这个九本部落战最难打阵型怎么打?

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FIFA Online3 514阵型打法推荐 5113阵型打法推荐
09:56:35 来源:官方论坛 作者:陈嘉华 编辑:糖果不甜 
  最近1v1排位赛里无论是哪个段位都非常流行的2种阵型,他们分别是两种阵型。相信很家遇到这两种阵型的时候都非常苦恼,对方不但后防线人很多空间很少很难创造有效的突破,而且自己被断球之后却遭遇对手猛烈的反击,往往形成对方以多打少的局面。而事实就是这种反现实足球的阵型确实是很有威力。今天这期文章就让小编带领大家一起去聊一聊这两种阵型的打法和特点吧。
  这两种阵型是源自于FIFA Online3 FSL职业联赛里面。因为在FSL职业联赛里规定了一个球队首发阵容里防守球员不得超过六名,其中CDM系列和CB系列都算是防守型球员。这就使得本来以523与424这两种阵型不能继续使用。经过职业选手们的研究和实践最后诞生出了现在我们看到的这两种阵型了。
  为什么职业选手都会选用5后卫呢?因为在FIFA Online3新引擎中对于防守体系球员AI增加了,导致防守球员防守站位与防守自动抢断方面有显著的提高。另一方面进攻时球员盘带与控球都更加真实,所以导致球员盘带和控球的时候都或多或少的出现了一些空间,而这些空间足矣让聪明的防守AI把球破坏。职业球员为了追求更稳固的防守,所以自然要在后防线上做文章,再加上国内打法一直以中路渗透为主,这一思想根深蒂固,所以加强中路的防守成了现在职业选手里的主流。
  那么这两种注重防守的阵型又是如何得分的呢?答案就是防守反击。无论是5113还是514,他们都放弃了中路一大片横向区域。一攻一守之间,球从后卫经过中场的简单传送直接送到前场4名进攻队员脚下,此时由于对手刚才那波攻势投入了大量的人员,整体阵型也靠前。所以反击的时候很容易形成4人打4人或者4人打3人的局面。这就是为什么很家觉得这种5后卫的阵型为何进攻的时候还是保持着这么猛的火力。
  5113这个阵型后防线上虽然摆的是5后卫,但实际上居中的CB位置很多职业选手启用的是CDM的人选。因为FIFA Online3新引擎中对于CDM这个位置的进攻倾向调到很高。如果我们单纯摆出一个CDM的人,很多时候在投入进攻时会压得很上,缺少了防守的作用导致被打反击的时候对方的进攻球员直接面对的是我们的中后卫。所以把CDM位置拉到CB,不但不会在进攻时压的很靠前,在防守时也会专注回防。而且CB位置的球员在人盯人方面很尽责。所以使用5113的时候,选用CDM打CB也是一个不错的选择,然后如果用CB的人打那个居中的位置也是可以的。因为我们的目的就是这个位置的人要专注防守,破坏对手的传球。5113中的第二个1是一名CAM,这名CAM的作用是在反击的时候作为一名倒三角进攻的支点而存在的,有一个这样的支点可以使得球队快速进攻的时候,左右两翼调度变得非常轻松。而两名边锋则要稍稍靠近中路,反击的时候形成一个小团队推进的效果。
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&阵型吊打阵型&教你如何像世界名帅一样指点江山
本帖最后由 ly 于
12:00 编辑
之前发了一个有关D1夺冠的经验帖子,于疏忽倥偬急间,白驹过隙,沧海桑田...说人话: 因为自己的懒而且经历历次更新,所以太监了,在此致歉......
先介绍下背景,本人红魔死忠,看球深受老爵爷和范加尔的影响(你说莫耶斯呢?谁是莫耶斯...),对于阵型的流动比较感兴趣,由于去年刚入FUT坑,而且经历上半年网速不给力的因素,下半年才开始网战,去年水平不济,一直到最后FIFA15推出才拿了三个D1抬头.今年早造拿了抬头,心态放松,再加上每次更新都会从D1滚回D2.基本上每次滚到D2我都是看着我的球员看谁都不顺眼,特别是阵型,总觉得输球就是被人按着弱点爆揍才会输球,所以每次都换个截然不同的阵型在次杀回D1.这沉沉浮浮中,也算是对大部分主流阵型参详的比较透彻.我现在每场比赛基本都会途中换阵型.至此作此文,以谢大众.
