有什么好的中国有哪些电竞赛事事啊?

国外刀友长文:TI6,最好的电竞比赛
来源:凤凰网游戏
DOTA2是世界上最伟大的竞技游戏之一,而DOTA2最盛大的赛事毫无疑问是TI。16支队伍在西雅图的钥匙球馆竞争20,770,460美元的总奖金,冠军可以把9,100,000美元带回家。 DOTA2让我明白了那些体育爱好者的激情与执着,而参加TI6让我的理解和感受又深了一个层次。我用了一周的时间,体验了烧尽身体内全部能量的感觉。我希望TI能够持续下去,我现在很想念它。没有TI我的人生是不完整的。 V社在TI6上使用了AR,在赛事中使用了和评论员与主持人一样大小的英雄AR模型,让TI6上升了一个令人兴奋的新层次。两个新英雄被公布出来,不只是期待已久的深渊领主,还有全新的孙悟空。而TI本身已经是一项最大的全球性电竞赛事了。比赛中有我讨厌的队伍,也有我非常喜欢的队伍。 许多人都喜欢那种反派大魔王,而在DOTA2的舞台上Secret是最符合这个角色的。虽然Secret有很多粉丝,但是Secret那种雇佣兵式的人员调整我一点儿都不喜欢。Secret只是找到那些最强的选手组队,而不是组建一支最好的战队。即使Secret的五个人形不成良好的团队配合,他们也不是尝试提升薄弱环节或者提高队伍的精气神。他们只是踢掉一个优秀的队员,拉拢来另一个优秀的队员。我很确定,Secret在这方面很像纽约洋基队。 如果这种挖角的行为不足以让一个队伍被讨厌的话,那就考虑一下Secret是具体怎么挖角的吧。挖角的细节太过与复杂和无聊,但我们知道Secret最近的挖角行为深深地伤害了另一只队伍&&TI5的冠军EG。由此产生了人员变动大地震甚至差一点儿摧毁了第三只队伍DC。虽然EG和DC都缓了过来,但是Secret这种行为让队伍与队员都处于了一种危险的境地。 所以看到Secret以最低的排名从TI出局是相当精彩的。看到自己喜欢的队伍赢得比赛是很美妙的,但是看到自己讨厌的队伍输掉某种程度上是更棒的。 令人悲伤的是,我喜欢能够赢得冠军的队伍也表现不佳,他们的成绩和Secret一样。我是NaVi的粉丝,特别是因为Dendi是DOTA2最好的代表人物。我爱Dendi,所以我希望NaVi一直能赢。作为NaVi的粉丝我知道,这支队伍的表现有些&&不稳定。这不是令人绝望的&&我忍受不了绝望。这是希望。当NaVi的支持者并不容易,当他们输掉BO1的时候我很伤心。之前看看秘密输掉时的喜悦几乎完全被抵消了。
黑马的故事 但是无论如何,其他的英雄需要我们的欢呼。最主要的有DC,他们是被Secret&抢劫&的队伍;TNC,由美国传奇DOTA2选手Demon担任队长的一支东南亚队伍。Demon在DOTA2刚出时就开始玩这个游戏了,而且他在TI1上拿下了第四的成绩。在2011年到2013年期间他是EG的成员,他在一件事上很有名气&&大优被翻盘,稳赢的比赛也能输。如果Demon没有在TI6上取得好成绩的话,他差不多就该退役了。 至于DC战队,在开始时他们被认为是一只平庸的战队。但是他们的历史&&他们在人员锁定前几分钟才确定了阵容,他们队伍的老板是DOTA2每周糗事系列视频的常客&&你几乎会情不自禁地支持这支队伍。 TNC超越了所有人的期待,TNC最终取得了第七/八名的成绩,五名选手拿到了他们成为职业选手以来最高的奖金。他们以2-0的比分淘汰了夺冠大热门OG战队,他们通过自信与紧密的团队配合打动了所有人。TNC最终输给了DC,DC在比赛中抓住最完美的机会打败了TNC。 DC在不被看好的情况下赢得了一场又一场的比赛。