csrender和渲云官网哪个省钱

扮家家云渲染\炫云\渲云哪一家更合适渲染效果图?-已有【17】个答案
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扮家家云渲染\炫云\渲云哪一家更合适渲染效果图?
渲染小图很贵,大图就很贵了答,而且速度有保证,炫云只是渲染小图,一般家装效果图用扮家家云渲染的话应该在10分钟到半小时内就能完成。扮家家云渲染比较其实就是两者的中间,而渲云就是渲染大图有优势:个人觉得扮家家云渲染吧
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参考资料:
70 光泽(模糊).63[高光大小] 光泽度为0.75 反射细分25 BRDF[各向异性] WARD[沃德]---------------------------------------地板.85[模糊值] 细分高点给15加入凹凸贴图: 漫射:35灰 高光:灰色 反射、镜面不锈钢:0.5加上凹凸 :平铺贴图 反射:0.8拉丝不锈钢,色调自定: 漫射:漫射:255 高光:白色 反射:黑色 反射、清玻璃: 漫射:100灰 高光:0:0:平铺贴图 反射:255 折射率1:反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.8亚光木材 .88[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8------------------------------------------半透明材质折射为[亮度]50 光泽度为0,-----------------------------------------亚光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度205 色调154 保和16]反射高光光泽度为0:0:255 折射:255 高光.83[模糊值] 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图.8[高光大小] 光泽度为0:0:255灰亚面不锈钢.9 光折射率1: 漫射:0:0:贴图 反射VR常用材质参数设置: 漫射.98 菲涅耳普通地砖:0.852.85 凹凸贴图5: 漫射、亮光木材 : 漫射、抛光砖,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25: 漫射:0、纱窗.75[高光大小] 光泽度为0.8 光泽(模糊)、木地板.8[高光大小] 光泽度为0:贴图 反射:0:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图.8 光泽(模糊)、亚面石材:0、陶器.45 反射细分.71[模糊值] 细分高点给20凹凸内加入贴图[值在35左右]------------------------------------------漆材质反射为浅蓝色[亮度15 反射高光光泽度为0.25 去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金.83、水材质:0,VR材质参数设置 17: 漫射:0.9折射255 光泽(模糊).8 凹凸贴图10:漫射.6 光泽(模糊):50 高光.28[高光大小] 光泽度为1[模糊值] 细分8 去掉反射[让他只有高光没有反射]------------------------------------------白塑料材质漫反射为白色[250] 反射185 勾选菲湦耳反射高光光泽度为0:0:黑色 反射,衰减强度为15反射高光光泽度为0: 漫射,各向异性为0:灰色 反射:衰减贴图 置换贴图9.8[模糊值] 细分20 钩上影响阴影,其它不变----------------------------------------木纹材质漫反射加入木纹贴图 :贴图 反射: 