VR好玩的竞技游戏你们都是玩哪个?

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都说基佬一辈子,一款由Boneloaf制作VR《基佬大乱斗Gang Beasts》超萌小人乱战类游戏推出啦,游戏主角是几个胖胖的基佬,在充满各种危险的地图中群殴。最初在 2014 年于PC、MAC 和 Linux 平台上亮相。时隔两年,它首次登录 Oculus Rift VR虚拟现实平台。
游戏玩法:
这是一款多人在线竞技类游戏,游戏的主要场景是竞技场,分多种类型,如标准擂台,铁架围栏等,同时布满危险机关。游戏中的角色可使用各种格斗手段,如胳膊撞击、以拳重击,用头顶撞、抓起以及把你的对手扔到场外。
游戏为正常的PVP对抗模式,也可以选择一波一波AI模式。在实际操作中,因为人物身子太软,你把别人退下去的时候由于惯性你自己也跟着下去了...也是很逗逼。
游戏利用Unity3D引擎制作,虽然画面设计较为简陋,不过胜在玩法有趣,是一款休闲消遣的好游戏。无论从搞怪的动作还是萌萌的角色造型,这个游戏都给人一种非常愉悦的心情,也许这就是该游戏的独特魅力!
游戏画面:这家位于外交部旁的VR竞技场&要打造中国的Zero&Latency
幻醒VR CEO刘英群&
走进朝外大街唐缘209号大楼的负一层时,随着入口门的打开,“欢迎来到幻醒竞技场”门铃迎宾声调动了耳朵里所有的神经元,再加上有点黑暗的空间以及几个人带着头盔、拿着枪支不停做追跑、射击的场景,让人感觉仿佛来到了一块异度空间。直到走近,看到工作人员在调试Oculus设备,墙面上挂着《致命火力》(Death
Fire)的游戏名字以及屋顶上面连续不断的摄像头摆阵,才后知后觉意识到这里是一个大空间走动的VR体验乐园。
“幻醒VR”是虚拟乐园科技在北京开设的第一家PVE、PvP多人竞技体验乐园,正如名字所示,其想要唤醒人们对VR的认识和热爱,特别是希望打造一批核心游戏玩家,推动VR产业的发展。与大多数线下体验店不同,这里并没有过多的装饰,或者摆设相关VR体验设备,唯有广阔的空间和房顶上密密麻麻的摄像头。
PS Eye摄像头
追踪定位方案媲美Zero Latency&
作为世界第一家游戏中心,位于墨尔本的Zero
Latency从去年8月起正式营业至今,无论是设备的磨合程度,内容的填充,还是运营方式,都进入了较为成熟的阶段,但国内这样的大空间体验乐园并不多,也没有取得较大的轰动效应。
“我与Zero Latency的CEO Tim
Ruse做过深入的交流,坚信这种模式在中国会有很大的商业空间。从市场调研、场地选择、设备采购以及调试,,我们筹备这家旗舰店,大概用了半年时间了,现在将于下月初向媒体和一些玩家开放,”幻醒VR
CEO刘英群说道。
幻醒竞技场的面积大概有230平方米,分为两个区域,可以同时满足12人对战。大空间、多人对战、多人定位、自由漫步是该体验乐园的主要特征,而多人定位的方案选择并非易事。据介绍,幻醒VR使用了一套叫做GTS的大空间定位系统,每百平米的系统由12部定位服务器和96颗PS
Eye(新一代体感设备PS MOVE组件)摄像头组成,可以实现20ms以内低及毫米级高精度多人定位追踪。而整个场馆的造价在80万左右。
这一方案类似于Zero Latency的定位系统,不同的是Zero Latency平均每25平方米分配10个PS
Eye摄像头,采用的是PS MOVE光学定位与图像识别方案,原理是不同颜色的光球在PS
Eye摄像头中可以呈现出明显区别于背景画面的图像,然后结合空中三角测量算法与计算机视觉(CV)算法,将真实世界坐标提取出来。