最开始DC被难以预测的中国战队Wings击败掉入了败者组,DC之后打败了两只中国强队LGD和EHOME,并且击败了东南亚大魔王Fnatic,当然还有TNC。根据以前的表现,DC很可能在这些比赛里一场都赢不了,但是在TI6上DC打出了他们史上最佳的表现。看上去每轮比赛都是他们最后一轮了,但是DC一直在向前走,不断提高自己。 当Wings把EG打到败者组决赛后,DC的TI之路看似要走到尽头了。EG是整个TI最强的队伍之一。去年EG就是先被打到败者组决赛最终夺冠的,看似这一幕又要不可阻挡地重演了。 但不知道怎么回事,这一幕没有发生:DC作为赔率较高的一方,战胜了EG,挺进了BO5的总决赛!Wings来自中国,没有任何短板,是钥匙球馆里最强大的队伍。几乎每一个西方中立观众都希望DC这支赛区属于美国的欧洲人组成的队伍,能够创造不可思议的奇迹。 不幸的是,DC没有做到这一点。在先赢一局的情况下,DC连输三局,让Wings拿下了当之无愧的胜利。如果不是DC夺冠,Wings夺冠是最好的情况了。Wings是最不同寻常的队伍,他们的阵容千变万化,他们的比赛看起来很刺激。
TI6充满了令人兴奋的高光时刻和精彩的翻盘。TI6结束后,我感觉我的生活有些空虚和无聊。职业的DOTA2圈子现在非常安静,处于TI后的人员调整阶段,队伍将解散与重组,选手们即将踏上TI7的长路。这段日子可能是我人生中最好的日子。我不知道我可以忍受多少个连续看DOTA2比赛并且吃钥匙球馆里糟糕食物的日子,虽然我希望我能找到这个答案。(顺便推荐一下,嫩鸡肉是唯一值得吃的东西)但是,天啊,这赛季结束后的忧郁日子真是让人感到不幸。我真是不知道现在该做点儿什么了。 作者:PETER BRIGHT 翻译:mistory
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视界:你在为谁而欢呼?电竞比赛有什么好看的
活动投稿,作者&谢晓峰,未经授权请勿转载!1999年欧冠总决赛,当镜头晃动,屏幕上的索尔斯克亚脚尖发力,一颗足球凌空破门,绝杀拜仁。三冠王的胜利喜悦随着电磁波令全世界沸腾欢呼。彼时年少的我窝在沙发里,虽对足球的脚法不甚了解,却也跟着激动的鼓掌大喊。曼联加冕赛季三冠王,足球史上经典的一幕绝杀十八年后的四月四日,上海东方体育中心。当iG战队3:0碾压OG战队高举起DOTA2亚洲邀请赛的奖杯时,在现场的我高声呼喊,我知道那个时刻不乏和我一样激动不已的玩家。为什么,竞技比赛总是如此牵动你我的心弦?它的魅力究竟在哪里?相信所有热爱电子竞技的玩家都有过一种这样的感受:有些人,打游戏的时候就不再是曾经你认识的那个他了。曾经的风度翩翩可能瞬间变为脏话连篇,以往的温文尔雅转瞬可能化为素质三连。这是一个奇怪的现象,也是一个正常的现象。拥有强竞技性的电子竞技犹如一个模拟的战场,而越是认真对待游戏的玩家在这个战场上就会具有越强的游戏代入感。多少儒雅君子坐在电脑前就变了样当你的英雄被GANK,当你守护的遗迹轰然倒塌,这时候你的感受绝非单单是一场输掉一场游戏一般。蜘蛛纸牌输掉和DOTA输掉那绝对是两种完全不同的感受,这个关键的差别之处正在于代入感的强弱。而对于电竞比赛来讲,由于玩家们都有着与选手相同的经历。他们都曾经被GANK、被爆头、被翻盘,所以设身处地的,玩家们能够理解电竞比赛中那剑拔弩张的气氛与翻盘获胜时的喜悦和不易。这份共情感受令玩家们在观看电子竞技比赛的时候能够全情的投入到其中去。当你置身赛场,情绪推动着你,力竭声嘶是家常便饭当然,除过只有对赛场上选手们的代入感还显得远远不够。共情,还体现在玩家之间的互相作用。如果要形容这个心理活动,我想“跟风”两个字或许是最接地气的词汇。