有没有怪物猎人xP2G打通关的大佬,告诉我一下集会里面那只艾露猫的主人,最后回来没有。

为什么很多怪物猎人玩家都在黑MHO(怪物猎人OL)? - 知乎322被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="9,874分享邀请回答1.2K250 条评论分享收藏感谢收起536 条评论分享收藏感谢收起有大佬知道联动艾露猫时装怎么获得啊?一直刷那个活动任务吗?【怪物猎人世界吧】_百度贴吧
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有大佬知道联动艾露猫时装怎么获得啊?一直刷那个活动任务吗?
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刷了活动会有材料 然后去工坊做时装
过任务给机器镜头素材 一共3个就够了 另需要3个辉龙石
哪个活动啊?大胃王?
那个楼主,知道怎么做头和身体吗?我只能做武器哎
**我光盘卡在最后一公里了。。**。。我也想要联动。。
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保存至快速回贴这9个设定细节,让怪物猎人的世界更加完满
这9个设定细节,让怪物猎人的世界更加完满
这些设定虽然对游玩没有任何影响,但却是CAPCOM如何在细节上塑造怪物猎人庞大世界观的宝贵资料。网易爱玩百万稿费活动投稿,作者 光暗,未经授权请勿转载14年时间,《怪物猎人》系列终于以一个几乎让所有人满意的面貌出现在猎人们面前。我们对这个野性,美丽又残酷的世界的想象终于以符合本时代标准的画面得以实现,这片略显荒蛮的大陆上发生的一切都是让这个世界显得更具魅力的细节。正如同铁士代诺大佬的话,“MH的话只玩游戏不看设定集的话损失会很大”。CAPCOM那些用于圆满这个世界的有趣设定,有的已经随着世代变化消失不见,更多的则被忘却在猎人们的记忆里。或许真的只有依靠漫画、周边设定这些东西,才能让玩家们铭记它们吧。有故事的药冷/热饮是每位猎人前往沙漠,雪原,火山等酷寒酷热地带狩猎时的必备道具。顶着寒冬的大雪,灌下一瓶热饮,温暖的液体流入四肢百骸,仿佛一台老旧的机器刚刚被上完油一般舒爽,最后再做出一个猛男磕完药的姿势……然而!冷饮与热饮的味道,可能与各位猎人想象中的美味很不一样。首先来看看冷热饮的调和公式,两者都需要“苦虫”,冷饮需要再加入冰结晶,热饮则是辣椒……据说是现实中的苦虫,可制药……看了冷热饮的调和所需素材,不少猎人的幻想恐怕都已经破灭了。苦虫在怪物猎人的世界是常用的调和素材,而苦虫本身正如其名,味道极差不说,猎人在直接食用后还会损失HP。冰结晶则是矿石,常见于制作冰系武器的所需素材当中,辣椒就不用多说了……用这些素材制作出的“饮料”,与其说是功能性饮料不如直接将其称之为兴奋剂来的合适,前者的味道可能类似人类直接把液氧喝下去,后者就是直接吞了一个卡罗来纳死神辣椒(现实里最辣的辣椒)来保持体温。不得不说,干猎人这一行,真的不容易。所以不要把怪物猎人里的各种原始药剂想的太美好再来看看这个“回家玉”。回家玉都是猎人们所持有的最方便的回城道具,无论是遇到打不过的怪物还是采集完素材直接回营地都需要它。然而,它的工作原理其实也是兴奋剂。还记得投掷出回家玉之后飘出的绿烟吗?曾经有人说这种绿烟是一种信号弹,公会看到飘散出的绿烟后就会派遣猫车直接接猎人回营地。然而,游戏当中回家玉飘出的烟雾远远达不到信号弹的标准,这一理论自然也被推翻。那么回家玉的原理究竟是啥?这还得从调和它的素材说起。回家玉是由素材玉和心跳蘑菇合成的,而这一道具的关键都在后者身上。心跳蘑菇,也有翻译为兴奋蘑菇。