“我们选取的定位方案的标准主要是在稳定性、精确性和造价方面寻找一个平衡点,有些方案,比如激光或红外定位方案,同样精确但过于昂贵,并不适合商业化。同时,要考略到场地的选择问题,我们选择地下室做为场地,因为其对光线较弱,对定位的干扰会很小,同时也营造出了一种恐怖、幽静的游戏场景。”
定位追踪解决后,还有一个难点就是体验内容的制作了。刘英群表示,目前其团队已经开发出了《致命火力》的PVP游戏,这只是开始,接下来会按照玩家的反映,实时增加游戏难度和场景。同时,下月还会推出一款PVE的古堡探索谜团类游戏,后面也会不断升级地图。
《致命火力》游戏
一场全沉浸的刺激体验
87君在现场全身武装,包括佩戴添加了标记光球的Oculus
CV1、装有标记光球的道具枪以及电脑背包,开始了一场淋漓尽致的体验。
《致命火力》的游戏场景为多人枪战,游戏玩家在一个类似于火车站的复杂环境中,不停地相遇、追逐、对战,整个过程中可以使用的武器包括枪支和炸弹。在游戏中,玩家可以彼此清楚地看到对方的身影,反应越快、胜算越大,跑得越勤、攻防越有效。由于空间足够大,完全可以大范围走动,根本不必考虑是否会被线绳绊倒或者碰到墙壁之类的情况。
在大概10几分钟的体验中,87君感觉全身心地投入到了一场战斗中,画面清晰、无延迟,也毫无眩晕感,但由于整体设备有一定重量,同时需要不断慢跑而进行游戏,因此体验完感觉稍微疲惫,不过刺激的体验依然让人有再来一局的冲动。
下月初正式营业后,幻醒VR将按照时间收费,每场设定7-8分钟,基本上控制在两张地图,整场20分钟,收费为100元左右。“这一时间是经过测算的,由于游戏过程要有背包、走动、开抢,因此时间不能过长,符合正常人的体能承受压力,同时价格方面,我们也不会拒绝一些特别爱好电竞的人。”
打造中国最大VR电竞平台,年底建成10家,明年完成100家布局
诺亦腾副总裁陈楸帆在体验完Zero
Latency位于东京的体验乐园后曾表示,技术和内容一般,但整体的运营有很多可圈可点之处。刘英群也很坦诚,“VR还处于初期,目前还是培育市场的阶段,因此着重吸引一批核心玩家是重中之重”。
那么,幻醒VR将如何做呢?首先,其将采用自建和合伙建店的方式扩大店面,选择“高地城市+CBD”商务圈建立体验乐园。具体来说,到今年年底,幻醒VR将在北京、上海、广州、深圳、成都、沈阳、武汉以及南京等8座城市,建立10家VR电竞体验乐园,明年会与一些加盟商共建100家左右。内容和场馆的选择以及设置完全有幻醒VR总部负责,加盟商只需要管理、分成即可。
“目前,我们的目的不是赚钱,也不是追求体验乐园的数量,而是按照初衷踏踏实实做好为加盟商提供整体解决方案,让更多的人有体验到高质量VR电竞游戏的机会,”刘英群说道。
据了解,接下来幻醒VR将采用线上和线下相结合的运营模式,线上宣传、吸引电竞爱好者线上预订场地、支付以及组团约战,也为电竞爱好者提供交流意见的娱乐平台,线下会挖掘特别喜欢竞技游戏的玩家,包括联合高校和公司组织电竞赛事,提供奖金,打造个人明星,鼓励爱好者成为VR电竞职业选手。店与店之间,也会经常组织约战、对抗的赛事。
幻醒VR体验馆内部布置
现在进入VR电竞恰逢其时
“VR线下体验店主要靠的是新鲜感,但较差的设备、粗糙的内容已经将玩家的新鲜感消耗殆尽,其时代已经快要过去了,接下来是主题乐园时代,使用高端VR头显、精准追踪方案、丰富内容吸引玩家参与到游戏的多人对战中来。作为电竞爱好者,我感觉玩游戏,一个人玩很无趣,大家一起参与进来,才能体会到最大的乐趣。”
目前,国内娱乐消费正在升级,传统的娱乐方式似乎正在失去活力,难以满足人们的需求。而电竞事业,借助VR全新的媒介,完全可以焕发出新的活力。
