Maya22怎么和游戏beats耳机兼容安卓吗

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器帮朋友求一个maya22USB 的win10驱动。 &(&1&)
17-11-6 19:05
本帖最后由 mading 于 17-11-6 19:06 编辑
帮朋友求一个maya22USB 的驱动。新装Win10之后,发现现在的官网需要注册才能下载win10驱动很早以前买的二手,啥都没有。只能上音频来需求帮助啦。
17-11-6 21:37
没办法 已经转回win8了!
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maya22怎么样才能qq语音里让对方听到自己电脑放歌,如果接内录跳线声音就很奇怪,还有能装闪避插
maya22怎么样才能qq语音里让对方听到自己电脑放歌,如果接内录跳线声音就很奇怪,还有能装闪避插件不。
我有更好的答案
记得有个“放歌给他听”的功能,可以一起听的。
或者你改一下聊天背景,在背景里放歌。
满意请采纳答案!谢谢!
采纳率:90%
来自团队:
DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件。要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件。有关详细信息。您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader。创建着色器后,会自动加载 MayaUberShader.fx 文件。dx11Shader.mll 插件可使您在 Maya Viewport 2.0 中加载并查看自己的 HLSL 着色器。使用 Hypershade 创建 DirectX 11 shader 时,会自动连接 MayaUberShader.fxo 文件;但是,您也可以改为加载自定义 HLSL 着色器。此外,&maya directory&\presets\HLSL11\examples\ 中提供了其他示例 HLSL 着色器。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 1)选择“窗口 & 设置/首选项 & 首选项 & 显示”(Window & Settings/Preferences & Preferences & Display)并将“渲染引擎”(Rendering engine)设置为“DirectX 11”。重要信息若要使用 DirectX 渲染引擎,您必须使用 64 位的 Windows 和可兼容 DirectX 11 的显卡。在面板菜单中选择“渲染器 & Viewport 2.0”(Renderer & Viewport 2.0)将工作区切换到 Viewport 2.0。注意您的工作区平视显示仪现在应指示 Viewport 2.0 (DirectX 11)。选择“窗口 & 设置/首选项 & 插件管理器”(Window & Settings/Preferences & Plug-in Manager)并加载 dx11Shader.mll 插件。选择 DirectX 作为渲染引擎(方法 2)此环境变量将覆盖交互式和批处理会话的用户首选项(“窗口 & 设置/首选项 & 首选项 & 显示”(Window & Settings/Preferences & Preferences & Display))(使用 -hw2 选项)。将 MAYA_VP2_DEVICE_OVERRIDE 设置为 VirtualDeviceDx11 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 DirectX 11。提示将此环境变量设置为 VirtualDeviceGL 可在 Viewport 2.0 中渲染时始终使用 OpenGL。注意取消设置该环境变量可再次使用用户首选项来选择渲染引擎。创建 DirectX 着色器选择“窗口 & 渲染编辑器 & Hypershade”(Window & Rendering Editors & Hypershade),以打开“Hypershade”窗口。在“创建”(Create)栏中,选择“Maya & 曲面 & DirectX 11 Shader”(Maya & Surface & DirectX 11 Shader)。将创建 DirectX 11 Shader,同时自动加载 MayaUberShader.fx。按 6 以获得纹理模式,按 7 以使用场景照明。提示纹理和非纹理模式均受支持,且所有灯光模式(“使用所有灯光”(Use All Lights)、“使用选定灯光”(Use Selected Lights)、“不使用灯光”(Use No Lights)和“使用默认照明”(Use Default Lighting))均受支持。
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