什么是觉火觉草啊 不都一样是猎魂觉醒灯芯草之力么

douban.com, all rights reserved 北京豆网科技有限公司觉草 觉地 觉火之类的到底是什么意思?觉醒不是只有一个技能吗?【漆黑的魅影吧】_百度贴吧
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觉草 觉地 觉火之类的到底是什么意思?觉醒不是只有一个技能吗?
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负责觉醒力量 (めざめるパワー,Hidden Power)中的技能,是普通属性的 技能 ,首次出现于 第二世代 (金&银)的游戏中。觉醒力量在 第二世代 (金&银)至 第五世代 (黑&白)的中是技能机器10。再次负责觉醒力量的 属性 与 威力 由个体值决定,属性会变为除 普通 外16种属性之一,威力在30与70之间。 觉醒力量计算属性加成修正。 第二、第三世代中,觉醒力量的伤害按照改变的属性计算物理或特殊攻击,无论觉醒力量是否变化成特殊属性(计算特攻与特防),一律只能被 反击 ,不能被 镜面反射 。 第四世代开始,觉醒力量变为特殊技能,无论什么属性,均计算特攻与特防,并受 镜面反射 反弹。 觉醒力量是在使用的同时才计算属性与威力,所以: 不会被危险预知探测。 第四世代为止,不受 避雷针 与 引水 影响。 使用猫之手发动觉醒力量时,按照猫之手使用者的个体值计算。 觉醒力量触发 引火 、贮水、 蓄电 等特性。 第五世代, 觉醒力量 可以发动 避雷针 和 引水 觉醒力量的威力在60以下时 技师 有效。
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我有更好的答案
觉醒力量效果:随著精灵的个体值而变化威力定义字母如下:A—HP个体值被四除得的余数为2或3→A=1B—攻个体值被四除得的余数为2或3→A=2C—防个体值被四除得的余数为2或3→A=4D—速个体值被四除得的余数为2或3→A=8E—特攻个体值被四除得的余数为2或3→A=16F—特防个体值被四除得的余数为2或3→A=32(以上情况即为个体值为02,03,06,07,0A,0B,0E,0F,12,13,16,17,1A,1B,1E,1F时)则威力=(A+B+C+D+E+F)×40/63+30(威力必为30—70)属性定义字母如下:HP个体值为奇数→ A = 1攻个体值为奇数→ B = 2防个体值为奇数→ C = 4速个体值为奇数→ D = 8特攻个体值为奇数→ E = 16特防个体值为奇数→ F = 32T=(A+B+C+D+E+F)×15/63得到的T值对应属性如下:0 格斗1 飞行2 毒3 地4 岩5 虫6 鬼7 钢8 火9 水10 草11 电12 超能13 冰14 龙15 恶以下个体值均是每个属性在最高威力(70)时的个体值。个体值按照HP、物攻、防御、速度、特攻、特防排列。每个属性都有几种选择,大家可以根据自己PM的能力需要来挑选个体值。(觉醒之力没有觉醒普,其他属性都可以配上,共16个属性。)——属性(属性英文)——HP,物攻,防御,速度,特攻,特防——觉醒草(GRASS)——31,30,31,31,30,3131,31,30,31,30,3130,31,31,31,30,31——觉醒火(FIRE)——31,30,31,30,30,3131,31,30,30,30,31——觉醒水(WATER)——31,31,31,30,30,3131,31,31,30,30,31——觉醒电(ELECTRIC)——31,31,31,31,30,3131,30,30,30,31,3130,31,30,30,31,31——觉醒冰(ICE)——31,31,31,30,31,3131,30,30,31,31,31——觉醒超(PSYCHIC)——31,30,31,30,31,3131,31,30,30,31,3130,31,31,30,31,31——觉醒恶(DARK)——31,31,31,31,31