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吃鸡游戏不是一夜之间超越英雄联盟王者荣耀, 而是用了七年
今年的确吃鸡类型的游戏大火,火的不要不要的,就有人说出了这样的言论,吃鸡类型的游戏,是在什么样的情况之下一夜之间超越英雄联盟,超越王者荣耀的呢?
好像在现在最火的游戏就是吃鸡类型的游戏,不管是手游还是端游,但是在这里,我想告诉大家的是,虽然看起来吃鸡类型的游戏很火很火,而且还好像火得很快,好像是在一夜之间,在很短的时间内超越英雄联盟与王者荣耀这种MOBA类型游戏的,但是我想说的是他不是在一夜之间就超越了英雄联盟,王者荣耀的,而是用了整整七年。
虽然吃鸡类型的游戏好像是在一夜之间,很短的时间里就超越了英雄联盟,超越了王者荣耀。但其实大家有没有想过像王者荣耀,英雄联盟这种moba类型的游戏,自从2010年开始就已经非常火爆了,而在2010年之前还有信长之野望,还有魔兽争霸,DOTA1之类的游戏,让很多人玩的。在2011年之后就有英雄联盟这种moba类型的游戏大火了,而且还是一火就火了整整七年。这七年之间都是moba类型的游戏非常火爆,没有其他的新兴游戏加入这个游戏市场。所以也就没有挑战者,一直都很火,直到今年,吃鸡类型的游戏出现,突然之间就火起来了,大家感觉好像是突然之间火起来的,对不对?但是我想说的是,不是?
虽然看起来是,但其实不是,至少是在超越英雄联盟,和王者荣耀的情况上不是,如果吃鸡类型的游戏,在2012年出现,我敢肯定不会达到现在这种成绩,这样的火,大家知道为什么吗?
因为在当时英雄联盟很火,大家对于英雄联盟的期待度以及热情度以及新鲜感都还很足,但是时间到了今天,英雄联盟已经火了七年之后,大家对英雄联盟这种游戏的打法,英雄都熟悉的不能再熟悉了,没有一点点激情,没有一点点新鲜感之后,吃鸡类型的游戏就出现了。
当然,还有的人可能会说,王者荣耀只出现两年啊?
但是大家有没有想过王者荣耀和英雄联盟的打法,玩法基本上是差不多的?都是5V5moba类型的游戏,老套路。那么问题就来了,大家对这种游戏已经产生了厌倦感,进入了一个倦怠期之后,七年之痒,差不多了。
moba类型的游戏,我们都玩的不想玩的时候,就算吃鸡游戏没有出现,在这一两年英雄联盟退游,脱坑的水友,我想问大家,还少吗?
然后吃鸡类型的游戏就出现了,我感觉他的火不是一个偶然的结果,而是一个必然的结果,因为一个新的游戏时代已经快来了。
比如说在最久之前我们中国最火的游戏是mmorpg的游戏,然后过了一段时间是横版格斗游戏比如说dnf很火,然后再过了一段时间是射击类型的游戏很火,比如说cf,csol,然后当cf都不火之后就变成了英雄联盟之类的游戏火了,MOBA类型游戏的时代到了。
一款游戏一个类型的游戏是不可能火一辈子的,我感觉时间到了,英雄联盟这种MOBA类型的游戏已经火了七年了,是需要另外一款,一个类型的游戏出现了。
然后吃鸡就出现了,虽然他的出生还比较早,但是我个人感觉,有人说他在很短的时间里面就超越了英雄联盟,王者荣耀,他是怎么做到的?
我个人感觉这是不对的,他绝不是在很短的时间里面就超越了英雄联盟,和王者荣耀的,而是用了我个人感觉整整的七年。
如果真的要用现在的吃鸡和英雄联盟比,就是拿一个二十几岁的年轻人,和一个七十几岁的老头子跑一百米一样,你说,哎!
那个小伙子怎么比老爷爷快那么多啊?
我怎么回答你?
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!
平台:网络游戏
类型:MOBA看别人玩王者荣耀,吃鸡游戏是怎么样来赚钱的! - 简书
看别人玩王者荣耀,吃鸡游戏是怎么样来赚钱的!
