steam进军,矮人要塞 steam好玩吗

个人在Steam中对要塞的评测,可以用来发给朋友做推荐_要塞吧_百度贴吧
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个人在Steam中对要塞的评测,可以用来发给朋友做推荐
对这个游戏爱的深沉,所以本评测篇幅较长,请酌情观看XD短篇版本:剧情关卡:7.5/10.0游戏画面:9.0/10.0游戏系统:9.5/10.0游戏音乐:9.0/10.0评测待续....长篇版本:剧情关卡 7.5/10.0不同于《嫁女风云》(好像有什么不对)和《中世纪2全面战争》等游戏试图用几十个小时讲述一整段中世纪风云变幻的故事,《要塞》的几个AI角色十分简洁,懦弱的鼠,狡猾的蛇,鲁莽的猪,奸诈的狼...不要误会这不是在评测《动物园大亨》,这些都是由开发商萤火虫虚构出来的英国中世纪领主,这一简单、在我们今天看来甚至有点手游的感觉的战役和角色设定,却在萤火虫手里用配音、动画、城堡结构、战斗方式(AI)、甚至动物外号等方面立体式塑造了几位性格各异特色鲜明的中世纪领主,言简意赅的呈现在玩家面前,我在2000年左右玩的这个游戏,当时我也不过小学的年纪,在过了十几年之后依然清晰的记得每个角色的特点。如果非要在剧情上找一些缺点的话其实还是有的,剧情起伏不大,整个流程更像是一个加长版的教学关卡,或者说老式“通关”性质的战役,玩过之后有点意犹未尽。画面 9.0/10.01.细节:出色的细节在当时的RTS中首屈一指(同类老游戏推荐《哥萨克》《征服美洲》系列)。建筑模型和人物动作都非常精美:你可以看到工人进入烤面包时建筑的画面变成剖视图,工人开始把面包放进炉子里,然后再铲出来;啤酒花工人从储藏区把啤酒花运到工坊然后在大桶里搅呀搅让原酒发酵;采石场三个工人分工明确,A工人把石头拉上来,B工人把石头顺着木槽滚到下一个工作区由C工人打磨,成品由搬运工送走放到牛车上......战斗/军队方面的细节有很多,弓箭手从箭袋抽箭——拉弓——瞄准(停半秒)——射箭,弩兵蹲下上弩箭——瞄准——击发射箭......在非战斗状态,矛兵休息时会擦汗,弓箭手会坐在地上,戟兵会半蹲,工程师会拿一张小凳子坐下,可以说几乎每个动作细节都做了一些把握和处理,这些精美和细致到极致的动作细节在游戏里还有很多,别忘了那是一个2D的时代,而且这是个RTS而不是模拟经营游戏。这些与游戏实际游玩系统无关紧要的画面细节深深的抓住了孩童时代的我。不知道有没有人和我小时候一样,幻想着百科书里的插画能动起来,所以这对当时只见过《帝国时代》《红色警戒》之类的主流游戏的我来说非常的震撼。(吐槽:隔壁的一些RTS游戏,也许技术上也能达到这一的效果,可是为了游戏性是肯定不会采用这些设计的,这也不难懂为什么一提到RTS很多人就会想到工人去用反复乏味的动作去采集资源,圈小兵打过去之类的了...)2.色彩:同时代的几款RTS游戏色彩都比较明艳靓丽,让人看一眼就有想去玩的冲动,这样一比较下,要塞的画面确实不是非常讨人眼球,色彩这个东西仁者见仁智者见智。画面色调偏黄,材质的刻画比较忠于现实,刻意营造的的色彩上的跳跃和对比不是很多。游戏系统:9.5/10.0终于到了这款游戏的重中之重,十分创新的即时战略+模拟经营类的游戏系统,让他从无数RTS种脱颖而出,一玩难忘 。1.经济系统:也许是借鉴了《帝国时代》系列的成功,《要塞》把《帝国时代》偏重经济这一特点发扬光大了一把,创造性的直接将整个中世纪的产品生产链简化后融入了即时战略游戏中,让整个游戏变得生动非凡。