游戏成瘾何时起被WHO正式列入2017年精神疾病新政策?

世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神疾病,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
世界卫生组织(WHO)今年初决定将游戏成瘾列入精神,相关规定将自19日起生效,WHO将通知世界各国政府,将游戏成瘾纳入医疗体系。
台媒6月18日报道称,WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入&游戏成瘾&(gaming
disorder),并列为精神疾病。
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
WHO称,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。
报道称,部分国此前已承认游戏成瘾是重大的公共卫生议题,许多国家都有治疗游戏成瘾的戒瘾机构。刚刚宣布!游戏成瘾被列为精神疾病 WHO表示只需12个月就可以确诊刚刚宣布!游戏成瘾被列为精神疾病 WHO表示只需12个月就可以确诊游戏机帝百家号游戏成瘾首次被世界卫生组织(WHO)列为心理健康状况不正常的现象。今年6月19日起,WHO将通知世界各国政府,尽快将“游戏成瘾”纳入医疗体系。(图源:Shutterstock)WHO第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中将包括“游戏障碍”(Gaming Disorder)。该文件草案将其描述为一种持续或反复的游戏行为,称之为一种严重到“优先于其他人生利益”的模式。一些国家已经将游戏成瘾确定为重大公共健康问题。包括英国在内的许多人都有私人戒瘾机构来“治疗”病情。ICD的最后一个版本于1992年完成,新指南将于2018年发布。该指南包含疾病、体征和症状代码,由医生和研究人员用于追踪和诊断疾病。“为了确定诊断”,不正常的游戏成瘾应该在至少12个月的时间持续。如果症状严重,时间可能会缩短。游戏成瘾严重到成为精神疾病的表征包括:- 对游戏(频率、强度、持续时间)的控制受损- 给予游戏更多的优先权- 尽管会产生负面影响,但仍会继续或升级游戏伦敦南丁格尔医院的首席科技成瘾专家理查德·格雷厄姆博士决定承认这种情况。“这很重要,因为它为更专业化的服务创造了机会,它把作为一件需要认真对待的事情。”但他补充说,他会对那些认为病情不应该医治的人表示同情。“这可能会导致父母十分困惑——为什么他们的孩子只是热心的游戏玩家。”他说,他每年看到约50个新的数字成瘾案例,他的标准是基于该活动是否影响睡眠、饮食、社交和教育等基本事项。他说自己问自己的一个问题是:“成瘾是否占据了神经学的一席之地,主导着思维和专注?”许多精神科医生都参考了精神疾病诊断和统计手册(DSM),该手册的第五版于2013年出版。其中,网络游戏障碍被列为“进一步研究的条件”,这意味着它没有得到官方认可。很多国家都在处理这个问题,而在韩国,政府已经颁布了一项法律,禁止16岁以下的儿童在午夜和06:00之间从网络游戏中获取信息。在日本,如果玩家每个月玩游戏的时间超过一定时间,玩家将会收到警报,而在中国,互联网巨头腾讯限制了孩子们玩最受欢迎游戏的时间。牛津大学最近的一项研究表明,虽然孩子们在屏幕上花费了大量时间,但他们通常设法将日常生活中的数字娱乐交织在一起。这项研究——针对8至18岁的儿童——发现男孩比女孩花更长时间玩电子游戏。研究人员基兰安穆兰说:“人们认为孩子们7天24小时待在游戏屏幕前是对科技沉迷,而不是其他活动——现在我们知道情况并非如此。”“我们的研究结果表明,技术正被用于并且在某些情况下可能用于支持其他活动,例如家庭作业,并且不会推动它们,”他补充说。“就像我们大人一样,孩子们在全天播放他们的这种数字技术活动,同时做其他事情。”早在2007年,智能手机游戏尚未普及时,医学界以及有人主张将视频游戏列为和酒精上瘾一样的精神障碍了。但是当时,这一主张遭到了美国成瘾医学协会专家的反对。2008年,中国将游戏成瘾纳入精神疾病范畴。如今,智能手机已经成了人体的一个器官,除了工作、社交、阅读、视频之外,玩游戏是很多人使用手机时间最长的功能。根据市场研究公司Newzoo最新发布的《2018全球游戏市场报告》,2018年全球的23亿玩家将在游戏上花费1379亿美元。其中的703亿美元来自移动平台,占比超过一半。近年来,电竞等游戏更是风靡全球。Newzoo《2018年全球电子竞技市场报告》称,今年全球电子竞技观众将达到3.8亿。在未来一年,全球电竞经济将增长到9.056亿美元,与去年同比增长了38%。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏机帝百家号最近更新:简介:专业打机,各种游戏机称帝,分享给大家作者最新文章相关文章当前位置:&&&&正文
找好玩手机游戏,上&
各位玩家请注意!明天起 “游戏成瘾”正式被WHO列为精神疾病
各位玩家请注意,下面插播一条通告:明天开始,&游戏成瘾&将正式被WHO列为精神疾病,请各位玩家务必将作业本及工作本随身携带,保证自身安全。强调一遍,切勿长时间玩游戏!
还记得夏末先前报道过世界卫生组织(WHO)将在今年6月的疾病分类修正案中加入对&游戏依赖症&的疾病条目吗?这一天终于到来了,过了今天,我们可能都是&神经病&!
