游戏王ygopro手机版炼狱的虚梦第二个效果后面那句话是什么意思?怎么理解?

【一般讨论】论游戏王本身利弊以及前景【游戏王ygocore吧】_百度贴吧
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【一般讨论】论游戏王本身利弊以及前景
今天看了个如何扩大游戏王国内影响力的帖子,我只想说,相比LOL什么的,因为游戏性质完全不同所以无从比较。但我这里就列举一下游戏王和目前国内比较火的几款桌游的差异,对游戏王之所以冷门做出自己的分析。1.三国杀X游戏王
大概四五年前,三国杀曾风靡一时,尤其在大学党等无聊人士中更掀起一股经年不退的热潮。玩过三国杀的人,大部分都是从实卡开始接触的,军训休息的时候、闲暇无事的时候、出去游玩的时候,带上一副三国杀,大家其乐融融席地而坐,欢声笑语不绝于耳,既能放松身心,又能增进感情。从这点上来说,三国杀(包括类似于三国杀的卡牌桌游如星杯传说等)和杀人夜之类的游戏并没有本质上的区别,其关键都是“休闲娱乐、社交”,且比起必须在网吧才能进行的LOL开黑等活动,对时间地点的要求比较宽松,而且受众更广泛一些。
反观线下游戏王,其捉对厮杀的1V1游戏模式显然不具备这种社交休闲的功用。你只能找一个相识已久的基友出来单挑,但两个熟悉的人一起能做的事情太多太多,比起吃饭、逛大街、掌机电玩什么的,PK游戏王并不具备任何优势...且游戏王的集换性导致其成本太高,真正能玩得起来的要么是有一定经济实力的圈内铁杆粉上班族,要么是玩盗版卡的小孩子,玩正版卡的又不屑于跟盗版卡玩(而且这本身也不公平),于是寻找玩伴也成了问题。哦,当然会有人说,可以带圈外的朋友入坑。这个方法我以前试过,但游戏王规则太过于复杂,对新手及其不友好,如果我不让着对面,分分钟把他虐成狗,如果让着他,我这边就失去了游戏的乐趣。况且新人玩的时候会各方面触犯规则,然后被教导“这样不行、那样不行”,肯定很不爽,没一会就得大吼一声“靠,老子不玩了”...
那么,一个休闲娱乐、社交性强、成本低廉、易于上手,另一个费时费力、难遇同好、价格昂贵、难于登天,如何取舍,相信除了圈内铁粉外,其它人心中的判断都是一致的....2.炉石传说X游戏王
这个游戏完全舍弃了线下,直接做成了集换式网游。国内玩炉石的玩家多之又多,也许比其它所有桌游玩家的总人数还要多。那么炉石的优势在哪?首先,它是业界巨擘暴雪之子,生来就注定至少衣食无忧。跟暴雪这样的龙傲天父母比起来,卡婊实在什么都不是。其次,规则较为简单(相对于游戏王而言),游戏内部有亲民的教学流程,有着相对健全的天梯匹配机制,让新人能平稳顺利地度过最容易放弃的一段时光。而游戏王这点上简直令人望而却步!第三,不同职业、卡组实力配置较为合理(也是相对于游戏王而言),你可以自行选择喜欢的人物、用喜欢的卡牌打出自己中意的combo,即使对方卡组比你占优也勉强可以一战。而游戏王的卡牌淘汰极为残酷,完全就是“大江东去,浪淘尽,千古风流人物”的调调,让某些特定卡牌的粉丝无法适从,昔日王者今日废卡,用自己喜欢的牌就意味着彻底被虐,不用的话你又玩个毛劲!3.游戏王的出路