,31——觉醒龙(DRAGON)——31,30,31,31,31,3131,31,30,31,31,3130,31,31,31,31,31——觉醒飞(FLYING)——31,31,31,30,30,3030,30,30,31,30,30——觉醒格(FIGHTING)——31,31,30,30,30,3030,30,31,30,30,30——觉醒虫(BUG)——31,31,31,30,31,3031,30,30,31,31,30——觉醒地(GROUND)——31,31,31,31,30,30——觉醒岩(ROCK)——31,31,30,30,31,3030,30,31,30,31,30——觉醒毒(POISON)——31,31,30,31,30,30——觉醒鬼(GHOST)——31,31,30,31,31,3031,30,31,31,31,30——觉醒钢(STEEL)——31,31,31,31,31,30
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和觉醒力量有关觉醒力量效果:随著精灵的个体值而变化 威力
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> 对比女弹药的空中丢雷 男弹药就是悲剧
对比女弹药的空中丢雷 男弹药就是悲剧
感谢★果汁软糖★对我的指教!个人觉得这么用心的见解不发出来说简直是浪费 全文如下
前话:被批评的原文网址:http://dnf.17173.com/content//.shtml再说一句 感谢★果汁软糖★对我的指教!个人觉得这么用心的见解不发出来说简直是浪费 全文如下:PK不让用觉醒技能- - 什么男弹药PK用下觉醒。。。国际WCG比赛都规定无色可以用,但觉醒不能用,因为觉醒存在很不和谐的问题,有些职业的觉醒能秒人无视你的存在,凡是正规的比赛觉醒都禁止用,国服也是。女漫游和男漫游互相用觉醒,绝对男漫游当场惨死,女漫游觉醒强悍程度于目共睹。后出职业一般都很强力,还有你玩过女弹药没就说男弹药厉害?告诉你韩服男弹药几乎玩的人很少,女弹药就凭空中能扔这一点足以秒杀男弹药的一切优点,女性特有弹匣扩充能力任何属性子弹、手雷都比男性多1颗,PK场也有效。和女弹药拼觉醒你绝对输,EMP核子系统改版后和量子一样了,有大量核辐射能扫酒馆的几乎全面积范围顺便一提,女弹药还有“生物兵器”强化功能,爆炎弹会有灼伤效果、银弹有感电效果、还能把C14手雷升级为爆炎手雷并增加火焰伤害,冰冻弹强化冰冻几率,光子弹能够眩晕外还能感电你。女弹药目前韩服基本禁赛的,BUG职业经历了好几番和谐,可是变态的能力一尘不染。表示人人像你一样打不过就觉醒,拼觉醒你也不一定能赢比赛也不让觉醒,你PK还觉醒,PK最高只让用45级技能,主动觉醒韩服已经禁止了,西安比国服也会出这类功能,非要禁止了你才肯甘心?本身国服PK,应该说各国PK除了主动觉醒外,剩下的技能随便用。再说你用黑玫瑰干嘛,鸡助的觉醒无霸体,最后一击带霸体但不能转移,如此NC的技能。真比觉醒你也不一定能比过别的职业,还集中火力连招时耗死?不知道刺客有金蚕脱壳,法师有稻草人?表示在你集中火力时,刺客一觉醒你就完蛋,力法用贝亚娜PK场几乎无敌,贝亚娜是无敌状态,那大长枪的攻击范围大的,你以为你能活着?说难听点你没开黑玫瑰时就被刺客平推致死了,不用刺客月轮舞收拾你,和某些职业没法比还男格斗迟早开放,表示够你等1-2年的。异次元、天界、绿都、酒馆这些新地图我在韩服07年就玩到了,中国2010年才出,而且韩服07年就有的图是国服2010年11月才出,国服60级版本的图都没出完呢,你就等着70级?仔细一算3年版本差距啊~等国服出男格斗,估计那时韩服出男法师女鬼剑及80级-90级版本总之男弹药整个一个绝种职业,日美韩各国里男弹药都是悲剧职业,国服迟早也是,不是男弹药弱,而是真要和女弹药比起来,男的很菜
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觉醒力量怎么会是系统败笔?!???