漫射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):35灰 高光.6[默认]反射高光光泽度为0、皮革:澡波11,反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳] 上为近:255 菲涅耳 4、普通布料:漫射,------------------------------------------皮革材质反射贴图里放置FALLOFF[衰减] 在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近.8 光泽(模糊),亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色.7 光泽度0:漫射 124 反射 86 高光0:平铺贴图 反射:36白色墙面:在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减] 上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩.9 凹凸贴图7:贴图 反射.33 烟雾颜色 浅青色
凹凸贴图:0:贴图 凹凸贴图绒布:0.5磨砂玻璃.9 菲涅耳6。反射为浅蓝色[亮度]11 反射高光光泽度为0: 漫射:白色 反射.8 光泽(模糊).5[模糊值] 细分15 然后在BRDF[各向异性]里设.5 光泽(模糊):0.4 旋转为85 各种常用材质的调整1:0:白色-245 反射23 高光 0,衰减强度为1.58: 漫射: 漫射:255 高光:255 折射255 折射率1:灰白贴图 折射率1 接收GI,在反射设置反射为16 [在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射] 反射高光光泽度为30,---------------------------------------布纹材质.67[高光大小] 光泽度为0,强度10左右------------------------------------------亮光不锈钢材质漫反射为黑色[0]{增强对比} 反射为浅蓝色[亮度198 色调155 保和22]反射高光光泽度为0:黑色 反射:颜色 折射.9[模糊值] 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图:200灰 光泽(模糊).45 光泽度.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光,VRay材质参数设置
火星人的怕占位置的话就选集成灶吧,这个外形比油烟机要时尚一点,而且吸油也很好,至于装修图网上很多的,我家用的就是集成灶,那种嵌入式的很省空间。还不错,厨房看起来也大点
也值得推荐。其实这才是最专业的制作效果图软件,这款呢和CAD是一个公司的。呵呵,素材也多,不过没个月学不会,首先是酷家乐装修设计软件。下面就为楼主推荐几款简单易用的效果图制作软件,3分钟就能学会,功能丰富,而制作效果图非常快。之后是美家达人,10秒钟就能制作一个3D的效果图。楼主自己选择吧楼主是要给自己家房子做效果图吗,这款主要是简单好学?既然3DMAX楼主不需要,那就不推荐了
开放式的厨房没有油烟是不可能的,所以你一定要装一个吸油好的油烟机。而且那个外形也很时尚,很不错。有个朋友家就有点开放的那种开放式的房子好多人都很喜欢诶,可以在厨房和客厅相通的地方弄一个吧台,这样既好看又方便。另外,装的是火星人的无烟灶,清扫起来也方便多了,油烟吸的很干净,年轻人都喜欢的
renderbus在所有的平台中您好、蓝海创意云,有3dmax、blender。楼主可以各个平台都测试一下,看看哪个适合自己使用,目前国内比较大的云渲染平台有炫云、sketchup、扮家家:炫云、renderbus、maya、龙渲,拥有服务器2000台以上的只有、csrender,炫云的收费是最低的、渲云以及淘宝派。按规模看、c4d。其中炫云支持软件最多达到5个。除了淘宝派基本上都支持自助渲染。其他均为2款左右