个人观点,因为国内现状和其卡牌本身特性,游戏王线下未来堪忧,唯一的出路还是线上。其实出版书籍这种事情,除非能做到周刊、月刊连载,否则无异于杯水车薪。现在游戏王最大的弊端,在于自我封闭,并没有面向大众,改变这个现状最有效的办法就是抱大腿,哪怕是能进入QQ游戏大厅,也会比现在好百倍。但是这游戏里面卡牌、资料太多,对比其成本和可能产生的利益,恐怕也没有哪个大腿愿意收。
另一种更理想的情况,已经到达个人异想天开的程度了,就是游戏王被做成MMORPG网游。每个玩家都在里面扮演一面决斗者,会过剧情、打boss、与动漫里面的剧情人物互动,并不断通过奖励、报酬、氪金来集换卡牌强化自己的卡组。相比于隔壁的炉石,游戏王明显具有故事性的优势,动画剧情、原创剧情、卡牌故事等都可以往里编,有现成的极为宏大的背景、多种决斗方式(虽然有人说炉石也有魔兽剧情,但把魔兽的剧情在炉石里面重制一遍明显是没有意义的)。如果制作用心,游戏王成为热门网游一步登天也不再是痴人说梦。
现阶段的ygo,一个极为依赖对战平台,另一个是所需卡片应有尽有让收集一词成为笑话,是最明显的两个弊端。但若是卡牌都需要抽卡包来获得,则必然涉及氪金,其结果可能鸡飞蛋打。玩家基本上都是先看了动画过来的,这已经是苟延残喘了,动画一部一部越出越多,看的人只可能越来越少,就像数码宝贝现在出到第七季,从童年时代跟过来的大叔大婶能坚持到第七季,而现在的新生代小孩则基本不看。等游戏王动画彻底失去观众的时候,游戏也就差不多山穷水尽了。个人对其前景不看好,不过也无所谓,玩一时算一时呗~
前排,我竟然看完了
哎,游戏王里蕴含不同的系列,它们的背后都是故事
楼主说的不错,和我的看法差不多。
K社不看   --来自助手版贴吧客户端
我半年前回坑拉了几个同学一起。然而除了我之外都是盗版党,不过也没什么关系嘛。个人感觉不要用diy就好了
在新地方找新盆友中
急啥,ygopot才刚开始
首先,游戏王是K社的,卡婊是Capcom,连这都搞不清实在不应该。并且你说在暴雪面前K社啥都不是?拜托,单论公司规模现在也是K社比动视暴雪要高一些,更不要说去掉动视后的规模了其次,线上目前依然不现实,我之前就说了,k社做过不止一次类似的尝试,结果都是惨败收尾,实践证明了不可行最后,游戏王发展了多少年?炉石才多少年?你拿一个发行不到5年的游戏去比一个十几年以上的老古董合适吗?游戏王发展那么久你要它像新游戏一样持续火爆本身就是不切实际的事情,等炉石到10年以后不妨再来讨论这个问题还是那句话,看问题要全面
……楼主去过卡店打过实体卡吗- -
不出新卡这么吸钱,加强旧卡吸的钱自然不如创造一个全新的主流吸的钱多,所以不断淘汰旧卡是k婊吸钱计划的一部分,这是集换卡牌的通病吧
而且,就算是以最直观的卡牌销量来说,也无法得出游戏王走下坡路的情况,事实上游戏王的销售一直是相对很平稳的情况,而这对于一个老古董游戏来说是比较利好的情况,说白了,维持现状就是好消息。你很难指望一个老古董去焕发第二春第三春第N春,但能维持住销售情况就已经很不错了
大赞[THUMBS UP SIGN]看完这个贴和评论感觉学到了不少
ygocore难带很久之前退坑的老玩家回归。正版卡价格难以被大众接受。以前和现在的游戏王可以说是两个游戏了,有不少玩家喜欢的是以前那个。我本来以为决斗王会短命,这个游戏初期确实有很多令人恼火的地方,各种闪退,掉线,bug。但为什么还有那么多人坚持下来了,只能说这是情怀吧。现在的ygocore的游戏特征也不够,毕竟是免费的。怎么样设计集换,平衡确实是难点。。。这点对于初代游戏王就容易许多。
