lol改版lol大树皮肤什么位置的最新相关信息

新版幻神不再上单?大树或成下路新噩梦
LOL-英雄联盟新闻导语
自从7.4版本之后大树被削弱,“三幻神”的地位就已经不保,登场率以及胜率的暴跌让大树现在彻底沦落成了冷门英雄,随着季中赛的到来,大树重做的消息也是慢慢的火热了起来,大招不再减伤很多人都开始质疑大树这一次的重做是否会有效果,然而这一种思路是建立在大树上单的基础上,新版的大树如果转型辅助将会非常的强势。
新版大树重做的介绍
不少小伙伴应该看过季中赛版本的介绍,对于新版本的大树有一些了解,但是为了照顾那些忙于工作发财和睡觉的小伙伴,我们还想再谈一次大树重做的改动内容,来帮助大家更好的理解为什么新版的大树在辅助位会表现的十分出色,而上单位已经不再适合它了。
首先我们谈一谈大树的模型以及原画,从目前的测试服来看,大树重做后,部分的皮肤原画以及模型将会得到相应的调整以及更新,大家非常喜欢的喵凯好像不会进行更新,而随着技能的改动,大树的一些技能会得到新的特效,全新的大招也会随着皮肤有不同的特效。目前数据还不全无法放出,也请大家见谅。
我们来介绍一下重做后的大树主要有哪一些改动,改动的主要内容包括被动,E技能以及R技能,还有其他技能的相应调整目前仍在测试中,暂时就不提及了。
大树重做-被动
重做后的被动就是不再需要对方释放技能来获得治疗效果,而是周期性的刷新,目前测试服的数据为60s,可以通过攻击或者技能命中减少被动的时间,当被动存在时,我们对敌人造成攻击将会获得治疗效果。
大树重做-E技能
在之前的季中赛介绍中,皮皮猪没有谈到E技能,这一次补上。大树的E技能也进行了相关的调整,单纯的将E技能的小树仔抛在草外,效果将会和旧版的一样,但是增加了一个如果我们将E技能丢在草丛内,那么小树苗会有一个强化效果,丢在草丛后的小树苗爆炸将会造成额外伤害并且是分段式的,同时从测试服来看,有AOE的效果,即分裂的后续伤害。
大树重做-R技能
大树的大招进行了重做,再也不是以前那个大树了。大树现在大招会召唤范围性的藤蔓向前移动,触碰到的敌人将会被禁锢藤蔓会消失,随着速度逐渐增加并且随着藤蔓位移的距离将会决定禁锢的时长,是实战视频来看,大招可以穿越过墙体同时范围几乎蔓延了整个下路。
关于大树重做的技能改动目前就这一些,从一些体验服玩家反馈来看W技能似乎还有一些削弱,但是E技能的释放范围好像有所增加,这表明了我们可以更远的去丢小树苗了,但都还在测试服当中,数据的变动是常见的,在正式版来临之前,皮皮猪也就不乱下结论了,接下来我们谈一谈辅助大树为何强势以及攻略。
大树定位改变以及玩法解析
(此数据来源于韩服OPGG)
在韩服上单大树已经被打入了冷宫,曾经的“三幻神”如今巅峰不再,而从重做的内容以及消息来看,重做后的大树在上路只会更加被动。原因主要在于大招的变化,大招不能减伤并且弥补伤害了,大树的坦克定位就会比很多英雄都要弱,“幻神”像加里奥,老司机,波比以及石头人等等他们都可以通过技能来获得不同的额外抗性或者减伤效果,大树的这一特性却被移除了,因此大树不再适合上路几乎是板上钉钉的。
然后我们来看一张Gif,这是辅助大树在下路开战的实战画面,直接从己方一塔开启大招,对方后撤来不及逃离,金克斯被禁锢,大树跟上EW接Q,ADC跟上伤害直接带走金克斯,看上去非常的行云流水。
是的大树的大招如果想要在6级就发挥作用,辅助是最好的位置,如果作为上单,远程禁锢配合打野是否可以呢?也是可以的,但是现在的大树伤害值较低,如果搭配翠神或一些伤打害不那么优秀的打野,配合将会成为天方夜谭。