游戏里直接服下心跳蘑菇的行为简直就像是买彩票一样,触发的BUFF有可能是强走药,硬化药,鬼人药,甚至是秘药,也有可能是中毒,麻痹等等……可以说,这本身就是一种性质不稳定的“药物”。合成回家玉之后,飘散而出的绿烟会让吸入的人爆发出惊人的速度,也就是说,猎人在吸入那股绿烟之后会直接用比怪物还快的速度飞奔回营地,副作用则是会让猎人失去吸入药物到恢复意识这期间的记忆……其实玩家吸入回家玉的绿烟之后还是一个区一个区的跑的,只不过因为记忆的缺失,导致玩家们认为自己直接就回到了营地。猫车的猫腻猫车,所有猎人生涯中必不可少的存在,也是无数猎人视为耻辱的东西。然,在MH的世界里,负责猫车的猫人族“艾路”所需要面临的危险并不亚于猎人。考虑到猫车的责任是在猎人力尽,即将丧命在怪物的爪牙下之前现身并且将猎人救下,送回营地,这是一项极其危险的工作。当然也是一项收益和付出成正比的工作,猎人们,你们以为你们每次猫车之后少掉的三分之一的报酬都去哪儿了?没错,就是付给了猫车的工作人员啊!为什么说这项工作是收益付出成正比的呢?因为如果猎人是在讨伐小狗龙或者小速龙时力尽,虽然猫车要面临的风险小了很多,但相应的收益也很小(这种类型的任务你指望有多高的报酬)。同理,当猎人在古龙面前力尽之后,虽然收取的报酬足以让它们一夜暴富,但面临古龙逃亡的风险也是极大的。在最危机的关头100%将猎人无伤送还,猫车的技术含量简直细思恐极艾露猫除了要负责危险的猫车以外,还有其他大量的工作,猫人族的厨师所烹制的“猫饭”是人尽皆知的美味佳肴,当然,因为猫舌头怕烫的缘故,他们无法在制作料理时接触太烫的东西是一大硬伤。除了厨师和搬用工,艾露猫还是猎人们最亲密的伙伴。狩猎猫会经由公会与猎人签订契约,然后成为猎人的战斗伙伴。虽然根据个性不同,有的艾露猫喜欢在后方做支援,有的则冲的比主人还快。上述的这些都是已经开化了的猫人族,野外仍然有不少以部落为单位,过着原始生活的猫人。他们中有普通的艾露,也有好奇心极重的黑猫梅拉露。但无论是哪种猫人,他们对木天蓼的热爱是不会改变的。说出来很多人可能不愿意相信,艾路猫其实并不是“猫”,是“亚人”的一种(所以你啥时候见过这么对人任劳任怨,言听计从的猫)。按照现实中猫的味觉和喜好,是绝对不可能做不出人能入口的食物的怪物猎人中最大的黑中介——公会公会,负责管理所有猎人的组织。独立于王室或者国家,是一个遍布全世界的组织。公会的职能很多,并且根据分部地区的不同管辖各自所属的区域。就目前而言,公会已经遍及了世界的每一个角落,猎人们的足迹也随着公会的发展迈向了全世界。每当猎人们为了某套装备或者某个怨念物反复刷怪的时候,估计都会感慨“这么大一头怪为什么只允许我剥取三次素材啊?这不是浪费吗!”当猎人们干翻了如山一般硕大的古龙时,发现也只不过能比平常多剥取一次时这种怨念相信会更大。其实,这一切都是猎人背后的公会的阴谋啊。玩家杀死的猎物完全足够让猎人直接做一套从头到脚的全套装备外加武器,然而,公会有规定,猎人在击杀怪物之后能也只能剥取3次(体型大的怪物可以让猎人多剥取一次),怪物的尸体上剩下的部分全都归公会所有。虽然在结算报酬的时候,公会还是会将一部分素材奖励给猎人,但总体而言,大部分素材都是公会的。系列中常可以见到的公会旗帜在MH的世界观里,小到采蘑菇大到讨灭天灾级古龙在内的一切任务,其发布与接取都必须经由公会,这种意义上公会应该更接近于一家黑中介。然而公会有时也会颁发一些紧急任务,希望有相应实力的猎人来完成。游戏中的50分钟游戏时间其实在怪物猎人的世界里相当于50小时。公会有专员负责考量接任务的猎人,如果在50小时内他仍然没有完成任务,就会被视为不具备完成任务的能力而被强行遣送。