好奇那些steam刷成就会封吗排行怎么刷的评分

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为避免通过Key换取好评,Steam评分系统不再统计Key激活用户
为避免通过Key换取好评,Steam评分系统不再统计Key激活用户
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Steam在发现通过免费Key换取刷好评行为之后,目前已经改版游戏评分系统,从此以后通过Key激活的用户的评价将不再被Steam评分系统纳入统计
本文约873字,需1分钟阅读
前日Steam在官网发布了显示在五月份更新的用户评分系统迎接了一项重要更新:为了避免开发者通过Key向玩家换取好评的行为,从9月13日开始Steam商店所有作品的评分将仅统计来自Steam消费者的评价,而所有通过数字Key激活方式获得游戏的消费者,他们的评价分数不再纳入总分统计。在今年的五月份,Steam更新了他们已沿用两年半的评分系统,加入了“总体评分“和“近期评分”两个维度,方面消费者从横向上获得一款游戏的可玩性信息。而在今天的新闻稿中Steam表示,由于Steam所有的数字Key对于开发者都是免费获取的,因此不少开发者利用Key向玩家获取好评,甚至又不少组织团体集体利用有偿服务提高一款游戏的评分,也就是我们熟悉的“刷好评”行为。在Steam的随机统计中,至少有160款游戏,因为大量通过Key激活的消费者的好评而获得更高的评价分数,他们的反馈相比其他通过Steam商店消费者的打分高好得多,然而游戏本身或许根本没有看上去的那么好玩。在这种情况下,Steam决定改变评分统计的方式,所有通过数字Key激活的产品的消费者提供的评分将不再被统计计入评分,包括我们熟悉的Humble
Bundle、GMG、Indiegala等网站都是通过数字Key的方式销售,我们在贴吧交易有相当一部分卖家也是通过Key出售,这些Key激活者虽然依然有评价的权利,但是他们的好评与否将不再影响一款游戏的总分,换句话说只有老老实实通过Steam商店消费得到的游戏才被认可为可靠的来源,然而像《合金装备》、《使命召唤》等锁区作品小编都是通过数字Key所获。如果大家今天登陆Steam商店,或许可以发现评价系统已经改版,新版本更加负责,同时也更加完善。我们可以看到除了好评、差评的数量关系一目了然,通过Key激活的用户数量也可以直接被标注,Steam也同时提示有分数作弊的可能。《巫师:狂猎》评价系统Steam的新政开始尚且不足48小时,具体影响大家依然在体验,但是从长远来看,Steam新的评分系统虽然保守,但是维护了最核心用户的体验,毕竟也许大公司不会在乎一些差评,但是某些知名度不高的独立游戏或许会通过免费的Key刷不真实的好评,最终影响的还是玩家的体验。
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Steam完善评分系统:不再统计免费获得途径
来源:作者:Axe斧娃责编:文轩
去年对于Steam来说是变化颇大的一年,首先在五月份他们决定将单一的游戏评分系统划分为“总评得分”和“最近30天得分”,对于厚积薄发的游戏来说这无异于彻底解放他们的一步,而在随后的九月份,Steam不仅大改商店界面,针对游戏评分系统跟进一步,将分数统计的来源划分为“在Steam商店购买”的消费者和“通过Key激活”的消费者。根据Valve的声明,由于后者经常被开发者作为贿金操控玩家对游戏的评价,因此后者的游戏的评论即使还可以看得到,但不不再计入评分系统的统计中,而只有真正在Steam商店购买游戏的消费者留下的评论才能被作为有效样本。而根据昨天Valve在社区发布的新闻来看,他们即将对次更进一步,将被筛选出外的部分拓展到所有免费得到的游戏,途径包括玩家礼物和免费周末得到的游戏,而以前被单独对待的只有使用Key激活的而已,现在所有免费得到的游戏的玩家虽然还能继续评论,但是他们给出的评价已经无法的游戏的分数做出影响。简单举个例子,在去年的9月14日,也就是评价系统的变化生效之初,我们在《巫师3:狂烈》页面的消费者评测一栏可以看到来源的划分是“Steam商店购买”和“Key激活”两种,而今天显示的是“Steam购买”和“其他”两种,可见想要对游戏的评价真正做出影响的唯一途径就是在Steam购买。▲去年九月份的评分系统▲今天的评分系统可以看到被排除的部分已经扩大,来自数字零售商、实体零售商的评价都不再被计入总评。