不少小伙伴可能觉得大树打野也是一个很不错的选择,理论上来说是可以的,但是大树打野在前期会和阿木木一样遭到很多肉食性打野的入侵,在野区面对盲僧,男枪,螳螂,寡妇,蜘蛛这一些英雄时大树没有闪现和队友支援的情况下,基本都会被单杀。并且考虑到辅助装也将在季中赛大大增强,辅助大树将会是季中赛版本之后大树最主要的位置。
天赋符文以及出装浅谈
现在关于重做后大树的各项技能数值还未放出,因此我们对于天赋符文的推荐还有一些保留意见,下面的推荐仅是笔者对于重做后大树理解推荐的,在正式版和大树重做数据放出之后,我们还会进行更新以及改正。
(点击查看原图)
大树在符文上,我们推荐各位选择一个法穿搭配双抗的效果,在下路,大树的E技能配合两个草丛可以有不错的消耗效果,红色法穿,黄色以及精华选择护甲,蓝色选择魔抗。
天赋上,皮皮猪推荐的是雷霆领主,为什么呢?很多人会觉得“巨像的勇气”不是更Nice。之前在技能介绍的时候曾经谈到了大树的E技能在丢进草里后会有后续的分裂小伤害,
大家可以倒回去看E技能部分的Gif图,一个草丛的E技能就可以触发雷霆,这是现在测试服所表现出来的,因此为了线上更强的消耗,我们选择了一套双抗很高的符文,那么天赋上我们增强一些线上的消耗能力,岂不是美滋滋;
皮皮猪推荐雷霆的另一个原因在于从实战视频里看大树的技能基础伤害貌似挺不错的。当然“巨像的勇气”当然很适合大树,就推荐这一套0-18-12给大家,巨像的0-12-18也是可以使用的。
PS:大树的技能数据现在仍然在测试服变动,不好提供一个很不错的加点方案,我们会在后续为大家补上这一部分。
辅助大树的优势以及其他方面解读
大树更加适合辅助位仅仅是因为重做的改动吗?可以说是也可以说不是。大树拥有稳定的控制和回复能力,这在上路如果没有打野的配合就会显得有点多余,而在下路大树的这一特性可以和射手们进行配合去完成击杀。
作为辅助的另一个好处就是可以更多去游走,我们可以去帮助中路甚至上路,利用我们稳定的控制帮助队友获得优势。这比在上路抗压出肉稳着不死,打团抗伤害更加容易增加游戏的胜率。同时辅助装的增强让大树在这个位置更加游刃有余。
我们推荐大树选择“窃法之刃”系列辅助装,合成后的主动效果减速+大招是完美的配合,可用于开团抓人等等;其他两件装备大树也都可以选择。
实话实说小编非常期待重做后的大树作为辅助出现在下路,大树的新技能太适合去双人路和射手配合了,大招的远程开团以及自己W技能进场搭配新装备也会让大树成为一个万金油的团队成员,重做后的大树说不定能够重新出现在职业赛场,以一个辅助的姿态。
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lol新版大树怎么玩
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lol过去的茂凯更加倾向于打阵地战,依靠大招的减伤效果可以让大树在团战里无往不利。而现在的大树更加倾向与打遭遇战,大招的中近程控制手段可以成为一种另类的开团手段,这也是目前位置上单英雄中少数几个能够拥有脱手范围控制的英雄。
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上单幻神竟然转战野区:新版大树打野教学
上单幻神竟然转战野区:新版大树打野教学
随着季中版本的临近,很多英雄都做出了相应的改动,其中最让人值得关注的就是昔日上单三幻神之首的大树,今天就给大家带来大树的最新玩法。
  从技能改动看定位:
  为什么新版的大树更适合野区呢?先从基础属性说起,在7.9版本中中,降低了大树的基础生命整整32.2,在游戏初期相当于4个黄色的固定生命符文,对线时也就是一下普攻伤害,不要小看这个改动,船长就是因为基础生命被削了一刀,导致如今的胜率惨不忍睹。好在大树的生命成长从90提高到了95,在7级的时候就能达到原本的水平,越往后走,这次改动的收益也就越大,18级时比旧版大树可以多57.8生命。
  再来看看基础生命回复,削减了2点,问题并不是很大,而基础护甲从28.7提高到了30,算是一个小加强,这些改动让大树在游戏初期线上的能力变弱了,相反你通过野区发育到一定等级后,反而会变得比之前更厉害。
  被动:吸元秘法
  移除 叠加机制
  冷却时间:30/25/20秒 (在1/6/17级时)
  新增 每次茂凯使用技能,或是被敌人的技能击中,被动的冷却时间就减少4秒。
  治疗效果从 5/6/7%最大生命值(1/7/13级时)调整为 10/30/50/70/90/110/130 + 4.5/5.5/6.5/7.5/8.5/9.5/10.5/%最大生命值 (在1/6/9/11/13/15/17级时)
  当茂凯生命值大于95%时,不会触发被动效果。
  解析:旧版本大树的被动具有充能机制,当周围英雄或自己施放技能就可以获得充能,5层的时候下次普攻就能得到生命回复,在13级时就能发挥出最大的效果7%最大生命值回复。新版大树被动则取消的充能机制,改成了减CD机制,通过让大树去受到更多的技能或自己主动使用技能来减少冷却。同时治疗效果也比旧版的更多,数值为固定加最大生命值的百分比,最高能获得130+10.5%最大生命值,这是非常可怕的存在,试想一下一个后期拥有4000生命的大树,通过被动就能回复550的血,而冷却只有20秒,再减伤减CD的机制,与旧版被动一样在团战中可以多次触发。整体而言削弱了线上的回复能力,因此大树更适合在野区出现。
  Q:奥术重击(新)
  消耗:45/50/55/60/65法力值(不变)
  冷却时间:8/7.5/7/6.5/6秒(不变)
  施法时间从 0.383秒 降低至 0.35秒
  伤害:70/115/160/205/250 (+0.4 AP)(不变)
  敌人被击退距离从 固定值 调整为 距离茂凯越近,被击退越远
  减速效果从 20/27/34/41/48%,持续1.5秒 调整为 99%,持续0.25秒
  解析:大树的Q技能基本没什么改动,击退的距离从固定值变成了距离越近击退越远,在线上这个改动可有可无,甚至还起到了救死扶伤的效果。但是对于打野大树而言,这个改动是相当的不错,绕后近身敌人后用Q技能可以击退更远的距离,把对手送到下路组合的面前。除此之外就是Q技能减速效果的调整,改成了99%减速,但持续时间从1.5秒降低到0.25秒,有点像诺手的E,个人感觉Q技能的减速可以提高E技能的命中率,具体的实用性还需要经过游戏测试才可以评定。
  W:扭曲突刺
  消耗:从 全等级75 调整为 60/65/70/75/80
  冷却时间:13/12/11/10/9秒(不变)
  伤害从 9/10/11/12/13% (+3% 每100AP) 目标最大生命值 调整为 50/75/100/125/150 (+0.4 AP)
  禁锢持续时间从 1/1.25/1.5/1.75/2秒 降低至 1/1.1/1.2/1.3/1.4秒
  解析:W技能是唯一一个没有加强还被削弱的技能,原本大树的强,就强在W技能的稳定控制,如今控制时间也大大的减少了,更需要大树去配合其他小技能打出完整的伤害。
  E:树苗投掷
  消耗从 60/70/80/90/100法力值 降低至 全等级60法力值
  冷却时间从 12秒 降低至 11秒