再比如,猎人们的武器都受到公会的管制,绝对严禁用这些武器来“对人”行凶,甚至有些高级的武器受到了公会极其严格的管制,这些武器多半是由强大的怪物素材所制造的。另外,据说公会手下还有一批“猎人”专门负责处理违反规定或者危害了公会的人,这些杀手使用的都是迅龙素材制成的武器,如鬼魅一般完成任务。《怪物猎人:世界》里,玩家作为第五期调查团被派遣到新大陆,调查“古龙渡”这一现象也是由公会所下令。公会高层察觉到了古龙渡这一现象发生的背后一定隐藏着什么,因此每隔十年就派遣一批猎人前往新大陆。最多四人联机,原来都是片手剑的锅?片手剑作为从初代开始就存在的武器,是每代的新手默认武器,也是所有猎人第一次接触到的装备。虽然近些年来认为片手剑“太普通”而令使用者有所减少,然而这种武器的泛用性却是谁都无法忽视的。更不用提片手剑对怪物猎人世界而言有着不同于其他武器的特殊意义,这层特殊意义更是直接关系到了“为什么猎人们最多只能4人一同狩猎”这一困扰许多猎人许久的问题。想要解答这个问题,我们得要回到有着“猎人的起点”之称的科科特村,也就是MH系列初代的村落。科科特村的村长,一名龙人,他最伟大的功绩是只身一人凭着一把被后世称为“英雄之剑”的片手剑,花了数天的时间讨伐了一角龙,并切下了一角龙的真红之角。这把英雄之剑之后也被插在了科科特村,兴许有朝一日会有后继的实力者拔出这把剑。但是,这位传奇的猎人在某一次狩猎时,同包括自己的未婚妻在内共计五名同伴一起进行讨伐,而他的未婚妻在这项讨伐任务中不幸去世。在那之后他就从猎人一职引退,并且世间也存在了“4人以上组队狩猎”就会有同伴丧生的说法。科科特村的老龙人村长片手剑这一武器本身在猎人当中口碑极好,除了机动性好,还附有一面盾牌。虽说防御力跟长枪铳枪不好比,但有心的猎人可以发现,猎人们装备在惯用手的右手上的不是剑,而是盾牌。这当然不是因为全世界的猎人都是左撇子,而是因为在进行危险的狩猎时,保命才是第一要务。因此作为惯用手并不选择拿剑而是持盾,这样才能在怪物攻击到要害之前更快的做出防御。另外,受到很多猎人喜爱的双剑其实是片手剑的一种魔改版,为了追求更犀利的攻击,而舍弃了片手剑的盾牌,取而代之的是另一把剑。生态破坏者:恐暴龙恐暴龙,兽龙种,因其墨绿色的外观被玩家戏称为“丝瓜”。这只在3代被卡普空偷偷塞进游戏里的怪物保密工作做的非常好,以至于实际游戏中毫不知情的猎人们被乱入的恐暴龙那强大的实力和恐怖的外观,还有惊人的表现给惊到。在那之后,每一代游戏里恐暴龙都是猎人们噩梦一样的存在,其地位也类似于2代的金狮子。然而,恐暴龙不仅对猎人而言是噩梦,对于其他怪物而言同样是瘟神一样的存在。这只怪物究竟有多恐怖呢?恐暴龙的幼崽目击报告几乎是0,并且作为兽龙种而言没有任何其繁衍后代的目击报告,恐暴龙本身也会选择冻土深处的洞窟作为繁衍后代的地方(在3代的冻土地图当中,恐暴龙会直接将一些障碍物撞开,开辟出2块新的区域),当然更多的时间里这种恶魔一样的怪物都在满世界游荡。而之所以会出现这种情况,是因为即使是最温顺的草食龙在遇到恐暴龙的幼崽后也会毫不犹豫的杀死它们,更不要提其他捕食者。其他怪物之所以这么干,主要原因不是因为食物短缺,而是因为它们都知道,恐暴龙的出现要么会导致自己的食物短缺(尤其是对掠食者而言),要么会导致自己的族群被灭绝(尤其是对食物链下层的草食性怪物而言)。恐暴龙的体型巨大,体温极高,它需要不断的进食才能补充能量,这也就是为什么该生物的出现会直接导致周边地区其它生物的数量锐减。公会因此必须在第一时间讨伐恐暴龙,堪称生态破坏者。另外,火龙,角龙这些身居生态链高层的怪物在恐暴龙眼里就是一坨大点的肉,会被无差别攻击。饿疯了的恐暴龙甚至敢于对古龙发起进攻,这只怪物也是在MHW里第一个被确认后续会更新的怪物,相信对生态描写更上一层楼的MHW里,恐暴龙的“生态破坏者”的表现会是历代最强。