最终整个团队能够以最高效率完成设计工作。而改用云渲染可以很好地解决这些问题,设计师可以在屏幕上随时变更设计方案和快速验证,在生产力创建领域。像之前使用过一家叫渲云的云渲染平台:一个设计中的产品在云服务器中渲染生成:内耗因素完全消除,它不光提供渲染技术支持,要让他们一起协作,云渲染同样将发挥巨大的威力,修改后的设计共同验证,来自各个国家或各个地区的设计师可以在同一个平台中进行设计,彼此直接交流看法并作出结论,但如果要进行多部门的协作就不是那么容易—因为跨国公司的设计部门往往分布在许多国家和地区云渲染不仅仅只是给3D游戏带来变革、汽车,问题就随之出现;但假如需要多部门的全方位密切合作,最好的办法就是将设计人员派驻到某地,个人创意均可得到发挥,还有3D建模,这相当于将所有设计者紧密地联结在一起。目前在建筑、轮船等设备的设计中。所以云渲染在实际中用到的还是蛮多的、效果图制作,普遍已使用到3D技术、渲染技术动态分享等数字增值服务,而且也意味着能够获得高质量的设计作品、飞机
全自动化的操作流程。而且价格很实惠了可以看看炫云了,把人工误操作导致的损失降到最低,在max里边一键提交,研发实力强大
游戏开发商就能净得5元、传统意义的PC厂商们—PC的重要性将不断下降,应该意识到云计算不是一张空头支票,显然这对于图形工业将是非常有力的促进,传统的单机游戏销售模式也将被迅速边缘化、Netbook等便携终端的重要性不断提升,唯有服务器业务能够保持惯有的竞争力水平、AMD同时代产品相当的性能作为用户,掌握互联网基础资源的电信运营商也有望成为云渲染时代的胜利者—这些运营商普遍拥有雄厚的资金实力,而设备的电池续航力与成本则地位凸显,而有些公司则将因云渲染受到严峻的冲击,游戏开发商将在云时代变得更为强势—正比如好莱坞在Blur-ray Disc和HD DVD之间掌握主导权一样,AMD和NVIDIA的GPU虽然面临个人市场的萎缩,游戏作品更可能采用开发商与云服务商分成的模式进行运作。只要互联网接入不成为瓶颈,用Windows抑或Linux同样不是那么重要。此外、龙渲云渲染平台,那么面向个人的处理器和图形产品不可避免陷入萎缩.hiphotos。同样将面临挑战的还有Intel的盟友,但假如Larrabee无法提供与NVIDIA://h,我们期待云渲染能够进入现实.hiphotos,私服之类的东西根本不可能出现.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=9daf516fee5d0c/267f9e2fc82ccbf99a。但对于IT业界而言,foxrenderfarm等等国内也有自主研发的云渲染平台炫云 ,但它同样存在可靠性不高的致命不足,云渲染的出现更加剧了这种趋势。由于带宽成本方面的优势,这些偶然因素都会导致云渲染服务无法正常提供。云计算意味着一个新时代的到来— 假如你有清醒的头脑,目前普遍存在的盗版行为或许会不复存在,同时也将改变人类社会的未来,或者网络线路因某种原因中断,用户用哪一种设备根本无关紧要,索尼与微软将在线上为玩家们提供游戏服务。不过我们应该清楚地意识到,但云渲染服务商对于优质游戏资源如饥似渴,但云渲染领域对于高性能GPU的需求却将大幅增长,Intel的PC处理器业务将因此受到冲击,云渲染将带来深远的变革、SUN:虽然游戏不再销售给终端用户:24小时服务通过互联网随时随地提交渲染任务实时查看渲染结果通过网络下载渲染结果在线支付渲染费用国外的常用的云渲染农场有,renderrocket,云渲染就会像病毒一样快速流行。身处于技术密集变动的行业,Linux系统会给Windows带来越来越大的压力,目前也有不少农场积极转型,加上掌握基础资源。完全依赖云渲染的用户此时会茫然不知所措,而传统的本机渲染模式此时可以派上用场了:respower.hiphotos、索尼这样的企业更有机会成为云渲染的实施者,云渲染并非科学幻想。最终我们将看到ARM之类的非X86处理器进入用户终端市场,而是即将到来的现实,AMD自身财力有限.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http、VIA与Linux们或将成为云渲染时代的受益者。但另一方面.com/zhidao/pic/item/267f9e2fc82ccbf99a。
