玩第五人格怎么玩的有点烦

为什么我玩第五人格有种很压抑的感觉 心里很难受_百度知道
为什么我玩第五人格有种很压抑的感觉 心里很难受
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每个人的体制对恐怖类的东西承受度不一样,如果感觉身体不舒服可以和朋友一起开黑语音哦,这样会改善很多。
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《第五人格》这么恐怖,为什么你还是玩得停不下来?
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  《荒野行动》火了之后,网易今年又加班加点出了不少跟知名 PC 游戏、主机游戏玩法和画风&高度相似&的手游。
  像是跟卡普空主机游戏《怪物猎人》高度相似的手游《猎魂觉醒》,跟《堡垒之夜》高度相似的手游《量子特攻》,以及画风与《塞尔达传说》相似、玩法上又和吃鸡差不多的手游《风云岛行动》。到了《第五人格》,终于一下子火起来了。
  《第五人格》拥有高人气,蝉联 App Store 免费榜首多日;同时它又被怀疑抄袭:上线不久,就有网友指出《第五人格》和 Behaviour 公司出品的 PC 游戏《黎明杀机》高度相似,网易不久后发出公告称已经与 Behaviour 达成合作,但隔日 Behaviour 也发出公告,表示他们只答应派出员工做《第五人格》的玩法指导,但《第五人格》并未获得《黎明杀机》的品牌授权。
  为了避免被杰克太太们追杀,我用了男性被抱的图
  无论版权问题最终如何解决,《第五人格》目前已经获得了超高人气这件事是真的。尤其是杰克公主抱动作解锁之后,不少妹子下载游戏就是为了去被作为对手的杰克抓住,用公主抱的动作带到&狂欢之椅&上淘汰掉,以至于一开局就主动去找杰克求被抓。
  那么问题来了,《第五人格》这么恐怖,为什么还是有这么多人忍不住想去玩?
  角色和环境设置:恐怖元素能带来更丰富的情感体验
  虽然玩法有点像捉迷藏,但从本质上看,《第五人格》还是一款恐怖游戏。
  玩家在游戏里拥有两重身份。主线剧情里,玩家的角色是私家侦探奥尔菲斯。他收到一封奇怪的委托函:寄信人说他的女儿神秘失踪,种种迹象表明这与几十公里外的一座废弃庄园有关,当地警察和住户都不配合破案,寄信人希望侦探能亲自跑一趟替他寻回爱女。
  侦探到达的庄园昏暗破旧,处处透露着诡异。无论白天黑夜,侦探都要靠着手里的煤油灯和墙上的蜡烛才能看清周围几米之内的环境,破裂的镜子、突然被锁上的房门、断断续续丢失的记忆&&主线剧情里,种种细节都是恐怖游戏常用的套路。
  而在解密过程中,奥尔菲斯为了尽量还原现场,又要通过阅读逃生者日记,身临其境地将自己分裂为五种人格:1 位监督者和 4 位求生者。
  求生者要通力配合,边躲避监管者边修好分散在地图各处七台电机中的五台,从而打开大门成功逃脱。监管者要做的就是打伤和抓住求生者,阻止求生者逃脱并通过&狂欢之椅&将他们淘汰。
  虽然网易极力避免血腥暴力的元素出现,将《黎明杀机》里的&杀手&改成了&监管者&,&杀死&改成了&送回庄园&,但角色设置和游戏环境设置里还是保留了不少恐怖游戏的影子。
  《第五人格》和惊悚动画《鬼妈妈》的人物画风十分相似,求生者们的眼睛也都采用了纽扣缝制:这是《鬼妈妈》里鬼角色的象征,电影里,拥有纽扣眼睛的鬼妈妈也试图把主角的眼睛缝上纽扣,从而让她永远留在鬼的世界中。
  监管者角色的设置也十分恐怖。角色&杰克&让人联想到令人胆寒的恐怖杀手开膛手杰克,还长了一直类似爱德华的剪刀手;角色&小丑&更是很多恐怖片里的标配,《电锯惊魂》《外太空杀人小丑》《鬼驱人》《小丑回魂》等恐怖片中的恐怖角色都是小丑。
  恐怖电影《小丑回魂》里的小丑,吓到了吧
  血腥暴力的场景,时时翻转的剧情,配合暗淡的灯光、诡异的音效,恐怖游戏让人时刻处在紧张的氛围当中。但这也是这类游戏让人着迷的地方。
  恐怖元素在让人受到惊吓的同时也会带来&爽&的感觉。用比较&科学&的方法解释,就是人类大脑中控制恐惧情绪的杏仁核同时也控制着积极情绪,所以人在感到害怕的同时也能感受到快乐。这也是恐怖电影和游戏能够&解压&的原因,短时间内突然产生的害怕和兴奋,让人能够快速将日常生活工作里的压力释放出来。
  玩法:追求刺激可能是人类天性
  除去人物和环境设置,《第五人格》让人心跳的另一个方面是无穷无尽的追杀。游戏中求生者要时刻提防监管者出现在自己身边,无论是修电机、逃生还是救人,都是紧张又刺激的过程。
