头号玩家我的世界可以发给我吗?

刚看完《头号玩家》,我想问这种拿梗(彩蛋?)不算侵权吗?我们也可以吗?
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主题:刚看完《头号玩家》,我想问这种拿梗(彩蛋?)不算侵权吗?我们也可以吗?[34]
人家买了好多版权好么
№1&☆☆☆= =于 17:18:40留言☆☆☆ 
版权付费了的。
№2&☆☆☆=
=于 17:19:02留言☆☆☆ 
人家买了好多版权好么№1 ☆☆☆= =于 17:18:40留言☆☆☆有钱,牛逼
№3&☆☆☆= =于 17:19:29留言☆☆☆ 
人家买了好多版权好么№1 ☆☆☆= =于 17:18:40留言☆☆☆肯定没买完吧,那么多怎么有钱买得完诶,另外最起码小说作者肯定没钱买
№4&☆☆☆= =于 17:19:29留言☆☆☆ 
人家买了版权的……
№5&☆☆☆= =于 17:19:52留言☆☆☆ 
昨天有人说了电影里出现的梗都拿到版权了,斯皮尔伯格面子大,这个电影拿版权没花什么钱,大家都意思意思就给斯皮尔伯格用了。
№6&☆☆☆= =于 17:19:59留言☆☆☆ 
兰州烧饼【】
№7&☆☆☆= =于 17:20:16留言☆☆☆ 
搞定全部版权才拍的除了华纳自己的,听说斯皮尔伯格也动用了自己的人脉,亲自打电话去拜托,好多都让他用,没要版权费
№8&☆☆☆= =于 17:20:38留言☆☆☆ 
人是有版权的啊,华纳加上斯皮堡的面子
№9&☆☆☆= =于 17:20:50留言☆☆☆ 
人家买了好多版权好么№1 ☆☆☆= =于 17:18:40留言☆☆☆肯定没买完吧,那么多怎么有钱买得完诶,另外最起码小说作者肯定没钱买№4 ☆☆☆= =于 17:19:29留言☆☆☆这个隔壁挂过的,大家都感叹有钱真好,不是你说没买就没买的,否则早被告死了。
№10&☆☆☆= =于 17:21:06留言☆☆☆ 
闪灵电影版权就是华纳自己的,根本没花钱
№11&☆☆☆= =于 17:21:33留言☆☆☆ 
以斯皮尔伯格有的人是给他面子卖版权吧……
№12&☆☆☆= =于 17:21:34留言☆☆☆ 
没有地位和人脉拍不出来的
№13&☆☆☆= =于 17:21:42留言☆☆☆ 
这片子花了几年买版权奥特曼版权没买到,才用的高达去打哥斯拉
№14&☆☆☆= =于 17:22:35留言☆☆☆ 
人家买了好多版权好么№1 ☆☆☆= =于 17:18:40留言☆☆☆肯定没买完吧,那么多怎么有钱买得完诶,另外最起码小说作者肯定没钱买№4 ☆☆☆= =于 17:19:29留言☆☆☆继空口鉴抄袭之后又口空鉴版权购买了么
№15&☆☆☆= =于 17:22:58留言☆☆☆ 
这片子花了几年买版权奥特曼版权没买到,才用的高达去打哥斯拉№14 ☆☆☆= =于 17:22:35留言☆☆☆奥特曼是自己在打版权官司,用不了很可惜,要不是肯定给用的
№16&☆☆☆= =于 17:23:25留言☆☆☆ 
人家买了版权的…而且本来最后有奥特曼的就是没拿到版权才改成钢铁巨人,感觉有点遗憾啊要是奥特曼我国会更吃吧
№17&☆☆☆= =于 17:23:52留言☆☆☆ 
人家买了好多版权好么№1 ☆☆☆= =于 17:18:40留言☆☆☆肯定没买完吧,那么多怎么有钱买得完诶,另外最起码小说作者肯定没钱买№4 ☆☆☆= =于 17:19:29留言☆☆☆肯定没买完???谁给你空口污蔑人的勇气
№18&☆☆☆= =于 17:24:18留言☆☆☆ 
买了版权吧,那个钢铁巨人不是说原来打算用奥特曼但是没谈妥吗?……我从哪里看到的来着不知道是不是真的
№19&☆☆☆==于 17:24:36留言☆☆☆ 
这片子花了几年买版权奥特曼版权没买到,才用的高达去打哥斯拉№14 ☆☆☆= =于 17:22:35留言☆☆☆奥特曼是打官司的两家都想卖,都说官司打完我们这边卖给你,结果官司没打完人家拍完了
№20&☆☆☆= =于 17:25:13留言☆☆☆ 
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(注意:一次最多可提交三万字左右,且一次最多可提交三张尺寸在范围内的图片,超出部分请分次提交!)《头号玩家》:这里有你的彩蛋吗?_凤凰资讯
《头号玩家》:这里有你的彩蛋吗?