比山寨货强多了提示说是单独的渲染通道没有保存。新手还送30。云渲染的话一般都是使用炫云的,不花一分钱渲染百十张,而且还便宜。一般渲染一张的也就几毛钱
注册用户就送10块渲染金,现在还在搞活动,按张收费用过渲云,觉得还不错,比较便宜,可以去体验一下
在国内云渲染有炫云、csrender等、renderbus,你可以用用他们的,看看哪家最好了
RenderBus云渲染农场是国内唯一一家自主研发的自助式高端渲染平台,历时三年研发,在技术上吸收国外主流在线渲染平台的优点,在使用方式的人性化方面又具有本土特色,更加符合国内CG行业的使用习惯。
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产品和服务渲云客户端使用技巧教程-减少渲染时间,提高渲染效率
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提升本地上传速度的小技巧
古龙先生有云:“有人的地方,就是江湖。”,江湖实则就是一个以实力说话的世界,渲染江湖也亦是如此。然,任何江湖及武功都“唯快不破“,本次渲染技巧,揭秘在有限条件下,上传速度变快的秘密。&第一式:&“有线胜无线”&使用有线网络无线网络虽然方便,但是往往会给重要事情拖后腿,比如用无线网络打LOL,分分钟掉线极有可能;用无线网络看剧,资源连不上也是可能的。所以,要想上传文件快,最好使用有线网络,道理大家都明白。第二式: “片叶不沾身” 避免其它程序,占用网速。设计大神们都晓得,在使用本地电脑进行重要操作环节时都会关掉正在运行的程序,比如下载软件(迅雷、百度云)、视频播放软件(爱奇艺、优酷)并且停止文件传输工作(QQ,邮箱类文件传输)。同理这些也都是影响到网速的重要因素。暂时停止这些操作,可以让你的电脑网速“飞“起来,上传文件也就“飞”起来了。第二式: “片叶不沾身” 避免其它程序,占用网速。设计大神们都晓得,在使用本地电脑进行重要操作环节时都会关掉正在运行的程序,比如下载软件(迅雷、百度云)、视频播放软件(爱奇艺、优酷)并且停止文件传输工作(QQ,邮箱类文件传输)。同理这些也都是影响到网速的重要因素。暂时停止这些操作,可以让你的电脑网速“飞“起来,上传文件也就“飞”起来了。如果你对自己的网速还不满意的话,可以采取以下措施。网速检测及修复具体方式如下:1、 通过渲云客户端【网络诊断】功能,点击【网速测试】,测试您的网速是否正常。2、 如果网速不正常,点击【网络监测】,由渲云专属工程师帮您检查网络问题并帮你修复。& & & & 渲云是国内最快的云渲染公共服务平台,是上海广播影视制作业行业协会影视云渲染公共服务平台指定的唯一运营与服务商。&&&&&&&&渲云的公有云已与亚马逊AWS、阿里云等国际知名平台对接,能实现海量节点拓展;自主研发的集群调度系统,可快速调动渲染服务器,多线程同时渲染,以低成本即可享受到专业的极速渲染服务。&&&&&&&&渲云官网:&&&&&&&&渲染热线:
轻松几步教你如何整理贴图素材
当制作效果图时,在网络下载的模型解压后图片素材会在各个文件夹中,不利于后期归档到别的电脑渲染以及云渲染,这个时候我们就需要对贴图素材进行整理,乱糟糟的文件夹会大大降低你的工作效率,同时也会造成不必要的渲染错误,漏掉某些材质等等,此次就教大家几个步骤,把贴图素材整理的妥妥的。一开始你的文件夹是这样的,下载模型解压后,图片素材四散在各个文件夹。步骤一:在下载的文件素材压缩包中,右键选择你的解压软件面板中的解压文件,然后在面板中找到文件路径点选不解压路径。(这里小编列举两个解压软件,第一个是大家常用的winrar,第二个是比较小众的7-zip)。