恐暴龙的学名Eviljho来自英文“evil jaw”,恶魔的下巴古龙?不,准确的说是“古龍”古龙,怪物猎人世界里最神秘的存在。在简体汉字中虽然看不出来,但古龙的“龍”和其它非古龙的“竜”并不是同一个字。古龙以外的任何龙类都只能被称为“竜”,例如“雄火竜”“轟竜”,而古龙则都被写作“炎王龍”“滅盡龍”等等。这一看似细微的差别其实隐藏着极大的信息,甚至可以说,在中文里,一般的怪物只能被称作为“它”,然而古龙却有资格用“他”或“她”来形容。关于古龙的分类也是个很有学问的事儿,一般而言,满足这些条件的怪物都会被分进古龙:四足有翼;拥有引起天灾级别的灾难的能力;无法解析、极难分类。满足“四足有翼”这一条件的无一例外都是古龙。包括2G时代的四大古龙、黑龙;3代以后的煌黑龙、天廻龙;MHW的封面怪灭尽龙等等。而引发天灾则相对广泛一点,恐暴龙虽然能引起严重的损害,但仍然算不得天灾。所谓天灾,几个天花板级别的古龙——如老山龙、峰山龙共同点都是体型硕大,他们不需要有什么特殊能力,仅仅凭借巨大的体型就能引发大灾难。3代的大海龙就是在大陆架上打磨自己的角,引发了大海啸(然后被猎人杀害……)。也有一些古龙是因为他们的特殊能力,一般跟天气有关,比如P3里的岚龙——虽然他体型不大,不过其引发的暴风雨给结云村带来了惨痛的损失,更是把雷狼龙从自己的老巢“灵峰”赶到了溪流(然后被猎人杀害……)。更不用提居于火山深处的神域和古塔顶端的祖龙,这些直接属于“神明”级别的存在了。最后一类,类似于麒麟,浮岳龙或者4G的骸龙,这些怪物,嗯……其实跟“龍”压根不沾边,但是却被丢进了古龙——因为他们太难被分类,不过这不等于他们的实力就很一般。最后要特别说明的是,崩龙与霸龙并不是古龙。它们虽然也引发过天灾,本身也是被当地人当做神明记载的,但他们不是古龙。这两位的种类其实是……飞龙,没错,尽管他们连翅膀都没有。这是因为崩龙与霸龙其实是飞龙类的祖宗,通俗地说,数千甚至数万年前的雄火龙就长这个样。根据骨架来看,崩霸俩傻和“最原始的飞龙”——轰龙有着不少的共同点。因此,他们二位是属于飞龙种的。从这张体型对比图当中可以看出那些巨大的古龙究竟有多大新旧大陆与新旧世代新旧大陆是MH系列里的两块主要地区。当然,如果算上《怪物猎人:世界》的新大陆的话,那现在就有3块大陆了。这三块大陆分别是:旧大陆,包括MHP2G在内,在2G之前的所有作品都发生在旧大陆,所有登场的村落和地区也都属于旧大陆;新大陆,包括MHXX在内的,XX以前的所有作品都发生在新大陆。但这里需要特别说明,3代全系列都是完全发生在新大陆上的,和旧大陆一点关系都没有。而从MH4代开始,旧大陆和新大陆正式接轨,猎人既可以去旧大陆也可以留在新大陆,甚至可以在旧大陆狩猎新大陆的怪物;最后则是一块更新的大陆,也就是猎人们在《怪物猎人:世界》里前往的那片未知区域。结云村和波凯村,两个对老猎人而言作为熟悉的村庄,前者位于新大陆,后者位于旧大陆。尽管新旧大陆的物种分部有极大的不同,然而非常有趣的是,雌雄火龙和角龙,还有草食龙能在全世界任意一片大陆被发现。不过,新旧大陆的火龙与角龙在外观上略有差异,这可能是因为生活环境不同所导致的。虽然目前使用的绝大部分武器都是猎人们代代传承下来的,但是工房的研发人员们仍然在孜孜不倦的研究新式的武器。而在MHW里大放异彩的盾斧就是现代科技的结晶。非常有趣的是,最早前往全新大陆进行开荒的第一批调查团里那位雌火套老剑士猎人,他对于现代武器一窍不通。世界的各大方面都跟前作有着极大的不同,主要原因是正如其名字所说的,这已经是一片新的大陆,新的世界。猎人们的招式,打猎的方法,面对的怪物都是全新的。