人口方面,虽然延续了传统RTS的造民房提升人口上限这样的设定,但是你的工人与士兵并不是”造“出来的,而是根据你的要塞的声望吸引而来的人民(或者说无业游民)转化而来的,有了人还不行,民以食为天,你的要塞时刻都在消耗着食物。刚开始初始较高的民心(游戏界面右下角)可能会因为管理不当而让要塞还没建好就走向衰败。如果你粮仓空空如也,或者税负繁重,或者刑具繁多人民苦不堪言,不得民心,你的声望就会下降,来投靠你的人也会减少,你的工人会逐渐离你而去,最后直到无人可用要塞变成鬼城,不能训练新的士兵的地步。资源和生产方面,游戏中有针对不同的资源有不同的生产链,说是生产链可能高大上了一些,在游戏里其实玩个二十分钟就可以摸清大致的建筑功能和生产顺序,并不复杂。不同的经济组合会产生不同的后果,这也让游戏的玩法和策略衍生出了无数可能。苹果种植的较快,收获的也很快,但是占地面积较大,小麦占地面积小,但是生产工序繁杂,生产周期长,猎人打猎会因为猎物满地图乱跑所以收获时好时坏...如果你的粮仓中有不同的食物种类也会增加人民的满意度。生产链主要有三个种类,食物,武器装备,消耗品。比如食物类有农场种植小麦——磨坊磨成面粉——面包坊烘焙面包;武器装备类有矿井开采铁矿——打铁坊做成剑/锤;也有食物/装备复合生产链,比如奶牛在生产奶酪的同时,一些奶牛会被皮革师傅牵走杀掉,剥皮制作成皮甲。消耗品类生产链主要是生产提升民心的一些产品。之前在画面那一章节也提到了很多在生产链当中的有趣小细节,这些就等你慢慢去摸索啦(题外话:也许是儿时这款游戏简化的生产链和产品供给、需求的思想让我产生了浓厚的兴趣并根植在了脑中,现在我学的专业也是经济学专业XD天天算供需)招募士兵方面:游戏兵种丰富,整个”造“兵的过程其实就是一个需要完善生产链的过程,类似于《帝国时代》你需要一定数量的肉+木才能造一个标枪兵,在《要塞》里,只是资源结构变得更丰富和真实了,你需要给士兵提供相应的武器和装备,他才能成为某种类型的兵种,你需要给士兵提供弓,他才能成为一名弓箭手,类似的,如果你想招募一名剑士,你就需要给他提供一套盔甲和一把剑,而这些精锐的士兵,背后都是需要一个良好平稳运行的经济作为支撑的。这也让你更心疼你的士兵了不是么~总的来说,经济方面看似很复杂,其实非常的有趣,在玩了几十分钟熟悉了之后还是很好上手的。前期搞好经济生产链供应链之后,后期基本上就不需要在这方面下太大的功夫,资源、装备之类的都是源源不断的来,因为没有升级科技这一个设定,后期玩起来甚至比一般的RTS还要休闲一点,不需要在前线操作士兵的时候花费太多心思一心两用调整后方经济,所以后期基本上就是接下来要聊的东西——战斗系统。战斗系统:既然游戏叫《要塞》,那就不得不谈这个游戏里的要塞了,在《要塞》里城墙、城垛、塔楼、城门都是可以自己一砖一瓦的建造的,所以所谓的”要塞“其实也会因为每个玩家的思维不同而建造得因人而异,为什么要把建设要塞这个看似归在经济建设里的东西放在战斗系统里说?因为游戏里的战斗基本上都围绕着玩家们建造的要塞展开。基本上所有的步战兵种都是可以登上城墙的,虽然游戏里也会在野外遇到一些战斗,但是因为杀死领主是最终目标,所以最后会必定会进行攻城/守城战,围绕着城墙、塔楼、城门、陷阱等经典的中世纪城堡设施展开。攻城时你可以选择硬刚,让工程师建造投石车把对面的要塞砸得稀巴烂之后让主力兵种顶着箭雨直插敌营。也可以选择一些策略,比如在正面用剑士、工程师的大盾等吸引对方主力火力,然后让机动型的步兵在对方侧翼城墙进行登墙作战,在扫清对方城墙、塔楼上的远程兵力之后,让己方远程掩护登上敌方塔楼对城内射击,掩护己方主力杀入城中。