最近看了一个帖子,其帖的内容大概是:觉醒力量不好刷,造福了修改党吧啦吧啦什么的(忘记了对威力有没有意见和对全属性的打击面有没有意见。。)个人认为觉醒力量的打击面多少成为了不少精灵必备扩打击面的必备招数,像这样的PM很是需要,其难刷程度和觉火不能极限速度的这类设定也一定程度的控制了这种技能,然玩家取舍,为了自己的队伍改变觉醒的属性或者不要的这种编队能力,这才是口袋对战!而且觉醒的极限威力不高不低,虽然想对于某些PM来说像剧毒一样好用,但也不会像“某些”Pm的技师子弹音速拳一样强大到垄断和很大程度的改变PM是使用率,偶尔打出个特殊属性阴人也很有乐趣,所以觉醒还是可取的,我认为不应该是败笔(小白一个)但是也确实有需要改进的地方,比如说没有4代以后就没有了物攻觉醒,使得一些“唯一”pM的实力无法的得到一定的提升(就是无法翻身,虽然3代有一定的物攻觉醒但还是有唯一王神,话说唯一PM大部分是物攻手啊)这对物攻PM是一种不公和特攻PM的实力强化,物攻本来比特攻苦逼一点老任你不科学啊!4代后觉全属性醒全是特攻,如果6代开始增加了全属性物攻新觉醒那么唯一PM的苦逼将会有一定的缓解(至少PO上能有一点的缓解)另外刷起来确实不太容易建议降低一点威力(5~10)让觉醒好刷一点,就是这样(索南思!)
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学习面广阔
就这个问题而言,没必要开个贴来表明自己观点
觉醒是打po才用的...
应该出物理的觉醒。。。
刷觉醒确实是个麻烦的过程,太浪费时间
现在物攻比特攻强吧- -至少没有双蛋这种无法突破的阻碍
觉醒冰怎么领悟啊。。。
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我只想纠正LZ一个与事实严重偏离的观点——物攻才是老任的亲儿子
总觉得物攻推队比特攻推队成功率高…
没错 草钢核果钢鸟就应该被晴天觉火收掉 要不然光布怎么反制
另外就算没觉醒 乱数的还是照样乱数 修改的还是照样修改
常孵的觉醒难度我认为是觉火-觉草-觉冰
表示刷觉醒对于我来说感觉比出5V快多了,因为每次去鉴定的时候都带着更多的希望〜另外本人原来还有一只b2手刷觉火68蓝水都〜
这都能出来发帖?图片来自:
觉醒力量只有一部分能学就好了。冷不丁的被秒好不爽又没办法。
你在联机对战使用正确的觉醒力量我要是对面我直接退房间
我不讨论觉醒的获得难度,只讨论对战里觉醒的作用首先我们要确认几个前提,一是pm间打击面克制面的不平衡性,二是pm间使用率的不平衡性,三是非本补盲重视的是克制面而非打击面(觉龙没人用就是个很好的体现)觉醒力这个技能其极大的学习面和属性灵活性,在对战里有两个最显著的作用,一是增强打击面(部分以觉醒力为本系主要输出的也可以算入此列,如觉飞血翼),二是增强克制面,具体一点,则一是必需品,二是非必需品,一是为了保障基本的打击而存在,二是为了针对专门的对象而存在,前者如雷布的觉冰,后者如牛蛙的觉草。当然两者完全可以存在于同一pm的同一觉醒中,雷布的觉冰对飞龙也是种针对,牛蛙的觉草对大部分水系也是一种必要的输出手段对于前者,是第一个前提的体现,对于后者,则是第二个前提的体现应该说,tg的技能学习面相比物理在广泛学习的技能方面是有一定劣势的,比如地震岩崩石刃蛮力三拳等这些是非常广泛的物理实用的输出技能,克制面相当优秀,而特殊方面影球信号光等就显得逊色不少,克制面和威力优秀的气合弹不够稳定。