如果有人要问我现在什么市场是几大互联网巨头都想抢占的?那么我一定会毫不犹豫的告诉你,这个市场就是手游市场。从腾讯将英雄联盟的游戏模式复制到手机上推出“王者荣耀”之后,所有的互联网巨头都意识到在移动端上做网络游戏业务,必定是一个有着一定风险但收益巨大的项目,还记得“王者荣耀团队年终奖为120个月工资”的新闻吗?这表明,选对了一个好的手游模式所带来的收益早就不是我这种穷人能够想象的了,贫穷确实限制了我们的想象力。如此暴利的手游市场,难道你就不想分一杯羹吗?那么今天我就来给大家分享一下手游衍生产品带来的暴利市场。1. 什么是手游衍生产品
我以前一直在思考一个问题,姚明这样的巨人是怎样使用如此小的手机屏幕的呢?我完全不敢想象他单手握住手机另一只手用指尖小心点击的画面。不得不说,目前的手机在玩很多游戏,尤其是射击类游戏的时候总会有一种操作起来十分别扭的事情,因此很多人在坑队友之后也会以此为借口说什么手指太冷,屏幕太小,手机反应不灵敏的话。打不过怪设备,这是从过去到现在任何游戏玩家都会去找的理由,渐渐地人们甚至产生了,“如果有好设备我就能牛逼”的想法。
而手游衍生产品正好就利用了人们想完成更炫酷流畅的操作,在小伙伴面前炫耀的心理;想让游戏体验更加舒服,操作起来能够1打9的心理;想成为游戏大神,走上直播当网红的心理。所以手游衍生产品就这样打开了市场。2. 手游衍生产品的市场
目前最主要的手游衍生产品就是各类手机用的游戏手柄,由于操作问题是所有手游玩家的通病,所以这类产品是拥有巨大消费人群的,在淘宝上我们也可以看到他们的销量也是高到可怕,并且购买评论也基本都是清一色的好评。
除了传统的手柄以外,现在更是推出了很多小型便携的夹形摇杆和吸盘摇杆,这些摇杆也能达到和手柄同样的效果,并且价格更低方便携带,实在是居家旅行外出必备炫技神器,所以对于这一类的摇杆销量也来得更高。
最近十分火热的“吃鸡”,也先后被网易和腾讯复制修改后移植到了手机上,对于这样的射击游戏来说,前面介绍到的手柄和摇杆就略微显得有点不够用了,于是为了迎合市场需求,更贵更高端的手游键鼠台就这样诞生了,虽然这类射击手游是最近才火起来的,但是我们可以看到200元到400元价位的高端产品同样有十分好的销量。在过去的文章里我们提到过,对于手游玩家而言200元到400元不过只是游戏内几个虚拟道具的价格而已,只要能让他们玩得开心,我认为即使再贵个一两百他们都是愿意消费的,所以当前手游衍生产品有着一个高消费高需求的巨大市场。3. 怎么出售手游衍生产品① 任何项目我们都可以从批发到零售来赚取其中的差价,这些手游衍生产品更是如此,按照我们的老套路利用信息不对称,从阿里巴巴等批发市场低价进货再高价卖出,用倒买倒卖的形式无脑盈利。不过这个方法不适合新手,中间存在的进货、发货、快递等环节都需要一定数量的成本资金来进行支持,门槛较高,如果你是操作过类似信息不对称项目的老手,或者这个高盈利的方法更适合你。②在有几百到千元资金成本的情况下,我强烈建议做线下零售,同样是在阿里巴巴上先批发最低成本的夹型摇杆和吸盘摇杆,从小学到大学的所有学校门口都是我们最好的变现场所,甚至不用任何广告,你需要你摆上一个地摊带上一个小凳,自己在那边专专心心用摇杆玩几把游戏就已经可以吸引来大批大批的学生用户了。由于这些摇杆成本低相应的售价也不会太高,对于现在这个年代的学生来说,基本都是能支付得起的,就算是小学生也可以拉着家长的手吵着要买,我认为这个方法是性价比最高实施性最强的。
③如果你一分钱的成本都没有,那也不要慌,你仍然是可以操作这个项目的,在淘宝联盟上搜索手游手柄并按销量排行,我们就能找到之前介绍过的射击类手游衍生产品,他的佣金高达10%,你每售出一件就能赚23元,这才是真正的空手套白狼。这个方法适用于所有人,对做过淘客并且自己也正在玩这类的射击手游的人来说,做起来绝对是得心应手。4. 如何完成引流呢在网上也有一些人讨论过如何给这些商品引流,最终得出的结论是在人气主播、视频作者的直播或视频中打广告。听起来是个好方法是不是?实际上这个方法没有任何的可行性,在游戏主播和视频这一块最严重的问题就是两极分化,高人气主播坐拥百万的流量,而低人气主播可谓门可罗雀,相应的高人气主播的广告费最少都是5位数起步,这还只是打一次广告的价格,而低人气主播100元的广告费都愿意接,但实际上不能带来任何引流效果。