想太多,炉石还年轻,所以卡牌淘汰不明显,但是卡牌游戏不断推出新牌,平衡难度增加,卡牌淘汰是不可避免的,再加上暴雪追求莫名其妙的娱乐性而对部分卡牌奇怪的修改,更使得部分牌被另一种淘汰
三国杀已经半死不活。炉石的天梯就是笑话,下面一堆守门员,上面一堆刷分。k社根本不鸟这边市场,说再多也没用。游戏王在本土和欧美是很便宜的。而且那边类似桌游的休闲地方很多,不像我们这只能面基,一线城市还有少量牌店。
我们打牌几乎从来不会两个人打……都是轮战,有围观。光两个人打,技术水平锻炼不了多少的。就是了不过的确这游戏门槛略高
说实话吧,游戏王和万智牌这类集换式本身就是几乎无法调整平衡性的。 万智牌的应对策略是大幅度换环境,游戏王策略是以暴制暴。 一张k社用大腿想出的卡可能会影响后续几十张卡的进程。 比如说电光皇,k社不小心印了电光皇,那k社想卖新卡该怎么做呢? 一:后续ace卡映上不被站破,不取卡对象等效果,让r4王还是很难解。 二,反正你有电光皇了,那我就出主动收益高的逆天的boss,看你解的快还是我赚的多? 你想想像圣珖神龙,魔王超龙,哆啦炮,右痕这种卡,丢几年前你敢想? 然而反正有r4,所以出也理所当然。 说实话,以现在游戏王卡池,在不修改卡牌的情况下,要达到相对平衡的话,其实也有个很简单的方法呀。 设计两个卡表: t1表:也就是现在的卡表,禁限大概200种。 t2表:以平衡性最大优先化的残奥会卡表。禁限400—500种。说实话,k社当然对卡池强度清楚的很。
每次整体提高卡池强度的时候应该出符合当前环境的旧系列卡片(当然不可能很强),不然旧卡组真的没得打。另外规则过分复杂,苛求一些小细节(比如伤判)让新人完全无法融入。当其他人问我如何推广的时候,我都会说还是不要推广了
一说到只能找基友这点就知道没去过卡店
我只想说,炉石传说集换个锤子……
其实拿万智牌来说, 基本分为t1,t1.5,t2, t1那群魔乱舞的简直没法看。。游戏王现在的禁限表,大概介于 t1至t1.5之间吧,归制力度算很小的。 说实话,k社为了赚钱肯定需要不断加速现有环境, 其实额外增加一个残奥赛确实不错。不耽误k社赚钱,多订个卡表也不费多大事,要平衡出几十个卡组战斗力差距不算太大,额外,泛用卡不被滥用也不难。 集换式游戏很少有改卡一说,不过有情怀的怪出出马甲倒是可以。
三国杀本来是抄袭bang的,平衡性在林包之前勉强还能保住,一将成名和二将成名这些可让玩家设计的武将卡才彻底毁了三国杀。补救措施是把基本包的武将重新设计,完全变成了另一个游戏。
也没玩过几年期货王,就别妄自菲薄的评论实卡圈,它存在这么多年自然有它存在的道理。楼主这样水水经验也是极好的。
然而MTG并不鸟线上
游戏王和卡婊有什么关系。。。做成网游就是光明正大的赚钱了,只能官方去做,你去可乐妹请愿更好(个人不希望网游化,相较历代的游戏王单机游戏实在没什么意义)
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游戏王第几集开始规则变完整了?
我最近想回顾最早版的游戏王,但是发现血2000而且怪物不用祭品,也没特殊效果。。。我想问一下什么时候开始游戏王血4000而且有怪物效果和祭品的需要,最好给我个网址,别给我什么视频网去找,最好是全套的,因为土豆的全套居然是跳跃的,而且在不同版本之间跳...