拿传统体育作类比:试想,当你正襟危坐在球赛的现场,而你身旁都是光了膀子大喊大叫,旌旗舞动的人们,你还能稳坐钓鱼台心无旁骛吗?在罗杰斯人格理论中,人所体验到的外界环境给予的知觉以及变化都会影响到自我塑造的过程,而这也是一个人进行自我认知不可或缺的一种手段及方式。“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”其实对于都曾经历过学生时代的你我而言,我们很容易便知道这是一件极难的事。环境决定人,人也在不断影响着周遭的环境,在共情的作用下,置身赛场,你想不激动都由不得你。气氛的推动力并不单单体现在你身旁的人是否大声喊叫,又或者是你的男朋友开始了疯狂的安利。近年来,游戏直播行业的繁荣发展,让实时的弹幕互动成为了玩家们另外一种有效的沟通手段。而各类虚拟社区的存在也为情绪的宣泄寻找到了合适的输出口。弹幕的存在,让线上观赛有了更多的互动乐趣观看电竞比赛时,玩家可以在弹幕上打出“强无敌”,也可以等待着在某个精彩的时刻让自己被刷满屏幕的“666”点燃脑中那根神经。在电子竞技游戏相关社区内,其最活跃的时间段永远是大型比赛进行期间以及赛后。在这段时间里玩家们通过各类方式发泄自己心内的情绪。举例来说,段子与梗便是其中最为出彩的玩家情绪发泄手段。在Ti6上LGD糟糕的表演让所有Dotaer都记住了“一起哈啤”,而在Tyloo与Major擦肩而过的遗憾也让玩家为他们冠以并不那么好听的名字:“干拉”。为什么电竞比赛的梗那么多。其实作为一种情绪宣泄口,玩梗有着它独特的意义或调笑,或哀叹,或欢喜,电子竞技比赛在当下正牵动着数以千万计的年轻人的心。他们在用自己的方式打造着自己人才懂的语言,黑话般的交流让他们彼此之间也充满了认同感与归属感。而这个圈子如今正在不断的扩大,移动电竞的加入扩张了电子竞技的涵盖范围。同时,它也令脱离人民群众的电子竞技一头扎入了电子竞技的怀抱。而相较于传统体育,从爱好者至选手,他们也都有自己独特的“宣泄”兴奋方式。当克洛泽在进球后的一次空翻,当内马尔脱掉衣服与球迷亲密拥抱。这些特殊的庆祝方式一次又一次的点燃了全世界球迷的热血。你可能会在现场挥舞着旗帜、呐喊到嘶哑,也有可能熬夜坐在电视前,因那一个胜利的瞬间而捏爆了手中的爆米花。喜悦、难过都需要宣泄,电子竞技的宣泄口在网络上化作了弹幕这样的实体方式,而传统体育的宣泄则更加形象的表现在与赛者或观众的肢体动作上。不过,为什么电竞项目的比赛为何难以如同传统体育那般扣人心弦?首先,电子竞技的纷杂的项目相较于整齐划一的传统体育项目来说,显得毫无规范性。在电子竞技这个大帽子下面,各类游戏项目纷繁复杂,有多线操控的《星际争霸2》,也有简单易上手《王者荣耀》。在传统体育项目以具有顶端优势的足球、篮球等项目席卷全球时,电子竞技尚未在鄙视链中挣扎求生。其次,电子竞技的观赏性同样是决定其受众广度的一个关键性问题。举例来讲,由于DOTA2的高上手难度以及强竞技性,不少玩家早已退居二线,但是该买的本子要买,该看的比赛依然会鼓掌呐喊。可除过这些硬核用户之外的玩家们,似乎并不买账。且请注意,在这里我所指的尚是“玩家”,在我国这本就是一小部分人。而取一小部分人中的另一小部分,其规模,可想而知。在DAC的现场,我疑惑了:平常见不到人,比赛怎么来了这么多人。很多玩家都已经处于一种只看不打的状态观赏性,是谈论电子竞技时绕不过去的一个话题。如若没有令人惊艳的电竞奇迹,又怎会有那些带动你心情的呐喊与“666”,这本就是一个因果问题。其实在早期RTS作为电竞主流之时,电子竞技的理解成本确实很高。