是从全球数据来看,在上海举行的半决赛线上观赛人数峰值达到了一亿人,远超去年同期观赛人数。由于极高的关注度,微博和百度的各项数据显示热度已经比肩NBA、欧冠等重要赛事,从而招来了大量赞助。《王者荣耀》的数据,目前有注册用户超过2亿,日活跃用户数超过5000万。荷兰市场研究公司Newzoo的一份最新市场报告显示:目前电竞的大部分收入都来自品牌运营,2017年的总额约为5.16亿美元。赞助、广告和媒体转播权的收入分别为2.66亿、1.55亿和9500万美元,赞助商的赞助占到了电竞收入的很大一部分。2、年轻人,年轻人,还是年轻人传统品牌们选择与电竞合作,在与年轻人沟通、以及品牌年轻化转型层面,是不错的选择。电竞好玩有趣,主要参与者就是年轻人。对于年轻人而言,电竞不仅仅是一款游戏,更是一种生活方式。在问到为何赞助KPL时,宝马市场策略高级经理夏辉表示:“KPL是一个非常好的机会,让我们去抓住中国全新的一代消费者90后。”雪碧代表Ronnie Zhang指出:“在KPL的投入,不仅仅是在商业维度的投入,更向年轻传达了一个讯息,雪碧是与时俱进的,是懂年轻人的。“对于欧莱雅男士,电竞是我们潜在消费者最关注的领域之一。”欧莱雅中国大众化妆品事业部品牌总经理宗国宁称,品牌近三年在游戏领域做了持续的投入,已经变成常规的沟通和营销手段。3、更为丰富的可发挥空间和可挖掘资源如果把赞助电竞,与赞助综艺、电影等传统娱乐形式相较,电竞有更丰富的生态可供挖掘,包括曝光周期、互动频率、销售引导等等维度,具备更强的优势。以英雄联盟为例,国内的赛事 580 场,每周不会停,绑定这样的赛事可以做成长线传播。除了传统的冠名赞助等形式之外,电竞赛事在整个营销开发中,还有许多可进行创造性利用的资源,比如赛程过程中的品牌精神植入,明星选手和解说的代言植入,线下与观众的互动活动,AR技术的运用。据欧莱雅表示,与英雄联盟赛事的合作,投入规模接近品牌一轮大力度沟通活动的投入量,准备的过程长约半年,除了基本的赞助权益,还涉及电商的联动销售、游戏限定包装的设计、找战队选手拍摄额外的广告内容等等。4、处于蓝海开发阶段,价格优势和新鲜感仍在回到最落地的因素层面,相比传统体育赛事一秒上百万高额营销成本,或者综艺节目动辄上亿的合作花费,电子竞技赛事目前仍是一块待开发的处女地。况且,现阶段,对于第一批涌入的传统大品牌,用户的新鲜感比较强,营销效果也更加。正如市场研究公司SuperData所言,“如果品牌商和广告商忽视这一用户群体,只会让自身利益受到损害。虽然仍有人不理解为什么玩家想要看其他人玩电子游戏,但聪明的发行商、广告商和品牌商都已经意识到,当代消费者喜欢观看其他人玩游戏。”
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盘点:全球电子竞技比赛都有哪些?
来源:07073原创
作者:馨予
  电子竞技如今正茁壮成长起来,从被国家体育总局列为第99个体育项目,到被教育部列入普通高校增补专业目录...电子竞技再也不是原来印象中的玩玩游戏而已了。现如今,大大小小的电竞赛事层出不穷,而作为中国的电竞战队也都一直活跃在各种赛事当中。那么,关于电子竞技的比赛都有哪些你知道吗?