这次是看了西神的帖子才决定再发一贴的,斑竹大大,如果我不太监排版也不错的话,求精{:soso_e154:}
+++++++++++++++++++++++++我是华丽的分割+++++++++++++++++++++++++++++++++++++
一个人的打法不止由阵型决定,还有踢球风格,关于踢球风格,我大概分为以下几种:
强攻型,踢球风格风风火火,靠射门数来堆积进球.常见阵型:433系列,系列,系列,4222
弱受型,踢球摆大巴,控球率给你,射门率给你,我就是不让你进球,顺便偷你几个.常见阵型:5后卫系列,-3
催眠型,例如西神,像瓜瓜一样,追求控球率,先慢慢控球催眠你,等你快睡着了,一箭穿心.常见阵型:2,系列,三后卫系列.
SM型,分为无脑和有脑,各种SM各种不让断球,这种基本上跟他们踢场均控球率不足40,对面传球成功率不低于80.常见阵型,433系列.
同样的阵型,踢法不同,那么在克制阵型的选择上也是有不同的,这里后面我会结合着讲.
++++++++++++++++++++++++华丽的分割++++++++++++++++++++++++++++++++
1,三后卫系列
三后卫系列的优点,便是中前场投入大量兵力,边中结合优异,传球点多,实乃杀人越货,吊打对手之重大杀器
然而三后卫最大的缺点,便是边中卫的速度,有防守的没速度,有速度的没防守,有防守有速度的妖孽屈指可数,比如弟媳,博阿藤等,鉴于三后卫阵型对于混打有一定要求,一边是妖孽另一边也就不大可能是了.所以对付三后卫,必然是433系列伺候.三后卫基本上是打阵地战,阵地战优势便是出球点多,但是由于AI问题,打阵地战会压缩阵型,导致基本所有中前场队员都压在禁区前,如果这时候一个断球,别想了,抓紧传边锋,边锋要速度快,快快快,比如奥巴,比如沃靠,比如热鸟,只要是突破了第一层LM/RM的防守,前方通天大道宽又扩...
前面也讲了,3后卫基本是强攻或者催眠型,那么防守的时候,要做的就是,不要睡着,不要盲目上抢,跟好对方刚刚传走球去跑位的球员,伺机拦截,而不是抢断.
2,边路进攻系列
没错,就是上文提到的专克3后卫的433系列以及拥有快速型边前卫的41212以及442系列.
这个系列的进攻套路是屯兵边路,以边路快速突破内切或者下底为主要打法,基本上是速度流,迅速通过中场.
想要克制这样的打法其实不难,他们的进攻核心也许是某一个CAM或者CM,但是他们的爆点一定是边锋,所以这个阵型一定要有边后卫才能防住.而且边后卫一定不要贸然上抢,基本走到禁区角上,看对面的习惯,是边向横带还是继续往底线走,基本就是这么个防守套路.防守讲差不多了,那么进攻呢?
进攻方面就要找这个阵型弱点在那,弱点就是中场人员不足,如果是中场平行站位,那么他们前后纵深就不足,如果是纵深站位...那么更容易顾此失彼,因为三个人根本照顾不过来嘛.所以推荐阵型,2,51212,中间中路有很好的纵深,而且对付三CM根本不需要什么宽度,这样就在中间中路形成了人数优势,而放弃边路进攻更是让对方边后卫陷入进攻和防守都比较鸡肋的尴尬境地.但是这个阵型最大的缺点就是速度比较慢,所以在前锋线上至少要有一个爆点
3,中路进攻系列
包括上面我所提到的2,以及这样的没有边锋没有边前卫的中路密集进攻阵型.这类阵型在中路堆积大量人员,基本上是技术型,因为对传球和控球要求比较高,所以进攻速度比较慢,基本上是阵地战,那么在防守上,就没什么大的速度压力,所以放心大胆的丢掉边后卫吧,果断三后卫走起.