“从历史的角度来看,VR是人类必然要进入的世界。但国内市场比较特殊,去年一大批创业者疯狂涌入,带来了高潮,但现在冷静下来了,又是一股寒流。这个时候建立VR体验乐园,虽不是最热的时候,但踏踏实实静下心来做好体验,用户还是会买单、推荐。早进来可能是伤害,现在进来是为了给玩家提供更好的沉浸感体验,”刘英群并不认为现在是VR寒冬,对VR电竞体验乐园充满信心。
日前,国家体育总局也曾公开表示,大力支持VR电竞产业发展,推动中国VR电竞产业翻开崭新的一页。因此,87君认为,开设VR电竞体验乐园,在保证体验不错的情况下,完全会拥有很大的市场前景,关键是如何调动玩家的积极性。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。“VR+电竞”怎么玩?“老炮儿”告诉你诀窍_凤凰游戏
“VR+电竞”怎么玩?“老炮儿”告诉你诀窍
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作为ChinaJoy历年来的主打,电竞游戏赛事是今年最大的看点之一。而各VR展台前排长队等候体验的场景告诉人们,很多观众是奔着VR去的。
ChinaJoy日下午正式闭馆,本届CJ至此已完美落幕。虽然ChinaJoy2016实施了史上最严的&禁令&,但依旧无法阻止玩家们参展的热情,参观总人数达32.55万人次,同比增长了19.2%,创出了历史新高。其中7月30日入场人次达10.8万,创历届Chinajoy单日入场人次之最。结合了&电竞&、&VR&的区域被玩家挤得水泄不通。作为ChinaJoy历年来的主打,电竞游戏赛事是今年最大的看点之一。而各VR展台前排长队等候体验的场景告诉人们,很多观众是奔着VR去的。而且接连3天举办全天候的VR论坛,这种浓墨重笔在ChinaJoy上还是第一次。&从没见过哪届CJ像今年对VR那样,去重视一个细分领域。&在ChinaJoy布展多年的游戏人陶武对记者感慨。坐落于N3-02展位的金亚科技,作为VR+电竞领域名副其实的&老炮儿&,携其参股子公司惊梦互动和银川圣地(WCA主办方)为观众呈现了一场VR+电竞的饕餮盛宴,成为本届CJ的吸睛热点。惊梦互动&&全球领先的VR交互解决技术不同于去年,对于广大玩家来说,VR不再停留在一个概念,或者说是一个听起来很牛但又离我们很远的高科技玩具,今年的ChinaJoy上,随处可见各式各样的VR体验区,从头戴式设备到大型可动式设备应有尽有。金亚科技参股子公司惊梦互动在此次盛会展示出最前沿的科研成果,与其他VR展台不同的是,惊梦互动的展台上方设置了四个信号基站,记者在现场找到了惊梦互动创始人李智,通过采访来探索惊梦互动的&秘密花园&。&我们主要做的是VR交互,并不做硬件头盔、软件或者内容,比如游戏;而是在硬件和软件之间搭一道桥梁,是一整套解决方案,可以理解为更大范围的HTC Light House 定位交互系统。举个例子,我们自己做了定位标签和一组基站,把标签粘在三星GEar VR上(或者其他任何VR眼镜上) ,那么在基站信号范围内,都可以得到像HTC那样的完全沉浸式VR体验。&李智这样介绍惊梦互动,&惊梦互动和VR游戏公司、头盔显示设备是合作共赢关系,通过提升VR交互的沉浸感,能大幅提升游戏的可玩性和客户粘性。内容商越多,优质设备商越多,体验店越多对惊梦互动的发展越有利。&在CJ2016的展会上,不乏亮出VR产品的行业巨头,惊梦互动作为一家国内创业团队,似乎显得名气不足?记者的这一问题并没有让自信满满的李智为难,&首先我们的底层技术UWB超宽带不是一个全新的概念,这个技术已经有几十年了,行业水平精度大概在20-30厘米,你可以理解为,你在VR里看到的人,抖动幅度大概在20-30厘米,这个精度是完全不可以接受的,很容易眩晕。