双方对于Timing的捕捉,不同兵种乃至护甲的克制关系其中都有着十分多的学问。而并不那么精细的游戏画面也令不少的非核心玩家嗤之以鼻:这种小孩玩的游戏有什么好看的。反观之前的比赛录播,再看当前各电竞项目的顶级比赛,不由得感叹电竞比赛确实进步了不少甚至,在早期分镜技术等较为落后的情况下,就连选手们的多线操作也成为了赛事转播的一大难点。解说的不专业性、游戏本身的理解成本以及无限卡顿的直播流传输,都给早期的电竞比赛发展带来了不少难以逾越的大山。甚至直至目前,DOTA类游戏也依然存在着理解成本较高这一问题。为什么推塔?这个英雄是什么,这个技能是什么?这个物品怎么回事?要想看懂电子竞技,依然需要下不少的功课,这就使得电子竞技与传统体育在观赏性上其实出现了明显的差距。然而电子竞技也不全是这些,作为FPS类游戏的领军人物CS:GO则简单很多。没有明显的位置划分,引人注目的反恐题材,刚枪爆头的神枪手或是窝在角落一分钟都不动的“老阴B”,这些都极大的提升了电子竞技自身的观赏性与普适性:每个人都能参与到电子竞技中来,每个人都能因为一次精彩的击杀而欢呼不已。电子竞技是有一定的观赏门槛的,而理解成本的降低,如CS:GO之类的项目很显然更容易吸引并调动起最大范围内观众的情绪。CS:GO的理解成本很低,也最易于调动观赛者的情绪如果说一个人因为精彩的操作无动于衷,那么他很可能是没有看懂。而如果他手舞足蹈,那么他必然是至少体会到了电子竞技本身所存在的那份魅力。如何让玩家最大程度的参与到电子竞技中,如何将观赏性提高而又降低玩家的理解成本,主流的DOTA类游戏依然有必要像“简单粗暴”的FPS类游戏学习。可仅仅是电子屏幕中游戏人物的晃动与击杀,远不如现实赛场的厮杀来的激烈。这也是为什么电子竞技在观赏性上始终弱于传统体育的关系。不过,有问题就总会有解决的方法。无论是现实AR增强,或是未来逐渐完善的VR体系,都给予了我们以莫大的希望。或许,电子竞技真的能够实现弯道超越。谈完游戏本身的问题,我们再回到人的身上。同理心,是本文逃不脱的一个话题。在同理心的驱使下,玩家们会对参与电竞比赛的选手们以及整个对抗比赛产生认可的心理。而这份可归结于技术崇拜的冲动,本就是人们向往强者的本能。犹如奥运会的格言所讲:“更高、更快、更强。”我们始终在追求着的便是卓越与蜕变,无论你是一名选手,还是一个路人。当你看到那反应仅在0.03秒之内的一次爆头,当你看到C4炸弹在最后一秒钟的倒计时里被拆除,你也会心潮澎湃,难以自已。盲狙天使纪念涂鸦,是属于官方对于选手技术的认可如果要将这份心理放在更大的环境中去论述,在趋同心理的影响下社会主流的正能量无疑是值得最大多数人认可的主旋律。电子竞技中这份永不放弃、勇往直前的拼搏精神其实也如同传统体育比赛中的篮球、足球、短跑一般。只不过,作为电子竞技的它更换了一种载体罢了。抛开受众与认知难度等问题,在精神传承方面,电子竞技的确已经逐渐在不断的靠近传统体育了。古时江湖中剑客以剑决斗于紫禁之巅,剑影森森,观者无不屏息心惊。绿茵场上,足球是唯一的焦点,每次拔脚抽射都牵动心弦。而在电子竞技中,对垒双方的武器换做了手中的鼠标,在十余尺的荧幕间挥斥方遒。古往今来,这些载体变了又变,唯一不变的便是我们对于强者的憧憬以及对于自我的希冀。要说,到底为什么我们在看电子竞技比赛时会表现的如此兴奋?我想,那么可能只因为我们心中都有一个共同的梦,我们希望变成更好的、更强的人,仅此而已。补再多的刀,都补不回我的青春,可是,你还有未来犹记得,当Burning以29岁的电竞高龄手持奖杯踏上世界之巅,多少人为此流泪。这泪水,其中又怎会少得了那份对自己青春的追忆,和对梦想的祭奠。