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《头号玩家》:这里有你的彩蛋吗?正在上映的《头号玩家》打破了次元壁,一场游戏迷、影迷、动漫迷的狂欢轰轰烈烈上演。豆瓣评分近20万人给出9.0,内地票房破四亿。北美周末3天票房4121万美元。这也是斯皮
《头号玩家》:这里有你的彩蛋吗?正在上映的《头号玩家》打破了次元壁,一场游戏迷、影迷、动漫迷的狂欢轰轰烈烈上演。豆瓣评分近20万人给出9.0,内地票房破四亿。北美周末3天票房4121万美元。这也是斯皮尔伯格自2008年的《夺宝奇兵4》后,十年来首映票房最高的作品。在不尽如人意的《圆梦巨人》和《丁丁历险记》之后,72岁的斯皮尔伯格通过这部商业视效大片,再次证明了他在口碑和票房上的双重保障。《头号玩家》根据恩斯特&克莱恩2011年的同名畅销小说改编,故事逻辑非常简单。在2045年,经过全球能源危机,现实社会的生存环境极端恶化,人们为了逃避现实,带上VR装置,沉浸在詹姆斯&哈利德创造的虚拟世界&绿洲&中。哈利德在死前给玩家留下了一条讯息,谁能在&绿洲&中找到三把钥匙,寻得金色彩蛋,就可以继承他的财产,并且获得&绿洲&的控制权。主人公韦德&沃兹和他的四个小伙伴一边历险闯关,一边与贪婪的商业组织IOI对抗,最后毫无悬念的得到了彩蛋。在《头号玩家》的未来世界里,却充满了怀旧元素&&80年代的流行文化。这部在复活节上映的电影,不仅给角色藏了彩蛋,观众也得到了来自80年代的彩蛋大礼包。更有网友评论道,《头号玩家》简直是在彩蛋中插播了电影。《街霸》的角隆(RYU)、《守望先锋》的猎空、忍者神龟、Hello Kitty &&有你能想象出的一切。那些专门挖掘彩蛋的影评文章,眼看着数字上窜,从全面解析119个彩蛋,跳到138个,再到接近200个。彩蛋的盛宴《头号玩家》中,大多经典角色、酷炫装备都是一闪而过。很多观众看得抓心挠肝,想在电影院点个暂停。也有些彩蛋以致敬的形式出现,被安排在关键的位置。比如,电影开篇的那段城市赛车戏中,男主人公帕西法尔(韦德)驾驶着《回到未来》中的DeLorean,女主公萨曼莎(阿尔忒弥斯)跨在《阿基拉》的摩托上,这场汽车竞速堪比《极速赛车手》的场景,途中又先后遭到恐龙和金刚的拦截。其中,《回到未来》是罗伯特&泽米吉斯创作的穿越时空三部曲,这辆DeLorean跑车是最为关键的时间机器。后来,帕西法尔在陷入险境时甩出了一个能够让时间倒退的装备,名字还借用了《回到未来》导演的名字,叫泽米吉斯魔方。而在第二关,帕西法尔和小伙伴们进入了经典恐怖电影《闪灵》的世界。眼看着一只球咕噜噜滚到艾奇的脚边,大概是影片中最令人激动的场景之一了。球就像一个信号,随后现身的双胞胎姐妹拉开了《闪灵》剧情游的序幕。一个个经典片段被工整的串联起来,艾奇滑稽的反应消解了恐惧感,但那柄意外出现的斧子也足够吓人。IOI军团在打这关时,场子里一片鬼哭狼嚎。这又好笑又怀念,多少有些感同身受,像看到那个从手指缝看《闪灵》的自己。最后的大决战中,有两个点极为振奋。一个来自于无差别攻击的鬼娃。另一个恐怕就是高达大战哥斯拉了。这一幕在想象力上没有什么突破,但当日本小哥大东念着日语召唤高达的一刻,启动的不仅是高达,还有我们熊熊燃烧的中二之魂。这是一场彩蛋的狂欢,也是观看者的饕餮盛宴。指向清晰的情节免除了思考,迅速将观众吸入斯皮尔伯格的视觉奇观。酷炫的动作戏,宏大的宇宙空间特效,起伏得当的节奏与刺激的观感,营造出畅快的娱乐体验。而对游戏、电影、动漫最本真的喜爱,以及它们一路陪伴我们的风景,就像《公民凯恩》中的玫瑰花蕾。那是值得永远珍惜和怀恋的东西。斯皮尔伯格告诉我们,电影还可以这么看。对于熟悉这些文化的人,与昔日的老朋友在大荧幕上见个面,十足老怀甚慰。偶遇某个彩蛋,当周围的人与你同时发出满足的笑声,认同感瞬间建立起来。《头号玩家》让粉丝们迅速找到同类,电影院被空前的团结在了一起,成为一片欢乐的海洋。但也有个小问题,或许你深深了解彩蛋背后的文化。但万一你不熟悉呢?那么你可能是提前看过科普文章get到点的人,或者别人突然爆笑还一脸懵逼的人。一部快乐的电影《头号玩家》的造价达1.5到1.75亿美元。