我们的UWB技术通过电子科技大学实验室技术转化,通过团队后期IMU数据平滑算法,可以把精度提升到1-3毫米,完全能够达到VR内使用的效果。大公司要跟进的话,投入时间至少要一年以上。&众所周知,VR产品目前仍然是高消费产品,这也让众多感兴趣的玩家望而却步,在这一情况下,惊梦互动成为了广大玩家的福音。&这个行业技术壁垒有些高,玩家比较少,其中成熟方案大部分是基于国外Optitrack 高速相机的光学方案;拿100平米的场馆来举例,Optitrack光学方案价位大概在60万左右,而实现同样的效果,我们的方案不足10万。惊梦主要通过电磁波进行空间定位,叫UWB超宽带定位技术;单系统范围可以覆盖到1000平米,可容纳40个人。相比于传统的大面积定位方案,我们的核心优势(爱基,净值,资讯)就是有一个破坏性价格,终端客户完全能接受,容易落地。&坐拥价格与技术双重优势,在VR这个刚刚爆发的行业内,惊梦互动显然是一家拥有优质潜力的标的公司。VR产业的发展,不仅仅需要投资机构或上市公司的资金投入,而是多方资源的投入和融合,在这个过程中上市公司的早期投入将有利于加快技术产业转化的进程。金亚科技通过入股惊梦互动公司和超宽带定位技术商中电昆辰,将不同的技术进行有机整合,并利用其产业转化的运营优势,令惊梦互动的VR技术更具竞争力,促进其更早走进To C市场。WCA&&全球电竞高峰论坛构筑世界电竞对话新平台作为全球规模最大的电竞赛事平台,WCA世界电子竞技大赛也是CJ2016的重头戏。职业战队、美女团体与现场观众激燃互动,花样百出的电竞赛事玩得不亦乐乎。更有AcFun舞团打破次元壁穿梭于次元之间,百度音乐邀请的Idol School女团献上劲歌热舞。而WCA电竞现场体验区包括多款竞技赛事游戏产品供玩家竞技对抗,主舞台区水友与职业战队同场竞技,上演着一幕幕精彩的&厮杀&。同时,7月30日至31日,WCA与国际电子竞技联盟(IeSF)联合主办全球电子竞技高峰论坛,包括WCA、国际电子竞技联盟(IeSF)的47个成员国/地区,以及游戏厂商、赛事方、电竞机构、体育机构、媒体以及电竞明星等人士在内,规格创近年来行业最高记录。金亚科技(300028)作为WCA的唯一参股上市公司,与超过100名的全球泛体育的高层精英人士齐聚上海,共商电竞未来。近年来,电子竞技飞速发展,已经形成千亿市场、3亿用户、10亿认知的庞大产业,日渐融入主流的体育和主流文化,因此也产生了成为官方体育认可的体育项目的诉求。本次高峰论坛上提出了&电竞通往官方体育之路&的议题,商讨让电竞成为全球官方体育机构认可的正式体育项目的途径和方法。作为世界电竞的重要力量,WCA与IeSF一直致力于完成这一目标,日,WCA电子竞技大赛和国际电子竞技联盟(ieSF)联合向国际奥委会提出了申奥的项目信息要求并受到回应,今年12月奥委会将对此进行审议。本次峰会将&电竞通往官方体育之路&作为最为重要的议题,商讨令电子竞技获得官方认可的途径。多个方面的国际性规范、规则的建立,也是本次高峰论坛的一大突出贡献,对行业未来的发展起到了很大的正向引导作用。首先是电子竞技的全球化教育规范,WCA与IeSF(国际电子竞技联盟)达成深度战略合作,首创全球第一家WCA大学,5月双方已经完成了WCA大学的第一期判培训活动。其次是电竞选手的福利制度规范。本次WCA与IeSF提出&保护运动员(protect players)&的口号,与会者一致认为应该建立机制确保所有运动员受到合理保护,自身的职业规划沿着正确方向发展。第三个是电竞环境净化规则建立,针对现今体育行业存在的不良现象,与会者提出了一整套的防范体系和解决方案。