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作者谢晓峰
技不如人,甘拜下风。
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执行主编:王欣_NG1662
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本文刊载于《电子竞技》杂志,转载请注明
记得去年的大约这个时候,我写了一篇名为“中国电子竞技商业模式初探”的文章,发表于电子竞技转正4周年的合刊上,后被各大网站转载。不过也许是因为文章结构过于主流,抑或杂志上的文章本名“围城”没有沿用在网站版本上,导致这篇文章的反响并不是很好。不过事后由于我拿中国很多的赛事当作反面教材来举例,导致后来我接了很多单位和个人批评我的电话,有点夫人和兵一起赔的感觉。
2008年过得很快,又到了辞旧迎新的日子,今年的电子竞技赛事相比去年来说是各有千秋,但总的来说我还是要套用去年那篇文章里用过的一句话,还是“苟延残喘”的活着。不过相比去年来说,进步还是有的,最起码让人看着确实是用心做了,剩下的就是经验之类的事情,谁也无法在短期之内克服的了的问题。究其原因恐怕是个大老牌赛事承办方纷纷易主,有一种新官上任三把火的效应在里面。所以说明年的赛事究竟还会是个什么样,谁都不好说,能够保持住现状,别三分钟热度就可以。
先就两大国际级老牌赛事的情况来说,WCG在易主之后,今年中国区总决赛的情况相比去年来说就有了天翻地覆的变化。复旦大学正大体育馆的派头绝对够得上档次,现场的布置和火爆程度也绝对能和世界水平接上轨。不过看起来总是有些中国电竞赛事老形式的放大版的模样。就是一个大型的体育馆,又有比赛区又有主舞台,所有的比赛都混成一锅粥来打。这样的场地布置最大的缺点就是观众找不到场上的焦点在哪儿。虽然观众可以自主选择观看那些项目,但是离得太远又什么也看不清楚,最后只能目睹个心仪选手的芳容,这显然不是玩家去现场观看比赛的唯一目的。不过除去这点不说,WCG今年还是有些突破的。
ESWC今年的中国区总决赛绝对让所有的人眼前一亮,有了无锡广电总局这样一个传统电视平台的支援,几乎所有人都希望能在主流电视媒体中看到电子竞技比赛的又一次亮相。但是事总是与愿违的,记得那个前辈和我说过,事情的最终结果永远不可能和想象的一模一样,有个八成就可以满意了。不过这次我是很不满意,首先,原本放在体育场中进行的预赛部分,最后竟然被挪到了网吧里来进行,省钱真是省到家了。再者,虽然无锡广电在当地的名头绝对唱响,但是俗话说隔行如隔山,再怎么主流到了别的领域里也是菜鸟。于是乎我们看到了一场犹如“同一首歌”般的主流电视节目,咋看都不像是一场电子竞技比赛。更关键的是,由于承办ESWC的执行单位和wNv的运营团队同属一家,也就间接给wNv年底的崩盘火上浇油。一个wNv换来了一个五六不着的ESWC中国区总决赛,不值,真不值。
其他的比赛给我留下印象比较深的恐怕就是“死灰复燃”的WEM,今年丁一熏不是来圆梦的,而是杭州市政府的强烈邀请在WEM的举办中扮演了重要的角色。同样也是一个由地方
出面主打的赛事,为啥差距就这么大呢?杭州的头头脑脑们在颁奖礼上搂着各种冠军的脖子,嘴里喊着:“咱们也在世界上亮个像!”,我只能努力调整着相机,把多余的人从取景框中挤出去。还有一个让我印象深刻的比赛就是今年的MGC,相比去年来说简直是大打折扣,我就纳闷儿了,这是为啥呢?去年办得那么的出色,又是红地毯又是星光大道的,怎么今年就成了这副模样?经济危机闹的?