而在进攻上,最好的办法就是绕过对方的中路重兵以及边后卫,而空档就出现在本方LM,RM的位置,在这个位置,对面的CM,CAM够不到,而边后卫则需要前压保证对对方进攻施加压力.那么边后卫一旦前压,突破之后空档就出来了,以大部分中后卫和后腰的速度而言,给边后卫补位是一件很痛苦的事情,大家都懂得被人强吃的幽桑......另外,四个平行站位或者浅碟形站位的中场对付中路重兵最有效的办法就是由一边向另一边的转移,因为对方的阵容默认会很紧凑,而人又不会比球快,所以转移过来之后,边前卫身前必然是大块空档,对付一个边后卫,事情so easy,妈妈再也不用担心我的进攻了.
所以说,三后卫阵型是屯兵中路阵型的天然克星,无论防守还是进攻方面.
4,弱受系列
这个系列的人让人踢的比较郁闷,因为他们好似开场就是冲着一分来的,而更气人的是结果往往是自己久攻不下反而让对面不断偷袭得手,代表阵型,五后卫,以及弱受型打法的4231-2,诸位看官应该能注意到了,这几个阵型,根据我上面三条的分析,几乎在防守上没有任何的明显破绽,那么问题来了,打弱受,哪家强?
一定有看官说了,弱受的反义词必然是强攻啊,我得替你们的语文老师哭一会,强攻的反义词,是智取...
嗯哼,有点歪了,强攻并不能解决问题,这时候你需要更加狂暴的狂攻阵型-----4321.这个阵型,进攻起来,基本上除了中后卫,剩下的八个人,包括边后卫,都围着对方禁区狂扁,而且三个前锋穿插跑位非常积极.但是也由此,他的致命弱点,就是没有防守,基本上对方反击突破了唯一一层由CM和边后卫组成的第一道防线后就直面中后卫了,这个阵型里面前场三前锋基本不回防,中场三个CM,连个CDM都没有,完全没有纵深.所以这个阵型是搏命阵,你死我亡全在一念之间.又有看官问了,其实这个阵型也是没有边前卫和边锋的,那么为什么不用三后卫?因为三后卫防不住三个前锋轮番冲击,除非对面对这个阵型理解不透,以为两个内锋作用类似边锋.其实不然,这两个内锋更类似ST,需要冲击力,射门以及跑位,所以优秀的4321搭配基本上就是三中锋的节奏,三后卫很吃力.
4321,基本上是所有阵型的克星,也是能被所有阵型克的一个阵型,至于结果如何,全靠双方玩家的操作以及上天的眷顾.
代表阵型,4231系列.真的是很不愿意碰这类玩家,搞得每场比赛控球率都不会超过45,而且双方打得很沉闷.打这样的玩家,要么参考切尔西打巴萨,要么参考荷兰打西班牙,当然还有一种在现实中不会出现但是游戏中会出现的,互相催眠...
催眠是典型的阵地战,阵地战的优势就是大军压境兵临城下,但是缺点也很明显,就是阵型纵深不够,被打快速反击会很狼狈.而每一个玩家的混搭基本不可能十全十美,4231最大的问题,出在中路速度偏慢,因为阵型以及打法的原因,对手更可能舍弃一些速度换取更高的其它数值,比如边后卫选择高放的球员,比如前锋选择进攻属性更好的球员,那么这样反击的时候就找准弱点,一刀刺下去...
至于互相催眠的打法,不是我这种急性子来的了的,还望大神赐教......
+++++++++++++++++++++++++++++++++华丽的分割线++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
正文大致如此,后面会有一些零零散散的经验之谈,还请各位看官赏脸,多提宝贵意见...
未完待续...