我有更好的答案
怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的…… 看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况 ---------------------------------------------------- 最开始的决斗王国规则2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【 战斗都市4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【 乃亚篇怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进 当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不 嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233 -----------------------------------------顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= = 星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= = 然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了不过连锁问题还是很混乱233
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怪物效果其实一开始就存在的啊……但是有效果的怪属于稀有卡,大部分是凡骨怪而已城之内一开始得到的那个时间魔术师不就是效果怪?还有火焰剑士和翻弄的妖精剑士之类的…… 看不懂LZ说的要个网址是说啥……视频的话不行就用软件看吧,PPS之类至少不会出现LZ说的情况 ---------------------------------------------------- 最开始的决斗王国规则2000LP,可以表防召唤和里防召唤,不能直接攻击,星数基本代表罕贵度,怪物无视星数可以直接召唤,怪物拥有属性克制,魔陷区分混乱(甚至时间魔术师可以直接覆盖在后场当魔法用= =),没有效果分别(指永续速攻装备等),各种卡片效果没有速度区分,可以以任意卡片在任意回合内连锁发动(比如在对手回合发动羽毛扫什么的……【 战斗都市4000LP,可以直接攻击,5-6星怪需要一只祭品,7星以上需要两只祭品,融合怪在融合召唤当回合不可攻击,魔陷区分混乱,没有效果分别,各种卡片效果没有速度区分,魔法卡只要盖下来就可以当二速卡使用进入连锁(比如在对手回合发动覆盖的死苏什么的……【 乃亚篇怪兽效果开始完善(开始大量出现效果怪),出现反转效果,魔陷开始出现效果区分但是还不完善,魔法和陷阱的分界开始明显。其他和战斗都市规则基本一样。有一个原创系统“牌组统领”,牌组统领可以无视召唤规则召唤到场上(看不出来是否占怪兽格),当其被破坏时(离场时?)玩家无视生命值剩余直接判输,每一个牌组统领都有自带特殊能力之后的大致就沿用4000LP、允许表防、允许直接攻击、超过五星需要升级召唤的规则了,就只有细节的不断改进 当然DM的系统本身就是极不完善的,三神不愧是三神,尤其是翼神龙每一个效果都充满了神棍气息233还有传说之龙就更加的【换句话说DM是全YGO系列里拥有最多特殊规则的一作。没错这是特殊规则,所有你看得莫名其妙的神棍部分都是规则本身,不是口胡,不爽别玩(不 嘛,毕竟那个是精灵和人类共存的年代啊233看着卡面使用效果以及和人类和怪物融合什么的很常见233 -----------------------------------------顺便提一下,GX的规则跟DM没有什么差别,GX更完整了一些,但我必须强调一点,虽然前两作看上去各种口胡鬼扯,但刨开四代都存在的连锁中插入连锁、伤判发动2速攻防数值无关的效果之类的问题,连锁规则还是有的,甚至GX还能偶尔遵循伤判只发动影响攻防的效果的规则反而5DS第五集的时候连锁规则彻底失去了= = 星尘自身解放,回合结束特召,游星这个时候发动了一个和谐之镜,效果是同调怪被同调以外的方式特召的时候,在自己场上特召那只怪。这个连锁点简直莫名其妙,星尘的特召遵循【发动效果→效果处理,特殊召唤】,发动效果时虽然进连锁,但这时星尘还没有特召,按和谐之镜的卡面解释不是这个时候开的连锁(就跟不能连锁死苏开激流是一个概念),但星尘效果处理完成的时候特召成功星尘已经站场,要怎么才能特殊召唤星尘= =从此连锁概念就完全没有了,大家都是来乱的= = 然后zexal是目前最接近OCG规则的一部了,虽然还是4000LP,但是不能表防了不过连锁问题还是很混乱233
本回答被网友采纳
在那个什么城市打的时候 血变成4000,也有效果,不过那时候规则还不是完全对的,
你可以看游戏王GX,去优酷找,我就在那里下载的。GX的规则就比较健全。
额好难说啊,游戏王原版(好像叫这个名字)就是玩游戏玩黑暗游戏, 和玩胶囊那种。到了后面那一点就是打帕伽索斯开始玩卡片了,那时候都差不多全是普通怪兽卡,(你不信看海马捉游戏的爷爷后跟他对战,3个蓝眼白龙在场上,游戏用爷爷的卡组幸好他抽全黑暗大法师的手手脚脚赢了)那时作者应该有想看下这种模式能不能让大家接受所有才不怎么完整。然后到了游戏王dm(就是决斗者的世界篇,神卡出现那篇)开始大力推广吧,那些效果应该不是作者一人跟一个公司Konami合作吧。理由看下这段话“在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则”以前我玩时候还有因为效果说的不明确的现在慢慢的改善,有些卡是漫画有现实没有的卡是因为 在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能正常使用.(你想知道详细就在百度找些关键字“游戏王”和“ocg”然后你为什么看到跳跃呢,肯定是因为不打完整就是游戏王就是游戏王,游戏王GX就是游戏王GX。土豆都不怎么整理东西,
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就是下载时送的那个,对面5头青眼白龙,手卡齿车街等等的那个试了好多次怎么都解不掉。。。
我有更好的答案
给个图,好像解过,不记得具体的了找到了,这个对吧。我以前的回答过的,我是完美回答
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直接百度网页搜索,能搜到的,我看到过。
青眼白龙那搞那么多,从你墓地苏的???