而早在40年前就来到这里的老猎人并不擅长使用这些新的东西,他对装备也好,武器也罢,甚至是狩猎的方式都是非常原始的。我们可以想象,这位猎人可能完全无法使用盾斧这样的科技含量极高的武器,甚至他本人很有可能想要使用染色球来进行最原始的狩猎。神秘的剑术大师(右),有人猜测他与MH2G的片头老猎人是同一人物传说级最强猎人——大长老东多鲁玛,猎人世界最为繁华的一片城池,同时也是这个世界的中心。可以说,位于东多鲁玛的猎人公会是全世界猎人公会的总部。在东多鲁玛的大老殿里玩家可以见到这位传奇人物,大长老是巨龙人,正如其名,他有着非常庞大的体型,手里也拿着他的武器——大长老的肋差。猎人可以获得这把比一些飞龙还要长的太刀——的复制版,符合正常人类的大小,可供使用,并且能将其升级为“斩老刀【须佐】”。这个“斩老刀”里的“老”指的是老山龙,这也跟大长老的举世皆知的事迹有关——这个巨龙人一刀砍断了老山龙的尾巴!要知道,无论哪个版本的MH,猎人们都是不能断老山龙的尾的,想当初有多少年轻的猎人被大长老的事迹所影响,试图去攻击老山龙的尾巴,然后被不停地猫车送回营地。当然,考虑到大长老的体型,可能他对付老山龙就和一般猎人对付飞龙差不多吧,因此普通人想要切断老山龙的尾巴自然也变成了不可能的。说起巨龙人,虽然游戏里只有大长老一位,但猎人们能在波凯村的冰窟里看到一把白色的巨剑,这把剑是古代某位巨龙人使用的,他用这把剑将崩龙困在了雪山深处的极圈,然后将剑留在了现在波凯村的位置。期间究竟发生了什么,作为后人的我们已经不得而知。古代文明古代文明,MH设定里一直被避而不谈的神秘部分。玩家们早已无法想象古代的世界究竟是怎么样的,只能从“现代”的一些旁枝末节的碎片里窥探一番。然而,有一点的绝对的,古代的文明和科技绝对是现代的数倍以上。在火山,有些时候能挖掘到一些锈块,里面藏着的是损毁的古代兵器残片,它们无一例外都是龙系属性。很明显,这些武器是被制造出来对付一些怪物的,更准确的说,是古龙。而这些残片在经过加工后往往会成为猎人们梦寐以求的最强级神器,显现出古文明科技水准的冰山一角。已经残破不堪的上古遗物,但依然是狩猎神器因此怪物猎人世界中的遗迹理所应当地成为猎人们的考古对象,当然有些地图本就是上古遗迹——比如古塔。这些分部在新旧大陆的,高耸入云的高塔究竟是什么人建造的?目的又是什么?为什么强大的古龙和稀少种怪物的目击报告多半都跟古塔挂钩?难道这些塔里面暗藏着什么神秘力量?我们不得而知……但从仅存的迹象可以想象的是,在上古曾经皆处于巅峰时代的人类与古龙,他们曾赌上彼此的种族命运而展开了改变世界的战争。而这场大战最终的胜利者是谁?是遗失史前文明、回归到近乎原始生活的人类?还是濒临灭绝、云深不知其处的古龙?或许都不是。但愿有朝一日CAPCOM能用一作《怪物猎人:起源》来解答这个令人浮想联翩的时代。欢迎关注我们的微信公众号:网易爱玩(ID:play163),发送“怪物猎人”获取更多精彩内容~也许您还会喜欢↓
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S,支持4K视频输出后,索尼终于也揭开了新版PS4的神秘面纱,于9月7日正式发布新一代主机——PS4 Pro,Playstation正式迈入4K领域。其搭载了AMD最新架构Polaris 的GPU,不仅提升了时针频率,还能胜任4K分辨率下的游戏。无论显示端是否支持4K & & & &&PS4 PRO星球大战限定版&帅到爆炸,猛汉铁粉必入~日本亚马逊目前售价53978日元,发货重量3kg,建议海运带回,转运到手约合3300元;远低于淘宝4500元左右的预定价格,猛汉铁粉可以考虑入手。