给LZ几个排版建议:
1.用纯文本写,不要弄太多颜色
2.图片别太大,最好能一目了然
3.你可以试着用编辑器右上角的纯文本编辑
世界杯上经典一幕&
等施工完毕,其实阵型图不用都上全了,太占版面了
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
大哥唯独没有4411啊
大工程啊,期待下文
请注意排版,文字颜色和乱码
催眠战神西卡卡
给LZ几个排版建议:
1.用纯文本写,不要弄太多颜色
2.图片别太大,最好能一目了然
纯文本太好用了,真的谢谢,打算不要图片了,占地方也不好看
大工程啊,期待下文
请注意排版,文字颜色和乱码
恩已经注意排版了,希望继续给我建议,谢谢
大哥唯独没有4411啊
4411没大见过,而且自己也没怎么用...我以后考虑一下
先占个座支持一下
话说LZ who are u& & 一直和群里没对上号
看完了,我点了收藏,LZ快更快更快更
我想知道了解阵型相克以后,怎么应用呢?暂停调阵型么?还是纯粹研究着好玩的
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知道宝贝找不到问题了&_&!!
该问题可能已经失效。
秒以后自动返回后使用快捷导航没有帐号?
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星如萤尾火
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2070精华0UID帖子金钱20177 威望0
Lv.5, 积分 2070, 距离下一级还需 430 积分
UID帖子威望0 多玩草674 草
只有蛮炸科技……别的都不行……
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新人欢迎积分0 阅读权限60积分2872精华0UID帖子金钱23721 威望0
Lv.6, 积分 2872, 距离下一级还需 2128 积分
UID帖子威望0 多玩草30 草
感觉用蛮火乍弓从4-5点方向攻进去大概率高2星
&两星好拿,就是emm只打了两星60多,对面打我70-80&
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六龙争霸八阵图怎么过?八阵图正确打法攻略
来源:六龙争霸
作者:萌萌不是马
很多玩家不知道六龙争霸3D八阵图该怎么过?下面小编给出八阵图天覆阵最详细的过关攻略,一起来看看吧。
六龙争霸3D八阵图攻略
八阵图开启等级:50
八阵图体力消耗:30
八阵图玩法说明:在副本中寻找八阵护法,击杀后增加破解读,想要遇到需要一点点运气。
八阵图天覆阵打法:
1、进门规则:
每次选门的时候,挂红布条的那个门是吉,不挂是凶。
举个栗子`(*&_&*)&:玩家如果想进入坤阵,根据以上天覆阵的过关攻略,我们进门的顺序应该是吉,吉,凶,吉,这样的进阵顺序才能激活坤阵buff,
第一个门需要选择吉门,如果两个门是生门(吉)死门(凶),那么玩家就必须选择生门(吉),击杀怪物后过关;
第二个门需要选择吉门,如果两个门是杜门(凶)和开门(吉),玩家需要进入开门(吉)才能过关。
第三个门需要选择凶门,如果两个门是伤门(吉)和惊门(凶),玩家需要进入惊门(凶)才能过关。
第四个门需要选择吉门,如果两个门是休门(吉)和景门(凶),玩家需要进入休门(吉)才能过关。
那你进的就是坤阵,在打最后一个大只怪的时候,左上角会显示&坤阵守护兽LV?&,打死他,有50%几率出现乾阵护法,打死这个护法就可以大功告成了。
2、杀怪规则:
每进入一个门,必须按照提醒的去做,还有一些是成语的顺序做。
如:十步杀一人,每个字代表一个怪,那么玩家需要先杀名字是&十&的怪,然后按顺序打死。
3、八阵护法:
即使你全部过关,后面金刚带真字的杀了,没有出护阵长老(几率出),也不能激活阵图,所以想要将八阵图完全破解,还是需要一点点运气的!
以上就是六龙争霸八阵图怎么过?八阵图正确打发攻略的完整攻略,希望对大家有所帮助。
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支持系统:
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
游戏下载:780153
游戏特征:战争

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