  世界三大电子竞技赛事:
  WCG(World Cyber Games):世界电子竞技大赛,创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事,被称为&电子竞技奥运会&。全球范围内第一个最具规模的游戏文化节,大赛一直以 &beyond the game& 为口号,以推动电子竞技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。
  CPL(Cyberathlete Professional League):职业电子竞技联盟,创立于1997年,创始人为Angel Munoz,创立原因是为了报道、举办电子竞技职业比赛的消息以及比赛。已经成为覆盖5个大陆的全球性的竞技联赛,同时在30个国家被批准为专业的游戏竞技联赛组织,目前已成功地运行了全世界数十场的赛事。
  ESWC(Electronic Sports World Cup):电子运动世界杯,起源自法国,与CPL和WCG一道,并称为当今世界三大电子竞技赛事,也是游戏竞技频道一直关注着的国际电子竞技赛事。由包括中国在内的11个理事国发起、超过60个合作伙伴的国际文化活动。
  电竞职业联赛:
  LPL(League of Legends Pro League):英雄联盟职业联赛,中国大陆最高级别的英雄联盟职业比赛,是中国赛区通往每年季中邀请赛和全球总决赛的唯一渠道。每年的LPL由春季赛和夏季赛组成,每季分为常规赛与季后赛两部分。
  PGL(ProGamer League):中国电子竞技职业选手联赛,创办于2006年,中国最早的电子竞技赛事之一,也是中国电竞的一面旗帜。PGL首站魔兽天王争霸赛于日在北京举行,邀请了世界最顶尖的十位魔兽选手进行为期一周的比赛,现已停办。2015年,PGL天王回归争霸赛的成功举办,标志着PGL赛事品牌时隔六年后的强势回归,给发展中的电竞行业注入一剂强心针。截止目前,PGL举办的游戏赛事项目已涵盖当今主流电子竞技项目,包括:CS:GO、WAR3、DOTA2、穿越、王者荣耀等。
  其他:
  World Championship
  WEG(World E&Sport Game):继WCG之后又一项由韩国电竞界重金打造的国际顶级电竞赛事,世界上最早全程转播比赛的国际性电子竞技大会。大会为了吸引全球电子竞技爱好者的目光,特地邀请了代表世界最高水平的选手前来参赛。在国际上被誉为继WCG、ESWC、CPL之后的第四大电子竞技赛事。
  StarsWar:国际电子竞技明星邀请赛,中华全国体育总会审批通过的正规赛事,全球第五项认证电子竞技赛事,全球首个星际争霸2国际线下赛事。StarsWar创办于2005年,和许多大型的传统电竞赛事相比,StarsWar这种精英邀请的活动显得非常另类&&参与比赛的选手几乎全部拥有世界冠军头衔或者所在国全国冠军头衔!这让StarsWar2创造了一系列令人瞠目结舌的记录。
  TI(The International DOTA2 Championships):DOTA2国际邀请赛,创立于2011年,是一个全球性的电子竞技赛事,每年一届。今年,中国战队Wings以总比分3:1成功击败DC战队,赢得第六届DOTA2国际邀请赛冠军,同时获得的9139002美元(约合元人民币)总奖金还打破了吉尼斯世界纪录。
  WGT(World Gamemasters Tournament 2006):由华硕电脑主办的国际顶级电子竞技赛事。2006年覆盖世界十二个国家和地区正式首赛开战,07年,英特尔和微软共同鼎力加盟赞助,至今历经四届辉煌。
  Kode5:将通过全球16个国家和地区的预选赛选拔游戏高手,各地的预选赛将被办成类似于节日和玩家盛会这样的活动,KODE5的地区预选赛将提供给玩家们不一样的游戏体验。参赛者将享受一场专业的游戏盛事,并且他们将被允许参加其他国家或地区的比赛。前身是Acon系列赛事。
  WC3L( WarCraft 3 League):WC3L是一个世界性的以俱乐部形式参加的魔兽争霸电子竞技联赛,目前此项赛事已经进行了六年时间。比赛分赛季进行,采用线上的常规赛及线下的季后赛的形式,最后决出冠军。-16日的第13季WC3L线下决赛定于长沙举行,也是WC3L线下决赛首次从欧洲转移到亚洲。目前大家非常关注的中国WE战队也加入了WC3L的比赛并且已经取得了不菲的成绩。
  NGL(NETZSTATT Gaming League):日,德国电子竞技赛事组织方Freaks 4U宣布了一个新的比赛&&NGL联赛,该比赛包含&反恐精英&和&魔兽3冰封&两个项目。比赛以俱乐部战队为单位,先进行线上的循环赛,之后由线上比赛成绩最好的4支队伍进行线下的最终决赛。
  当然,除了以上的这些还会有一些电子竞技的比赛,欢迎大家补充。
责任编辑:馨予
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