想玩反恐精英什么时候出的的时候刚加载了一点却显示这个,为什么?

我在玩反恐的时候不小心最小化了,我在一点为什么黑屏了?_百度知道
我在玩反恐的时候不小心最小化了,我在一点为什么黑屏了?
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我玩CS时候碰到一些障碍物跳不过去。为什么我看有些人跳得过去?怎么样跳的高一点?
麻烦说的越详细越好。呵呵
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1、方法一,按键设置:&把跳跃键的第二设定改为V键或B键。&(CS里,每样都可以同时设2个键的,直接在控制设置里改就行了。)&CS里打的时候,可以用大拇指,把V键和空格键一起按,就可以了。&这是正规按出来的跳蹲。&2、用一个简单的脚本也可以实现,这里有个脚本:&alias&+sjump&&++duck&&alias&-sjump&&--duck&&bind&SPACE&+sjump&把它们一行一行从控制台输入也可以,不过一般都写到CFG文件里去,这样比较方便。&你可以把它加入到autoexec.cfg文件里去(在cstrike文件夹里,用记事本打开加进去就行啦),然后在CS中控制台下,执行一次&这个文件:exec&autoexec.cfg&就可以了,以后每次它都会自动运行的。&CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。&注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。&小跳&小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL&FAMAS&M4A1&AK47&狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。&优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。&缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。&大跳&蹲跳&大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃&理念&来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。&但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基&狗洞&说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越&狗洞&,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过&狗洞&,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。&优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。&缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。&旋转跳&顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上&跳石柱&一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底&跳石柱&是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。&优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。&缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。&滑步跳&严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。&优点:滑步跳操作简单容易实现。&缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。&连跳&就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。&超级跳&在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。&
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server is ok玩反恐精英卡为什么???
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配置肯定够了。CS都快10年前的游戏。只是你设置有些没对,一般卡主要有2点,一个软件上面的,一个就是你网络上面的,你的情况应该是软件上面的,比如机子显卡驱动没装啊,当时这个你排除,你的很有可能是垂直同步没有关掉,在左下角的开始-设置-控制面板中找,然后找到3D设置的管理3D设置,然后里面关掉垂直同步就是(很多卡的原因就在这里),网上在下个ReForce,这个是CS的锁屏工具,可以提高刷新率,改到100HZ(液晶一般就倒75),这个让你看起来更清楚一点;其他的要不就是双核补丁没打上啊,或者有些用单核运行,或者在你CS视频设置里面改成OPENGL等等;第二种就是网络的影响,比较简单点的就是直接在360功能大全里面的游戏优化器,这个是非常实用的功能,可以把凡是影响网络的相关潜在软件啊,程序啊自动关了,对玩CS很有效果,当然我不是打广告,其他的有也可以用类似功能。一般就这2个。你可以试试。实在不行,你只有换换版本,有可能是你CS里面的参数设置过了。
鲁大师修复下
如果你显卡不好,怎么调也会卡,
这和宽屏电脑没有直接关系 可能是其他原因 和分辨率是没有关系的 或者你电脑有其他程序在运行
楼主你好,很高兴能回答你的问题!你说的延迟高有可能是你网通的连到电信去玩了,或者是服务器所在地与您的地区较远。一般和配置没太大关系,毕竟cs配置要求不高
显卡低了些,换个1G的显卡,没准会好点
一楼是神-------------延迟高,管CPU什么事明显的网络问题。。。--------------------------By 叛逆
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请输入私信内容:真正的 CS(反恐精英)高手都做过哪些特别的练习和研究? - 知乎<strong class="NumberBoard-itemValue" title="被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="6,997分享邀请回答zhihu.com/question/22133353/answer/上面讲到的三种常规训练项目,它们的训练严格来说是综合性的,终极目的是为了“查漏补缺”,及时发现战术配比与角色策略上的Bug,其实跑图可以发现很多平时发现不了的问题。Ps:后面的慢慢更吧2.4K162 条评论分享收藏感谢收起5717 条评论分享收藏感谢收起

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