玩大型游戏时,ios 画圆时抗锯齿齿影响帧数还是阴影影响帧数?

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cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
如题,求科普
guihua7923
本帖最后由 guihua7923 于
09:59 编辑
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质、3D特效等不能产生太大的影响。相反,GPU在各种环境下都要对速度与画质两个方面做出最大的贡献。一般而言,建议你适当地在显卡上多加投资,这样会获得更好的效果。因为从理论上说,一旦游戏的分辨率以及颜色数提高,或者大量运用3D特效,显卡的负担将呈几何倍速提高,对像素填充率与显存带宽提出极高的要求。而DirectX硬件支持则完全依赖于显卡GPU本身的素质,如果你的显卡达不到这项要求,纵然CPU是双核甚至是四核也无济于事。
由上面可以得知最高最低帧数是由CPU、内存、GPU主要这三个方面来制约的,不能笼统的说cpu好了就能保证游戏多少最低帧数,同样不能用一个顶配的显卡就决定这个游戏能有多高的帧数。无论游戏、制图等都是软件与各个硬件协调、配合的过程。一个配置合理、协调的主机才是游戏玩家最佳选择。
感谢解答: )
RE: cpu决定游戏的最低帧数,显卡决定一个游戏的最高帧数,这种说法对吗?
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
fuluoduo2008
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和显卡的依赖比大致为2:8……
moxian1412
guihua7923 发表于
你这个问题比较笼统,不太好回答,这样先说一下CPU和显卡对游戏的影响。CPU可以保证3D游戏的速度,而对画质 ...
又见核潜艇
moxian1412
fuluoduo2008 发表于
主要取决于玩什么游戏,大部分游戏对显卡的需求远大于CPU,而RTS游戏、WOW这样的则非常吃CPU。总体上,CPU和 ...
2:8是什么方面的2:8呢?
XinYan1981
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
网游就用好u+低显。单机就上高显。多开就多核u+显存大的显卡+高容量内存。设计为了提高工作效率就用ssd。
按需配置永远是适用的。
XinYan1981 发表于
这个主要是说网游,比如wow这样的游戏。
对这句话不用太在意,真正用电脑还要根据自己实际需要来配置。
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想13这些用的都是顶级单机游戏引擎,永恒用的就是改进型Cry Engine2。没有好独显,效果依然上不去。而换成剑灵这种优化不够的,三路泰坦都有可能卡
而单机也不是上多核和好显卡就行的,战地3战地4,使命召唤10,孤岛惊魂3这些,优化是针对双多核优化,实际表现很多时候只能用到3核心,4核心及以上基本用不到。而杀手47,孤岛危机3多核优化非常好的,你上8核依然能够全效果发挥
而CPU在游戏当中的作用依然不可小视,因为所有逻辑代码的执行都只能靠CPU完成,GPU现在还无法独立完成逻辑代码,但是辅助加速可以(比如CUDA技术)
LZ的这个说法也不正确,我们用E3这个不带核显的CPU为例,用GT610和泰坦做对比,游戏用现在的主流游戏,用最低特效,最低分辨率,关闭所有影响的设置(比如抗锯齿,垂直同步等等)你都依然能够看到最大帧数的差距,但是最低帧数呢,几乎差不多,那么是不是就意味着CPU真的决定了最低帧数,也不是,在特殊场景,优化问题出现的时候,E3有可能用不到4核心,更不用说8线程了。那么游戏优化不足时,CPU换成档次更低的呢,你也基本看不到E3和和奔E2140的差距
各种软硬件平衡调节才是最重要的半残配置永远是禁忌
XinYan1981
里奥 发表于
我觉得这样也不对
游戏关键看优化,网游现在都是用独立引擎,效果并不比单机差,比如永恒之塔,最终幻想 ...
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游也好,都有通用性,同时也有特例,所以很难用一个统一的标准来确定。
通常如这类说法只是一个方向,并不适用于具体情况。所以具体到个案的时候还是要一个一个分析。
正因为如此,所以才无法给出一套标准配置来。
这些所谓的理论,看看就好,真正配机还要考虑自己的预算,争取每一分钱都花到点儿上才好。
XinYan1981 发表于
你说的比较详细了。
我的意思是,关于配置主要还是要根据具体所玩的游戏或者软件来选择。
单机也好网游 ...