本款限定主机外观拉风帅气,在顶盖上印着怪物猎人系列中最具代表性的怪物“雄火龙”的侧脸图片,而配套的DS4手柄这是以暗红色为主色调,| 值230 评论90 收藏72本来是想买怪物猎人限定版的PS4 PRO,红色的怪物花纹手柄很赞,最便宜的就是张大妈推送的一次日亚海淘了,可惜没赶上车,后来一直等好价都没出现,都快到MHW发售的日子了,不能再等了。&&&&&&&&在闲鱼花了2599淘了个星战限定港版99新的PS4 PRO,然后在淘宝花了357元预定MHW,果然游戏一发售后全线涨价,全新的PS4 PRO都涨到了3300以上,MHW也涨到了450,可以说PS4的销量又被MHW带了一波节奏。配件都齐全,确实像是99新了,星战限定的PS4 PRO的外壳是镜面材质的,日常划痕是难免的。明明自己一直在淘港版的主机,却忘了插头是BS插头,家里都没有合适的插排,幸好找到了一个电力检测仪平时测设备的,支持英标,将就先用着,回头淘宝再买个转换器。DS4手柄,也是黑色主题,就是两个握把处多了银河帝国和共和国的图标。另外一个特色就是这个触摸板上全是雕刻的STAR花纹,算是比较有诚意的地方了。灯光条的下方是Micro USB充电口,实际玩了后才发现DS4的手柄确实太不经用了,和switch的手柄续航差了一大截。两侧的L1、L2、R1、R2,触摸面积比较小,但是手感还不错。下方的耳机输入孔,这个比起其他两家手柄来说确实很实用,可以仅输出语音,和电视的游戏声音分离,或者所有声音输出到手柄,即可外放也可接耳机,估计这就是耗电的原因。有时候连接电视画中画功能在右上角玩游戏,声音输出到手柄也不妨碍家人看电视。星球大战限定版PS4 PRO主机的最上层是镜面材质的,属于开始很好看,用久了心疼的类型,仅仅是3个图标。另外一个特色就是汉堡包结构的最下层侧面印有STAR WARS的字样。接口比较齐全,千兆网口、USB3.0(正面还有2个USB2.0接口)、音频光纤接口、扩展接口、HDMI输出、电源接口。尽管PS4 PRO支持5G Wifi了,不过还是接千兆有线比较稳定。底部的垫脚都是经典的?△?O图标。这淡淡的蓝光条仿佛在引诱你步入精彩的游戏世界。Monster Hunte:World357元预定的港版中文MHW光盘,比数字版晚了5天才到,简直是度日如年。顺便买了个公牛的插头转换器,做工看着还不错。光盘内带有一个简单的特典。盒内的附页都是中文的,只是简单介绍了下基本操作,不过老猎人对于大部分操作都非常熟悉了。电视背后的不够用了,还好给NAS的UPS还有多的电源孔,正好也防止突然断电造成游戏机损坏,最可怕的是没存档。就让PS4 PRO和群晖DS216PALY静静作伴吧,也没别的位置放了。让我们开始狩猎吧其实是让我们先开始捏脸吧,这次MHW的人物造型可调参数非常丰富,导致很多人花了好几个小时还没正式进入游戏,都去捏脸了,下面看看网络上比较搞笑的人物造型。弗利萨来袭,我更觉得像是涂改液涂满了脸部。还有这魁梧的大猩猩脸(浓浓的捡肥皂的气息)。YY不如亲自来,正式开启我的怪物猎人之旅。电视还是3年前写过晒单的索尼70W850B,比较可惜的是只支持1080P,并且不支持HDR,但是索尼的色彩显示效果十分出色,并且搭配自家的PS4能够就靠联动启动,非常方便。即使是1080P的分辨率,PS4 PRO的显示效果还是要比SLIM或者旧版的PS4好上许多。尝试了下米家玩120寸的,视觉冲击力很爽,但是颜色没有SONY电视的真实,有点涂抹感,而且高频率的切换视角战斗在大屏幕上太容易晕了,还是70寸打刚刚好。我自己开始捏脸也恶搞了下,没想到女性也可以搞络腮胡子 ,感觉也不太丑。最后捏成的成品,什么异色瞳,刀疤都搞上了,但是感觉越看越丑,反正游戏里戴头盔也将就了。