PGL第四赛季又要开打的新闻最近充斥在各大网站上,勾起了我的欲望。前三季的比赛我都是作为记者的身份前往现场进行报道,说实话,看着那华丽的舞台和灯光音响效果,我的感觉一下子就被激发出来了,做起事情来也特别的有激情,仿佛很容易就能够融入进去。所以这次我的两个同事代替我过去采访,着实有些不太甘心。不过考虑到北京这边的事情非常多,也就忍痛割爱了。
作为记者来说,我最喜欢看到的还是PGL这样的赛事(听起来是不是像给PGL做广告?别想了,我真没收钱),总之在网上,PGL的新闻下面,评论总是一条接着一条,有夸的,有骂的。总归一点,人气肯定是很旺。我还有一个前辈和我说过(你哪来那么多的前辈?):“我宁可听到1000句骂我的话,也不愿意听到1句夸我的话”。这话听起来是不是有点自虐倾向,放到特定的环境下来说,就是关注度永远要比鼓励的话来的实在的多。最起码人家缺点给你指出来了,就说明你这个赛事还比较有看头,值得期待。
还有一点就是PGL的比赛总是能给我们这些媒体人爆出料来,这是我最愿意看到的事情。不管你是停电也好,ToD弃权也好,中间来个MM抱Sky挑拨夫妻感情也好,总之都是百姓嘴里的谈资。对于观众来说,看腻了比赛还能来点调料变变口味,整个的氛围还是挺充实的。
所以说国产的赛事里面,今年没有变味儿的赛事也还真就是PGL,坚持自己的原则,一直走下来的。线下赛场地里做的那可真都是货真价实的观众,不像某些国外赛事,比中国娱乐圈还潜规则,花钱找观众,真是主旋律到家了。一步一步看着走过来的,从中关村里E世界的小场地到湖南大学的篮球馆,永远是人满为患,我还真不知道中国喜欢电子竞技的人有这么多。难怪Noname整天跟我说中国现在是真正的电子竞技世界核心,搞得我好像生在福中不知福似的。好话说完了,还是得提着点醒,这次换场地了吧,门票的事情多少又得扯点皮,早做点打算,这次卖票了在这方面一定要严谨。还有观众一直抱怨的解说问题和赛制问题,再努把力,想办法再改善改善,谁让你们现在是中国电竞赛事中的前线人物呢?再多给我整点谈资吧,我回头写稿子的时候还等着用呢。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。「梗」(gěng)俗称黑话,泛指一些约定俗成的有某种特殊含义的相关概念,属于小圈子自娱自乐的东西。当我们平常说话、或者弹幕发言玩梗的时候,有些人看的懂,会心一笑;有些人看不懂,云里雾里。想要融入某个圈子的人,一定要了解梗,学会说梗,甚至造梗。这几年电子竞技越来越热,也产生了很多大众广泛使用的梗,比较常见的梗就有:吃鸡吃鸡的说法出自电影《决胜21点》里面的台词“Winner winner,chicken dinner”。赌场里赢一把最低能拿到2美金,和一份鸡肉饭的价钱差不多。因为赢一次就有钱能买一份鸡肉饭,所以这句话就和赢钱联系到了一起,成为了求好运的说法。在《绝地求生》中,一无所有的100名玩家被投放到岛屿上,经过一番厮杀,活到最后的玩家就会显示“Winner winner, chicken dinner”的字样,中文翻译就是“大吉大利,晚上吃鸡”。“吃鸡”被《绝地求生》这款发扬光大,成为了胜利的代名词。伏地魔“伏地魔”原本是哈利波特系列中出场的角色,指代那些趴伏在地面上,偷偷阴人的老阴逼(LYB)特别是在《绝地求生》这款中,很多人为了吃鸡而选择“苟”的战术,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯,想尽一起办法苟且偷生。而在苟的基础上,趴在和自己衣服颜色相近的草丛里,利用掩体偷偷阴别人的那些玩家被称为“伏地魔”。菜鸡互啄“菜鸡”的说法脱胎于“菜鸟”。最开始“菜鸟”是指那些刚上手经验不足、或者能力很弱的人,后来“菜鸟”通常被用来自谦。而“菜鸡”就有嘲讽别人的意思了。“菜鸡互啄”是从吃瓜观众的角度对竞技双方的戏谑说法,用来形容对战双方水平都很低,比赛失误频频、场面惨不忍睹,但就是各种翻盘,一直僵持不下,谁也赢不了对方。这个词最早出自13年的一次DOTA2比赛。由于rstar和rsnake都没有发挥出正常水平,将比赛打了将近一整个下午。被观众戏称:真是菜鸡互啄,突出一个有来有回。
因为这个说法比较喜感,又非常有画面感,后来逐渐扩散到了其他领域中。使用范例:英超球队以前在欧洲成绩太差,水平太低,出去都是被人虐的,结果一场场菜鸡互啄的比赛被踢出强队林立的感觉。厉害了我的哥起因是一名中学生军训玩王者荣耀被教官抓住了,然后教官帮他把这局玩完了。而在过程中,这个教官无限超神附体,各种大杀特杀,队友纷纷表示:厉害了我的哥!