硬件配合自己经常用的软件,搭配出最好的配置
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今晚我研究了一下各种抗锯齿对大革命FPS的影响收藏
首先介绍一下测试项目选择大革命 序列1之记忆1第一段CG结束后 小亚诺追逐小艾莉丝时间为1分钟使用软件FRAPS来记录帧数
其次是大革命开的画面分辨率 全屏垂直同步 关除了抗锯齿作为测试项目之外 其他项目都开到最高
然后是楼主的配置i7 4790k @4.5ghzz978g内存*2240G ssd显卡是 gtx960 sli
废话不多说 直接上数据
图表 看得直观一点
具体的FPS时间图
从FPS来看FXAA ≈ 无抗锯齿 >MSAA-2X >MSAA-4X ≈ TXAA>MSAA-8X从游戏实际画面来看FXAA画面明显比无抗锯齿要好 甚至感觉比MSAA-2X还好而TXAA明显比MSAA-4X要好 但是确实不如MSAA-8X
结论就是电脑超级好 就开MSAA-8X电脑一般好 就开TXAA电脑不怎么好 就开FXAA
SSAA默秒全。
顺便吐槽一下枭雄的SLI效率和游戏难度枭雄的双显卡基本不到75% 而大革命基本都在95%y以上而且游戏实在是太简单了 招几个小弟各种干NPC 跑路有马车 有火车 爬楼有绳枪 方便得一笔回来再玩大革命一点都不适应了
玩了枭雄回不到大革命   --来自助手版贴吧客户端
FXAA是廉价抗锯齿,对显卡基本没消耗,效果也就那样,一般情况下比NO AA好一些,有时候甚至能接近MSAA 2X的效果,看优化。TXAA吹的凶,同采样下的显卡消耗比MSAA好点,效果有时候能接近高一级别采样的MSAA,有时候又有很明显的模糊感觉,而且本身对显卡硬件有一定要求,还是NV的专属抗锯齿,所以并不火。MSAA不多说了,泛用性很好的画质级抗锯齿,高采样下的效果比较好,但显卡消耗也很高。老黄新出的MFAA有点黑科技的感觉,可以在控制面板里开,但是SLI下开不了,现在都没解决这个问题,可惜了。SSAA当之无愧的抗锯齿之王,显卡消耗惊人,也是我的最爱。最后再说下SMAA,算是潜力股,一般的SMAA也就1X到T2X左右,然而还有S2X和4X的SMAA,据说效果不错,据说。
我觉得FXAA比较好,消除了比较明显的锯齿。
各种游戏我都习惯用txaa,远景有点小模糊的感觉,有点类似景深的效果。
看了好看点 ______________我可以划船不用桨,我可以扬帆没有风向,因为我这一生,全靠浪!
我花了一生研究了人民币对我的影响
980ti 2k屏 fxaa 同步垂直,可以稳定60帧,而且基本看不到锯齿
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标题: 吐槽这游戏的优化,除了抗锯齿和阴影质量改动对帧数有明显影响外,其他随便改也没什么效果
作者: 库巴哈尔& & 时间:
标题: 吐槽这游戏的优化,除了抗锯齿和阴影质量改动对帧数有明显影响外,其他随便改也没什么效果我作为不60帧不舒服斯基,很多人说30帧和60帧没什么区别,但是我连50+和60帧的区别都能明显感觉出来,一旦游戏不满60帧就会特别不爽,只能靠窗口话调小分辨率提高帧数。但是崛起是一款神奇的游戏,官方不提供窗口化,只能用自己动手修改,由于非官方,改了窗口化之后毛病多多,窗口不能移动不说,还有双重鼠标,窗口话大小,1080之后就是900,一旦用。人物就变的很扁,怎么看都不舒服,窗口化无效后,我只能调整画质来提高帧数,不调不知道,一调吓一跳,除了抗锯齿和阴影质量改动对帧数有明显影响外,其他设置随便高基本对帧数完全没有影响,要命的是阴影质量不能改低,必须在高或最高,如果改中或低,对帧数提升非常明显,不过会造成阴影上充满一块快的小方格(并不是阴影边缘,就是阴影上),具体情况可以参考巫师2的阴影,有很多部分都有黑条或方块,救命啊,现在游戏都没兴趣玩了
作者: 侧影幻像& & 时间:
这个还是要看你的配置,阴影对帧数影响确实很大。我770显卡全部开高(不是最高)基本能保持60帧,完全稳定不可能。特别是靠近篝火的时候有明显掉帧。可以去下一号升级挡,据说提升帧数比较明显。
作者: 库巴哈尔& & 时间:
侧影幻像 发表于
这个还是要看你的配置,阴影对帧数影响确实很大。我770显卡全部开高(不是最高)基本能保持60帧,完全稳定 ...
660很郁闷,关了抗锯齿之后勉强50帧,刚好里60帧还差一些
作者: parallellight& & 时间:
改分辨率也影响帧数。
作者: 库巴哈尔& & 时间:
parallellight 发表于
改分辨率也影响帧数。
分辨率可选的太少了&&
作者: imecas& & 时间:
强迫症没治╮(╯_╰)╭
作者: & & 时间:
imecas 发表于
强迫症没治╮(╯_╰)╭
有米直接上黑泰坦 R9 295可暂时解决
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开的抗锯齿是不是会影响帧数和造成卡顿
我有更好的答案
可腾讯手机管家帮助清理一)打开腾讯手机管家首页,里面使用垃圾清理来清理垃圾;二)可以点击右上角的手机瘦身进行手机文件深度清理。这也是一个完整的清理过程,新版本没有了一键清理估计是怕用户一键清理将很多有用的文件都删掉了,所以改善了这一方面。
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