  树苗持续时间从 40/45/50/55/60秒 降低至 全等级30秒
  伤害从 80/120/160/200/240 (+0.6 AP) 调整为 45/70/95/120/145 + [6/6.5/7/7.5/8% (+2% 每 100 AP)]目标最大生命值
  减速效果从 50%,持续1秒 调整为 35%,持续2秒
  新增 在草丛中的树苗可以持续30/40/50/60/70,有更大的保证范围。并对命中敌人在2秒内造成2倍的伤害。
  对非英雄单位的最大伤害为300,草丛中的目标翻倍。
  解析:E技能是大树这次改动后的核心技能,削弱了基础伤害但是又加入了百分比伤害,减速效果也从原本50%降低到了35%,但是持续时间从1秒加强到了2秒,这也许就是所谓的有得必有失。E技能的树苗持续时间降低为恒固定30秒,如果是丢在草丛中话,根据等级的提升拥有更久的持续时间,并且在2秒内造成2倍伤害。E技能命中草丛中的目标造成的伤害也可以范围,打野大树也因此而崛起,游戏中期开始,还能把树苗当做侦查守卫用,探知敌方动态。
  R:自然缠绕
  消耗:100法力值
  冷却时间:120/110/100秒
  范围:2500
  茂凯召唤一道荆棘巨墙,有五个蔓藤,会缓慢地向前推进,造成150/225/300 (+75% AP) 魔法伤害,并禁锢命中的敌人 (0.6 秒到2.4秒) ,巨墙行进距离越远,禁锢时间就越长(从1000距离外开始)。
  解析:R技能是此次改版的亮点,取消了原本偏向于保护的减免伤害,如今的大招更像是娜美大招的镜像版,拥有2500码的范围,召唤5个藤蔓向前移动,对命中的敌人造成禁锢效果,前中期抓人的时候起到很好的先手作用,后期也能用来分割战场。
  从新版的技能改动来看,新版大树打野更适合主E副W的加点,前期多利用草丛E来打双倍伤害,大大的提高了打野的效率。大树浑身都是控制技能,既可用于先手,也能反蹲,后期拥有一定装备后,通过被动也能拥有大量的回复,这也算是肉的一种形式。
  符文与天赋推荐:
  为了前期更快速的打野,在符文中插入一些攻击速度,由于大树比较吃减CD属性,因此我蓝色和精华一共带了10%减CD,配合前期的第一个蓝buff,等级不会落下,抓人的机会也比较多。
  雷霆领主的法令可以增加大树前期的爆发,如果己方线上英雄很强势保证了有充足的伤害击杀,智谋的冷却缩减上线也能让大树使用更多的E技能来探知地图。剩下的12点可以选择坚决系来增加自身的坦克度,如果对手是脆皮阵容的话你投入到凶猛系中进一步提高自己的伤害。
  如今没有了大招减伤,大树也会变得更加的脆皮,巨像的勇气保证了后期可以吸收更多的伤害,何况大树的技能很容易触发护盾,增加团队的容错率。
  出装推荐:
  猎人的护身符加复用型药水出门,回家后优先补一个猎人药水发育,有多余的钱就出一个黑暗封印放在身上。优势的时候我们就把打野装备合成蓝色的深寒惩戒,同时在出一双5速鞋游走支援,基本对手是防不胜防,之后就附魔符能回声来提升伤害。逆风了就把打野装升级成绿色的,这样就能插眼保护自己的野区,也能保护好队友不被gank,附魔自然也就升级成熔渣巨人,增加自身的坦克度,鞋子选择明朗鞋来保证发育。当然最重要的是出门一定要买控制守卫,视野就是一切,掌控地图者离胜利只有半步之远。
  这套装备更加偏向游走支援,前期一双5速鞋,配合正义荣耀强开是很无脑的,之后在补一个骑士之誓,除了向伙伴移动有移速外,还能为伙伴吸收伤害,而大树又从能自己的被动中获得大量的回复。亡者的板甲在叠满被动后,也有60点移速,普攻还能对敌人造成额外的伤害和减速,非常的不错。至于打野装备,假如你附魔的符能回声,也是有移速加成的,这些装备加在一起,没有大树开不了的团战。最后在做出一个鸟盾来增加团队的容错率,毕竟治疗会被重伤克制,而护盾是不会的。