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并把main.4.co.ygopro.ygoproandroid.obb放置在该文件夹下2.安装apk文件即可,整个过程大概一分钟
2楼提供下载链接,请勿在该楼回复,有问题可以楼下发
楼主,卡图数据包在哪下载?这里只有apk程序下载,没资源包啊
下载的好慢。。。
安卓版编卡组.用中文搜片不行
网上对战怎么更改ocg tcg,默认tcg导致无效卡组,还有原版准备界面右边是显示一些决斗设置内容,中文版变成了显示在线人数了
打开loading..怎么破
解析包错误
17.1兆不对么?
不行啊,我的是ZTE
U808正好符合规格,但是一到图1界面,只要碰一下就自动退出啊,我资源包也没问题吧
联通可以进外服 不能进萌卡
能解决下吗
只可惜 只能打t表 如果能打ocg那就爽了
这个文件似乎下不起,才下了13.7MB就自动退出了。
就是这个文件
obb文件怎么用-------------------------------------“04.24,和Sakura去东京天空树,世界上最暖和的地方在天空树的项上。,,“04.26,和Sakura去明治神宫,有人在那里举办婚礼。,’“04.25,和Sakura去迪士尼,鬼屋很可怕,但是有Sakura在,所以不可怕。,,“Sakura最好了。”-----纪念可怜的绘梨衣。   --来自孤独的贴吧客户端
一群Android4.0+(你们就不嫌慢。。。CM7的2.3.7的极限加速版用了无限年了...)
回复 lzsgodmax :obb文件好大,手机要下好久啊
大神可否弄一个与ygomobile共用数据库的牌本么,我只需要那个ai(^_-)-☆,即可自定义数据库文件目录的
d第一bug就是我的问题谢谢了
卡卡更新了吗
为什么我组的卡组不能在线联机,是卡组名我都用001等数字表示。哪里有问题啊
有广告了?
很多年没玩了,还停留在游戏的时代……已经看不懂什么超量同调了……努力学习……
请教下楼主。。。如果输入关键字....发现打不了。。。然后也不知道哪里下其他人的卡表。。
我想有ai吧
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对方强退还是程序问题?我受不了了!!!
附上自己的卡组
断得好...肯定单局场
界等卡组打单局被强退几率很高- -打比赛又不同
这卡组不会被强退吧?……
我无奈,请问fh怎么调比赛模式,被强退怕了==
撸主啊~你这卡组的仇恨拉的一个比一个稳啊
鄙人的自爆
算了,看来你还是没理解咱的意思撸主我还是给你推荐几个有强度又没啥仇恨的的吧。黑羽/代行 风头已过光道/帝
没坑宝石骑士/机巧 这个虽然说书,但不是控制系银河眼/魔导
新系列啥的
~我咋觉得吃饭前 刚和这牌组 打过……
所以你还是开比赛模式吧 这个基本上没人强退 顶多就是打完一局不打第二局
楼主卖萌鉴定完毕^O^
我、。。晕、今天玩几下都是遇到的。- - 不过今天倒是欺负了英雄卡组。希望王解决他。。
楼主姓詹吗?
把断线理解成对方投降你就回好受多了
拿主流打单局,要人家不退玩笑么?除非人家的房名是“主流来”,那就另当别论了
单局遇到卡手界有啥好退的?有何惧之?次元,老I,倒计时来了照样打有啥输不起的不过那些一回合无法展开就投的倒是挺那啥
拿卡手界去玩单局被强退都受不了还怎么成为
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