不得不说这一次不知道是不是为了配合欧洲的审美,女性都感觉粗腰粗腿的,反而没有PSP的3G时代那么好看了。PSP时代之后的进步PSP上的MH系列是我玩的最久的,那会也是老猎人最多的时候,只是后来玩的时间越来越少了,接触的电脑版《MHOL》感觉没啥进化,PS4的《MHW》的进化是巨大的,列举一些不同给那些还在观望的老猎人吧。开放性世界首先就是开放性世界了,确切的说是一张地图里没有跨区了,不会再有换区时的加载画面,开放性世界也是近年来各大游戏的趋势。而且《MHW》里的地图还有纵向多层结构,新手一开始很容易被绕晕。以前PSP上在地图边缘的时候很容易被怪一个甩尾扫到另一个区域脱离战斗,又要重新回头加载地图;但是《MHW》里如果想脱离怪物视野恐怕要跑更远的路程了。总体来说开放性世界让整个狩猎过程更酣畅淋漓了。并且人物的攀爬、跳跃等动作更加流畅,以前还要配合按键进行攀爬,《MHW》里大部分动作靠左摇杆方向基本就能自动实现。精致的光影效果画面更加精致,特别是光影动态,烤肉、钓鱼等各种动作更真实,而不只是摆个道具观看。基地也有白天、黄昏、夜晚等时间段的变化,光影在装备武器上的折射非常真实,偶尔看看风景也是特别惬意的一件事。更“合理”的怪物跟踪方式以前PSP时代都是扔染色球,扔染色球也是门技术,有时候扔队友上,特别是蓝跳跳之类正面特别狭窄的怪还要扔几次,单机有时候打一半染色球要是没了,找怪物估计都要找好几圈。但是没人吐槽凭什么扔了染色球就能在地图找怪物?又不是雷达。《MHW》里引入“导虫”的概念,猎人身上都有一个小笼子装着萤火虫一样的玩意,一路找怪物的脚印,抓痕,等积累到一定数量后导虫就会开始自动跟踪怪物的痕迹,连地图都不用看了,跟着导虫走就可以了,就像带猎狗出去打猎一样,这样确实更“合理”,而且道具栏还省了一个染色球的位置,后期猎人都知道道具栏的位置是多么宝贵的。怪物生态更加真实以前PSP时代的CG动画能看到大龙吃小龙,但是实战中都是一致对外针对我们猎人的。在《MHW》的世界中,怪物都有自己的活动区域,一旦相见必定要过过招,基本食物链下层的都是被虐跑掉,开始同屏有2个怪物互殴时我都觉得很鸡冻,没想到上位任务里长期是3个怪互殴,场面极度混乱,尤其是“世界警察”“城管”等称号的拥有者——“爆鳞龙”,只要你一开始战斗,它都会不远万里飞过来搅局。而且怪物互殴的伤害远高于猎人的输出,所以新手建议就一边躲一边看它们打群架好了。特别是刚更新DLC后出现的“大丝瓜”——“恐暴龙”,古龙以下最强,不管是对手是谁都是一顿胖揍,看这动图,一击断了角龙的一只角,按在地上摩擦,堪称猎人的好帮手。PSP时代看到可以捕获怪物时还以为可以当宠物,结果连怪物的影子都没见到,现在《MHW》里抓到怪物后都可以在基地观赏睡觉的样子,还是挺可爱的。超大型怪的战斗多样化MH系列每一作都有一个超大型的怪物,老山龙、砦蟹等,这一作就是熔山龙,任何地形都能融化掉,感觉体型比之前的超大型怪还要大。PSP时代老山龙的战斗基本都要30分钟,而且特别吐槽的是前期不管你攻击多高,都要耐心等它走完那段路,我开了显血插件发现打到一定数值它的血都不会掉了,只有换区了后才能继续攻击,特别浪费时间。《MHW》里的熔山龙有远程器械攻击,还有跳到身上破坏散热器官,随着熔山龙战力和爬行,脚下的平地随时会变成岩壁,感官上比较有趣。但是也感觉挺耗时间的,后面打这个任务的人也不多,只是总体花样变多了。骑乘系统PSP时代除了爬到老山龙上采素材外是不能骑怪物的,《MHW》里除了冥灯龙外所有的怪都可以骑乘,包括最小的搔鸟,各种利用地形的跳跃和攻击的跳跃都有可能骑乘到怪物身上,此时是队友输出的绝佳时机,并且坚持到最后还能让怪物倒地,又是一顿胖揍,所以每场战斗如果能骑到怪物身上都是拉风又实用的SHOW TIME。