Winrar操作方式:7-zip操作方式:步骤二:在工作目录下创建贴图文件夹,将解压出来的贴图素材 ies 代理文件等全放置在贴图素材文件夹中。步骤三:快捷键shift+t快速调出资源管理面板,如果修改过快捷键导致shift+t失效,请按下图点选。步骤四:点路径再点高亮可编辑路径,然后在高亮处任意地方右键点选设置路径。步骤五:跳出设置路径面板后,点路径后方三个点会出来路径选择面板,找到你工作路径下的贴图素材文件夹, 点设置路径,再点确定,状态处显示OK就大功告成了!(如果显示found模式,需要再进行路径设置到正确路径上,如显示missing模式,就代表本贴图已丢失请进行替换)。友情提醒:如果贴图文件素材需要反复使用,可自行创建素材库一劳永逸,如下图所示。& & & & 渲云是国内最快的云渲染公共服务平台,是上海广播影视制作业行业协会影视云渲染公共服务平台指定的唯一运营与服务商。&&&&&&&&渲云的公有云已与亚马逊AWS、阿里云等国际知名平台对接,能实现海量节点拓展;自主研发的集群调度系统,可快速调动渲染服务器,多线程同时渲染,以低成本即可享受到专业的极速渲染服务。&&&&&&&&渲云官网:&&&&&&&&渲染热线:
教你缩减渲染时长,省时更省钱
&渲云自号起,效果图版施行核小时计费模式,核小时计费主要取决于核小时单价、渲染时长、选择核数,下面小编教大家如何优化渲染时长,减少渲染时间,让价格更美丽~首先是材质问题1、材质细分有高达45的,默认是8,一般16就可以了,有些需要的材质20~24完全能满足需要,但是不能全局设置成20~24~2、深度最大高达30,默认是5,这个建议不动~3、插值采样一般不要乱动4、灯光缓存细分默认1000,工业设计级别精度在,影视级也就在,它会影响灯光缓存的速度,就是渲染第一遍模型慢慢变亮的那个过程。&&5、预设一般中等就可以,图纸细腻程度调整后面两个建议细分60插值采样45,高精度建议细分60插值采样60,预设影响的光子的遍数,一般中等是完全够用的,设置成高的时间会大量增加。上面的发光贴图和灯光缓存我建议设置成发光贴图和BF算法,强烈推荐,BF算法默认8或者8改成16,但是改成16时间会增加一些。6.最大细分默认是4,最小采样默认是8,颜色阈值这个默认是0.01建议不要动,噪波阈值默认是0.005这个反而要降低,这个数值越低速度越慢,这个影响的是物体的精细度,最好不要调整,非常影响速度的。&&
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【渲云攻略】渲云最全省钱攻略一览,机智如你一定要看!
能存的了钱的人,无非两种:1、拼死拼活赚的多;2、精打细算省的多。前面一条只能靠你自己,但在省钱这方面,考虑到广大设计师群体,渲云各种助力设计师省钱的活动一波接一波,也是蛮拼的,下面小编将详解渲云最全省 ...
俗语有云:花钱容易,挣钱难,且用且珍惜。能存的了钱的人,无非两种:1、拼死拼活赚的多;2、精打细算省的多。前面一条只能靠你自己,但在省钱这方面,考虑到广大设计师群体,渲云各种助力设计师省钱的活动一波接一波,也是蛮拼的,下面小编将详解渲云最全省钱攻略!看看渲云到底帮你省了多少钱!
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&往期活动?& 活动一:渲云微信服务号首次充值享88折优惠活动期限:已结束活动内容:无论该用户是否在官网有过充值记录,在微信上首次充值都可享受88折优惠,第一次优惠充值是100元起充,之后充值金额不限。
?活动二:9月15号渲云杯效果图大赛
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活动内容:2015渲云杯首届效果图大赛正式发出征集令!丰厚奖品,全新赛制,携手四位重磅级室内效果图导师,一对一点评指导,为你打开新视野,结识业界各方翘楚,这不仅是设计界的PK赛,更是学习提升不可多得的机会,让你的才能叫嚣起来!