据外媒报道,世界卫生组织(WHO)在今年6月19日起将&游戏成瘾&(Gaming disorder)列为精神疾病,届时会通知世界各国政府,尽快把&游戏成瘾&纳入医疗体系。那个,夏末弱弱问一句:治这个能报医保吗?
WHO表示,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打游戏(频率、强度、打游戏的长度都要纳入考量)、越来越经常将游戏置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打游戏的时间。
不过WHO对诊断&游戏成瘾&的条件也非常严格,相关行为要持续至少12个月才能确诊,但也表明,如果症状严重,确诊前的观察期也可缩短。
最后夏末提醒各位游戏爱好者,如果你的父母亲友开始无故浏览&磁爆步兵&这个人的事迹或是提议上医院体检,请冷静下来并回应:&安静!吵到我学习/工作了!&
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游戏成瘾被WHO正式列入精神病?原来是场乌龙
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ICD-11仍然是处于公布阶段,还没有通过WHO大会批准,也就更不要提生效。
对广大游戏玩家和从业者来说,这次的端午节假期本该是世界杯的天下,可是就当大家看着手中的足彩寻思着是否上天台的时候,一个&WHO正式将游戏成瘾列入精神病&的新闻把大家都给拽了回来。 在近期,中国的游戏从业者和玩家们多少都有些敏感&&连续不断的游戏被封杀消息夹杂着官媒层出不穷的&电子鸦片必须XX&新闻,把这些人的神经伴随着&Steam入华&刺激到了一个高点。 谁都不知道接下来将要面对什么,但人们毫无疑问希望收到好消息,而不是&世卫组织将游戏成瘾正式&列入精神疾病这样的新闻。
不过在短暂的无能狂怒之后,我们发现这篇新闻可能只是一场乌龙。 游戏成瘾正式被世卫组织列入精神疾病之列 最早进行该消息传播的应该是环球网,他们的标题是&明天起,游戏成瘾被WHO正式列入精神疾病&,不过内容只是援引台湾媒体的报道,称WHO在今年初宣布,该组织将在今年发布的第11版《国际疾病分类》(ICD-11)中,加入&游戏成瘾&(gaming disorder),并列为精神疾病。而本决定将会在19日正式生效,且WHO会通知世界各国政府将游戏成瘾纳入医疗体系。
根据该报道中的定义,游戏成瘾的症状包括:无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前,即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。 在这条新闻之后,是ESA、ESAC、EGDF、IESA、IGEA、ISFE、K-GAMES &,UBV&G 共同签署的联合声明,他们希望WHO能够重新考虑将游戏成瘾列入ICD-11。 这些组织的会员包括了任天堂、索尼、卡普空、育碧、万代南梦宫等全球知名游戏公司。
这里就出现了一个奇怪的地方,从国际游戏相关的组织反应来看,这个ICD-11明显有着很大的争议性,而争议性的东西一般都不会生效的那么快,更不可能刚公布ICD-11就&正式列入&&19日生效&了。 那么问题出在哪里呢? 乌龙一场,19日并不是2018年 根据在相关医学网站和墙外信息源的搜索,我们发现原本的新闻和国内流传的版本还是有些出入。 原本的新闻脱水之后是下面这个样子。 2018年1月份WHO将&游戏成瘾&归入ICD-11初稿。 日WHO官网发布最新版的《国际疾病分类》(第十一次修订版也就是ICD-11),并将游戏成瘾列入了精神疾病范畴。但这个东西并未生效,它需要在2019年5月份的世卫组织大会上批准才算正式确定。
目前国际上出现了不少反对意见,除了世界游戏相关组织之外,很多医学专业学者也对将&游戏成瘾&纳入精神疾病范畴充满意见。 也就是说,ICD-11仍然是处于公布阶段,还没有通过WHO大会批准,也就更不要提生效。明年5月份的WHO大会会讨论ICD-11是否需要改动或通过。而即使WHO大会最终批准,也要等到至少2022年才会生效。 此外,WHO的ICD只是世界各国医学领域的一个参考,WHO没有要求各个国家必须采纳的权力。对于ICD,每个国家都有权决定自己是否采纳,什么时候采纳。 至于国内媒体的&正式列入&&明日起&&19日生效&看上去则仿佛板上钉钉一般,这非常违反常识。 太爱玩游戏是精神病?误读 在ICD-11原文中,对游戏成瘾设定的标准相当高&&WHO提到就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大损害,并且通常明显持续了至少12个月。 结合前文国内媒体的如下报道:
无法控制地打电玩(频率、强度、打电玩的长度都要纳入考量)
越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前
即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
在这时,我们大概能弄清WHO的游戏成瘾画像。 &高强度且连续的终日打游戏,认为游戏是生命中的一切,即使知道继续玩不利于自身(比如存在某些身体疾病,或彻底荒废学习)也要继续玩游戏。并为了游戏放弃社交,辞掉工作。& 很明显,这些人才是WHO认为的患有游戏成瘾精神疾病的患者,而达到这个程度需要治疗也无可厚非。对于国内来说,更多人只是害怕ICD-11成为某些以戒网为名进行盈利的机构手中的挡箭牌。 结语: 爱玩游戏,但玩游戏的时候没回女友消息 & 无法分辨女友和游戏哪个更重要,因为嫌女友吵自己打游戏揍了女友一顿(并非出于被打断的怒气,而是单纯的认为游戏更重要) &
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