  这套装备则是将大树重装化,打野装选择熔渣巨人,让大树在后期血量无比的多,正义荣耀和亡者板甲在前面提到过,是为了增加大树的移速,让他拥有无脑强开的能力。至于后续出装,大树在满冷却属性后也很厉害,因此出一个冰拳,还能让大树拥有无限黏人的能力,搭配上振奋铠甲,让被动回复更多的血量,基本后期大树就是打不死的存在。
  打野开局及思路:
  上图为大树在蓝色方的开局,由于E技能的存在,前期完全可以让己方中单帮忙丢一个AOE技能从F6开,经验收益最大化,如果是开黑的话双人路组合还能帮你顺便打下红,这是最理想的开局。凡事不能太理想,按照F6开打完后直接朝着自己的蓝buff去,在白色的点位做下视野防止入侵,拥有了蓝buff后再去打3狼,然后回到自己的下半部分野区刷红和石头。通常这段时间是我方上单和中单的危险期,多示意他们注意安全,这个时候也是下路视野断档的时候,要么绕一下,或者直接从正面上,打出召唤师技能是很轻松的,运气好一些还能击杀。Gank完下路后就能入侵敌方的野区,这里可选择也很多,如果有3狼和蛤蟆,就吃上一组,没有就吃河道蟹。但一般情况下肯定有一组的,因为你舍弃了自己的一组蛤蟆,一定要从敌方的野区找补回来。
  除此之外还有一种开局,就是配合己方的上单从敌方的F6处开始刷,这样我方的上单也许会丢1-2个兵的经验,做为弥补你可以让他吃1-2只小鸟。打完了F6做下视野,不再继续入侵,回到自己的野区刷蓝和三狼,仍然按照上面的套路,放弃一组蛤蟆,一字长蛇刷下来,顺势gank下路,找机会入侵敌方野区。
  如果你出身在红色方,那么可以镜像参考蓝色方的打野思路,从己方的F6开始,依次刷3狼,蓝buff和蛤蟆,根据需求抓一波下路,至于反野个人觉得太危险,除非下路拿双杀则可以考虑,否则的话在稳妥的情况下一条龙是最合算的。
  大树gank时的连招还是比较简单的,6级前直接W起手禁锢对手,由于新版禁锢时间短,所以禁锢的一瞬间就要开始走位,用Q技能把敌人往己方这边推,因为距离越近,推的距离也就越远。如果你是绕后,那么就用Q技能起手推,用W补控制,然后再用E技能减速,在多段控制的情况下,只要己方下路给输出,那么做到击杀还是很轻松的。6级后大树gank就非常牛逼了,直接用大招起手封走位,补上一套连招,大树浑身都是控制,还有比这更稳定的打野吗?
  搭配与克制
  搭配英雄:
& & & &娜美:作为一个辅助,娜美拥有出色的换血和治疗能力,在加上一身的控制技能,可以与大树轻松打出配合,后期团战只需要确保技能的命中率即可。
& & & &卡尔玛:扇子妈的选择是一个摇摆位,可打中单也能打辅助,配合大树击杀的成功率很高,何况扇子妈也拥有出色的poke能力,中期能守塔能进攻,E技能也能增加团队的机动性。
  克制英雄:
& & &&酒桶:如今酒桶混的是风生水起,拥有不输于大树的回复能力和百分比伤害,同时突进和控制也很强,这两个英雄的技能机制也很类似,至于谁更强就要看操作他的人了。
& & &&莫甘娜:这几乎是一个所有人都讨厌的辅助英雄,E技能护盾可以有效的阻止所有控制技能,让浑身是控的大树有力没地方使,何况莫甘娜的控制也很足,最喜欢打反手了。
  总结:以上就是季中版本大树的最新玩法,希望新版本到来后你能够更容易的上手,本期攻略到此结束,欢迎下期收看。
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