值得注意的是,与会者还提出建立电竞相关算法来保障竞技诚实性,运用高科技全网监控更加有效的净化赛事氛围。针对未来电竞发展的新模式新平台,本次高峰论坛就进行了充分的讨论,并获得了很好的成就。WCA赛事主策划、官方发言人李燕飞介绍了WCA结合中国和国际市场的实际情况,在赛制和电竞商业生态的诸多创新,如在职业赛、公开赛、高校赛、网吧赛、中外对抗赛等多元化赛制,在全国范围内辐射电竞中心,泛娱乐布局等,对于建立未来全新电竞模式提供了宝贵的经验。此外,李燕飞还抛出创建介于第一方和第三方之间的赛事的全新模式构想,即让游戏厂商拿出部分的IP与赛事共有,实现共同运营。这种模式集中了第一方与第三方赛事的优势资源,规避了二者的短版,能够打造一个包含赛事方、投资方、直转播、游戏商等环节在内的有效闭环。金亚科技&&两链一圈精妙布局脚踏实地眼望星空金亚科技,是创业板成立之后首批挂牌上市的企业之一,这28家企业也被称为创业板28星宿。金亚科技以广电硬件产品研发与制造起家,在硬件业务日趋成熟的情况下积极转型,以&内容+平台+终端+应用&布局打造&两链一圈&的战略目标&&文化游戏产业链、军工产业链、泛家庭互联网生态圈。其中,文化游戏产业链作为近几年的热门受到了广泛关注。金亚科技先后通过受让北京戎翰文化股权强势介入国内首屈一指的电视游戏频道GTV,受让银川圣地股权参股WCA世界电子竞技大赛,参股惊梦互动布局VR产业链。通过资本运作,金亚科技成为VR+电竞的中间纽带,将二者紧紧结合在一起。电竞的巨大流量和VR的爆发市场,将带来巨大的想象空间。如前文所述,惊梦互动和WCA均为行业翘楚,而GTV又是何方神圣呢?记者了解到,GTV游戏竞技频道是一个游戏产业的大众媒体,针对所有游戏爱好者,包括网络游戏,电视游戏,PC单机游戏,电子竞技等内容。在全国所有数字电视频道中名列前茅,覆盖主流电竞用户群体。WCA+GTV强强联合,助力金亚科技从赛事组织、运营、转播占据绝对地位,为后续捕捉多渠道赢利点提供便利条件。而惊梦互动作为金亚科技产业链上的一枚重要的棋子,能够贯穿&两链一圈&,丰富&内容+平台+终端+应用&的战略布局,助力金亚科技文化游戏产业链升级。在高速发展文化游戏产业的同时,金亚科技的军工产业链和泛家庭互联网生态圈,为其提供了强力的业绩支撑。随着其资本运作手段升级,金亚科技的文化游戏产业链将给资本市场带来更多的惊喜。既仰望星空,也脚踏实地,金亚科技不负创业板28星宿的称誉,正在冉冉升起。
[责任编辑:赵建波 PG001]
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真实刺激的射击!世界首家VR竞技店开张
  在VR技术产业如此火爆的今天,不断有新的VR设备出现,为了进一步推广VR设备,商家们也开始为玩家们提供了VR体验服务。近日世界上首个VR沉浸式竞技体验店在澳大利亚的墨尔本开张营业,与一般的体验店不同的是,它创先地使玩家必须在游戏中运动起来,而不是仅仅戴着VR头盔坐着体验。  这家体验店名为&Zero Latency&,意为零延迟,表达的理念就是玩家在现实世界的动作会分毫不差的传达到虚拟现实当中。在这家店4300平方英尺的室内面积中,安置了集成有129个索尼PlayStation Eye摄像头的动作追踪系统用以捕捉玩家的运动状态,玩家则需要配备Oculus Rift、动作感应背包以及集成追踪传感器的仿真枪。  宣传视频:  在游戏中你所有的动作都来自你现实世界中的真实运动,拿起你手中的武器,虚拟世界中的僵尸们,保护自己保护队友,和他们在虚拟世界里开辟一条求生之路。

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