当然这并非绝对,你也许可以举出很多特殊技能学习广泛的例子,但是总体而言,就克制面优秀的非本技能学习面上,特殊是占下风的,比如经典电系(如雷布顽皮弹)草系(如巨花龙花仙)的贫招,水系(如水布水君)的水冰两招鲜,都是很典型的例子。在这样的背景下,觉醒力无疑是一根救命稻草,它是前提一中不平衡的平衡者然后觉醒力并非单纯给他们补充协助克制的技能这么简单,如草系它无论和什么属性组合两招都无法组成非常优秀的打击面,盲点总是相当突出的,在这样的前提下它的属性决定就更多的受到环境的影响,比如现在螳螂多,那么觉火自然就多。电系现在常常携带觉冰,因为蝠蝎巨龙等泛滥,打草和其他地面等反而不是那么突出,而gen3电系往往带的觉草,正是因为巨沼过于泛滥导致针对的缘故。于是在前提二下,觉醒力又一次成为了平衡者,它平衡了那些超级热门的强度,以这样一种低成本的方式然而,虽然觉醒力充当着平衡者的角色,它本身的设计是相当不平衡的,在不考虑任何环境的前提下,单说这个技能本身,且不说没有物理的对应技能(自然恩惠渣渣)对于物理有一定不公(实际上没有觉醒力的话物理在单打环境里会更加比特殊强势,这里觉醒力又一次担当了平衡者的角色),它的超大学习面和强针对性让其非常具有一种猜拳的意味。比如海牛对着牛蛙,你猜它有觉草不?猜对了就是生存,猜错了就是死亡或者重创,当然换人来试探是一种最稳妥的操作手段,但是并非一直都会有这样的机会,或者无法支付起试探的成本,又或者未必有这样的意识(比如海牛对着巨甲便很难想象对面会堆tg用觉草来针对自己),于是乎,猜拳的味道就越发的强烈。口袋对战节奏现在是越来越快,再加上本来pm的总体耐久并不高,一回合往往对局面就会有极大的影响(所谓容错性极差),更使猜拳导致的结果放大了数倍。作为一个成熟的对战环境自然不希望猜拳的成分占有太大的比重,因此觉醒力的过分泛滥尤其极大的弊端。总结一下,觉醒力是对战环境许多方面的平衡者,许多玩意儿离不开它,但是它本身设计对对战是有很强的弊端的,它的过于流行对于对战并非好事顺路,觉醒为何可以成为平衡者也可以自己分析一下,实际上对战的各种因素都是相互制衡,大部分都会起到倾向平衡的作用,只是觉醒影响太大这方面的表现特别突出
30W特耐的蛋神是所有特攻手不可逾越的噩梦啊 还有多鳞洛神 满血特耐更加客观先至斗 鬼 钢 水 冰 普还有个bug的神速和偷袭 都是物攻端的特攻呢 好吧 还有一个真空波 问题是能学的少 能用的就更少了
虽然扯出使用率是比较愚蠢的办法 不过lz似乎都听不进去 那就数据说话吧 我拿出目前ou分级使用率排名 排名就先后顺序哈 前十 螳螂牛蛙肥大草钢巨甲hax星火钢耿鬼洗衣机袋鼠 偏物攻占6十到十五 海星哥哥岩牛血e毒母 前十五偏物攻占8十五到二十 天蝎地龙核果钢鸟九尾 前二十偏物攻占12前20的里面偏物攻过半 是不是可以说明什么 我不知道
如果真的哪里有败笔的话,也只是防修改的机制有待加强而已
这楼都歪了,已经从讨论觉醒力变成了讨论特攻物攻哪个比较优势
这啥贴……怎么还单开一贴- -
各种针对物攻的特性……火焰之躯、魅惑身躯、鲨鱼皮、静电、毒针、威吓…还有烧伤物攻减半的设定……不平衡的感觉有木有!
希望觉性力量属性能够自由选择自由变更,这样多人性化。
觉醒力量一定程度上影响新属性的出现
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