因为游戏里有非常多的细节,所以基本上可以说战斗无定势,每场战斗你都能打出一些不同来:不同兵种会因为装甲重量不同而速度各异,一些兵种在特定状态下会奔跑而不是行走,远程兵种在近战接敌时会拿出小刀肉搏,一些兵种可以使用小型攻城梯攀爬登城,一些重甲兵种只能使用大型工程塔进行登城,有地道兵可以挖地道进行城墙破坏,投石机可以砸死牛让对方要塞内产生瘟疫......这些细节要慢慢聊能聊一晚上也不会腻,现在这个快餐式游戏崛起,RTS没落的年代,又有几个大厂能静下心来慢慢做这些小玩意儿呢?音乐:8.5/10.0游戏音乐主要是中世纪民间流传的曲子为蓝本而创作的,轻快灵动的曲风为主,并没有采用颂歌等中世纪流传下来的歌曲作为基调;整个游戏的音乐加起来有印象的曲子不过十首,但是每一首都可以当做独立的一首曲子静静聆听,慢慢沉浸在充满了中世纪的韵味的旋律之中。唯一有点不足的是战斗音乐只有一首...实在是会听腻。结语:也许他不如《帝国时代》那么简单易懂难精通,也不如《魔兽争霸》《星际争霸》那般竞技性强风靡全球,画面古朴也不太讨人喜欢,兵种平衡略显欠缺。但是平心而论《要塞》的确是一个富有创意的好游戏,他弥补了当时市场上拟真向RTS游戏的空缺,还史无前例的完美结合了模拟经营的元素,他塑造的这一模式,在近十年同质化严重逐渐走向衰败的RTS游戏中无疑是独一无二的,就算在今天独立游戏蓬勃发展各种千奇百怪的游戏类型层出不穷的情况下,也很难找到同质且成功的游戏,所以在这样的背景下将他称为”神作“也不为过。说实话写那么长的一篇测评也不是为了怀念童年,也不是因为情怀才推荐这款游戏,而是因为这一古老的游戏,就算是今天玩起来也会觉得乐趣满满,真!的!好!玩!写这篇东西花了不少时间,转载请注明出处~谢咯......
要塞_要塞改编之攻城火爆来袭!进要塞游戏,,开始要塞之旅...你的要塞在哪里?
Steam ID: [HAN]183`Aaros
辛苦lz,句句说到心坎上。我也是在很小的时候接触的要塞,那时还是我老爹教我,虽然当时看不太懂,但对游戏内各种产业链的流程十分感兴趣。就像lz说的,采石场,面包房这些小细节牢牢的吸引住了我的眼球。要塞既可以当即时战略,也可以当模拟经营,这是非常宝贵的,相比于帝国时代的凭空产生士兵的兵营,我更喜欢让那些待业来组成军队,而且每一个人都有自己的名字,现在想起来十分亲切呀。还有各种各样的攻城方法,虽说有些比较鸡肋,但能做的这么多样化我认为还是不错的。还有几点比较奇葩的设定,比如说无论玩家是什么样的,都会有四个村民围在篝火旁生死相依,玩家可以对他们苛以重税,一旦死一个声望瞬间恢复的75。还有那些解散的士兵,我就想问问你们卸甲归田了兵器为什么不上交国家?私吞了吗...但总的来说,我认为要塞还是一款相当不错的游戏,当然,除了那几部坑爹的续作。
在steam上看到你的评论了,已经帮顶
“在这个rts没落的时代”心中一阵阵凉风
竟然是16年的帖子 竟然还有这么多人在玩这个? 要塞1我当成养成建设游戏来玩的,感觉比我的世界什么的强多了 可惜地图太少了 自己造地图却又缺乏趣味性里面的音乐简直好评 一直印象很深的两首,都是经济建设里用到的 在爱给网上还有 要塞1简直经典啊
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保存至快速回贴这款粗制滥造的“恐同”游戏也能进入Steam商店,Valve是否应当负责?