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在中国目前买正版PC游戏除了杉果、凤凰那就是steam平台了,鉴于steam平台是目前最火的游戏平台,特献上steam平台最值得入正的20款游戏,盘点是由贴吧玩家“高登榜2011”分享的,是否值得入正有待考证,希望玩家斟酌。steam游戏推荐专区:||||欢迎加入快吧游戏补丁群:群内每天发布最新单机游戏补丁信息,快吧游戏欢迎你的到来!失忆症:黑暗后裔点击进入:正版售价:¥68游戏介绍:《失忆症:黑暗后裔》是一款第一人称解谜恐怖游戏,你在无人古堡中醒来,丧失一部分记忆,整个古堡除了你就只有活尸徘徊,永生,死亡,神境,黑暗。游戏的解谜难度可谓相当难,不仅机关触发条件苛刻,解谜过程中还有鬼魂对你进行阻挠。游戏评测:画面:这款恐怖冒险解谜游戏主要在一座宏伟的城堡中进行,游戏的场景大多数是阴暗的房间,即使是一些书房和画室等也不是非常的明亮。城堡中的装饰非常豪华,书架、画像、家具等一应俱全,而且很多东西都能拿取。房间中很多布置都很具有古典气息,场景中也会出现很多恐怖、神秘的装饰等,使人更加对这座城堡产生好奇与畏惧。声音:游戏中低沉而又阴森的音乐很好的营造除了恐怖的氛围,再加上游戏中时常出现的对话声,风声,脚步声还有其他古怪的声音还有时常出现的一些镜头会吓到没有准备的玩家。游戏的画面与声音完美的结合,营造了非常恐怖的气氛,玩到后来都有种关掉声音的冲动了。可玩性:游戏在进行过程中会有一些提示,如果玩家感到没有头绪时按M键可以看看提示吧。玩家在游戏中获得的一些日志等也会帮助Daniel重拾记忆。不过这些笔记都是英文的,理解起来还是有点麻烦的。不过没关系,尽量收集那些发蓝光的纸张就行,玩家要多开开柜子和抽屉等,也许除了道具还会有惊喜哦。游戏截图:如何在这样的环境下逃过不知名存在的追杀的故事剧情,塑造出的恐怖氛围令人过目难忘。房间中很多布置都很具有古典气息,场景中也会出现很多恐怖、神秘的装饰等,使人更加对这座城堡产生好奇与畏惧。
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扫描二维码Steam评价系统升级 让游戏评分更加客观真实_乐游网
Steam评价系统升级 让游戏评分更加客观真实
来源: 日期: 9:34:15 作者:乐游
→ Steam评价系统升级 让游戏评分更加客观真实
[乐游网导读]最近steam对游戏的评价系统做了升级改动,这一改动也是为了让游戏评价更加真实,更能体验出游戏品质,到底更新之后有些什么特点呢,下面介绍大家可以了解一下。
最近steam对游戏的评价系统做了升级改动,这一改动也是为了让游戏评价更加真实,更能体验出游戏品质,到底更新之后有些什么特点呢,下面介绍大家可以了解一下。
Steam平台的用户评价系统一直致力于帮助玩家们给出相对客观的游戏建议,在今年5月用户评价系统就做出了一次升级。总体评价加最新评价的动态得分让玩家对一个游戏的品质有了更全面的理解。
但目前还存在着一种控制游戏评价的现象,即部分无良厂商通过赠送免费激活码来刷好评。针对这样的行为,Steam全新升级了用户评价系统,简而言之,就是展示在产品页面的评分将不再包括通过激活码获得游戏的Steam用户的评价。9月12日,官方发布通知并给出了详细的说明,具体如下:
新的过滤选项和默认值:
每位玩家在考虑购买时对于游戏中哪些信息更重要都有自己的偏好。因此,此次更新在每个游戏的综述部分增加了更多选项,可以过滤评价发布的语言、购买渠道、积极还是消极等。这使得玩家可以通过查看他人评价以及总结,更深入了解到游戏的各方面。
通过引入新的工具,我们将设置默认过滤器来展示那些最有价值的评价。默认情况下会显示近期以玩家所使用的语言做出的评论摘要(可以设置语言偏好)。
此外,我们还将更改显示在商品页面的默认评价得分,此后将不包括通过Steam激活码获得游戏的用户评价。原因将在下面解释。
关于评价得分系统:
当我们在日推出用户评价得分系统时,我们的首要目标(至今仍是)帮助用户做出明智的购买决定。为了实现这一目标,我们将重点放在书面评价上,并鼓励用户分享游戏经验,帮助他人判断游戏是否是他们喜欢玩的类型。
随着游戏评论数量的上涨,玩家很难判断整体来说游戏是否让大家满意。为了简化这个过程,我们创造了评分系统,通过计算正面评价所占比重来给予整体评价,我们刻意保持了这个系统的简单透明。
评分系统总的来说使得玩家可以方便获得游戏能否满足期望的总体感知。但却成为了某些开发商刷采用欺骗性手段来产生更积极评价的途径。
我们了解到一些开发商通过赠送激活码来刷好评。一些开发人员使用小号激活自家游戏刷评论,甚至出现了提供有偿服务的组织来让用户写正面评价。
Steam激活码如何影响了评分系统:
Steam激活码一直是免费供开发者送出或通过其他方式出售,这不会发生变化。但是,目前来看,通过激活码来控制用户评价得分太轻而易举了。
分析表明,至少有160个游戏的正面评价是因为用户是通过激活码获得游戏,而非通过商店购买的。当然,不排除有些游戏的真实情况确实如此:有些游戏有强大的非Steam用户粉丝群,有些游戏的有众筹的支持者等。
但在许多情况下,人为控制评价和滥用激活码是显而易见的,如链接到开发商账户的大批量雷同的评论。在这种情况下,我们已经通过结束与开发商的业务关系的手段来控制这种局面。
虽然在许多社区用户热心举报相关事件是非常有效的,但是这种操控评分系统的手段变得越来越难以分辨,这些来自steam激活码激活的用户评论中,正常的评价与人为评价很难分辨。
改动评价得分系统:
因此,我们正在针对评分计算做一些改变。今日起,在近期和总体的评分里,我们显示在产品页面的将不再包括通过激活码获得游戏的Steam用户的评价。通过Steam激活码获得游戏的Steam用户仍然可以发表游戏评价,并在Steam上分享他们的经验,但他们将不再影响评价分数系统。这意味着所有的游戏中14%左右的评论得分将会发生变化;有的游戏评价会上升,有的会下降。评论得分类别大多数的变化是游戏正面评价得分的变动,例如69%的好评或70%好评。在这些情况下,1%的变化可以意味着“混合”和“积极的”一个评价得分类别之间的差异。约200项产品的只有一个或两个的评论将不再予以评分,直至评价是由通过Steam购买该项目的客户所撰写。在所有这些情况下,书面评价仍然存在并可以查看,并可以很容易地在商店页面上看见。
我们都知道,这些变化不会解决所有的Steam社区的成员提出的意见和建议。我们正在努力解决这些其他问题,其中主要涉及到举措可能会对大家有帮助。
有些游戏,其中最有用的评论似乎并不精确地满足广大客户的情绪。例如,有几个突出的标题评分是“积极的”,但所有的评论标记为有帮助的是负面的。我们需要弄清楚如何表示在社区上有非常不同意见的案例。
有些游戏,其中少量用户会始终如一地标记特定的评论为有用,并因此可以使评论区呈现出扭曲的看法。这显然是不理想的,所以我们正在寻找方法,以确保少数用户对系统的影响不过度。
一些题外话评论得到“有帮助的”标记只是因为他们抖机灵。这对于玩家是否要购买游戏没有实际上的帮助,所以我们在完善某些方面的工作,以更好地检测和滤除这些评论。
Steam一如既往的希望获得玩家的想法,以更好地改善玩家的体验。
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