更方便的道具使用PSP时代道具箱还要额外扩充道具箱,子弹和常规道具都占用同样的位置,《MHW》里道具箱都是自动扩展,并且子弹有专门的栏位,总体来说等于格子增加了。素材获取更加方便了,以前PSP都是要去自己的花园玩QQ农场一样,采蜂蜜、挖矿、钓鱼、种蘑菇等,数量不多,每个动作还特别浪费时间,真心很累。《MHW》现在只需要找植物研究所选择要培育的植物,再搭配肥料,出去任务后回来就能慢慢收获了,这个改进真的是非常便利。强大的营地功能营地的作用也变的更大了,以前PSP在出任务前都是先换好装备,吃好猫饭后再出发,队友都得等你半天,因为一旦进了任务后是不能吃猫饭也不能改装备的。《MHW》里可以先接了任务出发再说,营地里直接可以吃猫饭,并且随时间迁移还能再次享受,避免挂掉后没有状态。《MHW》同样可以在营地里更换装备,对多种怪物时可以随时切换顺手的装备,就算道具用光了还能补充,回想以前PSP时代弹尽粮绝之后每次都是跑回帐篷睡觉再出去打,心酸的很...强大的艾露猫随从PSP时代的艾露猫都是单机时为了弥补队友空缺的帮手,但是每只猫性格不一样,要不停的找猫婆婆“淘”猫,还得培养,什么战斗猫、加血猫、采集猫、肉盾猫。结果实战的时候正事不干,帮倒忙特别积极:刚刚蓄力被炸弹猫炸飞,该加血的直接跑路,肉盾猫抗不了几下就钻地......很多猎人到后期都不愿意带猫了。《MHW》的艾露猫完全进化,只有一只!不需要分种类,只要给它特殊装备就能变成加血猫、吹笛猫、肉盾猫等各种实用职业,加血、闪光弹、麻痹陷阱用的比你还6,有时候甚至强过队友,所以建议趁早去单机探索找到所有的特殊道具并练满级,单刷起来艾露猫绝对是超强战力。并且单机模式下,碰到森林小伙伴后艾露猫还能拉拢入伙,碰到小型怪还能驯服成自己的坐骑,这一数起来正好也是4个队员,堪比联机模式了。新手老手都爱的救援系统PSP时代因为没有服务器,都是靠盟卡平台自己去找房间建房间,新手到处求大神,而大神又在找伙伴,开一局都挺不容易的。《MHW》里直接加入了救援系统,可以一个人先开任务,开局后发射求救信号,所谓“一支穿云箭,基佬来相见”,相信我,来帮忙的人是源源不断的,简直是新手福音。而老手在基地一般都会习惯找救援任务快速加入,主要是节省时间,我曾经就一直穿着下位的衣服一直靠救援系统打到了上位的灭尽龙面前,结果每次都扛不住“如来神掌”,猫车三次导致队友失败的那种内疚感简直比王者坑了队友还要不好意思,后来就自己去提升装备了,总的来说这个救援系统不仅没有降低游戏难度,还让没有接触过MH的新手玩家能更快的融入进来。总结其实还有太多太多的细节都没说,《MHW》可以算是MH系列中的一座里程碑,Capcom这次总算是没让粉丝失望,这么多年过去了,没时间玩游戏的我也被吸引回归了。本来3月初就计划写文章的,结果打了草稿后想截图就开机进游戏,结果一进游戏就停不下来了,硬是拖了一个多月,过了灭尽龙后打算写文章,结果历战又开了,怪物攻击力加强,血量不变,和G级差不多,又开始肝起来刷刷刷。不知不觉《MHW》已经打了142个小时了,HR到71了,目前单刷除了历战丝瓜和历战炎王龙外,别的都很轻松,做了一套奶妈辅助装去蹭各种历战任务,把队友奶的飞起,就是极度缺钱和珠子。MH到最后也就是刷刷刷的游戏了,但是好玩的乐趣在于不同的装配和武器搭配,希望崩龙、霸龙、岚龙、煌黑龙能早日登台吧,也怀念逝去的经典怪物:彩色跳跳系列、大怪鸟、轰龙、迅龙、雷狼龙,倒是铁打的火龙一家永远不缺席。夸了这么多,似乎没有缺点,让我想想,唯一的缺点应该是我花了钱,居然还要花时间玩?
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