Twitch主播Alex经常点击Steam商店的“新品”标签,试玩每天登陆Steam的几十款新游戏。这当中绝大多数都很糟糕,偶有佳作,不过当Alex看到这款游戏的时候,他决定停止直播—— 一款叫做《Gay World》的横向卷轴像素游戏。玩家在里面可以扮演一名“逮捕所有异性恋人士的同性恋警察”,或者“Gaylag”监狱的一个直人,被迫用菊花塞下一只玻璃瓶。
《Gay World》没有用图像展示细节,但问题仍然很严重。
“作为一个曾经为LGBTQ(女同性恋、男同性恋、双性恋、变性者及酷儿)组织做过慈善直播的双性恋男人,我觉得……失望都太轻描淡写了。”Alex告诉我。
《Gay World》
根据Steam商店的游戏描述,《Gay World》的故事背景设定在2269年,“一个虚构的直人国家被同性恋者占领”。任何异端者都会“被送到叫做GAYLAG的特殊监狱,在那里接受再教育,蹲瓶子,被改造成为LGBT战士。”游戏承诺拥有“简单有趣的玩法”,你可以决定站在这场“战争”中的任何一方。
《Gay World》没有任何理由在Steam平台出现,无薪无酬的玩家社群也不应当承担审核责任。Valve本应做得更好,但对于内容审核,这家依靠Steam赚取大量收入的公司似乎奉行不干预政策。
笔者向Valve询问对这件事的评论,对方并没有做出回应。
即便不考虑游戏所涉及的话题,《Gay World》的质量也非常糟糕,几乎无法正常运行。在这款游戏里,你可以在1分钟内解锁任何一项成就,而这似乎就是《Gay World》最吸引玩家的地方了。游戏开发商和发行商都是Ghost_RUS Games,后者迄今为止已面向Steam发布了超过20款作品,每部作品的特点都和《Gay World》类似:简单、低劣、糟糕。
为什么像《Gay World》这样的游戏都能登陆Steam?答案很简单。
多年以前,出现在Steam平台的游戏都是由Valva精心挑选,或者是由某家值得信任的发行商发行。随着Steam用户量级持续扩大,他们在2012年推出了有争议的“青睐之光”(Greenlight)项目,开发商提交游戏,玩家投票决定哪些游戏能登陆Steam。虽然没有任何具体的指标,但如果一款游戏受玩家欢迎,往往就能进入Steam商店。
Greenlight并不完美,不过它至少确保在某款游戏发布前,需要接受玩家检查。然而在2017年,Valve关闭了Greenlight,转而上线新的发行服务:Steam Direct。Valve采用了与App Store相似的模式:只要你支付一笔费用(100美元),且游戏本身不是病毒,那么就可以发布。
与苹果或谷歌公司相仿,从表面上看,Valve不允许某些内容在Steam出现,包括有仇恨言论或“有明显冒犯性的内容”,但开发团队提交游戏的过程实际上相当便捷。
曾经的“青睐之光”
“在您的商店页面或游戏版本上线之前,我们需要进行简短的审核过程,运行游戏并查商店页面,以确定配置正确并按预期运行,且不带有任何恶意内容。这需要1~5天的时间。”
Valve确实会检查每一款Steam游戏,不过只是看看它能否运行。这也意味着在Valve,确实有人看过《Gay World》,在电脑上试玩,然后觉得“这没问题”——尽管《Gay World》烂得一目了然,并不需要玩15个小时才能发现。
任何一个理性的人都会对《Gay World》提出质疑。
在Steam,《Gay World》还在为开发团队赚钱,而免费恐怖游戏、讲述一名青少年浏览色情网页的《未满18岁请勿进入》(You Must Be 18 or Older to Enter)则是在登陆Steam平台几个月后被下架。
Valve没有解释为何下架《未满18岁请勿进入》,但这家公司告诉开发商,他们认为这款游戏含有“色情”(游戏中确实有色情图片,不过它们都是抽象的ASCII art文本图像,不会让玩家产生性幻想),即便Valve判断合理,这也反映出在据称年收入接近10亿美元的Steam商店,Valve管理争议作品的方式滞后而令人沮丧。
《未满18岁请勿进入》(You Must Be 18 or Older to Enter)