随后,这句话被用来形容对方十分厉害、表示赞叹,在网上掀起一股热潮&&形成了变种“厉害了word哥”、“厉害了我的国”之类的变种。央视在电视记录片中就经常用到“厉害了我的国”,表示对中国现代化建设的感叹。
使用范例:同学聚会的时候,一同学指着外面的宝马说,我教师。另一同学指着外面的奔驰说:厉害了,我医生。另一同学指着外面的保时捷说,厉害了,我律师。最后我指着外面的出租车说:厉害了,我的哥。猥琐发育别浪,稳住我们能赢这两句是《王者荣耀》常见的系统提示音,通常是在局面劣势的时候用来稳定军心鼓励士气的话,因为经常被一起使用,所以都凑成了一对CP。
但是经常就是稳着稳着就输了,浪着浪着就没了,突出一个“毒奶”,立Flag立得飞起。有人把他们凑成了对联:上联 别浪猥琐发育, 下联 稳住我们能赢。 横批 You Are Defeated。
因为《王者荣耀》实在是太火了,这两句话就经常被带到日常生活中,拿来调侃各种生活上的不顺。使用范例:
不服SOLO像MOBA类的团队竞技,因为每个人想法不同,经常会发生队友间的分歧。或者被对手的嘲讽行为打出火气了,互相开始对骂。这时候,你看我不对眼,我看你不顺眼。解决矛盾的最好方法就是solo,也就是单挑。江湖规矩,有什么问题不服单挑,就是一个打一个。对于暴躁老哥来说没什么是一局solo解决不了的。虽然solo强的人不一定强,但是solo弱的人就一定弱,弱就要挨打,就这么简单。因为小学生英文读得比较蹩脚,后来又出现了“不服SALA”的说法。使用范例:我的厨艺现在秒杀你,不服改天我们solo一番?666“6”通“溜”,原本是指做事麻利,非常熟练漂亮利,多用于电子竞技直播中。当主播在直播中完成了精彩的操作,队友或者弹幕观众很可能就会打出“666”,以表示对主播的赞赏。因为输入很便利、谐音有意义,就逐渐在电竞圈子流传开来,甚至成为了日常用语。后来在不同的情境下,也可以用来对非常“精彩”的失误表达赞叹。主播A了上去,主播单杀了!屏幕上飘过一片666主播A了上去,主播被单杀了!屏幕上飘过一片666使用范例:在蓝翔学挖掘机,在新东方学炒菜,最后用挖掘机炒菜这操作666啊。蛇皮走位“蛇皮走位”或者说“蛇形走位”,非常风骚的走位操作方法。通过左右摇摆的方式形成“之”字型的行动轨迹,用来躲避对方的技能、攻击。原本用来形容走位风骚,但因为菜鸟就算用出了蛇形走位还是一下就被打死了,所以后来“蛇皮”就被用来形容一些人技术逊色,“蛇皮走位”看情况也有贬低的意思。“走TMD蛇皮位”就是英雄联盟电竞选手PDD的经典骚话之一,意思是垃圾还走位。使用范例:食堂打饭的时候,前面的大哥各种蛇皮走位一下子就排到前面去了。毒奶所谓毒奶,一般是指在电竞比赛中专业解说在看好某一方并极力夸赞之后,被看好的一方却突然出现不该有的失误或者输掉比赛;被看轻的一方却表现出众,突然爆发。最典型的毒奶就是黄旭东。这种连科学也无法解释的现象,因为前后的反差强烈,打脸效果出众,非常富有喜感。
毒奶的条件很苛刻,不是随便什么解说都能叫毒奶。毒奶一定要是专业解说,一定要是真心诚意极力夸赞,没有实力就下判断的解说那叫业余解说。使用范例:毒奶黄旭东、共享单车、自拍杆与老干妈——老外最喜欢的新中国四大发明。正面刚“刚”有干、作对的意思。“正面刚”就很好理解,就是两人硬碰硬,从正面和你作对,一点也不花哨。这个梗来自LOL武汉德杯期间,EDG粉丝小姐姐因为一些矛盾愤发微博求“正面刚”:
小姐姐回应:
因为“干”比较俗,正面刚既简单又朗朗上口,被广泛日常使用。使用范例:同事在工作上受了委屈,和领导正面刚上了。素质三连所谓的“素质三连”其实就是骂脏话的一个委婉说法。三连指的是三句比较类似的连续脏话NMGB、CNM、NMB、NGSB之类,具体内容并不固定。比较常见的句式为“老子上来就是一套素质三连”。