  《第五人格》里的监管者在攻击和移动上有先天优势,拥有强大的搜索和追逐能力,跟几乎手无寸铁的求生者相比优势明显。监管者的缺点在于只有一个人,很容易被团队作战的求生者套路。
  求生者没有致命武器,他们不能对监管者造成长时间伤害,只能通过道具让监管者暂时看不清或停留一段时间。求生者要获得游戏胜利,需要团队的通力合作有效分工。需要有人专门负责引开监管者,也需要有人冒着生命危险去救队友。
  这样的刺激玩法也是让游戏变得有趣的一个原因。刺激的游戏和运动总能吸引不少人参与。赌博,游乐场里的大型过山车,乃至于冲浪、跑酷、蹦极等极限运动,永远都不缺人参加。
  这一方面是肾上腺素的作用,另一方面,则是人类追求刺激的天性使然。人类天生就喜欢追求令自己害怕的东西。有科学研究表明,追求新鲜刺激的倾向对人类进化非常重要,不断寻求新经历、挑战新极限的人更有可能活下来,把自己的基因传递下去。
  大部分恐怖游戏最终的命运,都是让玩家在一次次惊吓和刺激后开始感到无聊,相信《第五人格》也难以摆脱这样的宿命。但这也是恐怖游戏的意义所在,玩家在惊吓、刺激和失败中一次次站起来重新开始游戏,也能在游戏中逐渐变得更勇敢和坚强。
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责任编辑:陈龙
需要注意的是,玩家操控运动员如果被屠夫贴身了,不要着急放技能,先抗一次伤害,调整好视角然后再用“冲刺爆发”摆脱,切记不要一着急就乱按技能,这样会打破自己的节奏。
第五人格官方组织了一场策划面对面的交流会,也是有很多的小爆料在里面。虽然官方没有给出确定的话,但是十有八准跑不了。小编把这些爆料给你们整理了一下啊。下面就和小编一起来看看吧!
盲女跟机械师一样,带着羸弱特质。板窗交互动作还是要少做,可以通过利用墙壁和门的不断走位,来摆脱监管者。还需要注意的一点,就是盲女她必须一直拿着盲杖。所以盲女要是受伤了,就只能等待队友来救援。还有需要用到手的活,比如开箱子这类,盲女也是做不了的。
在4月5日,《第五人格》官方发文称《第五人格》陷入了一场现实中的非对称竞技游戏中,指虎牙、斗鱼两家直播平台在“友商”胁迫下先后撤掉了《第五人格》直播专区、下掉第五人格主播推荐。
第五人格4月26日进行周常更新,新的求生者机械师正式上线,以下是今日版本更新内容。活动——【角色】:求生者-机械师提前一周来到庄园!可以使用回声或线索进行兑换,上架首周8.8折,千万不要错过哦;
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玩了几天第五人格,为什么感觉这游戏有点不平衡
大概就是,玩求生者没输过,玩监管者没赢过,是真的游戏不平衡还是我自己的原因?
你自己的原因吧,我觉得当鬼比当人更好玩,人遇到猪队友游戏体验极差
这玩意儿貌似本来就是以不平衡当卖点的。
求生者没输过还行,我野队都不指望队友能开完五台机
摘自手谈姬的公众账号。
这逼装的可以,一般来说新手时期都是监管者吊打人类,说明你很会玩,
监管者是真的玩不来呀,抓人抓不到,四面八方都在蹭蹭的冒红,看着干着急
我监管者80人格之前没输过从我手里一共就跑掉俩人,之后被车队教育了玩人类开始胜率只有20%,现在90人格了回升到了47%
我们刚好相反啊,80人格屠夫30连胜,算上地窖总共跑过三个人
推荐来隔壁感受下机皇车队3min亮五台结束游戏
当然是玩人好玩啊,四个园丁了解一下,拆完椅子看你怎么抓,
四个前锋了解一下 你会知道谁才是屠夫
我有一把当鬼被溜了,于是和人交易,最后他们一人一万二我九千
充钱可以变强吗?
风向瞬间改变
这游戏不是车队游戏体验很差
难道不是反过来吗
猪厂游戏guna
我屠夫玩的还行吧,玩到50多现在都没输过,最多平局抓两个,一把钓鱼钓一队,最后那个给溜着玩,一把站他旁边看他玩了半天机器人
新手个个修机听到心跳都不走,真**
路人局屠夫稍强于人类 开黑人类远强于屠夫
前期监管者很容易赢
有的萌新甚至都不了解地窖
本质溜屠夫游戏
路人局满级人类和屠夫55开,开黑局人类屠夫82开,新手路人局屠夫人类91开 。
本来黎明杀鸡就是溜屠夫么
这游戏前期屠夫胜率远高于求生者,后期,屠夫玩起来非常心累,胜率极低
这不就是黎明杀机
你们有过,放眼的时候卡住的吗,像这样
在几个人都会打的情况下,这游戏车队基本就是无敌的.
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