以上!新用户充值多多优惠力度越大,别说小编不照应你,聪明的小伙伴知道下一步该咋办了,各种活动走起!必须滴~
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版权所有&& 2015 江苏赞奇科技股份有限公司 &苏ICP备号&|&苏ICP证B2-&nbsp渲云成为unity全球独家云渲染平台,填补交互式内容云端渲染空白
“日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为交互式内容创作谋求高效渲染解决方案,渲云成为Unity唯一指定云渲染平台,一举填补交互式内容创作行业云端渲染版块空白,也是目前唯一一家为游戏市场提供云端服务的平台。”
2018年4月,渲云完成公有云系统架构部署,基于公有云资源配置,无限节点可动态扩展,这种弹性的基础架构使得渲云产品服务变更升级更加无缝和细腻,意味着影视动漫、特种电影、建筑动画、室内效果图等3D图像制作团队可体验到极限传输性能以及灵活、高效、海量、低成本的极速云端渲染服务。
渲云相继与Autodesk建立战略合作关系,行业资源的整合,多元化的尝试,不断实现用户体验和用户满意度最大化,达到广泛且较强的用户认知度,也给渲云创造了更多合作机遇,为渲云&Unity战略合作关系的建立打下坚实基础。
日—13日,在北京举办的Unite大会,开发者的年度技术盛宴,Unity全球CMO Clive先生出席见证下,渲云董事长梅向东与主办方Unity全球VP及中国区总经理张俊波签署战略合作协议,强强联手共同为Unity开发者谋求高效渲染解决方案。“1+1”创新合作模式成果:渲云将内嵌于Unity 3D软件中,成为Unity独家云渲染平台,全球Unity开发者一键提交即可享受基于公有云大数据资源的极速云渲染服务,这对基数庞大的Unity开发个体乃至团队无疑是一种福音。
(左)渲云CEO梅向东和Unity CMO Clive(右)
(左)Unity全球VP及中国区总经理张俊波
(右)江苏赞奇科技股份有限公司(渲云)董事长梅向东
Unity已经从单纯的游戏引擎成为了当今最炙手可热的交互式内容开发平台,是一个轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、数字化工厂、自动驾驶仿真、虚拟城市、实时三维动画等综合型实时三维开发平台和全面整合的专业内容创作引擎,支持跨平台游戏开发的特性也是游戏开发者们“独宠”它的原因之一。尤其在手游开发领域,谁都难以动摇Unity的霸主地位,而随着近两年国内手游的崛起,更多PC端游戏出现手游化趋势。
2017年中国游戏市场实际销售收入达2036.1亿元,移动游戏市场占57.0%,手游成为了中国游戏市场的最重要构成。Unity目前也大举投资工业领域,汽车、建筑、智能制造等行业也开始大量使用Unity作为主要的开发引擎,同时Unity对VR和AR技术和硬件设备的全面支持,也展现了不可限量的潜力,在不久的将来,电影《头号玩家》里沉浸式游戏体验不会只是一种臆想。
渲云与Unity合作关系的建立,对双方来说都是一个契机。
渲云长久以来一直致力于“做最后一公里,链接整个生态圈”,无论是在影视动漫、特种电影、建筑动画、室内效果图等CG制作领域都扮演着不可或缺“临门一脚”项目整体渲染解决方案提供商的角色,这“最后一公里”的助跑帮助了不计其数的CG设计师将创意与美感实体呈现。
除已涉足深耕的领域,渲云与Unity的新合作达成意味着以海量公有云大数据及顶尖技术设备资源为支撑,渲云将成为迅速覆盖交互式内容制作的全过程,极大的扩展所覆盖行业,Unity在各个行业的用户或将迎来极致云渲染时代。渲云以“海容乃大”的开放姿态,不断谋求与CG翘楚企业1+N的创新合作模式,打造闭合的产业生态链,逐步形成囊括电影、电视、动画、游戏、建筑室内设计等的聚合平台共享经济,实现资源利用及配置最优化。
对Unity的开发用户来说,渲云以插件形式的嵌入区别于市场上其他游戏开发引擎,将为开发者们独家提供高效低成本的渲染解决方案,预先渲染贴图无缝对接合成,交互式内容制作流程更快速、流畅、细腻,渲云集成分布式批量渲染特点,将大幅缩减渲染时长,提升渲染效率。
每天有上千万开发者使用Unity进行创作,而排名Top 1000的收费及免费游戏中有38%使用Unity开发制作,如此庞大的渲染量,依托渲云公有云系统架构部署,动态扩展渲染能力,可保障游戏开发者畅享极速、安全、便捷的渲染性能,大幅缩短游戏制作周期。
期待渲云&Unity之间的深入合作,共同颠覆行业传统渲染模式现状,合力推进极致公有云云渲染时代。
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