这个词最早出自电竞圈内的DOTA2职业选手周海洋(ID为“yang”)周海洋,外号“皮鞋杨”(原因是某次战队的采访中,队友NONO表示19岁的yang喜欢买皮鞋擦皮鞋穿皮鞋),号称Dota圈最有“素质”的人。因为他直播时经常口无遮拦,频频爆粗口,而且骂人特别有节奏,经常是一顿连珠般的持续言语攻击直接让对方哑口无言,于是“老子上来就是一套素质三连”便开始走红。使用范例:在赛后新闻发布会上,输球的马刺主帅波波维奇心情不佳,素质三连怒怼记者。你是真的皮“你是真的皮”就是“你是真的嚣张”的意思,衍生说法叫做“李时珍的皮”(读的快了)“皮”这个词最早源自方言,最早因为羌胡大司马经常在直播的时候使用“皮”而在电竞圈走红。
在主播中,皮也可以形容一个人特别随意。随着运用的场合越来越多,这句话越来越流行。后来逐渐扩散到了其他圈子,成为很多人日常吐槽的用语。使用范例:
飞龙骑脸怎么输飞龙是指《星际争霸》系列中虫族的 异龙,一种高机动性的飞行单位。成群的飞龙杀伤力巨大,但是本体非常脆弱,通常需要选手非常高的微操作。“飞龙骑脸”是形容飞龙都不需要操作,直接A过去就能赢的大好局面。说明选手已经取得了巨大优势。“飞龙骑脸怎么输”出自“专业解说”黄旭东的著名毒奶。在黄旭东说出“飞龙骑脸怎么输”之后,原本拥有60人口优势,并飞龙骑脸的TooDming(小明),因迷之操作失误而突然崩盘,被Alicia翻盘。后来这句话被用来形容巨大优势下被反杀、被打脸的调戏话语。有意思的是,二战历史上日本也有一艘叫作飞龙的航母在被名叫旭东丸的补给船奶了一口后,结果在中途岛战役中被击沉了&&
使用范例:哎呀!这优势这么大,飞龙骑脸你告诉我怎么输?
电子竞技不需要视力这个梗最早出自《星际争霸2》日 NO总和F91的智商杯比赛,B站 av2145306。NO总在比赛中号称“老子就是火眼金睛”,要看一看对方隐形的探姬在哪里。(星际里隐身单位都是有波纹的,眼里比较好的可以马上分辨出来)然而探姬就在NO总部队上方停了五分钟都没看到。之后原本优势的NO总硬生生被各种隐身单位砍爆。观战的黄旭东调侃他,TM的火眼金睛,你白内障吧。于是就有了“电子竞技没有视力”的说法,用来调侃那些因为走神没有注意到明显事物的人,被广泛用于电竞圈子。其实星际争霸是一款难度很高的RTS电竞项目,因为对战时信息量很大,需要注意的东西很多,在进行大量操作的时候,经常会出现顾此失彼的情况。特别是职业选手在比赛的时候压力很大,经常会出现一走神就看漏一些关键信息的失误,也是很正常的。然而观众在上帝视角看得很清楚,就感觉很有喜感。后来衍生出“星际玩家都是盲人”、“盲人电竞”等说法。当嘲讽某个人眼神不好“连这都看不见”的时候,一般称为“星际玩家”,“星际打多了”。实力越厉害,眼睛就越瞎,到了最高的境界那就是”韩宗“(韩宗=韩服宗师级玩家)使用范例:钥匙放在桌上都看不见,果然电子竞技没有视力。早些时候,论坛、贴吧聚集了很多玩家进行讨论。想要贴吧论坛水经验,没点独特的东西怎么行,于是造梗就成了很多人娱乐的方式。不管是评头论足,还是对选手指点江山,围绕着同一个主题,玩家间的二次创造产生了很多梗。这两年直播平台崛起,老一辈的职业选手退役后开始做起了主播,而这种主播与粉丝之间弹幕互动的方式造就了大量的梗。可能几天不看直播,你就跟不上弹幕的节奏。往往一句话很有趣,结果就成了梗。或者一个人刷了梗,一群人跟风刷。比如“4396”、“反向Q”、“KT游回韩国”“让我的G2放天假吧”“四个中国人不能赢,五个中国人能不能赢?”“技不如人甘拜下风”“队友呢?队友呢?队友呢?”“智障也有春天”&&玩家们的梗成为了一种文化,他传播的不仅仅是电竞精神,更包含了玩家对于娱乐的态度。
——关注电竞的小姐姐们心声。越来越多的年轻人关注电竞、享受电竞,并且把他当做是生活的一部分。原文链接3特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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