所以这个打广告的方法我们就直接PASS了。那么除了打广告还能用什么方法蹭这些高人气主播的百万流量呢?那么就要用到微博了,游戏圈的新闻一点也不比影视圈的少,平均每个月都会有几次上头条的大新闻,这个时候就是我们蹭流量和热点的时候了,在头条话题里带上舆论中心人物的名字,以及我们商品的图片和联系方式,这样在游戏圈里引流到的都是冲着产品来的精准用户,变现更是轻而易举。除此之外,用QQ群的老方法也是可以很好的完成引流的,搜索热门手游的关键词,加几个排名靠前的QQ群,就可以在群中进行推广了。但是记住一定不要复制粘贴发广告,那不叫推广,最好用上一点话术,比如“你们看,我这个设备牛逼吧,有没有要开黑的,哥带你们吃鸡!”好奇的人自然会来问你,接下来的放大需求促成交易也就顺理成章了。
再或者直接从自己身边爱玩手游的朋友入手,把他们拉在一起组成一个群,把B站编号为8279959的视频发给他们看,再告诉他们你有个更牛逼的产品,让大家都买这样就能一起牛逼了。之后,还可以发展朋友成为代理,每卖出一件产品可以从你这里得到佣金,从批发到零售在做到分销商,这个销售模式是具有强大的复制性的。5. 还有什么手游衍生产品除了这些改善操作体验的手游衍生产品之外,还有一些其他的东西,比如夹烟器,懒人支架,指环支架贴等都可以归为这一类,建议在出售手柄、摇杆类的产品时将这些小物件搭配在一起,利用人们买一送一爱贪小便宜的心理,这样获得的变现效果一定会更好。这个手游衍生产品项目最大的优点就是适合任何人群去操作,不同的成本门槛都能玩出不同的玩法,并且都是可以赚钱的,只要踏踏实实地去执行效果一定会让你满意。不过要注意的时,手游衍生产品终究是在蹭手游的热度,一定要根据当前手游的市场来更换自己出售的商品,跟不上潮流就别怪自己为什么赚不到钱了。
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特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪看点观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与新浪看点联系。& & 王者荣耀,这款拥有2亿用户,其中日活用户超5000万的超现象级全民手游,目前面临用户量持续下降的困境。在今年1月达到一个峰值之后,波动走低。
& & 近期王者荣耀体验服推出了类似吃鸡的游戏模式&&五军之战。没有水晶,没有防御塔,25人同局对战,分成5个阵营厮杀,相当于5V5大乱斗。
& & 与其说像吃鸡,不如说是英雄联盟统治战场的翻版。五军之战依旧基于MOBA基础,吃鸡是FPS射击类游戏,二者完全不一样。
& & 腾讯吃鸡大战愈演愈烈,不仅推出自家游戏《光荣使命》,更获得《绝地求生》独家代理权。甚至围剿网易48小时,用QQ渠道封杀有关网易吃鸡的所有信息,如果和好友之间谈论网易吃鸡,会弹出腾讯吃鸡游戏的相关广告。
& & 吃鸡红了,各大电竞主播转战吃鸡战场,甚至周杰伦的战队开始招募吃鸡队员&&很多人发现吃鸡或将成为下一个游戏风口。
& & 王者荣耀也不例外,频频推出新英雄和新模式,借吃鸡的噱头炒大乱斗五军之战,旧瓶装新酒。
& & 目前王者荣耀可谓危机重重,MOBA游戏的端游已火了十年,王者荣耀的成功之处在于把MOBA搬到手机上,但手游的生命周期明显不如端游。
& & 之前笔者的回答里提到过MOBA游戏的特点,王者荣耀长处同时也见短板。
& & 用户量大。全民手游的光环下,也就意味着再难有新用户去挖掘了。
& & 公平竞技。是MOBA游戏最大的特点,可是王者的英雄角色并不平衡,有三个技能的,有四个技能的。通过炒英雄和皮肤来卖钱,重做的英雄carry全场,太吃英雄而不是技术,这点和MOBA的初衷相违背。
& & 操作简单。降低游戏难度使王者荣耀获得了大量用户,同时也面临玩法单一、没有上升空间的问题。在LOL中,游戏操作、进阶很难,相应带来的成就感越大,英雄配合和战术等变幻无穷,常玩常新。这一点王者暂时无法相比。
& & 王者日活量减少不全是吃鸡游戏的火爆,吃鸡并不是王者的核心竞品。
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