2010年,克莱恩的原著小说还没正式出版,华纳兄弟的制片人就迫不及待买下了版权。剧本由克莱恩与《复仇者联盟》的编剧扎克&佩恩合作,用了5年的时间才完成,影片的创作又持续了3年。为更好的实现影片的真实效果,能够不做合成的地方,斯皮尔伯格都尽可能保证实际布景拍摄,电影中一半的镜头都是实拍的。诸多彩蛋的背后,同样是艰辛的工作。制片人克里斯蒂&麦克斯科带领着华纳兄弟的法务团队处理版权事宜,花了足有3年的时间。继1975年《大白鲨》,1998年的《拯救大兵瑞恩》之后,斯皮尔伯格坦承,这是自己执导生涯中第三个巨大的挑战。在《头号玩家》中,他需要用想象力创造一个崭新的空间。同时,这个故事还要足够好看,能够让观众重新找到做孩子时开心的样子。彩蛋就是一个个开心果。那么,如何保证彩蛋和剧情的平衡呢?斯皮尔伯格曾说,影片像一辆高速行驶的汽车,情节沿着你的挡风玻璃笔直向前,各种文化元素从两侧一闪而过,它们是主线任务之外的风景。如果你认不出来,也不影响剧情的发展。能辨认出来,它们就是有滋有味的惊喜。我们都知道,这不是一个深奥的故事。《头号玩家》更像一辆华丽的过山车,为你提供紧张情节和视觉特效。就像斯皮尔伯格曾经对观众宣称的,这是一个movie,不是一个film。克莱恩的小说是一部爽文,斯皮尔伯格的片子同样看得人们酣畅淋漓。从克莱恩那里,斯皮尔伯格延续了一种&逃避&感。&绿洲&创造者哈利德说:&我喜欢过去。为什么我们不能返回一次?快速的后退,把油门踩到底。&因为无法适应现实的世界,詹姆斯&哈利德创造了&绿洲&。他把自己喜爱的80年旧文化放入这个虚拟世界,虚拟的英雄折射出往日的辉煌,想顺利通关就必须对这些了如指掌。他的信徒们追随他的脚步,对那些旧电影、旧游戏如数家珍。在&绿洲&中,韦德是帕西法尔,他操作一流、受人信赖,得以远离窘迫而平凡的现实生活。而克莱恩用大量80年代流行文化词条堆积起他的小说,用维基百科般的信息构建出他的粉丝文化,沉浸于其中。斯皮尔伯格也不反对逃避这两个字。在一次采访中,他乐于分享自己逃脱现实的快乐体验。&有时候我带上VR眼镜( VR goggles),在星辰大海中漂浮,也许穿过土星的光环。这是我很喜欢的逃避的方式。&每个人都需要逃避,它是自我调节,是休息,也是快感的来源。但虚拟世界不可以是归宿。片尾,哈利德教育韦德:&尽管现实有时候是痛苦的、可怕的,但它仍然是唯一一个你能找到真正快乐的地方。现实才是真实的。&话很动听,也很实在。可别忘了,就在几分钟之前,韦德还沉溺于令人肾上腺激素爆棚的虚拟冒险之中,也是在那里,这个屌丝一样的男孩,收获了能够让他享受现实生活的友谊、爱情、金钱、地位和名声。陷在&绿洲&中的普通人,没有改变现状的动力与可能性。影片淡化了对2045年折叠屋区域荒凉与贫穷的讲述,减弱了现实社会的情感线,韦德姨妈被杀也并没有对&绿洲&中的惊险刺激产生影响。考虑到影片类型,这些取舍都可以理解。《头号玩家》带来了足够的快乐,我们不应该对它苛求太多。它是快乐的,但也是空洞的。狂欢之后国内铺天盖地的赞歌后,或许应该多问一句,粉丝文化的虚拟狂欢,终将指向何处?这个故事在2011年的美国成为爆款,吸引了很大的关注,&绿洲&的架构还启发了一批VR行业的工作者。但2018年的《头号玩家》,在欧美却不乏一些批判的声音,这与评论者的挑剔与否无关。在这7年间,美国&玩家门&是公众产生警惕的关键。2014年,游戏开发者Zoe Quinn的前男友在网站上发表文章,指责Quinn曾有不忠行为。事件以此开始,并逐渐升级,演变成一场以年轻白人男性为主的玩家群体,攻击女性和边缘人群的行为。他们仇视在游戏领域强调自身权利的女性和有色人种等,对其进行威胁与恐吓,试图构建封闭的社群。韦德说:&A fanboy can always tell a hater。&群体总是有边界的。通过高科技,&绿洲&仿佛承诺了一个更好的世界。在这里,每个人的性别、种族、年龄、缺陷似乎都不再是问题。这是个美好的想象,也可能是个过于天真的幻想。我们纵情于狂欢。但在&绿洲&遨游140分钟之后,我们仍将落地。文章作者:刘彭媛本期主播:纾雲实习编辑:于欣投稿邮箱:
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