除了《Gay World》之外,Ghost_RUS还在Steam商店发布了一些。例如在《邻家男孩》(Boy Next Door)中,玩家“逃离同性恋男孩和健身人士,不惜一切代价进入同性恋俱乐部”。《邻家男孩》在Steam的用户评价显示为“多数好评”,但只有26人购买这款售价1美元的游戏。
一名用户这样写道:“(游戏的)优点包括美丽、逼真的图像,美丽、逼真的音效,以及美丽、逼真的剧情。缺点:同性恋人士。”
《Gay World》售价1美元,有几名用户在敷衍的评价中提到“免费得到产品”——也就是说,开发商为他们提供了Key。我试图联系他们当中的一名用户,想问问他是否与开发商聊过,但对方没有回复。
Ghost_RUS还将推出过几款新的“话题大作”,其中一款叫《特朗普总统在乌干达》(President Trump The Way In Uganda)。游戏中,特朗普在一个“街上到处是比特币和毒品的古代国家”;《动漫女孩或瓶子?》(Anime girl or Bottle?)是一款“逻辑游戏”,你得点击动漫女孩或者……瓶子;《宝箱模拟2018》(Loot Box Simulator 2018)则是一款根据“真实事件”改编的游戏,玩家在游戏中只需要打开箱子,得到随机奖励。
《特朗普总统在乌干达》(President Trump The Way In Uganda)
我尝试联系Ghost_RUS,但没有收到回复。根据Ghost_RUS的推特账号显示,这是一间位于俄罗斯圣彼得堡的工作室,在互联网上,他们有时会使用#indiegame等标签来诱导用户转发游戏的促销信息。
根据Steam Spy的统计,Ghost_RUS旗下最流行的游戏作品是《德军要塞3D》(German Fortress 3D,《德军总部3D》的山寨品),累计销量超过1万份,玩家平均游玩时间大约7分钟。
YouTube主播IAmPattyJack形容《德军要塞3D》是“有史以来最糟糕游戏”,他还暗示在Steam采用Greenlight玩家审核机制那段时期,Ghost_RUS是无法在Steam发布游戏的许多开发商之一,但Steam Direct为这些机会主义者打开了Steam商店的大门。
IAmPattyJack指出,Ghost_RUS曾试图让《德军要塞3D》在内的很多游戏通过Greenlight,均未成功。但自从Steam Direct上线后,这家公司5款游戏中其中3款被认为“不兼容”的游戏——《德军要塞3D》《Business-hooizness》和《Adventures Of Kok》——都进入了Steam商店。
《德军要塞3D》(German Fortress 3D)
《Gay World》就像一种症状,反映了Steam更深层次的疾病。Steam上架的新游戏充满了垃圾,Valve或许确实希望为所有类型的创作者提供一个在Steam轻松发布作品的渠道,但他们仍有责任确保Steam平台不会传播仇恨言论。
《Gay World》不只是钻了空子,它还成了Valve自己制造漏洞的证据。
本文编译自:
原文标题:《How Valve's Hands-Off Approach Allowed the Homophobic 'Gay World' on Steam》
原作者:Patrick Klepek
* 本文系作者投稿,不代表触乐网站观点。
每个人都能当上15分钟的名人,吃货辣妈说。
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共有条评论steam的军团要塞2好玩吗_百度知道
steam的军团要塞2好玩吗
我有更好的答案
相比于老外,国人少,是国外仅次于csgo的fps游戏,玩家很多的
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【导读】谁说游戏公司只会赚你的钱,他们还会推销旧货!不过,如果你觉得这个游戏值得支持,而你又还没玩过它的第一代,预购一下又何妨呢?
& 谁说游戏公司只会赚你的钱,他们还会推销旧货!不过,如果你觉得这个游戏值得支持,而你又还没玩过它的第一代,预购一下又何妨呢?
& Destructoid还带来了一份报告指出,如果现在上Steam预购,玩家将会额外获得奖励关卡&&伦敦塔楼。
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